Sandbox 2021: Mürettebat 2.0'ı Deneyin!

Merhaba Komutanlar!

Mürettebat, World of Tanks'taki en önemli unsurlardan biri. Mürettebat eğitimi bağlılık gerektiren uzun bir yol olduğundan çoğunuz için yetenekli mürettebat, tam bir gurur kaynağı.

Mürettebatın tüm Komutanlar için taşıdığı yüksek değeri dikkate alarak, mevcut sistem üzerinde bir dizi iyileştirmeye gidiyoruz. Bu iyileştirmeler, her Komutanın mürettebatlarını kendi oyun tarzlarına daha uygun biçimde eğitmesini sağlayacak ve mürettebat fonksiyonuyla etkileşimi kolaylaştıracak.

23 Şubat'tan itibaren, Sandbox sunucusunda genel mürettebat yenilemesinin açık testini yayınlayacağız. Hepinizin Mürettebat 2.0'ı, yenilenen beceri sistemini ve eski mürettebat üyelerini yenilerine dönüştürme sistemi dahil birçok önemli diğer değişikliği inceleme şansı olacak.

Geri bildirimleriniz ve izlenimleriniz, Mürettebat 2.0'ın ileride oyuna uygulanma şeklini belirleyecek.

Teste katılın, yenilenen mekanizmayı deneyin ve geri bildiriminizi paylaşın!

Sandbox Sunucusunda Mürettebat 2.0 Testi

23 Şubat TSİ 15:00 - 1 Mart TSİ 09:00

Sandbox Hakkında

Sandbox sunucusunun amacına bir kez daha dikkat çekmek istiyoruz. Bu sunucu, sizlerle birlikte fikirlerimizin uygulanabilirliğini keşfettiğimiz ve oyundaki yeni mekanizmaları ve olası değişiklikleri test ettiğimiz bir test ortamıdır. Sandbox sunucusundaki her teste bir deney gözüyle bakılmalıdır. Bu tür bir deneyin sonucu önceden bilinmez.

Geri bildirimleriniz ve önerileriniz hayati önem taşır. Bunlar, doğru yönde ilerleyip ilerlemediğimizi ve önerdiğimiz özelliklerin hangilerinin daha çok iyileştirmeye ihtiyaç duyduğunu veya oyuna eklenmeye değer olduğunu anlamamıza yardımcı olur. Oyuncular ve geliştiriciler arasında işbirliği, Sandbox'ın sağladığı gerçek değerdir.

Mürettebat 2.0'ın son şekli ve yayın tarihi henüz belli değil. Her şey, bu testin Sandbox'taki başarısına bağlı. Anlaşılması ve özelleştirmesi kolay bir mürettebat sistemi oluşturduğumuza ikna olana kadar bu özellikler canlı sunuculara eklenmeyecek.

Geliştirme Hedefleri

Öncelikle, mürettebat sisteminin geliştirilmesindeki ana hedeflerimizi belirtelim.

  1. Garajda mürettebat sistemiyle etkileşim deneyimini iyileştirmek. Oyunun mevcut sürümünde her aracın 2 ila 6 mürettebat üyesi bulunmakta. Bu sayı, aynı araç dalı içinde bile farklılık göstermekte. Örneğin Tiger II ve E 75 beş mürettebat üyesine sahipken E 100, altı mürettebat üyesine sahip. E 75'in mürettebatını E 100'de kullanmak isterseniz, becerisi diğer mürettebat üyelerinden daha düşük olan başka bir yükleyici almanız gerekli. Tank koleksiyonunuzda fazla sayıda tank olduğunda, yönetmeniz gereken mürettebat üyelerinin sayısı düzinelerce, hatta yüzlerce olabiliyor. "Gereksiz" işlemlerin sayısını azaltmak ve kullanıcıların Garajda mürettebat üyeleriyle olan etkileşim deneyimlerini iyileştirmek istiyoruz.
  2. Beceri ve yetenek çeşitliliğini artırmak. Mevcut sistemde birçok beceri ve yetenek her araç türü için genel olarak bulunuyor. Sonuç olarak, en popüler becerilerin aynı standart kombinasyonlarını aynı sırayla seçiyorsunuz. Mürettebatınızdan savaşta en yüksek verimi alırken onları bireysel oyun tarzınıza uyarlayabilmenizi istiyoruz.
  3. Net ve başarılabilir hedeflere sahip sezgisel bir gelişim sistemi oluşturmak. Eğitimi veya yeni becerileri geliştirmeyi açıkça fayda sağlayan başarılabilir bir hedef haline getirmek amacıyla, mevcut sistemi daha basit ve kolay anlaşılır olacak şekilde iyileştireceğiz. Her Beceri Puanı eklendiğinde etkisi hemen fark edilecek.
  4. Arayüz ile mürettebat yönetim araçlarını iyileştirmek ve basitleştirmek. Bunu mümkün kılmak adına farklı çözümler denedik. Sonunda, mevcut mürettebat sistemini baştan aşağı yenilemek gerektiğine karar verdik. Sandbox sunucusunda test edip geri bildirimlerinizi paylaşabileceğiniz temel değişikliklere yakından bakalım.

