Geçen Aralık ayında özel mermilerin verdiği hasarı %25-%30 azaltmayı ancak zırh delme güçlerini korumayı. Bu tür revizyonlar yoğun test gerektirdiğinden uygulamak için daha fazla zaman gerekiyordu. Bu değişiklik döngüsünü tamamladığımız için sizi Sandbox'ta bunları test etmeye davet ediyoruz.
Teste Nasıl Katılabilirsiniz
Test bugün Sandbox sunucusunda başlıyor ve herkes katılma ve önerdiğimiz değişiklikleri değerlendirme hakkına sahip: bu siteden başvurmanız yeterli. Başvurunuz onaylandığında WGC başlatıcınız yeni bir başlık içerecek: World of Tanks Sandbox. Sandbox sunucusuna ulaşmak için bunu kurmanız gerekecek.
Önemli: Test 04 Haziran ile 10 Haziran arasında gerçekleşecek.
Değişikliklerin Gerekçeleri
Bu değişiklikleri şu sebeplerle yapıyoruz:
- Halihazırda oyuncuların ciddi bir bölümü mühimmat türünü tamamen zırh delme gücüne dayanarak seçiyor.Onlar için normal ve özel bir mermi arasında fark yaratan tek şey bu parametre. Diğer özellikleri (normalizasyon, ortam cisimlerini delme, otomatik sekme açıları ve hızı gibi) çoğunlukla görmezden geliniyor.
- Özel mermi kullanmaya karar verirken bu oyuncular o andaki taktik durumlarını değerlendiriyorlar.Özel mermi ateş ederken savaş alanındaki başka şeyler tarafından dengelenmeyen açık bir avantaj elde ediyorsunuz. Ancak özel mermileri kullanmanın maliyeti savaş bittiğinde ve oyuncu beklediğinden çok daha fazla Kredi harcadığını gördüğünde belirgin hale geliyor.
Mühimmat dengelemesinin ana hedeflerinden biri oyuncuyu mühimmat seçimini savaşta daha sorumlu ve daha düşünerek, bu seçimin olası sonuçlarını hesaba katarak yapmaya yönlendirmek . Oyuncunun kararının zırh delme gücü yanında çok sayıda diğer faktörden de etkilenmesini istiyoruz.
Seviye I-VI CP Havuzu Gelişiminde Değişiklikler
Mühimmat mekanizmalarındaki değişikliklerle birlikte düşük ve orta seviyeli araçların CP havuzlarının gelişimini de değiştireceğiz.
Size bunun için yaptığımız bir Süpertestten bahsetmiştik; sonuçlar (ve sizin geri bildirimleriniz) tatmin ediciydi o yüzden bu Sandbox test süresince tüm Seviye I-VI araçlar için yenilenen CP gelişimini dâhil edeceğiz.
Mühimmat Revizyonları: Son İrdeleme
Gelelim Sandbox sunucusunda test edilecek ana değişikliklere. Mühimmat mekanizmalarına yapılan ilk değişiklik turu için uzun bir Süpertestten sonra tüm artıların ve eksilerin titizce inceledikten ve farklı bakış açılarını değerlendirdikten sonra mermilerin dengelenmesi için farklı bir konsept oluşturmaya karar verdik. Yeni çözüm iki büyük parçadan oluşan karmaşık bir çözüm:
Oyundaki tüm araçların CP havuzlarını takviye etmek.Göreceli artış her tank için aynı olmayacak ve iki faktöre bağlı olacak:
- Mevcut CP havuzu (diğer araçlara oranla).
- Aracın zırh koruması ve CP'si gibi istatistikleri tarafından belirlenen Hayatta Kalabilme parametresi.
