Sahne Arkası: İstiridye Koyu

Komutanlar,

Güneş, kum ve deniz var. Mükemmel tropik cennet ve çok çeşitli olasılıklar sunan bir savaş alanı. Keşif Görevi'nden yeni gelen İstiridye Koyu haritasının oluşturulma sürecine bakalım!

 

Geliştirme ekibimizle soru-cevap!

 

S: Çoğu oyuncu İstiridye Koyu'nun harika bir ortamı olduğunu düşünüyor. Bu ortamı nasıl oluşturdunuz? Örneğin kayalar, deniz kenarı ve yanardağ.

C: Modern fotoğraflı haritacılık teknolojisini aktif olarak kullanarak modeller oluşturduk. Bu, modellerin kalitesini ve detay seviyesini arttırdı. İstediğimiz ortam ögelerini yakaladık ve haritaya ekledik.

S: Deniz tarafına sürekli ateş eden bir kule dikkatimizi çekti. Dikkatimizi çekebilecek başka ilginç özellikler var mı?

C: Patlamaya hazır yanardağ, haritanın tanımlayıcı özelliği. Bazı noktalarda kayalar arasında takipte uçaklar ve bunların koruganlara çarptığını görebilirsiniz.

S: İstiridye Koyu'nun oluşturması en zor kısmı hangisiydi?

C: Haritanın tümü geliştirme ekibi için zorlu bir sınavdı. Ancak üzerinde en çok çalışılan kısım liman alanıydı. Oluşumu ve görsel tarzı birkaç kere değişti.

S: Ekip, İstiridye Koyu'nu oluştururken karşılaştığı zorlukların üstesinden nasıl geldi?

C: İstiridye Koyu özel bir harita. Projemiz için kesinlikle özgün bir ortamı ve boyutu var. Bu da prototip oluşturmadan yeni modeller, kaplamalar yaratmaya ve test etmeye varan devasa bir iş yükü getirdi.

Yeni koşullara uyum sağlamak için bir çok deneme yaptık.

S: İstiridye Koyu'dan Keşif Görevi'nden sonra yapılan çalışmalar nedir? Haritada önemli herhangi bir değişiklik oldu mu?

C: Keşif Görevi'nden sonra neredeyse hiç önemli oyun değişikliği yapmadık ama yoğun şekilde görselleri modernize ettik. Haritanın ana fikri olan ada duruyor ama ortam daha gerçekçi bir hale getirildi. İkinci Dünya Savaşı sırasında önemli bir stratejik adanın tüm altyapısı kuruldu ve konumlardan biri liman olarak tasarlandı.

Liman

S: Keşif Görevi sırasında oyuncular İstiridye Koyu'nun her tank sınıfı için taktik çeşitlilik sunduğunu belirtmişti. İstiridye Koyu'nda denge tasarımı hakkında bizi aydınlatabilir misiniz?

C: Haritayı yaratırken ana hedeflerimizden biri de büyük boyutlarını ve şeklini kullanarak her türlü araç için çeşitli oyun imkanları sunmaktı. Önceki haritalardaki deneyimlerimizden edindiğimiz, her araç sınıfının oyuncularının tercih ettiği oyun tarzı anlayışı ile bunu yeni ortama yansıttık.

  • İki Ekibin Konumu
  • Hareket
  • Araçların Konuşlandırılması
  • Atış Yönleri
İki Ekibin Konumu

Mavi - Birinci ekip
Sarı - İkinci ekip

Hareket

Turuncu - Birinci ekip
Mavi - İkinci ekip

Araçların Konuşlandırılması

Mavi - Tank Avcıları
Turuncu - Ağır Tanklar
Kırmızı - Hafif Tanklar
Turkuaz - Orta Tanklar
Yeşil - KMT'ler

Atış Yönleri

Sarı - İkinci ekipten
Mavi - Birinci ekipten

ÖĞRENİN VE FETHEDİN!

Oluşum sürecini öğrendiğimize göre gelin İstiridye Koyu hakkında ilginç bazı noktalara bakalım. Bu tüyoları kullanarak artık Rastgele Savaşlara açılan bu güzel savaş alanında üstünlüğünüzü kurun!

Etkileşimli görsel. İmlecinizi mini harita üzerindeki cisimlerin üzerine getirerek ek bilgi alabilirsiniz. Mini haritadaki cisimler sadece bilgi amaçlıdır. Konumlar değişebilir.

Sahil; orta zırhlı, hızlı, manevra kabiliyeti yüksek araçlar için tasarlanmıştır.

Nehrin sığ kısmında her yöne ilerlemek mümkün değil, ancak bu bölüm, düşmanı kanatlardan sarma taktikleri için önemli rol oynayabilir.

Ağır zırhlı araçlar için bir alt yön. Haritanın büyük kısmının kontrol edilmesini sağlayan yükseltilmiş konumlar.

Kayalık vadi, ağır zırhlı araçlarla oynamak için uygun. KMT ateşine ve kanat saldırılarına karşı korumalı.

İstiridye yatakları ile kaplı sahil arazisi oldukça engebeli. İyi top eğim açılarına sahip araçlar, burada potansiyellerini tam olarak gösterebilir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Uzun mesafeli keskin nişancılık için tasarlanmış, kalın bitki örtüsü bulunan konumlar. Bu konumlar, bitişik alanları kontrol etmek ve kanat saldırılarını püskürtmek için iyidir.

Üslerin arkasındaki baypas yolları. Bu yollar, savaşın sonu yaklaştığında önemli hale geliyor.

Üslerin arkasındaki baypas yolları. Bu yollar, savaşın sonu yaklaştığında önemli hale geliyor.

Komutanlar, Harekete Geçin!

Discord'da Tartış

Kapat