Komutanlar!
Oyunda, deneyiminizi maç eşleştirici kadar doğrudan şekillendiren başka bir sistem muhtemelen yoktur. Daha ilk atış yapılmadan önce kiminle savaşacağınızı, neyle savaşacağınızı ve savaşın ne kadar dengeli olacağını belirler. İyi çalıştığında, neredeyse fark etmezsiniz. Öyle olmadığında, bunu görmezden gelmek zor.
Bu nedenle, bunu açık ve tutarlı bir şekilde konuşmak istiyoruz: 2.0 Güncellemesinde neler değişti, hangi alanlarda hâlâ iyileştirme yapılması gerekiyor ve bundan sonra ne üzerinde çalışıyoruz.
2.0 Güncellemesinin İncelemesi
Geleceklerden bahsetmeden önce 2.0 Güncellemesinden sonra durum tespiti yapalım. Geçmişte takılıp kalmak için değil ama önümüzdeki yol için önemli olduğundan.
2.0 Güncellemesinde maç eşleştiricinin özünü sıfırdan yeniden oluşturduk. Bu yüzeysel bir düzenleme değil yapısal bir değişimdi. Yıllardır biriken sorunları anlamlı bir şekilde ele alabilmemiz için gerekli olan temel hazırlıklardı. Temelin oluşmasıyla sürekli olarak savaş kalitesini etkileyen belirli sorunlara eğildik.
Rol Dengesi - Büyük Bir İyileştirme
En büyük iyileştirme rol dengesinde oldu. Seviye VIII-X aralığında tespit ettiğimiz rollerin dengesiz olduğu savaşların %97'den fazlası 2.0 Güncellemesi çıktıktan sonra ortadan kaldırıldı. Aşağıdaki bilgi görseli farkı gösteriyor (kırmızı: rol dengesinin korunmadığı savaşlar; yeşil: rol dengesinin korunduğu savaşlar):
Tank Avcısı Sınırlamaları - Uç Durumların Ortadan Kaldırılması
Tank avcısı sınırlamaları net, ölçülebilir sonuçlar sağladı. Ekip başına 7-8 tank avcısının olduğu, bir kanadı zorlamanın neredeyse boşa çaba olduğu yavaş, can yakan açmazlar artık görülmüyor. Üst sınır artık ekip başına 5 tank avcısı olarak belirlendi, çoğu savaşlar 3-4 avcı ile gerçekleşiyor. Bu, hem denge hem de oynayış çeşitliliği açısından sağlıklı bulduğumuz aralık.
Araç dağılımı da, özellikle alt seviyelerde, iyileştirildi.Birbirinin aynı araçlar artık ekipler arasında daha eşit dağıtılıyor, büyük araç sürümlerinden sonra görülen tekrarlı yansımalı maç oluşumları büyük ölçüde azaltıldı.
Veriler, bu iyileştirmelerin amaca uygun çalıştığını gösteriyor. Ancak net olalım. 2.0 Güncellemesi, bitiş çizgisi değil, ileri bir adımdı.
Yapılacak Başka Şeyler Var
Maç eşleştirici daha olması gerektiği duruma ulaşmadı. Birkaç kalıcı sorun tek bir güncellemenin sağlayabileceğinden daha fazla zaman, daha fazla veri ve daha dikkatli bir yineleme gerektiriyor. Biz de bu sorunları çözmek için çalışıyoruz.
Bunlar, test etmeyi planladığımız ve her şey yolunda giderse, 2026 yazının sonuna kadar oyuna eklemeyi planladığımız bazı iyileştirmelerdir.
Bu değişikliklerin bazıları kademeli olarak uygulanacak ve testler yapıp geri bildirimler topladıkça gelişebilir. Maç eşleştirme gibi karmaşık bir sistemde, ilerlemek için tek sorumlu yol budur.
Gelecek Adımlar
1. Hafif Tank Alt Rolleri
Hafif tanklar savaş alanında temelden farklı roller oynarlar ve maç eşleştirme sistemi şu anda bunu yansıtmıyor. Hasar odaklı bir hafif tank ile gözcülük odaklı bir hafif tank ekip için aynı varlığı temsil etmiyor. Bunları eşdeğer kabul etmek, iki tarafın da aleyhine olan dengesizlikler doğuruyor.