Tek Komutan

Mürettebat, Garajda ayrı mürettebat üyeleri yerine tek bir Komutan ile temsil edilecek. Komutanın adını, soyadını ve görünümünü değiştirebilirsiniz. Diğer mürettebat üyeleri ismen mevcut olacak. Böylelikle mürettebat yönetimi basitleşecek ve Kışladaki Komutan sayısı ciddi ölçüde azalacak.

Ancak, savaşta araç tüm mürettebat üyeleri tarafından kontrol edilmeye devam edecek ve her araç için mürettebat üyesi sayısı aynı kalacak. Aracın başlangıçta iki yükleyicisi varsa yeni sistemde de iki yükleyicisi olacak. Önceden olduğu gibi mürettebat üyeleri yaralanabilecek ve şoka girebilecek, böylelikle aracın savaştaki performansı düşebilecek.

Yenilenen Beceri Sistemi

Önerdiğimiz en önemli değişikliklerden birisi, beceri sisteminin baştan aşağı elden geçirilmesi. Test esnasında her mürettebat üyesinin beş Eğitim Kursu içeren kendi Eğitim Planı olacak:

  • Taktik Eğitim
  • Topçu Eğitimi
  • Teknik Eğitim
  • Operasyonel Eğitim
  • Sürücü Eğitimi

Her kurs beş beceri ve iki kabiliyet içerecek (daha fazla bilgi aşağıdadır). Gizlilik veya Rahat Kule Dönüşü gibi bazı becerileri mevcut sistemden tanısanız da becerilerin çoğu tamamen yeni. Örneğin, Konsantrasyon becerisi temel değer ile ilgili hasar dağılımını azaltacak. Böylece, aracınızın verebileceği hasarın dağılımını hesaplarken rastgele etkeni değiştirerek +/-%25'lik standart değeri azaltabileceksiniz. Yeni Tahsisat becerisi sarf malzemelerinin soğuma süresini azaltacak.

Varsayılan olarak Altıncı His becerisi istisnasız her mürettebat için geçerli olacak. Artık bu beceriyi eğitmek gerekmeyecek.

Savaşlarda deneyim kazandıkça mürettebatınız Seviyesini artıracak ve her Seviye için bir Beceri Puanı kazanacak. Eğitim Planındaki tüm beceriler baştan açılır; böylece Beceri Puanlarını tercih ettiğiniz becerilere yatırabilirsiniz.

Test boyunca yeni mürettebat bir Beceri Puanıyla 1. Seviyeden başlayacak. Her beceriye en fazla 10 Beceri Puanı yatırılabilecek. Beceri Seviyesi ve yatırılan Beceri Puanı sayısı arttıkça mürettebatın aracının savaş performansı da artacak. Ancak bir mürettebat en fazla 75 Beceri Puanı kazanabilecek.

Eğitmen ve Yönergeler gibi oyun ögeleri, beceriye bonus puan ekleyerek 10 Puanlık limitin geçilmesini sağlayabilecek.

Kullanılabilir Beceri Puanlarını Eğitim Planında istediğiniz sırada dağıtabilecek, böylece becerileri oyun tarzınıza göre seçip iyileştirebileceksiniz. Tüm beceriler, eğitir eğitmez (yani en az bir beceri puanı yatırır yatırmaz) aktif hale gelir. Eğer isterseniz aynı anda birkaç beceriyi iyileştirebilirsiniz.

Etkileşimli görsel. Beceri Puanlarını tabloda dağıtarak teknik niteliklere gelecek bonus sonuçlarını görebilirsiniz. Ayrıca belirli Becerilerin seviyesini artırmak için dörde kadar eğitmen seçebilirsiniz.

