[Güncelleme] Sandbox 2021: Yenilenmiş HE Mermileri Deneyin!

[Güncelleme tarihi: 15/02] Bu Sandbox testi sona erdi. Jetonlar ana sunucuya aktarılacak ve bunları oyun içi Dükkânın özel bir bölümünde harcayarak ödüller alabileceksiniz. Dükkâna geçmeden önce Jetonlarınızı Depodan almayı unutmayın. Jetonları bir sonraki test başlamadan önce harcamazsanız, bunlar 1 Jeton = 10.000 değerinden krediye çevrilecektir.

Merhaba Komutanlar!

Daha önce, bir dizi Sandbox testinin oyunu ve tüm komutanları baştan aşağı etkileyeceğini duyurmuştuk. Hep birlikte, World of Tanks'ı ve geleceğini önemli ölçüde etkileyecek önemli değişikliklere karar vereceğiz.

Bugün başlayan ilk test 15 Şubat'a kadar devam edecek. Testin esas amacı yenilenen HE mermilerle hasar verme mekanizmasını test etmek.

Deney gözlüklerinizi takmanızı ve ağır zırhlı araçlarla oynarken HE mermilere karşı hayatta kalmanın ne kadar basitleştiğini, küçük ve orta kalibre HE mermilerin ne kadar daha etkili olduğunu deneyimlemenizi istiyoruz. Farklı araçlarla oynayın, anketi tamamlayın ve geri bildiriminizi paylaşın! Duyduğumuz minnetin bir göstergesi olarak testte etkin olarak yer alan her oyuncu, yaptığı katkılar için değerli ödüller alacak.

Sandbox: HE Mermi Dengeleme Testi

8 Şubat TSİ 16:00 - 15 Şubat TSİ 17:00 (UTC+3)

Önceki HE Mermi Testleri

Sandbox'ta daha önce yapılan HE mermi testleri oldukça verimliydi. Bu testler HE mermilerinin değerini gösterdi ve mermi tipiyle ilgili gelecek çalışmalarımızı şekillendirdi. Anket sonuçları, geri bildirimler ve istatistikler bize HE mermilerinin hasar mekanizmalarını değiştirebilmemiz için gerekli olan bilgileri sundu. Aynı zamanda öne sürülen bazı değişikliklerin özellikle obüse sahip araçlarda oynayan ve HE mermilerini etkin olarak kullanan oyuncular dahil beklentilerinizi karşılamadığını da bu testler sayesinde öğrendik.

Bugün sizi güncellenmiş HE mermilerini test etmeye ve WoT topluluğunun öne sürülen konseptten memnun olup olmadığına karar vermeye davet ediyoruz. Bu versiyonda HE mermiler zırh delebiliyor. Asıl değişiklik delmeyen atışların verdiği hasara yapıldı. Lütfen değişiklikleri farklı bakış açıları ile ele alın, anketi tamamlayın ve geri bildiriminizi doğrudan bize iletin.

Hedefimiz, HE mermiler ile ilgili en sevdiğiniz unsurları oyunda tutmak.

  • Eğlenceli ve heyecan verici oynanış
  • Kullanım kolaylığı
  • Yüksek olasılıkla hasar verme

Ancak aynı zamanda aşağıdaki olumsuz senaryolarda HE mermilerinin davranışını iyileştirmek istiyoruz.

  • Zırhın hangi kısmı hedef alınırsa alınsın iyi zırhlı araçlara verilen yüksek yakın menzil hasarı.
  • Küçük ve orta kalibre toplar için HE mermi talebinin yoksunluğu.
  • Mevcut mekanizmanın diğer sinir bozucu yanları. Mesela, düşmanın komutan kupolasını vurduktan sonra motorda yangın çıkarması.

HE Mermiler: Artılar, Eksiler

Önerilen değişikliklerin detaylarına inmeden önce HE mermilerle ilgili neleri sevip sevmediğinizi bir kez daha listeleyelim.

Artılar

  • Oyuna özgü eğlenceli ve heyecan verici oynanış: Kuşkusuz, HE mermiler oyundaki en heyecan verici mermi türü. Nadiren de olsa bu mermiler zırhı deldikten sonra yüksek miktarda hasar veriyor; bazen beklenenden çok daha yüksek. Sonuç olarak bu tatmin edici atışlar bazen savaş boyunca, bazen oynadığınız süre boyunca akılda yer ediyor.
  • Hasar verme kolaylığı: HE mermi ateşlediğinizde düşman zırhının kalınlığını ya da zırhtaki zayıf noktaları bilmenize gerek yok. HE mermiler yakın menzil dövüşlerinde nişan almayı ve rakibin zayıf noktalarına odaklanmayı beklemeden ateş etmenize olanak tanıyor. Zırhı delemeseniz de hasar verebiliyorsunuz.

