9.18 Güncellemesi: Kapsamlı KMT Yenilemesi

KMT’ler, ister kullanın (kötü isabetlilik ve can sıkıcı derecede uzun yükleme süreleri) ister nereden geldiği belli olmayan bir atış ile doğrudan Garajın yolunu tutun, bir süredir topluluğun baş belasıydı. Ancak, ne kadar bezdirici ve heves kırıcı olsa da topçuların oyunda bir yeri var. Sadece ekipte ve savaş alanında haklı yerini kazanabilmesi için derinlemesine bir yenilemeden geçmesi gerekiyordu. 9.18 ile de tam buna kavuşuyor.

Güncelleme, KMT savaş parametrelerine ve mekanizmalarına, tümü daha ekip odaklı, oynamayı heyecan verici ve tatmin edici kılacak ve karşısında oynamayı çok daha az can sıkıcı hale getirecek bir seri değişiklik getiriyor. Devasa hasarlar vermek, beraberliğe zorlamak ve üste kamp kurmak yerine topçular artık ekibin geri kalanı ile yakın iş birliği içerisinde çalışarak hedefleri yumuşatıp saldırı yönünü uzaktan belirlemeye yardımcı oluyor. İsabet almanın cezası azalıyor ve sizi Garaja geri göndermeyecek. Böylece, ağır tanklar bastırıp taarruza öncülük etmekten çekinmeyeceğinden tüm sınıflar için daha aksiyon dolu, akıcı ve eğlenceli bir deneyim sağlanacak.

Topçuları uzun menzilli destek ateşi araçlarına çeviren değişikliklerden Açık Test açıklamalarında bahsetmiştik. Bugün, daha detaya inerken topçuların ekonomik ve bireysel savaş görevlerinden bahsedeceğiz.

KMT Sayısının Sınırlanması

9.18 ile başlayarak her ekip en fazla üç KMT’ye sahip olacak ve Takım yoluyla ekip oluşturamayacaklar. Taraf başına KMT sayısının sınırlanması topçuların hâkim olduğu savaşları durdurup, diğer tarafı avlanmaktan kaçınmak için saklanmaya zorlamadan, kendi ekibine etkin destek sağlamasına izin verecektir.

Takımlarda oynama seçeneğinin kaldırılması ekip koordinasyonunu rahatlatacak ve maç eşleştiricinin dengeli ekipler oluşturmasına yardımcı olacaktır. Üç KMT’lik bir Takımın listenin başında yer alıp ekibin ana gücü olarak üç uzun menzilli destek ateşi aracı ile kaldığı uyumsuz senaryolar hakkında şikayetçi idiniz. Diğer can sıkıcı konu ise topçuların Takım üyesi arkadaşlarına tam destek verirken ekibin geri kalanını tamamen ihmal etmesi idi. İki sorunu da çözmek için KMT’lerin Dinamik ve normal Takımlar oluşturmasını veya katılmalarını durdurmaya karar verdik.

Yenilenen Ateş Etme Parametreleri

Büyük kalibreli toplar, AP ve HEAT mermilerin yüksek deliş değerleri ile birleştiğinde KMT’lerin kalın zırhları delip genellikle ölümcül hasar verebilmelerini sağlıyordu. Bu senaryo beraberliklere ve üste yatmaya yol açıyordu; kimse pek de fazla oynayamadıkları bir oyunda olmak istemez. Oyuncular tam can ile yok edilmek yerine topçudan korunan bir noktada oturup hiç hareket etmemeyi tercih ediyorlardı.

Aynı zamanda, topçuların berbat isabet kabiliyeti, uzun yükleme süreleri ve kötü dağılımları ile iyi bir atış yapma şansı oldukça düşüktü. Olası bir yön seçip düşmanın belirmesini bekliyordunuz, hareket eden bir hedefe nişan alıp çoğu kez ıskalıyordunuz. Ardından tekrar ateş edebilecek fırsat için beklemek zorundaydınız. Hikâye tekrarlandıkça bir daha asla topçu ile oynamamayı düşünüyordunuz.

