Sizden daha fazla ağır tanka sahip bir ekibe karşı Himmelsdorf oynadınız mı? Veya açık bir haritada sırf diğer ekibin listesinde daha fazla orta tank olduğu için zaferin ellerinizden kaymasını seyrettiniz. 9.20.1 Güncellemesi maç eşleştiriciye ek bir parametre ekleyerek bu can sıkıcı senaryoları bertaraf ediyor: araç savaş rolleri. Kısaca, maç eşleştiriciye, örneğin, Maus ve IS-7 arasındaki farkı görmeyi öğrettik. Artık bunları farklı dengeliyor. İki eşit toplanmış ekip oluşturmak için ilkini başka ağır zırhlı tanklara (E-100, Type 5 HEAVY, vb.) karşı koyarken IS-7 T110E5 ve FV215b gibileri ile karşılaşıyor. Gelin yakından bakalım!
Bu nasıl işliyor?
Ekipleri araç sınıflarına (topçular, hafif tanklar ve tank avcıları) ve Takımlara göre dengelemenin yanı sıra maç eşleştirici artık her tankın savaşta oynadığı role de bakıyor ve her tarafın aynı rolü üstlenen benzer sayıda araca sahip olmasını sağlıyor. Tabii ki kesin sayıları farklı olabilir ama bu fark en fazla bir araç olacaktır.
Temelde yeni eklenen parametre otomatik yüklemeli araçları, iyi korumalı tank avcılarını ve taarruz ağır tanklarını ekipler arasında dengeliyor. İyileştirilmiş maç eşleştirici bunları iki taraf arasında eşit olarak dağıtarak sık karşılaştığınız başka bir sorununuzu da çözüyor. Orta ve ağır tanklar artık rastgele dağıtılmıyor. Sınıfların belirli oyun tarzına sahip daha ufak gruplara ayrılması ile belirli bir roldeki orta tanklar birbirleri ile karşılaştırılırlar. Aynı şey ağır tanklar için de geçerli. Böylece artık, örneğin Bozkırlar haritasında beş Bat.-Chat’e karşı beş Maus gibi tek taraflı eşleştirmeleri unutabilirsiniz.
Bir aracın rolüne göre dengelemenin eşleştirmenin genel hızını etkilememesini sağlamak için ek çaba harcadık. O yüzden dert etmeyin, bekleme süreleri değişmeyecek. Araç rollerinin bir ekibin sırf şans yoluyla üstünlük elde etmesi ihtimalini düşürmesi sebebiyle esas iyileşecek olan maçların genel kalitesi olacaktır. Aynı zamanda ekip kurulumları birbirinin aynası olmayacağından her savaş sonucun büyük ölçüde taktiklere ve ekip oyununa dayanacağı özel bir deneyim olacaktır.
Son olarak, maç eşleştirici ana hedefi olarak ekiplerin Takım oyuncuları sayısı ve araç seviyelerine göre de eşdeğer toplanmasını da sağlamaya çalışır. Ancak şu anda Takım araçlarını rollerine göre dengelemiyor. Bunun yerine eşleştirmeleri ekiplere tek tek araçlar ekleyerek düzenliyor – mevcut kuyruk içeriği bekleme süresinde artışa sebep olmadan imkan veriyorsa. Örneğin bir ekipte otomatik yüklemeli orta tanklardan oluşan bir Takım varsa, maç eşleştirici bunu bir orta tank Takımına karşı yerleştiriyor. Ardından diğer ekibe zafer şanslarını eşleştirmek için tek tek otomatik yüklemeli tanklar eklemeye çalışıyor. Kuyrukta otomatik yüklemeli tank yoksa daha uzun bekleme sürelerinden kaçınmak için savaşı oluşturacaktır.
