Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

Klan Savaşları Yeni İçeriği

Komutanlar,

Sürüm 8.3’de, oyunu daha da heyecanlı hale getirmek için Klan Savaşları’nda değişiklik ve eklemeler yapıldı. Yeni özelliklerin tümünü aşağıda okuyun ve avantaj sağlayın! 

Bu özellikler şu anda “Test Modu” olarak etiketlendi. Bu da, tüm verilerin kullanım sırasında tarafımızdan inceleneceği ve gerekirse oyun deneyimini daha iyi hale getirmek için gerekli ayarları yapabileceğimiz anlamına geliyor.

Klan Savaşları, bakımın ardından yeniden açıldı, dolayısıyla değişikliklerin hepsi etkinleştirildi. Savaşa hazırlanın!

Neler Yeni?

Yağmalama (Test Modu)

Bir eyaleti işgal eder etmez, bir klan anında 3 günlük altın geliri elde etmek için o eyaleti yağmalayabilir. Yağmalanan eyalet, sonraki 7 günlük süre içinde, mülkiyeti bu süre içinde farklı bir klana geçse dahi herhangi bir kâr getirmeyecektir.

Yalnızca belli sayıda klan subayının eyaletleri yağmalamaya yetkisi vardır: klan liderleri ve yardımcıları ile saha komutanları.

 

Koşullar

Bir eyaletin yağmalanabilmesi için aşağıdaki koşulların yerine getirilmesi gerekir:

  • Yağmalama, eyaletin işgal edilmesinden sonraki turda yapılabilir
  • Eyaletin bir önceki yağmalanmasının üstünden en az yedi gün geçmeli
  • Klan, Karargâhını harita üzerine yerleştirmiş olmalı
  • Eyalet ya Karargâh eyaletine doğrudan sınır yoluyla dahil edilerek ya da aynı klana ait diğer eyaletler zincirine bağlanarak klanın Karargâhına bağlanmalıdır.

 

Nasıl yağmalanır

Bir eyaleti yağmalamak için gerekenler:

  • Yağmalanacak bir eyalet seçin.
  • Haritanın üzerinde yer alan paneldeki  resme tıklayın.
  • Yağmalamaya onay verin. Bu eyaletten elde edilmiş, 3 günlük gelire karşılık gelen altın miktarı, bir sonraki elin başlangıcında klanın hazinesine eklenir.

 

Yağmayı iptal et

Yağmalama emri verdikten sonra, mevcut el bitene kadar bu emri iptal edebilirsiniz. Bunun için yapmanız gerekenler:

  • Yağmalama emri verdiğiniz eyaleti harita üzerinden seçin.
  • Haritanın üzerinde yer alan paneldeki  resme tıklayın.
  • Yağmalama iptalini onaylayın.

 

İsyanlar (Test Modu)

Küresel harita üzerindeki herhangi bir çıkarma yapılmayan eyalette isyan meydana gelebilir. Bu durumda isyan çıkan eyalet, komşu eyaletlerden doğrudan saldırılamasa da küresel harita üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılabilecek bir çıkarma alanına dönüşür. Eyalet, en yakın prime time’ın sonuna kadar isyanda olarak kabul edilir, bu nedenle yalnızca rastgele seçilmiş 64 başvuru sahibi turnuvaya katılabilir. Başvuru sahiplerinin fişleri rezerve geri alınır ve bir sonraki el başında yeniden kullanılır hale getirilir.

İsyan çıkan eyaletler, harita üzerinde özel bir simgeyle işaretlenir 

 

İsyan Olasılıkları

Bir eyalette isyan çıkma olasılığı sabit bir sayı değildir, her el başında büyüyüp azalabilen bir yüzde olarak gösterilir. İsyan kontrol saati her eyalet için günde bir kere rastgele olarak ayarlanır.

Mevcut isyan olasılıklarını öğrenmek için, imleci harita üzerindeki eyalet isyan göstergesinin üzerine getirin.

 

İsyan gösterge renkleri:

 

  – olasılık bir önceki tura göre değişiklik göstermedi

 – olasılık bir önceki tura göre azaldı

 – olasılık bir önceki tura göre arttı

Klanınıza ait eyaletlerin en fazla ikisinde aynı anda isyan çıkabilir, bu da isyanlardan en az biri sonlanana kadar turnuvada başka bir isyan olmayacağı anlamına gelir (Bkz: Bir isyanı bastırmak).