Topçu parametrelerini yenilerken iki sorunu da çözmeye çalıştık:

  • KMT’ler tarafından doğrudan yok edilmese bile ciddi şekilde sakat bırakılma şansını düşürmek için HE mermilerin delişini ve atış başına hasarını büyük ölçüde düşürdük ve ayrıca AP, APCR ve HEAT mermilerini kaldırdık. Tabii mermi hedefe isabet edip mühimmat taşıyıcısına denk gelirse tek atışta yok etmeler yine olabilir ancak bunun olma ihtimali artık sıfıra yakın.
  • Top kullanımını iyileştirmek için hareket halinde KMT dağılımını ve yükleme sürelerini düşürürken, nişan alma süresini ve isabet kabiliyetini de iyileştirdik. Bu araçlar artık piyango hissi vermeyecek: Atışınızı hazırlamak için çok daha az zaman harcayacaksınız, merminin nereye düşeceğini bileceksiniz ve mermi birine isabet etse de etmese de patlama alanındaki tüm araçları şoka sokacağınızdan emin olacaksınız. Kısacası, ekibin çabalarına anlamlı katkı sağlama şansınız daha yüksek.

Şok Mekanizması

Yepyeni şok mekanizması topçuların etkin ekip oyuncularına dönüşmesinde önemli bir katkı sağlar. Artık topçu patlama alanındaki tankların (122mm veya daha büyük kalibreli HE mermilerden bahsediyoruz) nitelikleri geçici olarak zayıflıyor. Bu da KMT’lerin taarruza uzaktan destek vererek savaşın akışını değiştirmeye yardım edebilecekleri anlamına geliyor. Ekiplerine savunma hatlarını kıracak ve düşmanı hazırlıksız yakalamalarını sağlayacak o çok değerli birkaç saniyeyi de verebilecekler. Diğer açıdan bakıldığında ise topçular eskiden olduğu gibi tek atışla sizi oyun dışı bırakamayacak. Artık mermi patlamaları tankınızın mürettebatına patlama şoku yaşatarak aracın hareket kabiliyetini, isabet kabiliyetini ve yükleme süresini kısa bir süre için kötüleştiriyor. Şok süresi geçtiğinde savaşmaya devam edebilirsiniz.

Şok Süresi

HE mermi niteliklerine bakarsanız artık maksimum ve minimum şok süresi içeriyorlar. Gerçek şok süresi biri kalıcı, diğeri dinamik iki değişkenden oluşur ve beş saniyeden az olamaz. Minimum şok süresi kendinizi mermi patlama alanında bulmanız halinde şok geçirmeniz garantili süreyi gösterir. Ayrıca patlama yarıçapındaki alana, aldığınız sıçrama hasarına, takılı olan donanım ve sarf malzemelerinize bağlı olarak kalan şok süresinden de bir miktar daha alırsınız.

Kalan şok süresi maksimum ve minimum parametreleri arasındaki farktır.

Hasarı kısmen soğurarak şok süresini azaltan ve dolayısıyla şok süresini azaltan aracın zırhının yanı sıra topçunun olumsuz etkisi İç Kaplamalar ve Büyük İlk Yardım Çantaları ile daha da azaltılabilir:

  • İç Kaplamalar (tüm türleri) süreyi %10 azaltır. Süper Ağır İç Kaplama patlama hasarını daha iyi emdiklerinden şoka karşı en etkili olanlarıdır.
  • Büyük İlk Yardım Çantaları süreyi %5 azaltırken, hem Küçük hem de Büyük olanları şok etkisini tamamen kaldırırlar

Eğer bir araç birkaç HE mermisi tarafından şoka sokulursa şok süresi her mermi için ayrı ayrı hesaplanır. Geri sayım ilk merminin isabetinden itibaren başlar. İki şok etkisi üst üste gelirse biri diğeri tarafından kısmen veya tamamen kaldırılır.

ÖRNEK: Type 5, Object 261’in mermisinden isabet alır ve 9 saniyelik şok süresine girer. 3 saniye sonra, G.W. Panther tarafından 6 saniye daha şoka sokulur; bir saniye daha sonra Conqueror Gun Carriage tarafından 12 saniye daha şoka sokulur. Toplamda Type 5 Heavy 27 saniyelik şok etkisine maruz kaldı. Ancak gerçekte, sadece 16 saniye için şok etkisi yaşar. Nasıl mı işliyor? G.W. Panther kendi 6 sn.’sini eklediğinde Object 261’in şok etkisinden hâlâ 6 saniye kalmış oluyor. Üst üste geldiklerinden Panther’in şok etkisi, Object 261’in etkisi tarafından tamamen götürülüyor. Conqueror Gun Carriage Type 5 Heavy’ye Object 261’den 4 saniye sonra vuruyor. O yüzden şok süresinin 5 saniyesi Object’in şok etkisi ile üst üste geliyor; kalan 7 saniye ise ilk 9 saniyeye ekleniyor.

