Mürettebat 2.0: Yeni Sandbox Testine Katılın!

Merhaba Komutanlar!

Birkaç ay önce sizlerin yardımıyla Mürettebat 2.0'ı Sandbox sunucusunda test etmiştik. O sırada çok sayıda soru ve yorum aldık. Test bittikten sonra geri bildirimlerinizin tümünü ve elde ettiğimiz istatistikleri analiz ettik, özellikle de en yoğun tartışmaları ateşleyen en çetrefilli özellikle dikkat ettik.

Şimdi sizi yeni Sandbox testine katılmaya ve yenilenen Mürettebat 2.0 konseptini değerlendirmeye davet ediyoruz! 20 Temmuz'da başlayan testlerde hepiniz ilk sürüm üzerine verdiğiniz geri bildirimlerden doğan yeni fikirleri ve çözümleri deneme fırsatına sahip olacaksınız. Teste katılın, oynayın ve görüşlerinizi paylaşın. World of Tanks'ta yeni mürettebatın geleceğini birlikte belirleyeceğiz!

Sandbox
Mürettebat 2.0 İkinci Sürüm

20 Temmuz TSİ 15.00 ile 26 Temmuz TSİ 09.00 arası

Mürettebat 2.0: Neler Değişti?

Gelin Mürettebat 2.0'da önceki teste göre ana değişikliklere ve önceki sürümün en büyük sorunları ile nasıl başa çıktığımıza bakalım.

  • İlk test sırasında oyuncular detaylı bir karşılaştırmanın, yeni mürettebatların gerçek savaş performansın eski mürettebatlardan daha kötü olduğunu göstereceğini düşündü. Tüm eski becerilerin bonus etkilerini yeni sisteme ekledik ve bunları öyle bir şekilde birleştirdik ki belirli bir gelişim seviyesindeki yeni bir mürettebat asla eskisinden kötü olmayacak.

Böylece, dönüşümden sonra, oyuncular savaş performansı açısından eski eşdeğerinden asla daha kötü olmayan (aksine çoğunlukla daha iyi) bir mürettebat alacaklar.

  • Sistem, bir mürettebatı dönüştürürken otomatik olarak eski becerilere denk gelen Eğitim Planının becerilerine puan koyacak.

Kısa hatırlatma: Önceki sistemde, dönüşümden sonra oyuncu Beceri Puanlarını kendisi dağıtmak, puanları Eğitim Planının çeşitli becerilerine koymak zorundaydı. Artık, sistem bu işi sizin yerinize yapacak, böylece savaşa daha hızlı girebileceksiniz. Dönüşümden sonra toplam etkisi açısından öncekine denk bir mürettebat alacaksınız. Yeni sistemde beceri dağıtımından sonra elinizde boşta Puan kalırsa bunları kendi takdirinize göre dağıtabilir, böylece yeni mürettebatınızı daha da güçlendirebilirsiniz.

Dönüşümden sonra eski mürettebatın tüm etkileri ve bonusları otomatik olarak yenisine geçirilecek ve savaşa girebileceksiniz. Ancak, yeni sistemden tam olarak faydalanmak istiyorsanız her mürettebatın Eğitim Planını düzenleyebilecek veya dönüşümden sonra tüm Beceri Puanlarını ücretsiz olarak tamamen sıfırlayabileceksiniz. Sıfırlamadan sonra Beceri Puanlarını kendi tercihlerinize göre yeniden dağıtabilirsiniz. Bu da mürettebatların Beceri Puanlarını yeni sistemde daha verimli dağıtıp kabiliyetleri açabilmenize imkan sağlayacak.

Eğitim Planının yapısı değişmedi ama bazı becerilerin içeriğini gözden geçirerek mevcut sisteme mümkün olduğunca benzer hale getirdik. Örneğin, yeni Güvenlik Önlemleri becerisi şimdi eski birkaç becerinin etkilerini tek bir yerde topluyor. Böylece yeni becerilere sahip bir mürettebat eskisine oranla savaş performansını kaybetmeyecek, genellikle daha da etkili olacak.

  • Önceki test sırasında çoğunuz Komutan bonusu olmadığını belirttiniz, biz de bunu standart olarak tüm mürettebatlara sunulan Öğretmen becerisi ile geri getirdik.

Öğretmen, önceden olduğu gibi Komutan haricindeki tüm mürettebat üyelerinin ana uzmanlığına araç hakimiyetinin her %10'u için %1 ekleyecek ve yukarı yuvarlanacak.

  • Ayrıca, dönüşümden sonra tüm mürettebat, hatta yeni alınmış olanlar bile, seviyelerine bakılmaksızın, standart olarak iki başka beceriye sahip olacak: Altıncı His ve şu anda Ses Tespiti olarak bilinen Nirengi.

Altıncı His yeteneği tüm mürettebatlar için çalışmaya devam edecek ve sizi gelen düşman KMT ateşi hakkında uyaran Nirengi (Ses Tespiti) becerisini eğitmeniz gerekmeyecek. Nirengi, düşman KMT'si ateş ettiğinde tetiklenecek ve gelen atışların yönünü belirlemeye yardımcı olacak.