 

İsyan olasılıklarını etkileyen faktörler
Olasılıkların artma sebebi
bir eyalet:
  • yağmalanmışsa
  • komşu eyaleti yağmalanmışsa
  • Karargâh’a bağlanmamışsa
  • Karargâh, bu eyaletten alınmışsa
  • ona 7 gün boyunca sahip olan bir klandan işgal edilerek alındıysa
bir klanın tüm eyaletleri:
  • bir eyalet, bir isyan sonucu kaybedilmişse
  • Karargâh kaybedilmişse
  • herhangi bir eyalet kaybedilmişse
Olasılığın düşme sebepleri
bir eyalet:
  • Karargâh o eyalette konuşlanmışsa
  • o eyalete bir karşı-casus atanmışsa
  • eyalete sahip klanın fişleri, o eyalette konuşlanmışsa
bir klanın tüm eyaletleri:
  • eyaletlerin herhangi birindeki bir isyan başarıyla bastırılmışsa
  • herhangi bir eyalet, bir düşman saldırısına karşı başarıyla savunulmuşsa
Bir isyanı bastırmak

 

Bir isyanın başlamasının hemen ardından, isyanın olduğu eyalet, Küresel Harita üzerindeki herhangi bir klan tarafından çıkarma yapılır hale gelir. Prime time başladığında, çıkarma turnuvası, çıkarmanın hak sahipleri arasında gerçekleşir. Kazanan, eyaletin o andaki sahibiyle savaşır.

Bir isyanı bastırmak için, eyaletin sahibi, çıkarma turnuvasının kazananını yenmek zorundadır.

 

Araç donma süreleri farklılaştırıldı

  • Saldıran klan kazanırsa, savaşta yok edilen araçlarının tümü için donma süresi azaltılır.
  • İsyan çıkan önemli veya normal bir eyalet işgal edilirse, çıkarma eyaleti dönüş süresi azaltılır.
  • Diğer tüm koşullarda standart donma süresi uygulanır.
Normal eyaletlerin işgali için donma süresi:

Hafif Tanklar
Orta Tanklar
Ağır Tanklar
KMT’ler
TS’ler
Kademe II
30 dk. 30 dk.
  30 dk.
Kademe III
1 sa. 2 sa.
4 sa. 2 sa.
Kademe IV
2 sa. 8 sa. 12 sa. 9 sa. 8 sa.
Kademe V
8 sa. 12 sa. 30 dk. 15 sa. 13 sa. 30 dk. 12 sa. 30 dk.
Kademe VI
8 sa. 15 sa. 24 sa. 18 sa. 15 sa.
Kademe VII 8 sa. 24 sa. 36 sa. 25 sa. 24 sa.
Kademe VIII 24 sa. 36 sa. 48 sa. 37 sa. 36 sa.
Kademe IX   48 sa. 80 sa.    
Kademe X   60 sa. 84 sa    

 

Önemli eyaletlerin işgali için donma süresi:

Hafif Tanklar
Orta Tanklar
Ağır Tanklar
KMT’ler
TS’ler
Kademe II dk. dk.
 24 dk. dk.
Kademe III 12 dk. 24 dk.
48 dk. 24 dk.
Kademe IV 24 dk. 1 sa. 36 dk. 2 sa. 24 dk. 1 sa. 48 dk. 1 sa. 36 dk.
Kademe V 1 sa. 36 dk. 2 sa. 30 dk. sa. 2 sa. 42 dk. 2 sa. 30 dk.
Kademe VI 1 sa. 36 dk. sa. 4 sa. 48 dk. 3 sa. 36 dk. sa.
Kademe VII 1 sa. 36 dk. 4 sa. 48 dk. 7 sa. 48 dk. sa. 4 sa. 48 dk.
Kademe VIII 4 sa. 48 dk. 7 sa. 48 dk. 9 sa. 36 dk. 7 sa. 24 dk. 7 sa. 48 dk.
Kademe IX   9 sa. 36 dk. 12 sa.    9 sa. 36 dk.
Kademe X   12 sa. 16 sa. 48 dk.    9 sa. 36 dk.

 

Çıkarma eyaletleri işgali için donma süresi:

Hafif Tanklar
Orta Tanklar
Ağır Tanklar
KMT’ler
TS’ler
Kademe II 12 dk. 12 dk.
 48 dk. 12 dk.
Kademe III 24 dk. 48 dk.
1 sa. 36 dk. 48 dk.
Kademe IV 48 dk. 2 sa. 52 dk. 4 sa. 48 dk. 3 sa. 36 dk. 3 sa. 12 dk.
Kademe V 3 sa. 12 dk. dk. sa. 5 sa. 24 dk. dk.
Kademe VI 3 sa. 12 dk. sa. 9 sa. 36 dk. 7 sa. 12 dk. sa.
Kademe VII 3 sa. 12 dk. 9 sa. 36 dk. 15 sa. 36 dk. 10 sa. 9 sa. 36 dk.
Kademe VIII 9 sa.36 dk. 15 sa. 36 dk. 19 sa. 12 dk. 14 sa. 48 dk. 15 sa. 36 dk.
Kademe IX   19 sa. 12 dk. 24 sa.    19 sa. 12 dk.
Kademe X   24 sa. 30 sa. 36 dk.    19 sa. 12 dk.

 

Komutanlar, Klan Savaşları'na hazır mısınız? Yağmalama ve isyanları bastırmanın vakti geldi!

Kapat