Şok Etkisi

Mürettebatınız bir HE mermisinin patlamasına maruz kaldığında tümü patlama şokuna girer ve aracın etkinliği düşer. Şok etkisi, süresi gibi, iki değişkenden oluşur: Parametrelerde (aşağıda listesini bulabilirsiniz) garantili olarak %75 maksimum düşüş olur, üstüne (aldığınız hasara bağlı olarak) kalan %25’in belirli bir kısmına maruz kalırsınız. Birkaç mermi tarafından şoka sokulduysanız sadece biri aracın parametrelerini etkiler: En büyük azalan katsayıya sahip olan.

  • Motor özgül gücü %30, hız ise %25 düşer
  • Süspansiyon dönüş hızı %20, kule dönüşü ise %40 düşer
  • Görüş mesafesi %25 azalır
  • Hareket halinde dağılım %50 artar, gövde ve kuleyi döndürme halinde dağılım da her biri ayrı ayrı eşit olarak artar
  • Yükleme ve nişan alma süresi her biri %50 artar
  • İsabet kabiliyeti %25 düşer

Çok Kullanımlı Sarf Malzemeleri

9.18 ile başlayarak eğlencenizi devam ettirmek için savaş başına istediğiniz kadar Tamir Kiti, Yangın Söndürücü ve İlk Yardım Çantası kullanabilirsiniz. Diyelim savaşın ilk birkaç dakikasında Tamir Kiti kullandınız. Hemen ardından mühimmat taşıyıcınıza hasar alacak kadar şanssızdınız ve İlk Yardım Çantasını kullandınız ki o sırada topa bir isabet daha aldınız. Geçmişte, bu sizi maçın geri kalanında dezavantajlı bırakırdı. Artık sadece güvenli bir nokta bulup Tamir Kitinin soğuma süresinin bitmesi için 90 saniye beklemeniz gerekecek. Ardından hasarlı parçayı onarıp %100 etkinlikle savaşmaya devam edebileceksiniz.

Çok kullanımlı sarf malzemeleri harcamalarınızı uçurmayacak. Her üçünü de savaşta kaç kere kullanırsanız kullanın, sona erdiğinde sadece normal maliyetini ödemeniz gerekecek. Tamir Kitini bir kere de on kere de kullansanız size 3.000 Krediye mal olacak. Ayrıca savaşta otomatik ikmal olurlar. Sadece, bir kere kullandığınızda bir tane daha edinmek için 90 saniye beklemeniz gerekeceğini unutmayın.

Yardımcı Şok Etkisi

Topçuların yeni rolünü güçlendirmek ve oynaması cazip bir sınıf haline getirmek için ekonomilerini biraz elden geçirdik. Artık ekip arkadaşlarının şoktaki hedeflere verdiği hasar için DP ve Kredi kazanıyorlar. Savaş Sonuçları Ekranında ve profilinizde (Başarılar bölümü) buna bakabilirsiniz; yardımınız sayesinde verilen hasar olarak listelenmektedir.

Toplam yardımcı hasar miktarı, ki bu şoktaki araçlara verilen tüm hasardır, HE patlaması bu araçları kaplayan ve şoka sokarak başkasından hasar almalarını sağlayan tüm KMT’ler arasında paylaştırılır. Düşmanları ilk şoka sokan KMT bu toplam hasarın %70’ini alır. Kalan %30 ise bu hasar verilirken şok süresi geri saymaya devam eden diğer tüm KMT’ler arasında eşit olarak dağıtılır.

Eğer bir KMT, başkası tarafından zaten şoka sokulmuş bir düşmanı şoka sokarsa, bu KMT ilk şok kalkana kadar o %30’un bir kısmını kazanır. İlk şok etkisi kalkar kalkmaz, ikincisi kendi şok süresi geri sayarken toplam hasar miktarının %70’ini alır, vb.

Eğer hasar alan araçları sadece bir KMT şoka soktuysa, bu KMT’deki oyuncu tüm yardımcı hasarı alır.

Son olarak, topçunun kendi şoka soktuğu tanka verdiği hasar yardımcı hasara dâhil edilmez.

ÖRNEK: Yukarıda Şok Süresi kısmında tarif ettiğimiz Type 5 Heavy, Object 261, G.W. Panther ve Conqueror Gun Carriage’e geri dönelim. Heavy’yi ilk şoka sokan Object. G.W. Panther vurana kadar yardım hasarının %100’ünü alır, yani 3 saniye boyunca alır. Ardından toplam hasar Object 261 ve G.W. Panther için bir anlığına, yani Conqueror Gun Carriage dâhil olana kadar %70/%30 bölünür. O da katıldığında Object 261 kendi şok süresi bitene kadar (5 saniye daha) toplam yardım hasarının %70’ini almaya devam eder. Kalan %30, Object 261 ve G.W. Panther’ın şok süreleri bitene kadar G.W. Panther ve Conqueror Gun Carriage arasında bölünür. Onların da şok süresi bittikten sonra Conqueror Gun Carriage kalan 7 saniye boyunca tüm yardım hasarını alır.