Böylece tüm yeni mürettebatlar standart olarak üç temel beceriye sahip olacak: Öğretmen (şu anki Komutan bonusu), Altıncı His ve Nirengi.

  • Mürettebatları dönüştürürken sıfırıncı yeteneklerin DP'si hesaba katılacak.

Bu, önceki Sandbox sürümünün en çok tartışılan konularından biriydi, o yüzden geri bildiriminizi dikkate aldık ve şu çözümü bulduk: Eski bir mürettebatı yenisine dönüştürme sırasında, DP hesaplanırken eğitilmiş ve sıfırıncı beceriler arasında hiç bir fark olmayacak. Sonuç olarak savaş performansı açısından şu anki karşılıklarına eşdeğer bir Eğitmen ve mürettebat alacaksınız.

  • Bir mürettebatın Ana Gelişimi içindeki azami Beceri Puanı miktarı 75'ten 80'e artırıldı.

Böylece, sekiz beceri eğitebilecek, mürettebatın savaş performansını artırabileceksiniz. Azami seviyeye ulaşmak için gereken deneyim miktarı değişmedi ve mevcut sistemde beş beceriye denk geliyor. Mürettebat gelişim bonusu (eğitimde indirimler, Eğitmen yuvası, vb.) artık diğer seviyelere bağlı.

Bu yeni sistemdi, bir sıfırıncı beceriye ve dört tane başka tam eğitilmiş beceriye sahip bir üyeli bir mürettebat dönüşümden sonra azami seviyeye (Seviye 80) sahip olacak. İki tane sıfırıncı beceriye ve üç tane başka tam eğitilmiş beceriye sahip bir üyeli bir mürettebat da dönüşümden sonra azami seviyeye sahip olacak.

  • Bir mürettebat Ana Gelişimde Seviye 80'e (azami) ulaştığında, Mürettebat Kitapları kullanarak daha fazla eğitilemez.

Bu adım tüm oyuncuları eşit şartlara getiriyor. Daha önce Mürettebat Kitapları kullanarak Elit Gelişimde (Profesyonel Uzmanlık) eğitimi hızlandırabilenler ile bu fırsatı olmayanlar eşit olacak. Ancak Mürettebat Kitaplarını kullanarak mürettebatlarınızı Ana Gelişimde eğitmeye devam edebileceksiniz.

Üstelik bir mürettebat Ana Gelişimde azami seviyeye ulaştıktan sonra, oyuncular Serbest DP kullanarak mürettebatı daha da fazla eğitebilecek. Bu, savaşta büyük çabalarla kazanılan değerli bir oyun kaynağı olduğundan arzu ettiğiniz gibi harcayabilmenizi istiyoruz.

  • Araç hakimiyetine Elit Gelişimden gelen azami bonus %21'den %15'e düşürüldü.

Bu kararı, mürettebat performansının tüm eğitim gelişimi boyunca artışını dengelemek için aldık.

  • Eğitmen konsepti daha da geliştirildi.

Öncelikle Eğitmenlerin adının ilk testten beri değiştiğine dikkatinizi çekelim:

Önceki Adı Yeni Adı
Eğitmen Sınıf III Standart Eğitmen
Eğitmen Sınıf II Değerli Eğitmen
Eğitmen Sınıf I Özgün Eğitmen

Testin ilk sürümü tamamlandıktan sonra oyuncular Eğitmenlerin belirli bir mürettebat için her zaman da gerekli olmayan rastgele bir sertifika seti aldığına ve tek bir beceriyi büyük ölçüde geliştirmenize izin vermediğine dikkat çekti. Artık, dönüşümden ve bir mürettebata bir Standart veya Değerli Eğitmen atadıktan sonra bir sertifika ve önceden belirlenmediyse ülkenin yanı sıra seçili Eğitim Kursunun becerilerini seçebileceksiniz. Seçiminizi, Uygula tuşuna tıklayana kadar istediğiniz kadar değiştirebilirsiniz.

Mürettebat eğitiminin seçili bir branşında Eğitmenlerin bonus vereceği beceriyi seçebileceksiniz. Örneğin bir Eğitmen için Teknik Eğitim sertifikasını seçerseniz bonus beceriler ancak bu Eğitim Kursundan seçilebilir: Gizlenme, Hızlı Onarım, vb.

Ayrıca, ilk testte oyunda olmayan Özgün Eğitmenler eklenecek. İş birliği programları çerçevesinde oluşturulmuş mürettebatlar (örn. Sabaton, The Offspring, The Boys'dan karakterler, vb.) bu kategoriye ait olacak. Onlar için sertifikalar ve beceriler yine araçları için en çok arzulanan bonuslarla otomatik olarak seçilecek.