Eksiler

  • İyi zırhlı araçlar, büyük kalibre HE mermilerden (130+ mm) ön tarafa yüksek miktarda hasar alıyor: HE mermiler düşük delme değerleri sebebiyle iyi zırhlı araçlara karşı pek kullanılmıyor. Başka seçeneği bulunmayan yüksek kalibreli HE mermilere (130+ mm) sahip bazı araçlar buna istisna. Oyundaki bazı durumlarda HE mermiler çok yüksek hasara sebep olabiliyor. Bu da, gelen bu tarz atışları kolaylıkla karşılaması beklenen ön zırha sahip araç komutanları için özellikle sıkıntılı bir durum.
  • Merminin ne kadar hasara sebep olacağını kestirmek imkansız: Mevcut sistemde, hasar değerlerinin geniş bir yelpazeye yayılması ve hasar hesaplama mekanizmalarının belirsizliğinden ötürü HE mermilerin etkisini öngörmek mümkün değil. Çoğu şey, etkileyemeyeceğiniz rastgele faktörlere bağlı. HE mermilerle ateş ederken ne kadar zarar vereceğinizi, hatta zarar verip veremeyeceğinizi tam anlamıyla bilmiyorsunuz. Böylesine atışlara maruz kalan araçlar bu atışları önlemekte ya da alınan hasarı azaltmakta güçlük çekiyor. Yukarıda da belirtildiği üzere nadiren meydana gelen bazı durumlarda HE mermiler komutan kupolasını delip motorda yangın çıkarabiliyor.
  • Küçük ve orta kalibre toplar için HE mermilerin popüler olmaması: HE mermiler, öngörülemeyen hasar değerlerinden ötürü 130 mm kalibre altı toplarda nadiren kullanılmakta. Tabii ki mermiler bazen makul ölçüde hasar verebilse de bu çok sık gerçekleşmemekte.

Hedefimiz bu 3 senaryoda HE mermilerin davranışını iyileştirmek. Aynı zamanda HE mermilerin eğlenceli ve heyecan verici oynanış, kullanım kolaylığı, yüksek olasılıkla hasar verme gibi olumlu yönlerini de oyunda tutmak istiyoruz. Önerdiğimiz sonuca göz atalım.

Hasar Mekanizmalarında Değişiklikler

1. Patlama yarıçapı hasarından patlama noktası hasarına geçiş.

Öncelikle hem delen, hem de delmeyen atışlar için HE mermi hasar mekanizmasına göz atalım.

Mevcut işleyiş şeklinde HE mermiler kendi patlama (ya da sıçrama) yarıçapı içerisinde hasara sebep oluyor. Yarıçap, topun kalibresine göre değişiyor. Deldikten sonra HE mermiler araca giriyor ve patlıyor. Patlama yarıçapı içinde etrafa saçılan şarapnel parçaları maksimum hasara sebep olurken iç parçaları yok ediyor ve mürettebat üyelerini yaralıyor.

Eğer atış delmez ise HE mermisi araca isabet ettiği noktada patlıyor. Patlayan mermi, bu noktada yer alan küresel patlama yarı çapı içinde zırhın en zayıf olduğu noktaya hasar veriyor. Zırhtaki bu zayıf nokta en yüksek hasarı alıyor. Zırhın en zayıf olduğu nokta HE merminin isabet ettiği yerde olmayabileceği için yapılan atışın sonucunu kestirmek oldukça güç.

Bu mekanizmanın işleyiş şekline bir örnek ile göz atalım.

FV 4005 , Maus'un 260 mm kalınlığındaki ön yanaklarının yanına bir HE mermisi ateşliyor. Zırhı delemeyen mermi infilak ediyor ve patlama hasarı veriyor. Mekanizma, patlama küresi içindeki en zayıf noktayı arıyor ve 50 mm kalınlığındaki gövde kapağını buluyor. Sonuç olarak atış, zırhı delmemiş olmasına rağmen iyi zırhlı olan Maus'a 570 - 850 CP hasar veriyor.

Yeni sistemde HE mermiler zırh delmeye devam edebilecek ancak patlama yarıçapı yerine sadece temas noktasında zırha zarar verebilecek.

Sonuç olarak düşman araçlarının iyi zırhlı noktalarına HE mermileri atmak daha az etkili hale gelirken önceki gibi yüksek hasarlar vermek imkansız hale gelecek. Zırh Delici (AP) mermilerdeki gibi düşmanın zayıf noktasına nişan almanız ya da yüksek hasar verebilmek için uygun anı kollamanız gerekecek.

Düşman zırhının delinmesi durumunda ise herhangi bir şey değişmeyecek: Düşmanlarınıza maksimum hasar vermeye devam edeceksiniz. Yaptığınız atış zırhı delmez ise işler daha farklı olacak.

