2020 Yılında Oyundaki Değişiklikler: Geleceğe Bakarken

Komutanlar! Bahar ayı geldi çattı ve tank savaşlarının yeni bir sezonu başladı.

World of Tanks ile ilgili gelecek planlarımızı sizlerle paylaşmak artık bir gelenek halini aldı. Yakında eklenecek özellikler ve bu yıl oyunla ilgili planlarımız hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin!

Yeni Denge: Sonraki Adımlar

1.9 Güncellemesinde gelecek Yeni Denge özelliklerinin ayrıntılarını dünkü makalede paylaştık. Hiçbir şeyi kaçırmadığınızdan emin olun!

Koleksiyon Aracına dönüştürülmüş bir araç araştırmış ve satın almış olan oyuncular harcadıkları deneyim için bir telafi alacak mı?
Hayır. Eğer bir oyuncu böyle bir aracı halihazırda araştırmışsa, aracı saklama veya satın alma hakkı olacak. Bu da, araç Koleksiyon Aracına dönüştüğünde hiçbir kayıp olmayacağı anlamına geliyor. Bu sebepten dolayı bir telafi olmayacak. Daha fazla bilgi için buraya göz atın.

 

Taslaklar

Yeni ve popüler bir özellik olan Taslaklar pek çok oyuncu tarafından kullanılıyor. Ancak yine de çözülmesi gereken bazı sorunlar var. Örneğin, an itibarıyla bir ülkenin ağacı tamamen araştırıldıktan sonra, elinizde kalan ulusal taslak kesitlerini başka bir yerde kullanamıyorsunuz. Bu sorunun üzerinde, herkese fayda sağlayacak bir çözüm bulmak için çalışmalarımıza devam ediyoruz. Taslaklar konusu her halükarda gelişmeye devam edecek.

Özel Mermiler

Mevcut olarak özel mermiler yüksek avantaja sahip İyi dinamiklere ve en çok Premium mermilerin faydasını gören sağlam top hakimiyetine sahip pek çok alt dal araç mevcut. Ancak bu mermiler, iyi hayatta kalabilme oranına sahip olması gereken sağlam zırhlı araçları fazlasıyla zarara uğratıyor. Dolayısıyla iyi zırhlı bu araçların savaştaki etkinliği azalıyor. Şu anda ana hedefimiz savaşta bu araçlara daha fazla ağırlık vermek ve hayatta kalma oranlarının yüksek olması sayesinde savaş alanında daha önemli bir rol oynamalarını sağlamak.

Sandbox sunucusunda özel mermilerin DPM değerlerini düşürmeyi denedik. Yeni Denge'deki diğer değişikliklerden ayrı olarak bu değişiklik oyuncular tarafından iyi karşılandı. Mermilerle ilgili olarak daha yapacak çok işimiz var. Örneğin, halen HE mermiler üzerinde çalışmamız gerekiyor, ancak standart mermilerin temel hasarını arttırmak konusunda henüz son kararı vermedik. Daha sistematik bir çözüm yaratmak adına, mermi yenileme işlemlerine bir bütün olarak bakıyoruz.

Ayrıca altın karşılığında özel mermi satın alma sistemini geri getirmek gibi bir düşüncemiz yok çükün her oyuncunun eşit şartlara sahip olmasını istiyoruz.

HE Mermiler Hakkında Daha Fazla

HE mermi yenileme süreci istediğimiz gibi çalışmadı. Bu mermi türünü daha öngörülebilir ve anlaşılır kılmak istiyoruz. Oyuncular bir mermi zırhı deldiğinde ne kadar hasar aldıklarını, verdiklerini veya veremediklerini anlamalı. Eğer bir mermi zırhı deliyorsa bunun mantığı Zırh Delici mermilerinkiyle aynı olmalı, ki zaten bu yöne doğru ilerliyoruz.

Topçu

Müttefiklerden şoku kaldırmayacağız, ancak şok sisteminin ayarlarına bir göz atacağız. Şok mekanizması bir yere gitmiyor. Zırh delici mermilerin hatıralarımızda olduğu hallerine geri dönemeyiz. Premium topçu olmayacak, ancak KMT'ler üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.

Mürettebat 2.0

Mürettebat 2.0 karmaşık bir sistem ve bunun uygulanması için farklı konseptler geliştirme üzerinde çalışmaya devam ediyoruz. Hem oyuncular hem de ekibimiz için kabul edilebilir bir çözüm bulur bulmaz, olası tüm değişiklikleri Sandbox açık sunucusunda deneme şansınız olacak.