Üç alt rol sınıflandırması eklemeyi planlıyoruz: Çok yönlü, Hasar odaklı, Gözcülük odaklı. Bu sınıflar araçların savaşta gerçekten nasıl davrandığına dayalı olacak. Maç eşleştirici, bunları kullanarak daha tutarlı ekip dağılımı oluşturacak ve her iki tarafın da kağıt üzerinde sadece sayı olarak değil, yetenek olarak da birbirine denk olmasını sağlayacak.
2. KMT'leri Ekip Başına İki İle Sınırlamak
Ekip başına üç KMT pek sık görülmüyor ama gerçekleştiğinde savaşın dinamiğini çoğu oyuncunun can sıkıcı bulduğu bir yöne çekiyor. Bu senaryoyu tamamen ortadan kaldırıyoruz.
Yeni üst sınır ekip başına iki KMT olacak. Bu değişikliğin özü, topçuların varlığını istikrarlı ve öngörülebilir hale getirmek. Oyuncuların arada sırada gördüklerinde şaşıracakları bir şey yerine hesaplayıp dikkate alabileceği bir şeye dönüştürmek: Ekip başına iki KMT doğru bir sınır ve bunu hedefliyoruz.
3. Daha Sıkı Takım Seviyesi Eşleştirmesi
Belirli bir seviyede bir takım, aynı seviyeden bir takımla karşılaşmalı. Maç eşleştirici şu anda bunu her zaman garantileyemiyor ama bunu yapması gerekiyor.
Her koşulda sıkı seviye tabanlı takım eşleştirmesi getiriyoruz. Bu amaca ulaşmak dikkatli uygulama gerektiriyor. Bir açığı kapatırken daha uzun kuyruk süreleri gibi başka bir açık oluşturmak istemiyoruz. Ancak yönümüz net ve bunu doğru bir şekilde yapmaya kararlıyız.
Seviye VIII-IX İçin İki Seviye Üstte Savaşların Azaltılması
Bu, en sık duyduğumuz geri bildirimlerden biri. Seviye VIII ve IX araçların kendilerinden iki seviye üstteki savaşlara çekilme sıklığını azaltmak ve araçların aynı seviyedeki veya sadece bir seviye üstündeki rakiplerle karşılaştığı savaşların oranını artırmak için aktif olarak çalışıyoruz.
Açıklığa kavuşturmak gerekirse, bu durum alt seviyeli rakiplerle yapılan savaşlarda önemli bir artışa yol açmayacaktır. Kuyruktaki araçların dağılımı buna imkan vermiyor. İyileştirme, dengesizliği ters yönde itmekten değil, genel olarak daha iyi eşleştirilmiş savaşlardan geliyor.
5x Daha Az 15×15 Olmayan Savaş
15×15 savaşların standart format olmasının iyi bir gerekçesi var. Yoğun olmayan saatlerde, daha az nüfuslu sunucularda veya belirli kuyruk koşullarında meydana gelen daha küçük çaplı çatışmalar nadir istisnalar olmalı, oyuncuların düzenli olarak karşılaştıkları bir durum olmamalıdır.
Maç eşleştirme sisteminin kısıtlı kuyruk durumlarını ele alma şeklini, 15×15 formatının tutarlı bir şekilde korunması için ayarlıyoruz. Amaçlanan deneyim, günün saatine veya kullandığınız sunucuya göre sessizce değişmemelidir.
Maç Eşleştiriciyi Beraber İyileştirelim - Temasta Kalalım!
Maç eşleştirici, oyundaki en karmaşık ve önemli sistemlerden biridir. Gerçek sınırlamalarla çalışır: Kuyruk boyutu, nüfus dağılımı ve seviye aralığı. Aynı anda çok sayıda birbiriyle çelişen faktörü dengeler. Bu karmaşıklık, mevcut sorunları mazur göstermez, ancak bazı çözümlerin neden bizim de dahil olmak üzere herkesin istediğinden daha uzun sürdüğünü açıklar.
Gelecekte şunları gerçekleştirmeye kararlıyız: Sürekli iyileştirme, verilere dayalı kararlar ve düzenli iletişim.
Testler EU1, EU4 ve NA3 sunucularında, bir sonraki normal güncellemeyle başlıyor. Yol boyunca sadece iyi giden şeyleri değil gördüğümüz şeyleri paylaşacağız.
Bazı değişiklikler anında fark edilebilir olacak. Diğerlerinin tam etkilerini göstermesi zaman alacak. Her durumda sizi bilgilendireceğiz.