HE mermisi zırhla temas ettiğinde zırhı delmeye çalışacak, ancak delme değeri yeterince yüksek değilse verilecek olan hasar zırhla temas edilen nokta üzerinden hesaplanılacak. Aynı zamanda mermi patladıktan sonra aracın içine şarapnel parçaları saçılacak. Şarapnel parçaları gövdenin içine saçılarak aracın parçalarına, mürettebata ve zırha zarar verecek. Şarapnel saçılma yarıçapı, mevcut sistemdeki merminin patlama yarıçapıyla aynı olacak.

Zırha verilen hasar, temas noktasında zırhın kalınlığına* bağlı olacak. Zırhın diğer noktaları dikkate alınmayacak. Temas noktasında zırh ne kadar kalın ise, mermi o kadar az hasara sebep olacak (zırhın delinmemesi durumunda). Tam tersi durumda, zırh ne kadar ince ise nominal değer o kadar düşük, verilen hasar ise o kadar büyük olacak.

Yeni mekanizmada HE mermilerin delme değeri hesaplanırken, diğer mermilerde olduğu gibi etkin zırh göz önünde bulundurulacak. Hasar hesaplanırken nominal zırh değeri dikkate alınacak.

FV 4005 ve Maus örneğine tekrar geri dönelim.

Yeni mekanizmada FV 4005, Maus'un 260 mm kalınlığındaki ön yanaklarının yanına bir HE mermisi ateşliyor. Mermi zırha isabet ediyor, ancak yetersiz delme değeri sebebiyle zırhı delemiyor. Bunun yerine mermi yüzeyde patlıyor. Aracın içinde oluşan parçalar Maus'a zarar veriyor, ancak önceki işleyiş şekline oranla oldukça küçük: 250 - 300 CP hasar.

Bunun sebebi, yenilenen HE mermi mekanizmasının maksimum hasar verebilmek için zırhtaki en zayıf noktayı aramıyor olması. Böylece HE mermi mekanizması 50 mm kalınlığındaki gövde kapağı ile değil, merminin isabet ettiği ön 260 mm kalınlığındaki Maus'un ön yanakları ile etkileşime giriyor.

Patlama yarıçapındaki hasarı devre dışı bırakarak böyle iyi zırhlı bir noktaya yapılan atışlarda öngörülemeyen ölçüde hasar alınmasının önüne geçmiş oluyoruz.

2. Aralıklı zırhların, paletlerin (tekerlerin) ve küçük engellerin delinmesi.

HE mermileri yeni mekanizmaya göre ek kalkanları, paletleri ve tekerlekli araçların tekerlerini patlama noktasında delebilecek. Mermilerin aynı zamanda önemsiz ve/veya yok edilebilir nesneleri (çitler, yıkılabilir yapılar vb.) delmesini istiyoruz.

Çalışma prensipleri AP mermilerinki gibi olacak. Ancak aralıklı zırhı delen bir AP mermisi araca isabet ettiğinde, isabet noktasındaki zırh kalınlığı merminin geriye kalan delme değerinden büyükse mermi, araca hasar vermiyor. HE mermiler için aynı durumda "parça" mekanizması devreye girer ve araç kesin olarak hasar alır.

Eğer bir HE mermisi aralıklı zırhı delemez ve zırhın kendisine ulaşamazsa araca hasar vermemekte. HE mermilerini aralıklı zırhlara karşı etkin bir biçimde kullanabilmek için bu bu kalkanların kalınlıklarını ve açılarını göz önünde bulundurmalısınız.

Maus örneğimize bir kez daha geri dönelim.

Mevcut sistemde FV 4005, Maus 'un top kalkanına bir HE mermi ateşliyor. Mekanizma, yukarıda verdiğimiz, Maus'un kulesinin yanına ateş edildiği örnekteki gibi çalışacaktır. Mermi, zırhı delmez. Bunun yerine yüzeyde patlar ve ortaya çıkan küre yine aynı şekilde 50 mm kalınlığındaki gövde kapağını bulur. Maus 570 - 850 CP hasar alır.

Yeni mekanizmada top kalkanına ateş edildiğinde, HE mermisi, kalkanı delip zırha ulaşacak kadar zırh delme değerine sahip değildir. Zırh üzerinde bir patlama gerçekleşmediği için araç içinde şarapnel saçılmaz; zırh, iç parçalar ya da mürettebat üyelerine zarar verilmez.

Kalkanı, paleti (tekeri) ya da engeli deldikten sonra tam zarar verebilmek için HE mermisi aynı zamanda zırhı da delmelidir. Dolayısıyla HE mermilerin palete ateş edilip tam hasara yol açtığı durumlar meydana gelebilir.