Örneğin Maus ve Leopard 1'in CP'lerini aynı oranda artırmak Maus'a çok daha fazla fayda sağlayacaktır. Her araç için kesin artış o aracın mevcut taktik ortamda CP havuzunu ne kadar etkin şekilde kullandığına bağlı olacak. Sağlam zırha sahip tanklar yüksek hayatta kalabilme özellikleri sayesinde daha fazla hasarı bertaraf edebileceklerinden daha az korunan kardeşlerine oranla daha ufak bir CP artışı alacaklar. Bu araçların göreceli hayatta kalabilme seviyelerini aynı seviyede tutmak için gerekli. HP havuzu takviyesi ağır zırhlı araçlar için (seviyelerine bağlı olarak) %15'ten başlayıp hafif zırhlı araçlar için %30'a kadar (ortalama %26) olacak. Daha önce belirtilen Maus ve Leopard 1 sırasıyla %18 ve %29 alacaklar. Bunlar test değerleri ve Sandbox test sonuçlarına bağlı olarak gerekirse değişebilir.
Temel merminin tek atış hasarını artırmak.İki faktöre bağlı olarak farklı miktarlarda iyileşecek:
- Topun kalibresi (ana faktör).Kalibre ne kadar büyükse hasar kazanımı o kadar büyük olacak. Örneğin 90 mm'lik Seviye VIII topun mevcut ortalama değeri 240 puandır. Yeniden dengelemeden sonra 315 puana (%31,25'lik bir artış) çıkacak. Ortalama 150 mm'lik bir top halihazırda 750 puanlı bir alfa hasarına sahip; değişiklikler uygulandıktan sonra 1060 puana (%41,33'lük bir artış) çıkacak.
- Aracın seviyesi (ikincil faktör).Bu top kalibresi kadar büyük bir etkiye sahip olmayacak ancak yine de bazı ufak değer farkları yaratacak. Aynı kalibrede ve aracın seviyesindeki topların alfa hasarları arasındaki ilişkiyi koruyacağız. Örneğin Seviye V bir tanktaki 105 mm'lik bir top halihazırda ortalamada bir atışta 300 puan hasar veriyor. Mermi yeniden dengelemesi bunu 400 puana (%33,33'lük bir artış) çıkaracak. Seviye X'da halihazırda 105 mm'lik bir topun en sık görülen hasar çıktısı 390 puandır; yeniden dengeleme yapıldığında bu 525 puana (%34,62 kadar) artacak. Seviye V ve X arasındaki göreceli kazanç farkı %1'in az üzerinde ama yine de var.
Temel HE mermilere sahip tankların da daha az da olsa alfa hasarı artışı kazanacağını unutmamak gerekiyor: kesin değeri topun modeline bağlı olarak yaklaşık %22. Tek atış hasar artışı HE mermiler için daha az olsa da hasar verme mekanizmalarının özellikleri etkinliklerini diğer temel mermi türlerine oranla aynı kalmasını sağlayacaktır.
Önemli: Sandbox testi sırasında optimal oranları belirlemek için sürekli olarak gerekli gördükçe araçların CP havuzlarındaki artışları ve temel mermilerin alfa hasarlarını değiştiriyor olacağız. Özel mermilerin tek atış hasarları aynı kalacak, yeniden dengeleme sadece temel mermileri etkileyecek.
Bu önlemlerin amacı temel mermilerin diğer mermi türlerine oranla verilen hasardaki paylarını artırmaktır. Ayrıca mermi türlerini seçerken ve mevcut taktik durumlarını değerlendirirken oyuncular için daha fazla çeşitlilik yaratmak istiyoruz.
Şu mermi kullanımı mantığını test edeceğiz:
- Temel mermilerin potansiyel tek atış hasarı diğer tüm mermi türlerinden daha yüksek hale gelecek ve yine düşmanların zayıf noktalarına nişan almak zorunda kalacaksınız. Temel mermi zırh delme gücü, hasar ve ücretinin bileşimiyle en çekici mermi türü haline gelecek.
- Özel mermiler tüm mermi türleri arasında en yüksek zırh delme güçlerini ve hasar verme konusunda yüksek olasılıklarını da koruyacaklar. Bu değişikliklerle birlikte alfa hasarları muhtemelen temel mermilerden daha düşük olacak ve ücretleri de daha yüksek olacak. Özel mermiler ağır zırhlı bir hedefe ateş ederken optimal mermi olarak kalmaya devam edecekler.