 

Yevgeniy Semashko
Komutan
Beceri öğreniyor. Kullanılabilir Beceri Puanı: 75
Sıfırla
Bonus Sonuçları
Kalıcı
Durumsal
Nişan alma süresi: %0
Görüş mesafesi: %0 %0
Araç idaresi: %0 %0
Artık tespit edilmediğinde hedef görünürlüğü: 0 sn.
Sarf malzemesi soğuma süresi: %0
Düşman araçlarının parçalarına hasar verme/mürettebat üyelerini yaralama olasılığı: %0
Yükleme süresi: %0
Hasar dağılımı: %0
Kule ve top dönüşünde dağılım: %0
Hareket, gövde ve kule dönüşünde dağılım: %0
Hasar dağılımının alt sınırı: %0
Zırh delmenin alt sınırı: %0
Gizlilik: %0
Hasarlı parça onarım süresini hızlandırır: %0
Mürettebat üyesi yaralanma olasılığı: %0 %0
Mürettebat yaralanmasının olumsuz etkisi: %0
Motorda yangın olasılığı: %0
Yangın söndürme süresini hızlandırır: %0
İç parçaların can puanı miktarı: %0
İç parçalara kritik hasarın olumsuz etkisi: %0
Şok süresi: %0
Dağılım: %0
Aracın ivmelenme hızı: %0
Her türlü arazide direnç: %0
Gövde dönüş hızı: %0
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım: %0 %0
Topun yükleme süresi: %0
Araç ivmelenmesi ve gövde dönüş hızı: %0
İç parçalara hasar alma veya mürettebat üyelerinin yaralanma olasılığı: %0
Mermi türü değiştirme hızı: %0
Çarparak verilen hasar: %0
Çarpmada alınan hasar: %0
Geri ivmelenme: %0
İlk Yardım Çantalarının soğuma süresi: %0
Tamir Çantalarının soğuma süresi: %0
Taktik Eğitim
Hızlı Tepki
Bir düşman tespit ettikten sonra 10 saniye boyunca oyuncunun nişan alma süresi, verilen her Beceri Puanı için %0,75 hızlanır. Her yeni düşman tespitinde sayaç sıfırlanır.
0/10
-
+
Hızlı Tepki
Gözü Açık
Azami görüş mesafesi, verilen her Beceri Puanı için +%0,4 artar.
0/10
-
+
Gözü Açık
Yol Tutuşu
Aracın idaresi, verilen her Beceri Puanı için +%0,5 artar. Herhangi bir mürettebat üyesi şoka girdiğinde veya yaralandığında etki kalkar.
0/10
-
+
Yol Tutuşu
Hedef Takibi
Oyuncunun hasar verdiği ve hasar aldıktan sonraki 30 saniye içinde görüş alanını terk eden her düşman, verilen her Beceri Puanı için 0,2 saniye daha görünür kalır.
0/10
-
+
Hedef Takibi
Tahsisat
Her sarf malzemesinin ilk kullanımdan sonraki soğuma süresi, verilen her Beceri Puanı için %3 kısalır.
0/10
-
+
Tahsisat
0/30
 
Mücadele Ruhu
Düşman ekibine verilen hasar miktarı aracınızın temel can puanının %50'sini aşarsa araç idaresi, yok ettiğiniz her düşman için %2,5 artar. Etki 3 kereye kadar birikir (%7,5).
 
Mücadele Ruhu
VEYA
 
Ekip Ruhu
Yardımınız sayesinde verilen hasar miktarı aracınızın toplam can puanının %75'ini aşarsa, araç idaresi %2,5 artar. Etki 3 kereye kadar birikir (%7,5).
 
Ekip Ruhu
Topçu Eğitimi
Zafiyet Uzmanı
Zırh Delici (AP), Sert Başlıklı Zırh Delici (APCR) ve Yüksek Patlayıcılı Tanksavar (HEAT) mermiler kullanırken düşman araçlarının parçalarına veya mürettebatına hasar verme olasılığı, verilen her Beceri Puanı için %1 artar.
0/10
-
+
Zafiyet Uzmanı
Hızlı Nişan Alma
Sabit duran bir aracın nişan alma süresi, verilen her Beceri Puanı için %0,25 azalır.
0/10
-
+
Hızlı Nişan Alma
Adrenalin Hücumu
Aracınızın dayanıklılığı %X seviyesine indiğinde yükleme süresi %7 kısalır. Burada X, verilen her Beceri Puanı için %5 artar. Örneğin, 2 Beceri Puanı verildiyse X, aracın toplam can puanının %10'u kadardır.
0/10
-
+
Adrenalin Hücumu
Konsantrasyon
Hasar dağılımı, temel değerine oranla verilen her Beceri Puanı için %0,5 azalır.
0/10
-
+
Konsantrasyon
Rahat Kule Dönüşü
Kule veya top dönüşünde dağılım, verilen her Beceri Puanı için %0,75 azalır. Hareket veya gövde dönüşü sırasındaki dağılımı etkilemez.
0/10
-
+
Rahat Kule Dönüşü
0/30
 
Hızlı Ateş
Düşmana ateş ederek hasar verdikten sonra (kritik hasar dâhil), hareket sırasında, gövde ve kule dönüşünde nişan alma ve dağılım %10 azalır. Etki yükleme tamamlandıktan 5 saniye sonra biter.
 