Ekip Koordinasyonu

Ekibin başarılı olmasına yardım edebilmesi için KMT’lerin diğer oyuncularla uyum içerisinde olması ve faaliyetlerini uygun şekilde koordine etmesi gerekir o yüzden bunu kolaylaştıracak bazı arabirim ögeleri ekledik:

  • Dost araçlar için hedef bölge işaretlemesi: Topçular artık gelecek ateş için bir alanı işaretleyerek ekip arkadaşlarının saldırıyı nereye yoğunlaştıracaklarını öğrenmelerini sağlar. Bunu (15 m yarıçapına kadar) yapmak için Ateş desteği/Saldırıyorum tuşuna (varsayılan olarak “T”) basın.
  • Şok göstergeleri: KMT’ler hem savaş içerisinde hem de savaş sonrası istatistiklerde (yardımları sayesinde verilen hasar olarak gösterilir) ekip arkadaşlarının şoktaki araçlara verdikleri hasarı görebilirler. Savaşta herkes şoktaki araçta ne kadar şok süresi kaldığını aracın üzerinde görebilir. Ek olarak, şoka girdiğinizde ne kadar CP kaybedildiğini ve düşen savaş parametrelerini başüstü göstergenin sol alt tarafında görebilirsiniz.
  • Alternatif Nişan Alma: Battle Assistant’tan esinlenen bu özellik yardımcı bir arazi görüşüne ek olarak KMT’ler için net bir mermi uçuş yolu gösterir. Büyük engeller, şehir alanları ve engebeli arazi için mükemmeldir. Normal ve alternatif nişan almayı birleştirerek savaşta üstünlük elde edebilirsiniz.

Oyun Tarzı

Atış parametrelerindeki değişiklikler ile HE mermi patlama yarıçapındaki artış ve şok etkisi KMT’lerin oyun tarzlarını değiştirmeye yönlendirecektir. Çok sayıda hedefi vurmak için nişan alıp, işi bitirmeyi ekip arkadaşlarına bırakacaklardır. Artık, topçular ekibin zafer yolunu döşemede kilit taşı olabilecekler. O yüzden savaş açıldıkça dikkatle izleyin ve durumu analiz edin. Rakip ekip saldırıya kalkışırsa düşmanı şoka sokarak bastırın. Kendi ekibiniz saldırırsa düşmanı şoka sokarak önlerini açın.

Topçu oynamıyorsanız mini haritaya dikkat edin. Dost bir KMT size ateş edeceği yeri işaretliyorsa, düşman tanklarını hedef alana çekerek mümkün olduğu kadar çok düşman aracını şoka sokmasına yardım edin; ama HE mermi vurmadan kaçmaya da dikkat edin.

Bireysel Savaş Görevleri

Topçulara gelen dev değişikliklerin ardından bireysel savaş görevlerini de güncelledik. Aşağıdaki listeyi inceleyin ve ödül kazanmak için görevlere çıkın!

StuG IV

  • KMT-1
  • KMT-2
  • KMT-3
  • KMT-4
  • KMT-5
  • KMT-6
  • KMT-7
  • KMT-8
  • KMT-9
  • KMT-10
  • KMT-11
  • KMT-12
  • KMT-13
  • KMT-14
  • KMT-15
KMT-1

KMT-1: Cesur İddia

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını en az 3 kere şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 3 kere hasar verin.
KMT-2

KMT-2: Vakit Nakittir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 50 saniye şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • En az bir düşman aracı yok edin.
KMT-3

KMT-3: Yavaş ve İstikrarlı Olan Şoka Girer

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını en az 2 kere şoka sokun.
  • Şoka sokan atışlar aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-4

KMT-4: Sana Yardım Edeceğim

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplamda en az 30 saniye şoka sokun.
  • Şoka sokan atış aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-5

KMT-5: Paylaşmak Önemsemektir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 600 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 3 kere hasar verin.
KMT-6

KMT-6: Tanrıların Çekici

Ana Koşullar:

  • Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 2 düşman aracında hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-7

KMT-7: Dikkatle Düşünmek

Ana Koşullar:

  • En az 2 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-8

KMT-8: Elimden Geleni Yaptım

Ana Koşullar:

  • Kazanılan deneyimde ekibinizdeki oyuncular arasında ilk 7'ye girin.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-9

KMT-9: Munzam Zarar

Ana Koşullar:

  • Toplamda en az 3 parça ve mürettebat üyesi olacak şekilde araçların parçalarını yok edin  veya mürettebat üyelerini yaralayın.
  • Yok edilen parça ve yaralanan mürettebat sayısı savaşta hasar verdiğiniz tüm düşman araçları üzerinden toplanır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-10

KMT-10: Her Şey Dâhil

Ana Koşullar:

  • Şoka soktuğunuz veya hareketsiz hale getirdiğiniz düşman araçlarına tarafınızdan ve müttefikleriniz tarafından verilen toplam hasar en az 1.000 CP olmalıdır.

