Keşif Görevi 2023: SSS

Komutanlar!

1.20.1 Güncellemesi Ortak testi oyunun görsellerine ve oynanışına seviye atlatan yeni bir özelliği beraberinde getirdi: Savaş alanında rastgele meydana gelen olaylar!

Haritaya bağlı olarak bu tür olaylar, bir gemi ya da zeplinin kaza yapması ya da trenin varması olabilir. Bir savaşta tek bir veya birden fazla rastgele olay gerçekleşebilir.

Bu özellik hakkında temel bilgiyi Ortak Test makalesinden alabilirsiniz. Bu yazımızda ise özelliğin detaylarına iniyor, yeniliğin işleyiş şekli hakkında daha net bilgi sunuyoruz.

Ortak Test boyunca oynama imkanı, aslında mayıs ayında sunulacak Keşif Görevi kipinin rastgele olaylarının ve dinamik siper özelliğinin ön teknik stabilite testi.

Ortak Test 1.20.1'in Keşif Görevi'nde yer alan dört haritada oyuncular Rastgele olaylar ile karşılaşabilir.

Sık Sorulan Sorular

Haritalara yapılan bu değişikliğin sebebi nedir?

Mevcut olarak oyundaki haritalar, oyuncu bakımından minimum düzeyde etkileşime sahip. Oyuncular çitleri, ağaçları ve bazı büyük objeleri devirebiliyor, ancak hepsi bununla sınırlı. Çevreyle etkileşim dâhil, savaşta değişen duruma biraz daha dinamizm katmak istiyoruz. Görsel efektler açısından oyuncunun kendisini daha fazla oyunda hissetmesini istiyoruz. Dolayısıyla oyunculara zenginliği yüksek görsel efektler sunan ve oyuncuların etkileşimini artıran bir sistem geliştiriyoruz.

Bu rastgele olaylar tüm haritalara mı eklenecek yoksa bazılarına mı? Kip haritalarına daha fazla olay ekleyecek misiniz?

Yeni özelliklerin tüm varyasyonlarını haritaların hepsine eklemek gibi bir hedefimiz yok. Teoride her haritaya yeni özellikler eklenebilir. Biz sadece uygunlukta sınırlar görüyoruz. İlk olarak, Rastgele Olaylar ve diğer özelliklerin oyuna eklenmesini sağlayan sebep, oyuncu açısından oyun deneyimini, çeşitliliğini ve haritanın ilginçliğini yükseltmek olmalı. Bunlar haritanın oynanış konseptini bozmayan özellikler.

Hangi olayları ve haritaları ekleyeceğimize karar vermeden önce test sonuçlarını, geri bildirimleri, oyuncuların reaksiyonlarını ve teknik performans göstergelerini değerlendireceğiz. Karar verilmeden önce her harita kendi özelinde değerlendirilecek.

Rastgele olaylar sadece Rastgele Savaşlar'a mı eklenecek, yoksa Hücum, Ön Cephe ve Kale gibi kiplerde de görmeyi beklemeli miyiz?

Özelliğin tam potansiyelini ve savaş ölçülerine olan etkisini anlamak için test sürecinde sadece Rastgele Savaşlar'a odaklanmak istiyoruz. Bu olayları diğer oyun kiplerine eklemeyi değerlendireceğiz, ancak bu şu anda önceliğimiz değil; yani ilerleyen süreçte tartışılacak.

Bu olayları ne tetikliyor? Süre mi, oyuncu davranışları mı, yok edilen araç sayısı mı?

Test süresince olaylar, sistemi tam anlamıyla değerlendirebilmemiz için %100 olasılıkla gerçekleşecek. Ancak hedefimiz bu olayların her savaşta gerçekleşmesi değil. Bunun yerine zaman, oyun durumu ve önceden hazırlanmış senaryolar gibi çeşitli faktörleri temel alarak olayların tetiklenmelerini kontrol eden bir sistem geliştirmeyi hedefliyoruz.

Oyuncular bu olayların nerede ve ne zaman gerçekleşeceği konusunda haberdar olacak mı? Eğer olacaksa bu bilgiyi nasıl ve ne zaman alacaklar?

Oyuncuları kesinlikle olaylar hakkında bilgilendirmek istiyoruz. Ancak sistemin nasıl entegre edilebileceği konusunda şu aşamada pek bir şey söyleyemeyiz. Keşif Görevi'nin test aşamasında olaylar %100 olasılıkla meydana gelecek. Oyuncular; mini Harita, 3B sahnede bir işaretçi ve bir olay bölgesi gibi farklı iletişim kanalları üzerinden haberdar edilecek.

