Komutanlar!
Geçtiğimiz haftalarda birçoğunuz yeni eşleştirme sistemi hakkında aklınıza takılanları belirttiniz ve sorular sordunuz. Bugün, en önemli hususları aydınlatarak elden geçirilen eşleştiricinin mantığını ve çalışma mekanizmasını anlamanıza yardımcı olmak istiyoruz.
3-5-7 düzeninin sağladığı avantaj nedir?
Bu düzen, ekip listesindeki pozisyonları ne olursa olsun, tüm oyunculara tadına varabilecekleri bir oynanış sağlar. Her oyuncu faydalı olabilir ve savaşın sonucuna etki edebilir. Bir VIII. Seviye araç X. Seviye rakiplere karşı dövüştüğünde bile, eşleştirici onun için ateş edebileceği veya tespit edebileceği uygun bir rakibi her zaman bulabilir. Bu gibi durumlarda uygun rakipleri nerede bulabileceğinizi düşünmemize gerek kalmaz.
Eşleştirici neden bu kadar çok eşit seviyeli savaş oluştururken çok az sayıda 3-5-7 savaşı oluşturuyor?
Bu, istatistiksel açıdan doğru değildir; 3-5-7 savaşlarının sayısı, bir veya iki seviyeli savaşların sayısından her zaman daha büyük olagelmiştir. VI. – X. Seviye araçlarla girilen savaşların %65'inden fazlası 3-5-7 savaşı, yaklaşık %25'i iki seviyeli savaşlar ve sadece %10'u bir seviyeli savaşlardır.
İçinizden art arda çok sayıda bir veya iki seviyeli savaş oynamış olanlar, bu nedenle farklı bir izlenime kapılmış olabilir. Şu anda, ekip listesinin en altında oynanan savaş sayısını sınırlamaya yönelik bir mekanik kullanmaktayız ancak savaşı bekleme süresi fazla uzun olursa eşleştirici oyuncuları ekip listesindeki pozisyonlarına bakmaksızın savaşa gönderir. Savaşı bekleme ile savaşma arasındaki tercihimizi her zaman ikincisinden yana kullanıyoruz. Haydi savaşa!
KMT'ler ve hafif tanklar; her yerdeler, neden bu kadar çoklar?
9.18 Güncellemesi yayınlandıktan hemen sonra savaşlarda çok sayıda KMT ve hafif tank görüldü. Fakat KMT'lerin ve hafif tankların çok sayıda bulunması durumunun 9.18 Güncellemesi yayınlandıktan sonra sadece birkaç gün, herkesin oyunun yeni ve elden geçirilmiş içeriğini test etmek istediği süre boyunca devam ettiğini hatırlatmak isteriz. Aradan bir buçuk ay geçtikten sonra Rastgele Savaşlardaki durumun 9.18 Güncellemesi öncesine kıyasla farklı olduğu söylenemez; yani her şey normale döndü diyebiliriz.
KMT'li savaşların sayısına bir göz atalım:
9.18'in hemen ardından | 9.19'un ardından | |
3 KMT | %25,35 | %10,72 |
2 KMT | %28,69 | %24,38 |
1 KMT | %30,73 | %38,40 |
KMT'siz | %15,23 | %26,50 |
Her ekipteki ortalama hafif tank sayıları da aşağıda:
9.18'in hemen ardından | 9.19'un ardından | |
VIII. seviye savaş | 2,31 | 2,39 |
IX. seviye savaş | 3,11 | 2,63 |
Х. seviye savaş | 2,87 | 2,36 |
Ekip başına üç KMT; bu normal mi?
Kabul edilebilir düzeyde. Üç KMT'nin kullanıldığı savaşların sayısı %11'lik bir oranla çok yüksek sayılmaz. Yukarıdaki tablolara göz atacak olursanız, 9.18 Güncellemesinin ardından neden her ekipte üç KMT'nin kullanıldığı savaşların sayısının çok fazla olduğunu düşündüğünüzü anlayacaksınız. Durum şu anda farklı.
Ekiplerden birinde KMT veya hafif tank olup diğerinde olmaması nasıl mümkün olabiliyor?
9.18 güncellemesi yayınlanmadan önce yeni eşleştiricinin çalışma prensibi hakkında bir dizi yazı yayınladık (sağ sütunda). Özetle, eşleştirici ekipleri oluştururken tank avcısı, hafif tank ve KMT'nin yanı sıra takım oyuncularının sayısını da hesaba katmaktadır. Fakat ekip oluşturma işleminin çok uzun sürdüğü durumlarda bu türlerden bir aracın eşleşmemesine izin verilir.
Başka bir deyişle, ekiplerden birinin hafif tankının veya KMT'sinin olduğu ve diğerinin olmadığı savaşlar da eşleştiricinin çalışma mantığı sınırları içindedir fakat olmasını istediğimizden biraz daha az "adildir". Eşleştiriciyi bu nedenle kısa bir süre önce geliştirdik ve ekip oluşturma koşullarını daralttık. Bunun sonucunda; KMT, tank avcısı, hafif tank ve takım oyuncusu eşleşmemesi olan savaşların sayısı azaldı. Bu yöndeki geliştirmelerimize devam edeceğiz. Bizimle kalın!
Ya eşit seviyedeki takımlar?
Bunlarda herhangi bir değişiklik olmayacak. Bunun birçok nedeni olsa da en önemli iki tanesi şöyle:
- Öncelikle, aynı seviyedeki Takımlar ekiplerden daha adil çünkü birileri etrafta maskaralık ettiği için artık savaşın daha başından itibaren dezavantajlı duruma düşmüş olmuyorlar.
- İkincisi, tek seviyeli savaşlar yeni eşleştiricinin yükünü bir hayli hafifletiyor. Bunlar olmasaydı eşleştirici eşit derecede 3-5-7 savaşları oluşturmak için oldukça zorlanırdı.
Takımlardaki KMT'ler... Ne demek istediğimi anladınız.
Sizlerden gelen geri bildirimler ışığında bu konudaki ilk kararımızdan caydığımızı itiraf etmeliyiz. Topçuların takımlarda kullanılmasına yeniden izin verilecek fakat bu her takımda bir adetle sınırlı olacak. Bu karar kolay alınmadı ve üzerinde uzun uzadıya tartışıldı. Kararda tüm platformlardan gelen oyuncu yorumları etkili oldu; görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkürler. Oyunu hep birlikte daha da iyi bir hâle getireceğiz.
Kişisel Görevlerin koşullarında herhangi bir değişiklik var mı?
Haberler iyi: 9.19.1 Güncellemesiyle birlikte birçok Kişisel Görevin koşullarını değiştiriyoruz. Forumları ziyaret ederek planlanan değişikliklere göz atabilirsiniz. Geri bildirimlerinizi bizimle orada da paylaşabilirsiniz!
Peki gelecekte neler olacak?
Görüşlerinize saygı duyarak onları değerlendireceğiz. Rastgele Savaşları daha da eğlenceli hâle getirmek istediğimizden eşleştiricide daha 9.19.1 Güncellemesinde bazı değişiklikler yapacağız. Bunun yanı sıra bir grup aracı daha elden geçirerek HD kalitesine çıkaracağız, Kalelerde iyileştirmeler yapacağız, araçların teknik özelliklerini değiştireceğiz ve bayan seslendirmeleri geliştireceğiz!
Bizden ayrılmayın, çok daha zevkli bir oyun deneyimi sizi bekliyor!