Testi 2020 yazı civarlarında yayınlamayı planlıyoruz. Bu noktada, yeniden tasarlanan Mürettebatı deneme fırsatını bulacaksınız. Beğenmeniz halinde uygun dönüşüm ve telafi mekanizmalarının yanı sıra bu özelliğin diğer yönleri üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.

Sandbox sunucusunda deneyimleyeceğiniz Mürettebat 2.0 sürümü, sadece fikirlerimizi test etmek için yapılacak bir deney. Teklif edilen değişikliklerin son döngüde yer almayabileceğini veya tamamen elden geçirilmiş bir formatta yayınlanabileceğini unutmayın.

Sandbox'tan Neler Beklemeli

  • Oyuna yeni bir oluşum getiriyoruz: Birlik. Birlik, dört mürettebattan oluşacak. Her Komutan, belli bir araç için eğitilebilecek. Birlik içindeki her mürettebat, ülke ve araç tipi ile bir araya geliyor (örneğin, SSCB orta tankları). Birlikler, Birlik Komutanının öğrenebileceği yetenek sayısını belirleyen seviyelere sahip. Her Komutan kendi Yetenek/Becerilerine sahip olabilir. Mürettebat dört araca atanabilir (+ aynı ülke ve tipe ait tüm Premium araçlar).
  • Ayrıca, Komutanı güçlendirecek danışman niteliğinde Özel Mürettebat isimli bir birim de mevcut olacak.
  • Yetenek sistemi, her biri kendi seviyesine sahip olan daha fazla yetenek içerecek şekilde yenilenecek. Yetenekler beş dala ayrılacak (mürettebat üyelerine benzer şekilde). Her dal, seçilebilecek iki nihai yetenekle noktalanacak. Oyuncu bunları öğrenebilmek için dal üzerinde sıkı bir şekilde çalışmak zorunda olacak.
  • Bu sistem, bütün mürettebatı temsil eden Komutan'a entegre edilecek.

Sistem, Sandbox'ta test edilecek. Bazı yetenekler eskilerini andırırken, oyuncunun davranışını yansıtan duruma bağlı yetenekler de oyuna eklenecek. Bu mesela, dayanıklılık düşük olduğunda yeniden yükleme süresini arttıran bir yetenek olabilir. 10'u nihai olmak üzere toplamda 35 yetenek planlanmış durumda.

Kural şu: Birlik, oyunu daha keyifli hale getiriyor, ancak çok önemli bir avantaj sağlamıyor. Çeşitlilik artarken, daha güçlü yetenekler durumsal olarak kullanılacak.

Donanım 2.0

Donanım kullanımını çeşitlendirmek ve birbirinin aynısı, standart kurulumlardan uzaklaşmak istiyoruz. Oyuna daha önce hiç etkilenmemiş karakteristiklere dokunacak yeni tür Donanım türleri eklemek istiyoruz. Ayrıca Donanım türü sistemini ve fiyatlandırmalarını sadeleştirmek istiyoruz.

An itibarıyla, araçların belli Donanım tiplerine göre yuvalara sahip olacağını düşünüyoruz. Örneğin, top kullanımı için ayrı, gizlilik veya savunma donanımı için ayrı bir yuva. Bu her araç rolü ve türü için, bu araçların rollerini ve oyun tarzlarını daha belirgin kılacak bonusların önünü açıyor.

Donanım yuvası özellikleri rollere bağlı olacak. Kurulumlar için sınırlandırmalar olmayacak, ancak bazı donanım sadece belli araç türlerinde kullanılabilecek. Ceza değil, gelişim olacak. Bonuslar çok güçlü olmayacak; sadece belli bir araçla oyun tarzınıza en uygun donanım kombinasyonunu bulmanızı istiyoruz.

Bütün bunlar Sandbox sunucusunda test edilecek.