Seçili sertifika dâhilindeki Eğitmenlerin sağladığı Bonus Beceri Puanı alma sistemi de değişti. Artık, Eğitmenler ya 10 Puana kadar eğitilmediyse belirli bir beceriye ek Puan veriyor ya da Seviye 10 veya daha üstüne eğitildiyse azami seviyesini artırıyor.

Yeni sistemde Standart Eğitmen bir yuva alacak ve sağladığı bonus Beceri Puanına ek olarak mürettebatın kazandığı DP'yi %10 artıracak.

Değerli Eğitmen iki yuva alacak. Mürettebatın kazandığı DP'yi %30 artıracak.

Son olarak, iş birliği programları çerçevesinde oluşturulmuş mürettebatlar tek bir öge olarak kabul edilecek: Özgün Eğitmen. 4 yuva alacak ve mürettebatın kazandığı DP'yi %100 artıracak.

  • Yönergelerin Eğitim Planının becerilerini etkileme mekanizması da değişti.

Eğitmenlerde olduğu gibi, yönergeler de Beceri Seviyesine bağlı olarak ek Beceri Puanı sağlayacak. Mevcut Beceri Seviyeniz 10'dan düşükse yönerge +5 Puan ekleyecek. 10'a eşit veya daha yüksekse, azami beceri değerini +1 artıracaksınız.

Yönergelerin sunulacağı Mürettebat Becerilerinin listesi:

  1. Topçu Gözetleyici Rehberi: Atış Tanzimi becerini iyileştirir
  2. Topçu Rehberi: Zafiyet Uzmanı becerisini iyileştirir
  3. Doğal Kılıf: Gizlenme becerisini iyileştirir
  4. Güvenlik Önlemleri Rehberi: Güvenlik Önlemleri becerisini iyileştirir
  5. Eline Hakim: Konforlu Yolculuk becerisini iyileştirir
  6. Savaş Parkuru: Acil Fren becerisini iyileştirir
  7. Hayatta Kalmanın Temelleri: Acı Eşiği becerisini iyileştirir

Eğitmen ve yönerge bonuslarıyla ulaşılabilecek azami Beceri Seviyesi 15 Puan olacak. Mürettebatınızın alacağı tüm ek Puanlar aynı beceri artışı sağlar.

  • Yeni bir mürettebatın başka bir araç için ücretsiz olarak veya kredi karşılığında yeniden eğitilmesi durumunda kaybedeceği DP miktarı azaltıldı.

İlk teste oranla, bir mürettebatı altın ve kredi karşılığında yeniden eğitmenin maliyeti aynı kalıyor. Ancak, geri bildirimlerinizi dikkate aldık, o yüzden bir mürettebatı kredi karşılığında veya ücretsiz olarak yeniden eğitirken mürettebat daha az DP kaybedecek.

  • Bir mürettebat ücretsiz olarak yeniden eğitilirken mevcut Beceri Seviyesinden bir sonrakinin başına kadar eğitilmek için gereken DP'nin %200'ünü (veya araç türü değişirse DP'nin %300'ünü) kaybeder. Bu durumda Eğitim Planının becerileri ücretsiz olarak sıfırlanır.
  • Bir mürettebat 500.000 kredi karşılığında yeniden eğitilirken mevcut Beceri Seviyesinden bir sonrakinin başına kadar eğitilmek için gereken DP'nin %150'sini (veya araç türü değişirse DP'nin %200'ünü) kaybeder. Bu durumda Eğitim Planının becerileri ücretsiz olarak sıfırlanır.
  • Bir mürettebat 750 altın karşılığında yeniden eğitilirken DP kaybetmeden yeni aracı kullanmayı öğrenir. Ayrıca isterseniz Eğitim Planının becerilerini ücretsiz olarak sıfırlayabilirsiniz.

Örneğin: Seviye 60 bir mürettebat araç türünü değiştirmeden kredi karşılığında başka bir araç için yeniden eğitiliyor. Yenilenen Ana Gelişime göre bir mürettebatı Seviye 60'tan 61'e eğitmek için gereken DP miktarı 112.032'dir. O zaman, mürettebat böyle bir işlem için 168.048 DP kaybedecektir.

Teste katılın ve önerilen iyileştirmeler hakkındaki geri bildirimlerinizi paylaşın! Şimdi Mürettebat 2.0'ın değişmeyen diğer mekanizmalarına kısaca bakalım. Ayrıca ikinci testte sizi bekleyen yeni özelliklerden de bahsedeceğiz. Önce oyuncuların en çok ilgi duyduğu özellikle başlayalım: Eski mürettebatların yenilerine dönüştürülmesi.

