Işın İzleme Teknolojisinin Açıklaması

World of Tanks yakında gerçek zamanlı ışın izlemeli gölgeleri destekleyecek. Bu son model teknoloji sayesinde oyuncuların tanklarındaki en ufak detaylar daha yumuşak ve gerçekçi gölgeler oluşturacak - inceleyin!

Hâlâ İlerlemeye Devam Ediyoruz!

Mart 2018'de 1.0 Güncellemesinin çıkışı ve World of Tanks'ın büyük görsel yenilemesinden sonra yeni Core motoru üzerindeki istikrarlı çalışmalarımız hiç durmadı. Windows XP ve DirectX 9 desteğini sonlandırırken eşzamanlı işleme desteği ekledik. Attığımız bu adımlar sayesinde ilerlemeye devam edebildik ve Core motoruna yeni teknolojiler ekleyebildik. Bu teknolojilerden biri de bilgisayar grafikleri konusunda uzun süredir son nokta olarak kabul edilen Işın İzleme oldu. Şu şahane ışın izlemeli resimlere bakın!

Zorluk Nerede?

Oyun geliştirirken en büyük zorluklardan biri gölgelerin doğru şekilde yansıtılmasıdır. Modern grafik kartlarını kullanarak gerçekçi gölgeler yaratmak gerçekten çok zor bir iştir. Oyunumuzdaki dinamik tank gölgeleri halihazırda normal kaplamaların kullanımına dayalı normal Basamaklandırmalı Gölge Yansıtma teknolojisini kullanıyor. Çözünürlüğü sınırlı olduğundan şu sorunlara yol açıyor:

  • Gölgeler detay içermiyor ve bir gölgeye yaklaştığınızda diş diş olduğunu ve düzgün olmayan kenarlara ("basamaklı" gölgeler olarak bilinir) sahip olduğunu görebilirsiniz.
  • Yani "Peter Pan'lama" Bu terim adını gölgesi ayrılıp uçabilen bir çocuk kitabı kahramanından alıyor. Bu efekt gölgesi eksik cisimlerin yüzeyden ayrılıp uçmaya başlamış gibi gösteriyor.
  • Yüz metreden fazla mesafelerde tank gölgeleri kayboluyor.

Tanklarımızın üzerindeki detay seviyesi bir noktada gölgelerinin detayını geçti ve bu farkı kapatmak istedik. Teorik olarak gölgelerin çözünürlüğü artırmak mümkündü ancak bu grafik kartında daha büyük bir yüke yol açacak ve FPS'yi düşürecekti. Bunun yerine dikkatimizi son teknoloji Işın İzleme kullanarak gölge yaratmaya çevirdik, bu çok daha gerçekçi gölgeler oluşturuyor.

Intel'den Paha Biçilmez Yardım

Tanklarda yumuşak ve gerçekçi gölgeler yaratma sorununa çözüm ararken uzun süredir iş ortağımız olan Intel uzmanlığını paylaşma ve bize yardım etme teklifinde bulundu. Intel'in Gelişmiş Kaplama mühendisleri, yüksel performanslı çekirdekler ve optimizasyonlar konusunda yardımcı oldular. 1.4 Güncellemesi ile eklediğimiz eşzamanlı işleme desteği ve işlemeyi paralelleştirebilmek imkânı sayesinde Intel Embree oyunumuz için mükemmel bir seçenekti.

Sonuç olarak artık daha yüksek kalitede tank gölgeleri oluşturabiliyoruz; en ufak detayları bile güneş aydınlattığında süper gerçekçi yumuşak gölgeler oluşturuyor. Görsel açıdan artık gerçek dünyada var olan fiziksel olarak isabetli gölgeleri oluşturmaya bir adım daha yaklaştık. Gerçek zamanlı ışın izleme sizi çetin tank savaşlarının havasına daha iyi sokuyor ve daha da keyifli bir oyun deneyimi sunuyor, inceleyin!

Yeni gölgeleri görmek için Işın İzleme desteği olan özel bir grafik kartına ihtiyacım olacak mı?

Hayır, olmayacak. Bizim Işın İzleme teknolojimiz DirectX 11 ve üstü API'leri destekleyen tüm grafik kartlarıyla çalışır. Bu özelliği oyun istemcisinden elle açıp kapayabilirsiniz.

Bu teknolojinin bilgisayarınızda nasıl çalışacağını görmek için şimdi World of Tanks Encore RT ile deneyebilirsiniz. Bu bağımsız uygulamayı indirin, Işın İzlemeyi açın ve güncellenen görsellerin keyfini sürün!

Işın İzleme bilgisayarımın FPS'sini nasıl etkileyecek?

Bu seçenek kapatıldığında bilgisayarınızın FPS'si değişmeyecektir. Işın İzleme açıldığında ise grafik kartınıza bağlı olarak biraz FPS'den fedakârlık edeceksiniz.

Işın İzlemeli gölgeler oyundaki tüm nesneler için kullanılacak mı?

İlk adım olarak Işın İzlemeli gölgeleri oyunumuzun "baş aktörleri" olan, sağlam (yok edilmemiş) durumdaki tanklar için dahil etmeyi seçtik. Bu araçların en ufak detayları güneş vurduğunda inanılmaz gerçekçi gölgeler verecek.

Işın izlemeli gölgelerin kalite ayarları nelerdir?

Dört ayar seçeneği bulunuyor:

  1. Kapalı. Tanklar oyunun mevcut halinde olduğu gibi normal gölgeler oluşturur
  2. Yüksek. Araçlar yüksek kaliteli sert gölgelere sahiptir, bunlar her türlü mesafede net kalır. Ancak bu gölgeler fiziksel anlamda doğru değildir.
  3. Maksimum. Bu aşamada fiziksel olarak doğru "yumuşak gölgeler" ortaya çıkmaya başlar. Gölge yansıtan bir cisimden uzaklaştıkça bunlar daha bulanık hale gelir.
  4. Ultra. Gölgelerin kalitesi ve görünüşleri Maksimum ayarında olduğu gibi kalır ancak bir hata giderici algoritması kullanılarak oluşturulur.

Sırada Ne Var?

Son derece yumuşak ve doğal gölgeler oluşturmak oyun grafiklerinde Işın İzleme Döneminin daha sadece başlangıcı. Bu teknoloji sayesinde gerçekçi yansımalar, ortam aydınlatması ve genel aydınlatmayı gerçek zamanlı oluşturabileceğiz. Ancak bu daha uzak bir geleceğin konusu.

Gerçek zamanlı ışın izlemeli gölgeler gelecek güncellemelerden birinde World of Tanks'ta hayata geçecek. Komutanlar, bizi izlemeye devam edin ve savaş alanında iyi şanslar!

Discord'da Tartış

Kapat