Hızlı Ateş
VEYA
 
Düzgün Atış
Topu yükledikten 5 saniye sonra hasar dağılımının alt sınırı ile zırh delmenin alt sınırı %10 artar. Her atıştan sonra etki sıfırlanır.
 
Düzgün Atış
Teknik Eğitim
Gizlenme
Aracın genel görünürlüğünü verilen Beceri Puanı için %8 azaltır. Araç yanarken işe yaramaz.
0/10
-
+
Gizlenme
Hızlı Onarım
Hasarlı parçaların onarılma süresini verilen her Beceri Puanı için %8 kısaltır. Araç yanarken işe yaramaz.
0/10
-
+
Hızlı Onarım
Acı Eşiği
Verilen her Beceri Puanı için mürettebat üyesinin yaralanma olasılığını %1, yaralanmanın olumsuz etkisini %5 azaltır.
0/10
-
+
Acı Eşiği
Yangın Söndürme
Verilen her Beceri Puanı için motorda yangın çıkma olasılığını %3 ve yangın söndürme süresini %8 azaltır.
0/10
-
+
Yangın Söndürme
Güvenlik Önlemleri
Verilen her Beceri Puanı için iç parçaların can puanı miktarı %3 artar ve bunlara verilen kritik hasarın olumsuz etkileri %5 azalır.
0/10
-
+
Güvenlik Önlemleri
0/30
 
Alarm Sinyali
Altıncı His becerisi tetiklendikten sonra 10 saniye boyunca şok süresi %10, mürettebat üyelerinin yaralanma olasılığı %50 azalır.
 
Alarm Sinyali
VEYA
 
Çelik Gibi Sinirler
Zırhla başarılı şekilde hasar engellemek 10 saniye boyunca aracın dağılımını %15 azaltır.
 
Çelik Gibi Sinirler
Sürücü Eğitimi
Gaza Abanın
Düz bir hata ileri veya geri hareket ederken aracın ivmelenme hızı, verilen her Beceri Puanı için %0,5 artar.
0/10
-
+
Gaza Abanın
Arazi Sürüşü
Verilen her Beceri Puanı için her türlü arazi türünde direnci %0,5 azaltır.
0/10
-
+
Arazi Sürüşü
Acil Fren
Verilen her Beceri Puanı için gövde dönüş hızı %0,5 artar. Tekerlekli araçlar için, tekerleklerin dönüş hızını artırır.
0/10
-
+
Acil Fren
Konforlu Yolculuk
Hareket sırasında veya gövde dönüşünde dağılım, verilen her Beceri Puanı için %0,4 azalır. Kule veya top dönüşündeki dağılımı etkilemez.
0/10
-
+
Konforlu Yolculuk
Hız Sevdası
40 km/sa. hıza ulaşmak hareket sırasında ve gövde dönüşünde top dağılımını, verilen her Beceri Puanı için %1 azaltır. Kule veya top dönüşündeki dağılımı etkilemez.
0/10
-
+
Hız Sevdası
0/30
 
Aktif Gözcülük
Harekete geçtikten 5 saniye sonra yükleme süresi %3 azalır ve azami görüş mesafesi %3 artar. Durunca etki sıfırlanır.
 
Aktif Gözcülük
VEYA
 
Hızlı Başlangıç
Araç ivmelenmesi ve gövde dönüş hızı %10 artar. Hasar alınca etki kalkar.
 
Hızlı Başlangıç
Operasyonel Eğitim
Görmüş Geçirmiş
Aracınızın iç parçalarına her hasar veya kritik hasar alma veya mürettebat üyelerinin yaralanması durumunda, bundan sonraki tekrar bu tür hasar alma olasılığını, verilen her Beceri Puanı için %0,5 azaltır. Etki 3 kereye kadar birikir.
0/10
-
+
Görmüş Geçirmiş
İçgüdü
Yüklü topun mermi türünü, verilen her Beceri Puanı için %6 daha hızlı değiştirir.
0/10
-
+
İçgüdü
Grup Taktikleri
Aynı türden en az bir müttefik aracın size 50 metreden daha yakın mesafede bulunması durumunda araç idaresi, verilen her Beceri Puanı için %0,25 artar.
0/10
-
+
Grup Taktikleri
Yakın Dövüş
Aracınızın 50 metre yakınında faal bir düşman aracı varsa, araç idaresi verilen her Beceri Puanı için %0,25 artar.
0/10
-
+
Yakın Dövüş
Çarpma Taktiği
Verilen her Beceri Puanı için, düşman aracına çarparak verilen hasarı %2 artırır ve kendi aracınızın çarpmadan alacağı hasarı %2 azaltır. Aracınız çarparak hasar verdiğinde sonraki 10 saniye boyunca, verilen her Beceri Puanı için geri ivmelenme %2 artar.
0/10
-
+
Çarpma Taktiği
0/30
 