Ancak bir sorun var: İyileştirilmiş Donanım sökmenin yüksek maliyeti; net olmak gerekirse 200 tahvil. Planlanmış herhangi bir değişiklik var mı?
Sökme fiyatı donanımın fiyatını düşürmeyecek, örneğin oyuncuların Top Sürgüsünü birden fazla araçtan söküp tahvil biriktirerek yeni Donanım satın almasının önüne geçecek şekilde ayarlı.
Ancak Kayra Donanımın oyuna girmesiyle donanım sökme problemine geri döneceğiz. Bu, İyileştirilmiş Donanımı da kapsıyor. Sorun, oyuncu akılda tutularak çözüme ulaştırılacak; belki tahvil kazanımlarını arttırarak.
Liyakat Ödülleri oyundan kaldırıldı, dolayısıyla Sökme Kiti almak mümkün değil. Bu konuda bir şey yapacak mısınız?
Sökme Kiti edinme yetisini oyuna ekleyeceğiz. Şu anda Günlük Görevlerin bu konuda iyi çalışıp çalışmadığını test ediyoruz. Sökme Kitini aynı zamanda ödül olarak da ekleyebiliriz. Bonus Günlük Görevi tamamlayarak da bir tane kazanabilirsiniz.

Sıralamalı Savaşlar 2020-2021

2020-2021 için Sıralamalı Savaşlar ilgi çekici 3 Sezonla World of Tanks'a dönecek. Üç sezonun tümü boyunca sonuçlarınıza bağlı olarak nihai ödülü kazanabilirsiniz: Bir Seviye IX tank. Bu tankın adı, sınıfı, ülkesi ve nitelikleri oldukça gizli ve ileri bir tarihte yayınlanacak.

Geri bildiriminize dayanarak, sizi Liglerde oynamaya daha çok teşvik etmek için bazı oyun mekanizmalarını elden geçirdik. Bunu yapmak amacıyla, Liglere katılmaya hak kazanan oyuncular için özel günlük görevler olacak. Ayrıca Bonus Savaşlar kazanma mekanizmasını da yenileyecek ve her Klasmandaki yolculuğunuzu kısaltacağız.

Ortada sadece araştırılabilir araçların Sıralamalı Savaşlara dahil olması gerektiği gibi bir fikir var (Dünya Haritası ve Kişisel Görev aktivitelerinden kazanılan ödül araçlar dahil edilmeyecek şekilde).
Şu anda bu konuda bir fikir birliğine varılmış değil. Muhtemel çözümlerden biri, bu amaç doğrultusunda maç eşleştiriciyi kullanmak, ancak bu da tartışmaya açık. Maç eşleştiriciye eklenen her kural kuyrukta bekleme süresini uzatıyor. Aynı zamanda Sıralamalı Savaşlardaki oyuncuların sayısı sunucular, oyuncu sayısı ve Prime Time gibi unsurlarla sınırlanmış durumda. Çoğu oyuncu bir savaşa girmek için 5 dakika veya daha uzun bir süre beklemeye gönüllü değil.
Şu an için, oyuncular ve geliştiriciler bir anlaşmaya varmak zorunda. Şimdiye kadar her şey tartışmaya açık.

Araç Yeniden Dengelemesi

Bu yıl, bazı popüler araçlar için 2019'da başladığımız yeniden denge çalışmasına devam edeceğiz. Leopard 1, STB-1 ve diğer harika tankların niteliklerini düzenlemeye başladık bile. Şimdiyse bir adım daha ileri gidip diğer araçların yanında E 100 ve efsanevi IS-4'ün performans niteliklerini düzenleme vakti.

Alman dalında yalnızca E 100'ü değil, VK 36.01 (H), E 75, Tiger I ve Tiger II'yi de yeniden dengelemeyi planlıyoruz.

Sovyetlerde IS-4'ün yanı sıra KV-3, KV-4 ve ST-I'e de yakın ilgi göstermeyi amaçlıyoruz.

Amerikan dalında ise T32, M103 ve T110E5 yeniden dengelenecek.

Bu liste son halini almadı ve ileride başka tanklar da eklenebilir.

Aynı zamanda tekerlekli araçların dengelerini elden geçirmek konusunda seçeneklerimizi değerlendiriyoruz. Oyuncular tekerlekli araçları vurmakta zorlanıyor, ilk olarak düzeltilmesi gereken durum bu. Hasar görmüş olan tekerlerin araca etkisi yeterli değil, aracın genel manevra kabiliyetini ve hareketliliğini yeterince etkilemiyor. Bu durumun düzeltilmesi gerek, bu yıl içinde icabına bakacağız.

