Ön Cephenin 4. Bölümünde Savunucular Karşı Koyuyor!

Komutanlar!

Ön Cephe 2019'un dördüncü bölümü 13 Mayıs 07:00 CEST itibarıyla başlayacak ve 20 Mayıs 04:00 CEST (UTC+2) tarihine kadar devam edecek. İşte 30'a 30 efsanevi savaşlara katılarak yaşamanız, yığınla ödül kazanmanız ve güçlü ödül tankları için yarışa katılmanız için fırsatınız!

Ayrıca bir sonraki Ön Cephe bölümü hakkında haberlerimiz de var. Beşinci bölüm 17 Haziran 07:00 CEST ile 24 Haziran 07:00 CEST (UTC+2) arasında gerçekleşecek.

Ödüller ve tam şartlar dâhil tüm detayları bu konudaki "Ön Cephe: Kurallar" makalemizde bulabilirsiniz.

KURALLAR  

Savaşa katılıp yığınla ödül kazanma fırsatını kaçırmadınız! Özellikle dördüncü Bölümde bu yıl Ön Cephe için geçerli olan 11 orijinal kiralık tanktan herhangi birini indirimli fiyattan satın almak için ilk fırsatı yakalayacaksınız.

Önceki bölümlerde kiralık tanklara Altın harcadıysanız bunlar özel bir fonda toplanmıştı. Hangi araçları ve ne süreyle kiraladığınızın önemi yok, şimdi fonunuzu kullanarak tank koleksiyonunuzu indirimli fiyattan genişletebilirsiniz! İndirim kiralık araçlara ne kadar Altın harcadığınıza bağlı olarak hesaplanacaktır.

Ufak bir hatırlatma olarak kiralama mekanizmasının özeti:

Bu harika tanklardaki tatlı indirimlerden faydalanın, aracınızı seçin ve zafer için bastırın!

Gizem Perdesi Kalkıyor: Emil 1951'in Nitelikleri

Hepinizin zaten bildiği gibi Ön Cephe 2019'un ana ödüllerinden biri yepyeni ve Ön Cepheye özgü olan otomatik yüklemeli İsveçli Seviye VIII Premium ağır tank Emil 1951. Komutanlar; bu çabalarınıza, zaferlerinize ve kazanma iradenize değecek bir ödül!

Uzun test ve ek düzenlemeler döneminden sonra sonunda gizem perdesini kaldırmaya ve bu güçlü dövüşçünün nihai niteliklerini göstermeye hazırız. Dördüncü Bölümden başlayarak bu araç oyun istemcisinde var olacak.

Ana Nitelikler
Ateş Gücü
Dayanıklılık
Hareket Kabiliyeti
Emil 1951
VIII
Ortalama Hasar
360/360/460 CP
Ortalama Deliş
217/242/53 mm
Can Puanı
1400 CP
Azami Hız / Geri Hız
45/16 km/s
Komutan (Telsiz Operatörü, Yükleyici)
Nişancı (Yükleyici)
Sürücü
Ateş Gücü
Ortalama Hasar
360/360/460 CP
Tam Yükleme Süresi
30 sn.
Ortalama Deliş
217/242/53 mm
Tek Mermi Yükleme Süresi
2,75 sn.
Mühimmat
75 Öğeler
100m'de Dağılma
0,4
Taret Dönme Hızı
22 derece/sn.
Nişan Alma Hızı
3 sn.
Top Yükseltme / Eğim Açıları
-12/14°
Mermi Türleri
Mermi uçuş hızı
APCR
1080 m/sn.
APCR
1350 m/sn.
HE Mermi
900 m/sn.
Dayanıklılık
Hareket Halindeki Aracın Gizliliği
%3,25
Can Puanı
1400 CP
Sabit Duran Aracın Gizliliği
%6,5
Gövde Zırhı
100/35/30 mm
Sinyal Menzili
710 m
Kule Zırhı
180/35/20 mm
Görüş Mesafesi
360 m
Bu aracın performansını ve hayatta kalma yeteneğini geliştirmenin en iyi yolu iyi top eğim açısından faydalanmaktır. Engebeli arazileri kullanarak aracın gövdesini düşman mermilerinden saklayarak sadece sağlam kulesini açıkta bırakın ve hedefleri yok etmek için tüm şarjörü kullanın. Düşman ateşi altında ne kadar az zaman geçirirseniz aracın potansiyelini ortaya çıkarmak için o kadar çok zaman olacaktır.
Hareket Kabiliyeti
Motor Gücü
400 bg
Dönüş Hızı
28 derece/sn.
Özgül Güç
15,2 bg/t
Azami Hız / Geri Hız
45/16 km/s
Ağırlık / Yük Sınırı
26,37/28 t
Emil 1941 bir ateş destek aracının çevikliğine ve hareket kabiliyetine sahiptir. Müttefiklerinizin ilerleyişini takip etmenize, düşman konumlarının etraflarından dolanmanıza ve gerektiğinde düşman ateşinden kaçabilmenize imkân sağlar. Bu aracın neler yapabileceğini bilmek önemlidir çünkü Emil'in saatte 45 km'lik azami hızına rağmen araç bir sürat koşucusundan çok maratoncudur.
   