Mürettebat Dönüşümü: Değişiklikleri Dikkate Almak

  • Belirli her bir aracın dönüşümü oyuncu tarafından elle yapılacak. Bu, size Mürettebat DP'si gibi değerli bir kaynağı nasıl kullanacağınıza karar verme fırsatı sunacak.
  • Henüz alınmamış tüm mürettebat üyeleri dönüştürülmeyi Garajınızda bekleyecek ve seçeceğiniz araçlara atanacak.
  • Eski bir mürettebatı yenisine dönüştürürken Beceri Puanları eski mürettebatın etkilerini olabildiğince tekrarlanacak, hatta biraz iyileştirilecek şekilde otomatik olarak yeniden dağıtılacak.
  • Eski mürettebat üyelerini ücretsiz olarak veya kredi ya da altın karşılığında aynı standart koşullar altında aynı ülkenin herhangi bir aracının herhangi bir niteliğine yeniden eğitebileceksiniz. Bir mürettebatı ücretsiz olarak yeniden eğitirken mürettebat, ana uzmanlığında, ilk testte olduğundan daha az DP kaybedecek. Yeniden eğitimden sonra bu mürettebat yenisine dönüştürülebilir.
  • Mürettebatları dönüştürürken sıfırıncı yeteneklerin DP'si hesaba katılacak.
  • Oyuna girer girmez Standart ve Değerli Eğitmenler hesabınıza otomatik olarak eklenecek. Özgün Eğitmenler, grup mürettebatının (örneğin The Offspring grubu) lideri dönüştürülüp yeni bir özgün mürettebat oluşturulduğunda eklenecek. Standart ve Değerli Eğitmenler için oyuncular bir ülke ve çerçevesinde seçilen becerilere bonus veren bir sertifika seçilebilecek.
  • Yeni sistemde yönergeler otomatik olarak bire bir oranında yenilerine dönüştürülecek. Ancak mürettebatlar için toplam yönerge sayısı yedi türe azaltılacak. Yönergeler Beceri Seviyesine bağlı olarak ek Beceri Puanı sağlayacak. Yönergelerin ve Eğitmenlerin Bonus Puanları kabiliyetler açılırken hesaba katılmaz.
  • Kışlada, deneyim miktarı en az bir beceri eğitmeye yeterli olmayan tüm mürettebat üyeleri otomatik olarak Ana Gelişimleri sırasında yeni mürettebatları iyileştirmek için kullanılabilecek, ilgili ülkenin Mürettebat Kitaplarına dönüştürülecek.
  • Mürettebat Kitaplarının toplam deneyim miktarı Kışladaki bir taneden daha az beceriye sahip tüm mürettebat üyelerinin toplam deneyimine bağlı olacak. Her ülke için hesaplamalar ayrı ayrı yapılacak ve yuvarlamalar oyuncunun lehine olacak.
  • Oyuncuların hesaplarındaki Kişisel Eğitim Kılavuzları Genel Eğitim Kılavuzuna dönüştürülecek.
  • En az bir beceri eğitmeye yetecek kadar deneyime sahip tüm mürettebat üyeleri Kışlada kalmaya devam edecek. Bunlar, istediğiniz araca yönlendirilip yeni mürettebata dönüştürülebilecek. Kışladaki ranzalar şu orandan Yeniden Eğitim Emirlerine dönüştürülecek: 16 ranza karşılığında 1 Yeniden Eğitim Emri.
  • Garajdaki her araç yuvası ilgili aracın mürettebatı için otomatik olarak bir Koğuş ile gelecek. Gerekirse ek Koğuşlar satın alınabilecek.

Komutan: Mürettebatın Görünen Yüzü

Savaşta, araç hâlâ belirli bir mürettebata ait olan tüm mürettebat üyeleri tarafından kumanda edilecek. Yeni sistemde kişiliklerini koruyan tüm mürettebat üyeleri görsel olarak tek bir Komutan tarafından temsil edilecek. Komutanın adını, soyadını ve görünümünü değiştirebilirsiniz.

Mürettebat Beceri Sistemi

Her mürettebat üyesinin beş Eğitim Kursu içeren kendi Eğitim Planı olacak:

  • Taktik Eğitim
  • Topçu Eğitimi
  • Teknik Eğitim
  • Operasyonel Eğitim
  • Sürücü Eğitimi

Her kurs beş beceri ve iki kabiliyetten oluşacak. Savaşlarda deneyim kazandıkça mürettebat Beceri Seviyesini artıracak ve her seferinde bunun için bir Beceri Puanı alacak. Oyuncular bunları Eğitim Planı çerçevesinde ücretsiz olarak değerlendirebilecek. Her beceriye en fazla 10 Beceri Puanı verilebilecek. Tüm beceriler eğitir eğitmez (yani beceriye en az bir Puan verdikten sonra) işlemeye başlar.

Bir mürettebatın ulaşabileceği en yüksek Ana Gelişim seviyesi 80 olabilir. Beceri Seviyesi ve verilen Puan miktarı arttıkça mürettebatın aracının savaş performansı da artacak. Ancak bir mürettebat en fazla 80 Beceri Puanı kazanabilecek.

Eğitmenler ve yönergeler Beceri Seviyesine bağlı olarak, eğitilen beceriye bonus Puan ekleyebilir.

Dönüşümünden sonra mürettebatın Beceri Seviyesini öğrenmek için her mürettebat üyesinin mevcut beceri veya yetenek sayısını ve ana uzmanlık seviyesini girin ve MÜRETTEBATI DÖNÜŞTÜR tuşuna tıklayın.