Bildirimlerin mevcut sayısı ve görselleştirilmesi şu an prototip aşamasında ve yalnızca test amaçlı. Gelecekte bunları kesinlikle iyileştireceğiz.

Bu rastgele olaylar her haritada aynı mı olacak yoksa farklı senaryolara mı bölünecek?

Haritadaki tüm olaylar belirli bir harita için özel olarak tasarlandı. Test aşamasında potansiyel olayların sadece bir kısmını kullanacağız. Her olayın ve haritanın detaylarını hesaba katacağız.

Etki bölgesindeki araçlar bu olaylar tarafından ölümcül hasar alacak mı?

Ortak Test'te olay bölgesinde yer alan tanklar yok edilecek.

Ancak bu test için prototip bir çözüm ve entegre etmesi en kolay olanı. Gelecekte bu entegrasyon üzerinde çalışacağız.

Sizce bir tank oyununda siper ve arazi değiştirmek iyi bir fikir mi?

Evet, bu fikrin iyi olduğunu düşünüyoruz. Dâhilî testlerde oldukça iyi sonuç vermesine karşın oyuncuların hepsinin memnun kalmayacağının farkındayız. Bu sebeple tüm oyuncuların katılabileceği, herkese açık bir test yapıyoruz.

Bu özelliği oyuna ekleme konusunda son kararımızı verirken test sonuçlarını, oyuncuların incelemelerini, reaksiyonlarını ve teknik performans göstergelerini hesaba katacak; hangi olaylarla haritaları ekleyeceğimize karar vereceğiz.

Oynanışı nasıl etkileyecek?

Sonuç, belli haritalarda gerçekleşen belli olayların ayarları tarafından etkilenecektir. Ancak bu haritalarda oynanışa büyük değişiklikler yapmayı düşünmüyoruz.

Belli bölgelere erişilmesini ya da kaçılmasını engelleyecek mi (ör. Madenler'deki tepe)?

Evet, potansiyel olarak. Haritaya bağlı olarak bu olaylar yeni bölgelere ve siperlere erişimi açabilir ya da kapatabilir.

Bu değişiklikler belli haritalardaki dengeyi nasıl etkileyecek?

Haritaların tamamının ve bireysel noktalarının dengelerini mevcut seviyelerinde tutmak ya da olayları tetikleyerek bu dengeleri iyileştirmek istiyoruz.

Rastgele olaylar eklendikten sonra haritaları nasıl dengeleyeceksiniz?

Bu olayları pek çok açıdan kontrol edebiliriz ve rahatça özelleştirebiliriz. Test sonuçlarına bağlı olarak olayların, savaşın genel gidişatına yapacağı etkiyi değiştirmeyi düşünüyoruz. Bir ihtimal olaylar bazı haritalarda devre dışı olabilir.

Bazı haritalarda kar/kum fırtınası gibi oynanışı daha dinamik kılacak hava durumu efektleri gelecek mi?

Bu aşamada (her ne kadar böylesine bir özellik için önemli olsa da) görsel kısmına o kadar odaklanmıyoruz. Bunun yerine şu an savaşın gidişatını dinamik olarak değiştirebilecek oynanış bileşeniyle ilgileniyoruz. Bu mekaniklerin doğru çalıştığından emin olduktan sonra görsel bileşenleri ve efektleri iyileştirecek, potansiyel olarak hava durumu dâhil yeni ve ilginç efektler ekleyeceğiz.

Bu efektler PC oyuncuları için performansı nasıl etkileyecek?

Bu özelliğin performansını farklı sistemlerde test ediyoruz ve performansı ne ölçüde etkileyeceğini kesinlikle söyleyemeyiz. Oyuncularımızın büyük çoğunluğunun oyunu düşük performanslı PC'lerde oynadıklarını biliyoruz. Bu özelliğin performansı büyük ölçüde etkilememesini sağlamak için elimizden geleni yapacağız. Performans etkisi ikiye bölünebilir: Görsel kısım ve işlemsel kısım. Özelliğin bazı kısımları video belleği tarafından etkilenirken bazıları ise işlemci, sabit disk vb. etkenlerden etkileniyor. Ancak bu özelliğin yüksek grafik ayarlarında, düşük ayarlara nazaran daha iyi görüneceğini biliyoruz.


Bu bilgilerin işinize yaradığını umuyoruz. Unutmayın; Rastgele Olayları Ortak Test'te deneyebilirsiniz. Geri bildiriminizi forumlarda ya da sosyal medyada paylaşmaktan çekinmeyin. Bu bizim için önemli.

Harekete Geçin!

Discord'da Tartış

Kapat