Aynı zamanda zırh delme indikatörü de iyileştirilecek. Keskin Nişancı Modunda indikatörün renginden faydalanarak atışınızın ne tarz bir hasara yol açacağını görebilirsiniz.

  • Kırmızı: Hasar yok (kalkan/palet/teker delinmeyecek ve hasar verilmeyecek).
  • Sarı: Hasar verilecek ama maksimum değil (kalkan/palet/teker delinecek ve mermi zırha ulaşacak ancak zırhı delmeyecek).
  • Yeşil: Tam hasar (kalkan/palet/teker delinecek ve mermi zırhı delecek).

Hasar Olasılığı

Bu değişikliklere göre delemeyen HE mermileri, düşman zırhına isabet etmesi şartıyla garantili olarak düşük miktarda hasara yol açacak. Verilecek hasar, merminin temel hasar değerine ve patlama noktasındaki zırhın kalınlığına bağlı olacak.

Bu hasar oldukça düşük olsa da bazı durumlarda işe yarayabilir. Bu, özellikle küçük ya da orta kalibre topa sahip olan araçlar için kullanışlı olacak. Bu araçlar artık HE mermilerini kullanarak üs ele geçirmelerini sıfırlayabilecek, düşmanın paletlerine zarar verebilecek ya da CP'si düşük rakiplerin işini bitirebilecek.

HE mermi kullanan Premium araçlar ise özgün oynanışlarını ve niteliklerini koruyacak şekilde dikkatle yeniden dengelenecek.

Teste katılan tüm oyuncular, tamamlayacakları bir anket ile yukarıda önerilen değişiklikler hakkında görüşlerini bildirme şansına sahip olacak. Temel mekanizmanın çalışıp çalışmadığını değerlendirdikten sonra, detaylı karakteristikler ve tam numerik değerler, testin sonraki sürümlerinde, sizin geri bildirimlerinize dayanarak ayarlanacak. Dolayısıyla bunları tamamen denediğinizden emin olun. Eğer test sonuçları tatmin edici olmazsa ilgili değişiklikler oyuna eklenmeyecek.

Teste Katılım Ödülleri

Sandbox testlerinin yüksek önemini göz önünde bulundurarak, katılımcılara katkılarından ötürü teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. World of Tanks'a verdiğiniz zamanı gerçekten takdir ediyoruz; özellikle HE mermileri gibi oyunun geleceğini ilgilendiren önemli konular söz konusu olduğunda.

Test süresi boyunca Sandbox sunucusunda özel görevlere erişiminiz olacak. Bu görevleri tamamlayarak özel Jetonlar kazanabilirsiniz. Bu Jetonları, bir sonraki Sandbox'ın başlamasından önce, canlı sunucularda her test boyunca tamamladığınız görevler karşılığında tercih ettiğiniz kullanışlı ödüllerle takas edebileceksiniz. Bu konuyla ilgili daha fazla bilgi ileri bir tarihte verilecek.

  • Adım Adım, 1. Bölüm
  • Adım Adım, 2. Bölüm
  • Adım Adım, 3. Bölüm
  • Adım Adım, 4. Bölüm
  • Adım Adım, 5. Bölüm
  • Adım Adım, 6. Bölüm
Adım Adım, 1. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VI orta tanklar, hafif tanklar ve ağır tanklar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 2. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VII orta tanklar, hafif tanklar ve ağır tanklar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 3. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VIII orta tanklar, hafif tanklar ve ağır tanklar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 4. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye IX orta tanklar, hafif tanklar ve ağır tanklar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 5. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye X orta tanklar, hafif tanklar ve ağır tanklar için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Adım Adım, 6. Bölüm

Koşul:

  • Adım Adım, 1. - 5. Bölüm görevlerini tamamlayın
  • Bir savaş oynayın

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x20

Nasıl Katılınır

ÖNEMLİ

Araştırılabilir ve Premium araçların çoğu oyuncuların hesaplarına verileceğinden, oyun istemcisine ilk kez giriş yaptığınızda bazı istikrar ve performans sorunları yaşayabilirsiniz.
Teste tüm oyuncular katılabilir.
  1. Sandbox başlatıcısını indirin.
  2. İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  3. Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  4. World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

World of Tanks'ı Ne Kadar İyi Biliyorsunuz?

Son olarak, HE mermi mekanizmasına önerdiğimiz değişikliklerle ilgili olarak küçük interaktif bir teste katılmanızı öneriyoruz. Sorular çoktan seçmeli. Tabii ki sadece bir doğru cevap var. Oyunu ne kadar iyi bildiğinizi öğrenin!

1/10
 
 
DEVAM

Teste katılın, yenilenen mekanizmada uzmanlaşın ve değerli geri bildiriminizi paylaşın!

Discord'da Tartış

Kapat