Uygulamalı Tıp
İlk Yardım Çantası kullanmak araç idaresini 20 saniye boyunca %10 artırır. İlk Yardım Çantalarının soğuma süresi %30 artar. İlk Yardım Çantası kullanmak mürettebat üyelerinin yaralı olmasını gerektirmez.
 
Uygulamalı
Tıp
VEYA
 
Uygulamalı Mekanik
Tamir Çantası kullanmak, sonraki 20 saniye boyunca yükleme süresini %7,5 kısaltır. Tamir Çantalarının soğuma süresi %30 artar. Tamir Çantası kullanmak parçalara kritik hasar alınmasını gerektirmez.
 
Uygulamalı Mekanik

Genel olarak yeni sistemde mürettebatlar, biriken deneyimden ve beceri eğitiminden fark edilebilir faydaları çok daha hızlı şekilde elde edecek. Bunların, mevcut sisteme kıyasla aracın savaş performansı üzerinde çok daha yüksek bir etkisi olacak.

Mürettebatı daha hızlı seviye atlattırmak (yani Beceri Puanları kazanmak) için Mürettebat Kitapları ve Serbest Deneyimden yararlanabileceksiniz. 75. Seviyeye ulaştığınızda daha fazla Beceri Puanı kazanmak mümkün olmayacak ve Komutan için Elit Gelişim (Profesyonel Uzmanlık) açılacak.

Her yeni Profesyonel Uzmanlık seviyesiyle mürettebatlar, araç kontrol seviyesinde ufak bir artış elde edecek. Bu, iyi eğitilmiş mürettebatın işareti.

Mürettebat, ayrıca diğer tüm bröveler gibi uygulanabilen özel bir kademeli bröve alacak. Brövenin herhangi bir ülkeyle ilişkisi yok, ancak mürettebat yeni gelişim aşamalarına her ulaştığında görünümü değişecek.

Kabiliyetler

Belirli bir Eğitim Kursuna 30 Beceri Puanı yatırdığınızda o kursta bulunan iki kabiliyetten birini seçebileceksiniz. Kabiliyetler, savaşta belirli bir durum meydana geldiğinde etkinleşen ve sonucu etkileyebilen özel becerilerdir.

Örneğin, Aktif Gözcülük kabiliyeti, hareket başlangıcından sonra 5 saniye boyunca yükleme süresini %3 azaltacak ve görüş mesafenizi %3 artıracak. Durunca etki sıfırlanır. Hızlı Başlangıç kabiliyeti araç hızlanmasını ve gövde dönüş hızını %10 artıracak. Hasar alınca etki kalkar.

Kabiliyetler açıldıktan hemen sonra kullanılabilir ve daha fazla Beceri Puanı gerektirmez.

Tek bir mürettebatın Eğitim Planındaki becerilerin ve kabiliyetlerin hepsini eğitmek mümkün olmayacak. Her araç için, kendi oyun tarzınıza en iyi uyanları seçmeniz gerekecek. Mevcut Sandbox testinde, mürettebat başına maksimum 75 Beceri Puanı ve açılabilen 2 kabiliyet olacak.

İsterseniz puanları mevcut tüm becerilere yatırarak her birini kademeli olarak iyileştirebilirsiniz. Ancak bu strateji, aşağıdaki nedenlerden dolayı etkisiz:

  • Yalnızca birkaç puanın yatırıldığı beceriler savaş performansına önemsiz bir bonus sağlar.
  • Belirli bir Eğitim Kursuna 30 Beceri Puanı yatırdığınızda o kursta bulunan iki kabiliyetten birini seçebileceksiniz.

Gerekirse, kazandıkları deneyimini kaybetmeden mürettebatın Beceri Puanlarının tamamını sıfırlayabilir veya bir kısmını yeniden dağıtabilirsiniz. Bunu yapmak için oyuncuların bir Yeniden Eğitim Emri (ayrıntıları aşağıda verilmiştir) kullanmaları veya belirli miktarda kredi ödemeleri gerekecek. Böylece farklı beceri ve kabiliyet kombinasyonlarını daha serbest biçimde deneyerek her araçtaki mürettebat performansını oyun tarzınıza uyarlayabileceksiniz.