World of Tanks'ın 10. Yıl Dönümü

2020 yılı World of Tanks'ın onuncu yıl dönümüne denk geliyor ve bu dönüm noktasını sizlerle birlikte epey sağlam kutlayacağız! Nisan 2020'de büyük kutlamalar start alacak ve yıl sonuna kadar devam edecek.

Sizler için bir sürü eğlenceli etkinlik ve devasa miktarda başka oyun içerikleri hazırladık. Yıl Dönümü, temalı beş aşamadan oluşacak ve bunların her biri, World of Tanks'a dair oyuncuların kalplerinde iz bırakan belirli dönüm noktaları ile ilgili olacak. Kıdemliler eski iyi günleri yüzlerinde bir gülümsemeyle hatırlarken acemiler de projemiz hakkında bazı ilginç gerçekleri duyunca şaşıracaklar.

Bu beş aşama, hep birlikte World of Tanks'ın son 10 yıl içinde ne kadar değiştiğini ve büyüdüğünü gösterecek. Kutlamalar Ağustos 2020'de zirve yapacak ve tabi ki bu ay boyunca onlarca hoş süpriz hazır olacak! Her oyuncuyu bol miktarda özel hediye ve ödül şenliği bekliyor. Bizle mutlaka partileyin!

Yasaklanmış oyuncuları World of Tanks'ın 10. Yıldönümünde "affetmeyi" düşünüyor musunuz?
Evet, böyle bir planımız var, ancak hangi oyuncuların ve ihlallerin "affedileceği" konusunda daha fazla bilgi vermeye hazır değiliz.

Diğer

Savaş Formatları. Oyundan kaldırılmış savaş formatlarını geri getirmeyi veya Ekip Çatışması gibi etkinliklerde kullanılmış formatları oyuna eklemeyi düşünüyor musunuz?

7/54 formatı oyundan tamamen kaldırılmıştı ve geri dönmeyecek. Ekip Çatışması bize oyuncuların 7/70 formattan keyif aldığını gösterdi. Dolayısıyla bu formatı bir kez daha devreye sokmak istiyoruz, ancak bu sefer herhangi bir oyun etkinliğine bağlı olmadan. Oyuncuların her şeyden keyif alıp almadığını gözlemlemekten ziyade oyunun oynanışını nasıl bulduklarını öğrenmek istiyoruz. Eğer her şey yolunda giderse bu formatın kullanımı, ödüller ve diğer ilgili konularda seçeneklerimizi değerlendireceğiz. Gerekli olması durumunda, ancak ve ancak geliştirmeleri oyuna ekledikten sonra böyle bir formatı lanse edebiliriz.

7/70 formatı yeni eSpor değil, amatörler için WoT-Spor olacak.

Kesişen Oyun Etkinlikleri

Son DDoS saldırıları oyun etkinlikleri takvimini ciddi şekilde etkiledi. Oyuncuların iyiliği için bazı etkinliklerin yerini değiştirmek zorunda kaldık. Ya etkinlikleri iptal edecektik ya da kesiştirecektik. Biz ikincisini seçtik. Bu durum gelecekte tekrarlamayacak.

Özellikle Rastgele Savaşlarda, klan oyuncuları için yeni aktiviteler planlıyoruz.

Tahvil Dükkânı. Öğeler yenilenecek mi?

Tahvil Dükkânındaki öğeler aşağı yukarı 6 ayda bir yenilenecek. Dükkânı bu yıl güncelleyeceğiz ve bunun için yeni Sıralamalı Savaşlar sezonunun başlangıcını referans alacağız.

Arayüz Problemleri Vurulamayan transparan dokuları ve "kaygan" objeleri nasıl ve ne zaman düzelteceksiniz?

Bu, oyun motorumuzda kullandığımız üçüncü parti yazılımla bağlantılı sistematik bir problem. Farklı teknolojiler birbiriyle etkileşime girdiği zaman böyle problemler ortaya çıkabiliyor. 1.0 Güncellemesinden önce de bu problemler vardı, ancak çok sık değildi. Bir düzeltme üzerinde çalışıyoruz ama bu tür problemler, ilgili teknoloji üreticilerinin katılımını da gerektiriyor, bu da zaman alıyor.

Geri bildirimleriniz için tekrar teşekkür ederiz! Bizi izlemeye devam edin. Yeni çözümler hazır olur olmaz, sizi Sandbox sunucusunda bunları test etmeye mutlaka davet edeceğiz.

Discord'da Tartış

Kapat