Etkileşimli görsel. Dönüşümünden sonra mürettebatın seviyesini öğrenmek için her mürettebat üyesinin mevcut beceri/yetenek sayısını ve ana uzmanlık seviyesini girin ve MÜRETTEBATI DÖNÜŞTÜR tuşuna tıklayın.
Komutan
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
SÜRÜCÜ
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
NİŞANCI
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
YÜKLEYİCİ
-
+
Tam eğitilmiş beceri/yetenek sayısı
-
+
Mevcut beceri/yeteneğin seviyesi
-
+
Ana uzmanlık seviyesi
Mürettebatı Dönüştür
Mürettebat seviyesi
Beceri puanı
Rütbe: "Mladshiy Serzhant"
Yeniden eğitimde indirim
Yeni uzmanlıklar: 1

80. Seviyeye ulaştığınızda daha fazla Beceri Puanı alınamaz ve Komutan için Elit Gelişim (Profesyonel Uzmanlık) açılır. Her yeni Profesyonel Uzmanlık seviyesiyle birlikte mürettebatlar, araç hakimiyetinde ufak bir artış elde edecek. En yüksek değeri %15 olabilir.

Kabiliyetler

Belirli bir Eğitim Kursuna 30 Puanı yatırdığınızda o kursta bulunan iki kabiliyetten birini seçebileceksiniz. Kabiliyetler, savaşta belirli bir durum meydana geldiğinde etkinleşen özel becerilerdir. Becerilerden farklı olarak kabiliyetler açıldıktan hemen sonra kullanılabilir ve ayrıca bir Beceri Puanı yatırmayı gerektirmez. Eğitmenlerden ve yönergelerden gelen Beceri Puanları kabiliyetleri açmada sayılmaz!

Gerekirse bu mürettebatın kazandığı DP'den kaybetmeden tüm Beceri Puanlarını sıfırlayabilir veya bir kısmını yeniden dağıtabilirsiniz. Bunu yapmak için oyuncuların bir Yeniden Eğitim Emri kullanmaları veya belirli miktarda kredi ödemeleri gerekecek. Böylece farklı beceri ve kabiliyet kombinasyonlarını daha serbest biçimde deneyerek mürettebatı oyun tarzınıza ve seçili araca uyarlayabileceksiniz.

Eğitim Planındaki beceri bonusu değerleri son halini almamıştır ve halen test edilip ayarlanmaktadır. Bu özelliğin diğer oyun mekanizmalarıyla ilişkisini göz önünde bulundurarak optimal değerleri bulmak için çalışmalarımıza devam etmekteyiz. Halen devam etmekte olan dengeleme sürecine özen göstermekteyiz ve gelecekte gerekmesi durumunda bu değerleri değiştirebiliriz.

Etkileşimli görsel. Beceri Puanlarını tabloda dağıtarak teknik niteliklere gelecek bonus sonuçlarını görebilirsiniz. Ayrıca belirli becerilerin seviyesini artırmak için üçe kadar eğitmen seçebilirsiniz.

 