- Sandbox'ta rakiplere hasar vermek halen ana sunucularda olduğu gibi HE mermi kullanırken en yüksek olasılığa sahip olacak. Ancak gerçek ortalama verimlilikleri düşük delme olasılıkları sebebiyle mermi türleri arasındaki en düşükler arasında yer alacak. HE mermiler şimdi olduğu gibi çok sayıda durumsal kullanım fırsatına sahip olacak: üs ele geçirilmesini önlemek, CP'si düşük rakiplerin işini bitirmek, zayıf zırhlı araçlara daha fazla hasar vermek veya iyi korunmaya sahip bir rakipten ufak CP miktarı tırtıklama şansını artırmak.
Sandbox sunucusunda her mermi türü (doğru durumlarda kullanılmaları halinde) savaşta son derece etkili olacak. Doğru mermi türünü seçme gereğinin kendisi taktik çeşitlilik ekleyecek, savaş alanındaki durumda daha büyük etki yaratacak ve etkinliğinizi artıracak.
Önemli: Mevcut testin temel olanlar hariç HE mermilerin parametrelerine herhangi bir değişiklik içermeyeceğini açıkça belirtmek istiyoruz. Savaş etkinliklerine değişiklikleri daha sonra kesinlikle değerlendireceğiz. Sandbox test sonuçlarını aldıktan sonra temel olmayan HE mermiler de bazı özellik düzenlemeleri geçirebilir.
Sandbox Test Kuralları
Yukarıda bahsedilen değişiklikler oyundaki tüm araçları etkileyecek ve sizlerin her seviyedeki araçlarda bunları test etmenizi istiyoruz. Seviye I-X gelişimi Sandbox testi süresinde hızı çok artırılmış şekilde yer alacak. Değerli testçilerimizin tümü şu faydalara sahip olacak:
- Sınırsız Kredi ve Altın miktarı; savaşıp istediğiniz araçları araştırmak için DP almanız yeterli!
- Herhangi bir sınıf ve seviyedeki araçları anında araştırabilme imkanı.
- Sınırlama olmadan farklı mermi türleri ve Premium sarf malzemeleri kullanabilme imkanı.
- Seviye I-V arasında maç eşleştiricinin ekip kurma işlemini basitleştirmek için botlara karşı savaşmak.
Sandbox'un bir test sunucusu olması sebebiyle sadece 5 ülke olacak ve Teknoloji Ağaçları basitleştirilmiş olacak.
Ekonomi açısından mermi fiyatlarını ve onarım maliyetlerini Sandbox testi boyunca aynı tutuyoruz. Sonuçları işledikten sonra oyunun bu çok önemli yönünü de değerlendireceğiz. Bunun da düzenleme ve iyileştirmeye ihtiyaç duyacak olması olasılığı çok yüksek.
Geri Bildiriminiz çok önemli!
Sandbox testleri fikirlerimizin geçerliliğini değerlendirmek ve kesin düzenleme değiştiricileri hesaplamalarımızın doğru olduğundan emin olmamız için gereklidir. Bu makalede listelenen değişikliklerin tümünü uygulama konusunda henüz karar vermedik çünkü Sandbox testi sonuçlarını bekliyoruz o yüzden aktif katılımınızı rica ediyoruz! Ama en önemlisi, sizlerin bu portalda bu değişiklikler hakkında makaleleler okumakla kalmak yerine savaşta kendinizin deneyip bize geri bildirim vermenizi istiyoruz.
Önemli: Bu makalede listelenen değişikliklerin tümünü uygulama konusunda henüz karar vermedik çünkü Sandbox testi sonuçlarını bekliyoruz o yüzden aktif katılımınızı rica ediyoruz! Yukarıda bahsedilen her şey bizim fikirlerimizden ve önerilerimizden oluşan yeniden dengeleme konusundaki çalışma konseptimizdir. Doğru yönde adım attığımızdan emin olmak için önerilen yenilikler hakkında sizden fikir almamız gerekiyor.
Açık Sandbox testine katılın ve fikrinizi paylaşın. Gelin oyunumuzu beraber daha iyi hale getirelim!