Mürettebat uzmanlığı Garajda "Beceri Radarı" olarak görüntülenecek. Her mürettebatın gelişim durumunu hızlı biçimde değerlendirmenize yardımcı olacak.

Mürettebat Eğitimi

Yeni sistemde, %50 veya %75'e kadar eğitilmiş mürettebatların yerine, alındıkları araçlarda %100'e eğitilmiş mürettebatlar geçecek. Tüm yeni mürettebat, seçildikleri araçlar için ek bir maliyet olmadan tam eğitilmiş olarak başlayacak. Bir mürettebat 10. Seviyeye ulaştığında kendisini deneyim veya oyun içi para karşılığında eğitebileceksiniz.

  • Ücretsiz yeniden eğitimde mürettebat, şimdi olduğu gibi ana uzmanlıklarının deneyimini değil, birikmiş deneyimlerinin bir kısmını kaybedecek.
  • Yeniden eğitim esnasında kaybedilen deneyim miktarını azaltmak için kredi veya kaybı tamamen engellemek için altın ile ödeme yapmayı tercih edebilirsiniz. Mürettebatı yeniden eğitmek için altın kullanırsanız mürettebatın becerilerini sıfırlayabilir veya mevcut yapılandırmasını koruyabilirsiniz.
  • Mürettebat 10. Seviyeye ulaştığında onları yeniden eğitmek için deneyim veya oyun içi para gerekli olacak.

Ayrıca oyuncular, aynı ülke ve araç türüne ait araştırılabilir araçlar ve Koleksiyon araçlarından herhangi ikisini kontrol edecek şekilde mürettebat eğitebilecekler (evet, doğru okudunuz; mürettebatlar artık araçlarını unutmayacak!). Mürettebat seviye atladıkça ve belli seviyelere ulaştıkça kademeli olarak yeni uzmanlıklar açılacak. Oyuncular altın kullanarak bu uzmanlıkları daha hızlı açabilecekler.

Mürettebatların ayrıca aynı tür ve ülkeden tüm Premium araçları kontrol edebilmesini istiyoruz. İleri seviyelere ulaşmak, bu alandaki becerilerini açıp iyileştirmenin yanı sıra mürettebatın aynı anda birkaç araç için eğitilebilmesini sağlayacak.

Eğitmenler

Mevcut tüm özel mürettebat üyeleri (Kar Perileri, Chuck Norris, Savaş Kartı kahramanları vb.) değerli yeni karakterlere dönüştürülecek: Eğitmenler. Bunlar, mürettebata (10 puanlık sınırın üstüne) ek Beceri Puanları sağlayacak ve her savaş sonrasında kazanılan deneyimi artıracak. Eğitmenlerin, Garajdaki resimlerinin yanında özel bir simgesi olacak. Garajınızdaki her mürettebata dört adede kadar Eğitmen atayabilirsiniz. Bu işlev 15'inci, 30'uncu, 45'inci ve 60'ıncı Mürettebat Seviyelerinde ücretsiz olarak açılacak. Belli bir mürettebata ne kadar çok Eğitmen atanırsa, ilgili mürettebat savaşlar sonrasında o kadar çok deneyim kazanacak.

Özel mürettebat üyeleri, sağladıkları bonusun boyutuna göre bir Eğitmen Sınıfına atanacak:

  • Bir adet sıfırıncı yetenek sahibi özel mürettebat üyeleri III. Sınıf Eğitmene dönüştürülecek.
  • İki adet sıfırıncı yetenek sahibi özel mürettebat üyeleri II. Sınıf Eğitmen haline gelecek.
  • I. Sınıf Eğitmenler ise oyuna daha sonra eklenecek.

Her Eğitmen için mürettebatın Eğitim Kurslarına karşılık gelen beş sertifikadan (Taktik, Topçu, Bakım, Sürücü, Operasyon) birini ve bir ya da iki Mürettebat Becerisi için standart 10 Puanın üstüne ek puanlar sağlayacak bir Eğitmen yetisi seçebileceksiniz. Bu ek puanların toplam sayısı Eğitmenin sınıfına bağlı olacak.

Karma iş ortağı mürettebatları (Sabaton, "The Boys" dizisi karakterleri vb.), önceden seçilmiş sertifikalarla birlikte önceki mürettebat/gruptan dört Eğitmen alacak.

Mevcut Mürettebatların Dönüştürülmesi

Önemli:

0. yeteneğe sahip mürettebat durumunda 0. yetenek, deneyim içermez. Dolayısıyla dönüşüm esnasında herhangi bir deneyim eklenmez. İşlem esnasında sadece savaşta elde edilmiş olan miktar sayılır.