Yevgeniy Semashko
Komutan
Beceri öğreniyor. Kullanılabilir Beceri Puanı: 80
Sıfırla
Bonus Sonuçları
Kalıcı
Durumsal
Nişan alma süresi: %0
Görüş mesafesi: %0
Sinyal menzili: %0
Araç hakimiyeti: %0%0
Artık tespit edilmediğinde hedef görünürlüğü: 0 sn.
Müttefik iletişiminin sinyal menzili: %0
Sarf malzemesi soğuma süresi: %0
Düşman araçlarının parçalarına hasar verme veya mürettebat üyelerini yaralama olasılığı: %0
Hedeflenmiş araçlarda kritik hasar almış parçaları tespit etme: 0 sn.
Kule veya top dönüşünde dağılım: %0
Hareket, gövde ve kule dönüşünde dağılım: %0
Hasar dağılımının üst sınırı: %0
Hasar dağılımının alt sınırı: %0%0
Delme dağılımının üst sınırı: %0
Delme dağılımının alt sınırı: %0%0
Yükleme süresi: %0
İlk Yardım Çantalarının soğuma süresi: 0 sn.
Gizlilik: %0
Aracın temel gizliliği: %0
Hasarlı parçaların onarım hızı: %0
Hasarlı topun dağılımı: %0
Mürettebat üyesi yaralanma olasılığı: %0
Mürettebat yaralanmasının olumsuz etkisi: %0
Aracınız yok edildikten sonra düşmanın tespit edilmeye devam edilmesi süresi: 0 sn.
Motorda yangın olasılığı: %0
Yangın söndürme süresi: %0
İç parçaların can puanı miktarı: %0
Kritik hasar almış iç parçaların olumsuz etkisi: %0
Şokun olumsuz etkileri: %0
Top dağılımı: %0
Gövde dönüş hızı ve tekerleklerin dönüş hızı: %0%0
Yumuşak ve nispeten yumuşak arazi geçerken hızı koruma etkinliği: %0
Düşman araçlarının hareket halindeki veya yeşillik arkasındaki gizliliği: %0
Hareket ve gövde dönüşü sırasında top dağılımı: %0
Mermi türü değiştirme hızı: %0
Aracınızdaki mürettebatın şokta kalma süresi: %0
Çarparak verilen hasar: %0
Çarpmada alınan hasar: %0
Çarpma sırasında süspansiyona alınan hasar: %0
Darbe sırasında alınan hasar: %0
HE mermilerden alınan hasar: %0
Motor gücü: %0
Tamir Çantalarının soğuma süresi: 0 sn.
Aracınızın tespit edilmiş olarak kalma süresi: 0 sn.
Yeşillik arkasında ve ateş ettikten sonra aracınızın gizliliğinin etkinliği: %0
Taktik Eğitim
Yol Tutuşu
Size 75 m'ye kadar mesafede aynı türden en az bir müttefik araç varsa araç hakimiyetinin seviyesi, harcanan her Beceri Puanı için %0,25 artar.
0/10
+0
+
Yol Tutuşu
Durumsal Farkındalık
Görüş mesafesi, harcanan her Beceri Puanı için +%0,5 artar. Sinyal menzili, harcanan her Beceri Puanı için +%2 artar.
0/10
+0
+
Durumsal Farkındalık
Silah Arkadaşları
Aracın hakimiyeti, harcanan her Beceri Puanı için +%0,5 artar. En az bir mürettebat üyesi şoka girer veya yaralanırsa etki durur.
0/10
+0
+
Silah Arkadaşları
Atış Tanzimi
Görüş mesafesindeki bir hedefe hasar verdiğinizde hedef harcadığınız her Beceri Puanı için ek 0,2 sn. daha tespit edilmiş olarak kalır, ardından etki sıfırlanır. Aracın telsiz kapsamındaki müttefik iletişiminin sinyal menzili, harcanan her Beceri Puanı için %2 artar.
0/10
+0
+
Atış Tanzimi
Gizli Gözetleme
Düşman aracını ilk veya tekrarlı tespitiniz durumunda aracınızın gizliliği, harcanan her Beceri Puanı için %1 artar. Etki 10 sn. sürer. Her yeni düşman tespitinde sayaç sıfırlanır.
0/10
+0
+
Gizli Gözetleme
0/30
 
Mücadele Ruhu
Verdiğiniz hasar miktarı ilk dayanıklılığınızı aşarsa araç hakimiyetinin seviyesi %2,5 artar. Etki üç kereye kadar birikir (%7,5).
 
Mücadele Ruhu
VEYA
 
Ekip Ruhu
Yardımınız sayesinde verilen hasar miktarı ilk dayanıklılığınızı aşarsa araç hakimiyetinin seviyesi %2,5 artar. Etki üç kereye kadar birikir (%7,5).
 
Ekip Ruhu
Topçu Eğitimi
Zafiyet Uzmanı
Düşman parçalarına ve mürettebat üyelerine hasar verme olasılığı, harcanan her Beceri Puanı için %3 artar. Etkisi: Harcanan her Beceri Puanı için 0,15 sn. boyunca nişangâhta kalan araçlardaki kritik hasar almış parçaların tespit edilmesini sağlar
0/10
+0
+
Zafiyet Uzmanı
Konum Hazırlama
Sabit bir aracın top dağılımı, harcanan her Beceri Puanı için %0,5 azalır. Etki, araç durduktan 3 sn. sonra aktif hale gelir ve hareket etmeye başladığınızda sıfırlanır.
0/10
+0
+
Konum Hazırlama
Yakın Dövüş
Size 50 m'ye kadar mesafede en az bir düşman aracı varsa araç hakimiyetinin seviyesi, harcanan her Beceri Puanı için %0,25 artar.
0/10
+0
+
Yakın Dövüş
Konsantrasyon
Hasar ve delme dağılımı standart +/- %25 yerine +/- %20'ye düşer.
0/10
+0
+
Konsantrasyon
Adrenalin Hücumu
Aracınızın takılı donanımlar dâhil dayanıklılığı %20 veya daha azına düştüğünde top yükleme süresi, harcanan her Beceri Puanı için %0,8 kısalır.
0/10
+0
+
Adrenalin Hücumu
0/30
 
Hızlı Ateş
Bir düşman aracına ateş ederek hasar verdiğinizde nişan alma süresi ve hareket etme, gövde ve kule dönüşü sırasındaki top dağılımı 5 sn. boyunca %10 azalır.
 
Hızlı Ateş
VEYA
 
Düzgün Atış
Minimum potansiyel hasar ve minimum potansiyel delme değeri, topunuz yüklendikten 5 sn. sonra %10 artar. Etki, siz ateş edene kadar sürer.
 