Araç Rolleri
Hafif tankların ve topçuların savaşma yöntemlerine bakarsanız bu iki sınıfı belirli roller etrafında toplanmış daha küçük gruplara ayırmanın hemen bir katma değeri yoktur. Hafif tank oyunu keşif etrafında kuruludur ve bu ister düşmanları tespit etmek için sabit dursunlar, ister haritada sürekli dolaşsınlar, tümünün paylaştığı bir roldür. İki ekip de benzer sayılarda hafif tanklara sahip olduğu sürece, ki maç eşleştirici bunu sağlayacaktır, belirli bir hafif tank seti düşman ekibini sizinkine üstün kılmayacaktır. Aynı şey KMT’ler için de geçerlidir: hepsi uzun menzilli destek aracı olarak oynarlar.
Tank avcıları, orta ve ağır tanklar ise tamamen farklıdır. Örneğin, güçlü toplara ve ortalama zırha sahip orta tankları alalım. Bunlar belirlenmiş destek araçlarıdır. Güçlü korumaya ancak ortalama hareket kabiliyeti ve ateş gücüne sahip akranları ise taarruz rolünde kendilerini gösterir. Otomatik yüklemeli toplara sahip bir sürü orta tank var ve bunlar düşmanı bir anda parçalayabilir. Son olarak bazıları birden fazla rolde eşit derecede başarılı performans gösterirler ve oldukça çok amaçlıdırlar.
Tank avcıları, orta ve ağır tankların kilit parametrelerini ve savaş performanslarını analiz ederek her sınıf için Seviye VIII-X için ana rolleri belirledik. Aşağıda göreceğiniz yapı son hali değildir. Sınıflandırma ve özüne koyduğumuz kriterler (zırh, ateş gücü ve hareket kabiliyeti) hakkındaki düşüncelerinizi dinlemek istiyoruz. Geri bildiriminizi takiben tekrar gözden geçirebilir ve orta ve düşük seviyeler için roller getirmeyi düşünebiliriz.
NUMBER 1
PROTOTYP A
NUMBER 1
NUMBER 1
Bekleyin, daha bitmedi!
Maç eşleştiricideki iyileştirmeler araç rollerinin gelmesi ile bitmiyor. Bunları eklemenin yanında çok dile getirdiğiniz bazı taleplerinize de cevap verdik:
- Takım oyuncuları için listenin tepesinde sıralanmada daha iyi şans: Başlangıçta Takımların savaş sonucunu tek başına belirledikleri can sıkıcı durumları bertaraf etmek için en tepede oynama şansları azaltılmıştı. Topluluk geri bildirimlerine doğrudan cevap olarak bunu biraz artırıyoruz, böylece siz ve Ekip arkadaşlarınız arada bir üst seviyelerde savaşabileceksiniz. Bu Rastgele Savaşlarda büyük değişikliklere yol açmayacaktır ancak Takım oyuncularına daha çeşitli deneyimler sunacaktır.
- Farklı araç sınıfları için listenin üst/orta/alt kısmında sıralanmada eşit şans: Ağır ve orta tankların çok aşırı şekilde tek seviyeli savaşlara girerken topçu ve tank avcılarının ±2 ve ±1 kurulumlara düştüğüne dikkat etmişinizdir. Maç eşleştiricisini düzenleyerek tüm araç sınıflarının şanslarını eşitledik.
- Optimize edilmiş ekip toplama mantığı: Biraz daha ince ayardan sonra daha keyifli deneyim sunacak olan daha fazla 3/5/7 ve 5/10 ekipler görebileceksiniz.
- Daha fazla Büyük Savaş: Büyük Savaş için eşleştirilme şansını artırdık böylece daha çok oyuncu yeni formatın oyun denemesini yapabilecek.
Bu iyileştirmeler için çok çalıştık ve sizin bu konularda neler düşündüğünüzü duymak için sabırsızlanıyoruz. Maç eşleştiriciyi geliştirmemizde sizin girdileriniz çok önemlidir. Bu yüzden her türlü öneri ve sorularınızı forumda paylaşmayı unutmayın.