Emil 1951 iyi nişan alma süresine sahip, 360 puan alfa hasar verebilen manevra kabiliyeti yüksek bir ağır tanktır. İyi hareket kabiliyetini kullanarak savaşın tam ortasına dalın ve ana özelliği olan üç mermili şarjörü ile savaş alanında hakimiyetinizi kurun. Dakika başına mükemmel hasara sahiptir ve hareket hâlinde etkili şekilde ateş edebilir.

Denge Ayarları 

Son Ön Cephe bölümlerini dikkatle inceledik ve bazı denge ayarlarını hafifçe değiştirmeye karar verdik. Bu değişikliklerin kipi daha keyifli ve adil hâle getireceğine inanıyoruz. Gelin detaylara bakalım.

Yenilenen Hava Saldırısı

İlk önce Hava Saldırılarını yeniden ele aldık. İstatistiklerimiz bunun en az tercih edilen Savaş Yedeklerinden biri olduğunu gösteriyor. Tabii ki bu Hava Saldırılarının düşmanlara ciddi hasar vermemesinden kaynaklanıyor. Mermiler delemezse veya hedeflere isabet etmezse rakipleriniz sadece şoka girer ve hafif bir ceza ile kurtulurlar.

O yüzden Hava Saldırılarını sizin için daha çekici bir seçenek hâline getirmek istiyoruz ki Topçu Saldırılarına bir alternatif olarak kullanılabilsin. Şunları hafifçe artırdık:

  • Verdiği hasarı
  • Patlama yarıçapını

NOT: Öte yandan bu değişiklikleri daha iyi dengelemek için Hava Saldırılarının delme gücünü hafifçe azalttık.

Sonuç olarak Hava Saldırıları patlama alanında yakalanan tüm tanklara daha sık ve hafif ile orta miktarda hasar verecek. Bu Savaş Yedeği iki ekip için de daha öngörülebilir ve genel olarak daha kullanışlı hâle gelecek.

Ana Hedefler: Yan Zırh Artışı

Savunucular için iyi haber! Koruganların yan zırhını tam da dördüncü Bölüme hazır olacak şekilde 165 mm'den 180 mm'ye artırdık. Bu önlemi şu sebeplerle alıyoruz:

  • Hafif araçların oyun üzerindeki etkisini azaltmak. Çoğunun standart mermisinin delme gücü yaklaşık 180 mm. Hızlı ve çevik olan hafif araçlar kolaylıkla arkanıza dolanabilir, hızla ana hedeflere ulaşabilir ve zayıf zırhlı yanlarını hedef alarak büyük miktarda hasar verebilirler.
  • Tank avcılarının ve koruganları uzak mesafeden vurabilecek diğer araç türü ve sınıflarının etkisini azaltmak. Savaşın son aşamalarında bazı oyuncuların ana hedefleri güvenli noktalardan bombalamayı tercih ettiklerini ve bunun da savunan ekibin başarılı olma şansını düşürdüğünü gördük.

Yanlardaki ek 20 mm'lik zırh saldıranları aksiyona daha fazla yakınlaşmaya, çeşitli taktikler denemeye ve daha dikkatli nişan almaya teşvik edecektir. Özellikle de vasat delme gücüne sahip araçlarla ve daha büyük açılardan koruganları delmek daha zor olacaktır.

İstihkâm & Yeniden Doğma

4. Bölümde İstihkâm yeteneği mevcut koşullar altında iki ekip için de geçerlidir. Ancak saldırganlar için üssü ele geçirip bu yeteneği etkinleştirdikleri sıradaki hız bonusunu azaltacağız.

  • Seviye 1 - 1,6'dan 1,5'e
  • Seviye 2 - 1,6'dan 1,5'e
  • Seviye 3 - 1,8'den 1,7'ye
  • Seviye 4 - 1,8'den 1,7'ye
  • Seviye 5 - 2,0'dan 1,8'e

Bu değişiklik savunuculara ele geçirilen noktaya ulaşmak için daha fazla süre tanıyacaktır. Ayrıca alanlara daha iyi kumanda edebilirler, özellikle de B alanına.

NOT: Bu değişiklikle birlikte savunuculara da yardımcı bir el uzatıyoruz. Aynı zamanda hızlı hafif araçların ilk hat üslerini daha savunan ekip oraya ulaşamadan ele geçirmeleri sorununu da çözüyoruz.

Son olarak bazı Yeniden Doğma noktalarının yerini değiştirdik. Saldıran ekibin oyuncuları artık savunan ekibin tankları tarafından çevrilmiş üsse çok yakın doğarak neredeyse anında imha edilmeleri durumundan kurtulabilecekler. Gelecek Bölümden başlayarak Yeniden Doğmalar savaş alanlarının merkezlerinden daha uzakta yer alacak.

Her zamanki gibi özel forum başlığımızı ziyaret edin ve gelecek denge değişiklikleri hakkındaki görüşlerinizi paylaşın. Komutanlar, dördüncü Bölümde bol şans dileriz!

Discord'da Tartış

Kapat