Düzgün Atış
Teknik Eğitim
Sahra Onarımları
Hasarlı parçaların onarım hızı, harcanan her Beceri Puanı için %10 artar. Hasarlı bir topun dağılımı, harcanan her Beceri Puanı için %5 azalır. Aracınız yanıyorsa etki geçerli değildir.
0/10
+0
+
Sahra Onarımları
Gizlenme
Temel gizlilik, harcanan her Beceri Puanı için %10 artar. Aracınız yanıyorsa etki geçerli değildir.
0/10
+0
+
Gizlenme
İçgüdü
Yüklü bir topta (veya şarjörde) mermi türü değiştirmek, harcanan her Beceri Puanı için %6 hızlanır. Mermi türü değiştirmek için minimum süre 1 sn.dir. Şarjörler için 2,5 sn.dir.
0/10
+0
+
İçgüdü
Tahsisat
Sarf malzemesi soğuma süresi, harcanan her Beceri Puanı için %2 kısalır.
0/10
+0
+
Tahsisat
Güvenlik Önlemleri
İç parçaların dayanıklılığı, harcanan her Beceri Puanı için %2 artar. Bir iç parça kritik hasar alırsa olumsuz etki, harcanan her Beceri Puanı için %5 azalır. Harcanan her Beceri Puanı için motorda yangın olasılığı %3 azalır, yangın söndürme kabiliyeti %8 artar.
0/10
+0
+
Güvenlik Önlemleri
0/30
 
Av Heyecanı
Ateş ederek hasar verdiğiniz her düşman aracı için top dağılımı ve nişan alma süresi %2 azalır. Etki, savaşın sonuna kadar beş kere birikir (-%10).
 
Av Heyecanı
VEYA
 
Karşılık Ateşi
Zırhınızla engellediğiniz her düşman mermisi için siz ateş edene kadar top dağılımı %15 azalır.
 
Karşılık Ateşi
Sürücü Eğitimi
Hızlı Başlangıç
Hareket etmeye başladıktan sonraki ilk 5 sn. boyunca aracınızın motor gücü, harcanan her Beceri Puanı için %0,5 artar.
0/10
+0
+
Hızlı Başlangıç
Konforlu Yolculuk
Kule veya top dönüşünde top dağılımı, harcanan her Beceri Puanı için %0,75 azalır. Hareket sırasında veya gövde dönüşünde top dağılımı, harcanan her Beceri Puanı için %0,4 azalır.
0/10
+0
+
Konforlu Yolculuk
Acil Fren
Gövde dönüş hızı ve tekerleklerin dönüş hızı, harcanan her Beceri Puanı için %0,5 artar. Yumuşak ve nispeten yumuşak arazi geçerken hızı koruma etkinliği, harcanan her Beceri Puanı için %0,5 artar.
0/10
+0
+
Acil Fren
Çarpma Taktiği
Çarparak verdiğiniz hasar %2 artar. Çarptığınızda aldığınız hasar, harcanan her Beceri Puanı için %1 azalır. Ayrıca çarpmadan dolayı süspansiyonunuzun alacağı hasar, harcanan her Beceri Puanı için %6 azalır.
0/10
+0
+
Çarpma Taktiği
Hız Sevdası
40 km/sa.ten daha hızlı hareket ederken topun yükleme süresi, harcanan her Beceri Puanı için %0,5 azalır.
0/10
+0
+
Hız Sevdası
0/30
 
Operasyon İstihbaratı
Hareket etmeye başladığınızda ilk 5 sn. içinde, ister hareket halinde ister yeşillik arkasında olsun, düşman araçlarının gizliliği %10 azalır. Etki siz durana kadar devam eder.
 
Operasyon İstihbaratı
VEYA
 
Tork
Motor gücü, gövde dönüş hızı ve tekerleklerin dönüş hızı %10 artar. Etki siz 40 km/sa. hızına ulaşana kadar devam eder.
 
Tork
Operasyonel Eğitim
Arazi Bilgisi
Düşmanın görüş mesafesinden çıktıktan sonra aracınızın tespit edilmiş şekilde kalma süresi, harcanan her Beceri Puanı için 0,3 sn. azalır.
0/10
+0
+
Arazi Bilgisi
Saklanma
Aracınızın gizliliğinin bitki örtüsü arkasındaki ve ateş ettikten sonraki etkisi, harcanan her Beceri Puanı için %1 artar. Aracınız yanıyorsa etki geçerli değildir.
0/10
+0
+
Saklanma
Acı Eşiği
Harcanan her Beceri Puanı için mürettebat üyesinin yaralanma olasılığı %2,5 ve yaralanmanın olumsuz etkileri %5 azalır. Etkisi: Aracınız yok edildikten sonra, harcanan her Beceri Puanı için düşman 0,3 sn. daha tespit edilmiş halde kalır.
0/10
+0
+
Acı Eşiği
Görmüş Geçirmiş
Olumsuz şok etkisi, harcanan her Beceri Puanı için %2,5 azalır.
0/10
+0
+
Görmüş Geçirmiş
Direnç
Harcanan her Beceri Puanı için mürettebatın şokta kalma süresi ve HE mermilerden alınan hasar %0,75; çarpmadan veya darbeden alınan hasar %1,5 azalır.
0/10
+0
+
Direnç
0/30
 
Uygulamalı Tıp
Bir İlk Yardım Çantası kullandığınızda araç hakimiyeti seviyesi 30 sn. boyunca %7,5 artar. İlk Yardım Çantası soğuma süresi 45 sn. artar. Mürettebat üyeleri yaralanmamış olsa bile İlk Yardım Çantası kullanabilirsiniz.
 