0. yetenek yerine değerli bir Eğitmen alacaksınız. Bu yaklaşımın sadece mevcut Sandbox ile sınırlı olduğunu ve gelecekteki sürümlerde, test sonuçları ile oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda değişebileceğini unutmayın.

En zorlu görevlerimizden biri, mevcut mürettebatların dönüşümü için size açık ve şeffaf bir sistem sunmak. Dolayısıyla bu konuya özellikle dikkat edeceğiz. Belirsiz tüm durumlar yalnızca oyuncuların yararına olacak şekilde çözüme kavuşturulmalı ve sürecin kendisi sorunsuz olmalıdır. Bunu şu şekilde uygulamayı planlıyoruz.

  • Oyuna giriş yaptığınızda, Premium araçlarda bulunan ve mevcut araçları için eğitilmemiş tüm mürettebat üyeleri Kışlaya gönderilecek. Eksik mürettebatlar da Kışlaya gönderilecek. Diğer mürettebatlar aynı şekilde kalacak ve savaşa gönderilebilecek, ancak deneyim kazanmayacaklar. Ayrıca becerileri ve yetenekleri (varsayılan olarak herkese açık Altıncı His hariç) çalışmayacak.
  • Yeni sistemin yanı sıra mürettebat üyelerinizin beceri ve yeteneklerinden tam olarak faydalanabilmek için, her araçta kalan mürettebatları teker teker manuel olarak yeniden eğitmeniz veya atamanız gerekecek. Herkes için bir otomatik dönüştürme kuralı uygulamak yerine, Mürettebat Deneyimi gibi değerli ve zor kazanılan bir kaynağın en iyi şekilde nasıl kullanılacağına kendinizin karar vermesinin daha iyi olacağını düşünüyoruz.
  • Mevcut mürettebat üyelerini ücretsiz olarak veya kredi ya da altın karşılığında aynı standart koşullar altında aynı ülkenin herhangi bir aracının herhangi bir niteliğine yeniden eğitebileceksiniz. Bir mürettebat ücretsiz olarak veya kredi karşılığında yeniden eğitildiğinde ana uzmanlık deneyiminin bir kısmını kaybedecek. Yeniden eğitimin ardından bu mürettebatı yeni sisteme dönüştürebileceksiniz.
  • Mürettebatı manuel olarak dönüştürürken araçtaki tüm mürettebat üyelerinin toplam deneyimi bu üyelerin sayısına bölünecek. Dolayısıyla yeni mürettebat, eski mürettebatın kazandığı tüm deneyimin ortalama değerini alacak. Bu deneyimin miktarına bağlı olarak yeni mürettebat hemen belirli bir Mürettebat Seviyesi ve bununla ilgili faydaları elde edecek. Bu prosedür sayesinde, deneyimli mürettebatlar yeni sistemde deneyimlerini koruyacak.

Eğitmenler, oyuna giriş yaptıktan hemen sonra hesabınıza aktarılacak. Her özgün mürettebat üyesi için bir veya daha fazla sıfırıncı yeteneğe sahip bir Eğitmen alacaksınız. Bazı Eğitmenler için bir ülke ve becerilere bonus veren bir sertifika seçilebilecek.

Yönergeler de 1:1 oranında yeni yönergelere dönüştürülecek. Ancak mürettebatlar için toplam yönerge türü sayısı 7'ye düşürülecek. Her yeni yönerge, Eğitim Planında karşılık gelen bir beceriye 2 Beceri Puanı yatırmanızı sağlayacak. Yönergelerin sağladığı bonus puanlar kabiliyetleri açmaya yönelik sayılmaz.

Etkileşimli görsel. Dönüşümünden sonra mürettebatın seviyesini öğrenmek için her mürettebat üyesinin mevcut beceri/yetenek sayısını ve ana uzmanlık seviyesini girin ve MÜRETTEBATI DÖNÜŞTÜR tuşuna tıklayın.
Komutan
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
SÜRÜCÜ
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
NİŞANCI
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
YÜKLEYİCİ
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
Mürettebatı Dönüştür
Mürettebat seviyesi
Beceri puanı
Rütbe: "Mladshiy Serzhant"
Yeniden eğitimde indirim
Yeni uzmanlıklar: 1

Kışlada bulunan ve en az bir beceri eğitimi için yeterli deneyime sahip olmayan tüm mürettebat üyeleri Kışlada artık ranza işgal etmeyecek. Bunlar, karşılık gelen ülkenin yeni mürettebat almakta kullanılabilen Mürettebat Kitaplarına otomatik olarak dönüştürülecek. Aldığınız toplam Mürettebat Kitabı sayısı, Kışlada bulunan ve birden az beceriye sahip mürettebat üyelerinin toplam deneyimine bağlı olacak. Her ülke için ayrı hesaplama ve oyuncunun lehine yuvarlama işlemi yapacağız.