Uygulamalı Tıp
VEYA
 
Uygulamalı Mekanik
Bir Tamir Çantası kullandığınızda top yükleme süresi 20 sn. boyunca %7,5 azalır. Tamir Çantası soğuma süresi 45 sn. artar. Araç parçaları hasar almamış olsa bile Tamir Çantası kullanabilirsiniz.
 
Uygulamalı Mekanik

Eğitmenler

Tüm özel mürettebat üyeleri (örn. Kar Perileri veya Savaş Kartı kahramanları, vb.) yeni karakterlere dönüşecek: Eğitmenler. Bunlar, mürettebata (10 puanlık sınırın üstüne) ek Beceri Puanları sağlayacak ve her savaş sonrasında kazanılan DP'yi artıracak. Eğitmenler; Garajda, mürettebat görselinin yanında özel bir işaretle gösterilecek.

Bir mürettebata dört taneye kadar Eğitmen atanabilir. Bu özellik yavaş yavaş, mürettebat 20, 35, 50 ve 65 Seviyelerine ulaştıkça açılır. Bir mürettebata ne kadar çok Eğitmen atanırsa savaşlardan sonra o kadar çok DP kazanır.

Eğitmenler değerlerine bağlı olarak üç sınıfa ayrılmıştır:

  • Bir özel mürettebat üyesi sıfırıncı yeteneğe sahipse oyuncuya onun karşılığında bir Standart Eğitmen verilir.
  • İki sıfırıncı yeteneği olan tüm özel mürettebat üyeleri için Değerli Eğitmenler verilir.
  • İş birliği programları çerçevesinde oluşturulmuş mürettebatlar Özgün Eğitmenler haline gelir.

Teste Katılım Ödülleri

Test süresi boyunca Sandbox sunucusunda özel görevlere erişiminiz olacak. Görevleri tamamlama karşılığında ana oyun sunucusunda kullanabileceğiniz işe yarar hediyeler alacaksınız.

1. Gün Görevleri

  • Orta Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Ağır Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Hafif Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Tank Avcılarıyla 2 Savaş Yapın
  • KMT'ler ile 2 Savaş Yapın
  • 5 Görevden 4'ünü tamamlayın
Orta Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X orta tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Ağır Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X ağır tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Hafif Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X hafif tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Tank Avcılarıyla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X tank avcılarıyla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
KMT'ler ile 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X KMT'lerle
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
5 Görevden 4'ünü tamamlayın

Şartlar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x20

2. Gün Görevleri

  • Orta Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Ağır Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Hafif Tanklarla 2 Savaş Yapın
  • Tank Avcılarıyla 2 Savaş Yapın
  • KMT'ler ile 2 Savaş Yapın
  • 5 Görevden 4'ünü tamamlayın
Orta Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X orta tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Ağır Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X ağır tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Hafif Tanklarla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X hafif tanklarla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
Tank Avcılarıyla 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X tank avcılarıyla
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
KMT'ler ile 2 Savaş Yapın

Şartlar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 12 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Hesap başına bir kere
  • Yalnızca Seviye VI-X KMT'lerle
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x5
5 Görevden 4'ünü tamamlayın

Şartlar:

  • 2. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın

Sınırlamalar:

  • 1. Günün 5 görevinden 4'ünü tamamlayın
  • Hesap başına bir kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödüller:

  • Jeton x20

Nasıl Katılınır

  • Sandbox başlatıcısını indirin.
  • İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  • Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  • World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

Testteki yeni mürettebat sisteminin ögeleri (sayısal değerler dahil) son şeklini almamıştır ve test sonuçlarına göre değişebilir.

Oyun gelişimi, başarımlar vb. mekanizmalarda 4 Temmuz 2021 tarihinde yapılan kesinti oyun içi kaynak değerlerini kapsamamaktadır. Bunlar test değerleridir.

Teste Katılın ve Geri Bildirimlerinizi Paylaşın

Yukarıda bahsi geçen tüm iyileştirmeler, incelenmesi ve oyuncular tarafından derinlemesine test edilmesi gereken yeni bir çalışma konseptidir. Mümkün olduğunca geri bildirim, fikir ve görüş toplamamız gerekiyor. Teste aktif şekilde katılacağınızı ve yeni mürettebat sistemine ve oyunda nasıl uygulanacağına katkınızı yapacağınızı umuyoruz.

Komutanlar, teste katılın ve geri bildirimlerinizi paylaşın! World of Tanks'ı hep birlikte daha da iyi hale getirebiliriz!

Discord'da Tartış

Kapat