Hesabınızdaki tüm Kişisel Eğitim Kılavuzları Genel Eğitim Kılavuzlarına dönüştürülecek.

En az bir beceri eğitimi için yeterli deneyime sahip mürettebat üyeleri Kışlada kalacak. Bunları tercih ettiğiniz araca atayabilecek ve yeni mürettebatlara dönüştürebileceksiniz.

Kışladaki ranzalar 16 ranza = 1 Yeniden Eğitim Emri oranında Yeniden Eğitim Emirlerine dönüştürülecek. Dağıtılan Beceri Puanlarını ücretsiz olarak sıfırlamak için Yeniden Eğitim Emirlerine ihtiyacınız olacak. Yeniden Eğitim Emirleri, mürettebat ile daha serbest biçimde deneme yapmanızı ve bunları, her araç için oyun tarzınıza uyarlamanızı sağlayacak.

Kışladaki ranzalar yeni sistemde işlevini kaybedeceğinden, bunların yerine Koğuşlar getirilecek. Garajdaki her araç yuvası, ilgili aracın mürettebatı için otomatik olarak bir Koğuş ile gelecek. Gerekirse ek Koğuşlar satın alabileceksiniz.

Teste Katılın ve Geri Bildirimlerinizi Paylaşın

Lütfen yukarıda verilenlerin konsept aşamasında olduğuna dikkat edin. Bu yüzden testte aktif yer almanıza ve geri bildirimleriniz ile fikirlerinizi paylaşarak yeni mürettebat sistemine katkıda bulunmanıza ihtiyacımız var. İlk test sona erdiğinde, test sonuçlarını ve kararları sizlerle paylaşmadan önce geri bildirimleri ve analizleri dikkatle inceleyeceğiz.

Testteki yeni mürettebat sisteminin hiçbir ögesi (sayısal değerler dahil) son şeklini almamıştır ve test sonuçlarına göre değişebilir.

Nasıl Katılınır

Teste tüm oyuncular katılabilir!
  1. Sandbox başlatıcısını indirin.
  2. İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  3. Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  4. World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

Teste Katılım Ödülleri

Mürettebat 2.0 testi boyunca 5 basit görevden oluşan bir seriye erişiminiz olacak. Her görevi tamamladığınızda 2 jeton alacaksınız. Beş görev de tamamlandığında serideki altıncı ve son görev açılacak. Bu görevi tamamlamak için, size ödül olarak 20 jeton kazandıracak tek bir savaş oynamanız gerekli. Görev serisinin tamamını test boyunca üç kere tamamlayarak toplamda 90 jeton kazanabilirsiniz. Bir sonraki görev serisi sonraki oyun gününde açılacak.

  • Adım Adım, 1. Bölüm
  • Adım Adım, 2. Bölüm
  • Adım Adım, 3. Bölüm
  • Adım Adım, 4. Bölüm
  • Adım Adım, 5. Bölüm
  • Adım Adım, 6. Bölüm
Adım Adım, 1. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VI araçlar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 2. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VII araçlar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 3. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VIII araçlar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 4. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye IX araçlar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 5. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye X araçlar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 6. Bölüm

Koşul:

  • Adım Adım, 1. - 5. Bölüm görevlerini tamamlayın
  • Bir savaş oynayın

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x20

Jetonlar, Mürettebat 2.0 testinin bitiminden bir süre sonra canlı sunuculara aktarılacak. Jetonları bir sonraki Sandbox aşamasının başlangıcından önce ödüllerle takas edebilirsiniz. Kullanılmayan tüm jetonlar jeton başına 10.000 oranından telafi edilecek.

Sandbox döngüleri sonrasında, Dükkânda jeton kullanarak takas edebilen, her test aşamasına özel özgün bir çıkartma bulunacak. Son döngü bittiğinde dört test aşaması için dört çıkartmanın tümü alınabilecek.

Ayrıca, iki veya daha fazla Sandbox döngüsüne katılma karşılığında, bunların her birindeki bir görev zincirini tamamlayarak özgün bir 2B stil kazanabileceksiniz.

Komutanlar, teste katılın ve geri bildirimlerinizi paylaşın! World of Tanks'ı hep birlikte daha da keyifli hale getirebiliriz!

Discord'da Tartış

Kapat