İkinci Koşullar:

  • Müttefikler, hareketsiz hale getirdiğiniz veya şoka soktuğunuz en az 1 düşman aracı yok etmelidir.
KMT-11

KMT-11: Etki Alanı

Ana Koşullar:

  • Tek bir atış ile en az 2 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 50 saniye şoka sokun.
KMT-12

KMT-12: Kem Göz

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 50 saniye şoka sokun.
  • Müttefikler, hareketsiz hale getirdiğiniz veya şoka soktuğunuz en az 1 düşman aracı yok etmelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-13

KMT-13: İşbirliğinin İ'si (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarına en az 4 kere hasar verin veya en az 6 kere şoka sokun. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.
  • Kişisel olarak veya sizin KMTniz ve diğer herhangi araçlardan oluşan Takımın parçası olarak tamamlanabilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-14

KMT-14: Mürettebatın Parçası, Geminin Parçası! (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 70 saniye şoka sokun veya düşman araçlarını hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 400 hasar vermelerini sağlayın. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-15

KMT-15: Savaş Tanrıları

Ana Koşullar:

  • Kazanılan deneyimde ve verilen hasarda ekibinizdeki oyuncular arasında ilk 5'e girin.
  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 1.000 hasar vermelerini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı canlı bitirin.

T28 Concept

  • KMT-1
  • KMT-2
  • KMT-3
  • KMT-4
  • KMT-5
  • KMT-6
  • KMT-7
  • KMT-8
  • KMT-9
  • KMT-10
  • KMT-11
  • KMT-12
  • KMT-13
  • KMT-14
  • KMT-15
KMT-1

KMT-1: Cesur İddia

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını en az 5 kere şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 5 kere hasar verin.
KMT-2

KMT-2: Vakit Nakittir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 100 saniye şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • En az 2 düşman aracı yok edin.
KMT-3

KMT-3: Yavaş ve İstikrarlı Olan Şoka Girer

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını en az 4 kere şoka sokun.
  • Şoka sokan atışlar aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-4

KMT-4: Sana Yardım Edeceğim

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplamda en az 50 saniye şoka sokun.
  • Şoka sokan atış aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-5

KMT-5: Paylaşmak Önemsemektir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 1.000 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 5 kere hasar verin.
KMT-6

KMT-6: Tanrıların Çekici

Ana Koşullar:

  • Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 3 düşman aracında hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-7

KMT-7: Dikkatle Düşünmek

Ana Koşullar:

  • En az 3 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-8

KMT-8: Elimden Geleni Yaptım

Ana Koşullar:

  • Ekibinizde kazanılan deneyimde ilk 5 oyuncu arasına girin.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-9

KMT-9: Munzam Zarar

Ana Koşullar:

  • Toplamda en az 5 parça ve mürettebat üyesi olacak şekilde araçların parçalarını yok edin  veya mürettebat üyelerini yaralayın.
  • Yok edilen parça ve yaralanan mürettebat sayısı savaşta hasar verdiğiniz tüm düşman araçları üzerinden toplanır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-10

KMT-10: Her Şey Dâhil

Ana Koşullar:

  • Şoka soktuğunuz veya hareketsiz hale getirdiğiniz düşman araçlarına tarafınızdan ve müttefikleriniz tarafından verilen toplam hasar en az 2.000 CP olmalıdır.

İkinci Koşullar:

  • Müttefikler, hareketsiz hale getirdiğiniz veya şoka soktuğunuz en az 1 düşman aracı yok etmelidir.
KMT-11

KMT-11: Etki Alanı

Ana Koşullar:

  • İki kere tek bir atışla en az 2 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 100 saniye şoka sokun.
KMT-12

KMT-12: Kem Göz

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 100 saniye şoka sokun.
  • Müttefikler tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan en az 1 düşman aracını yok etmelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-13

KMT-13: İşbirliğinin İ'si (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarına en az 6 kere hasar verin veya en az 8 kere şoka sokun. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.
  • Kişisel olarak veya sizin KMTniz ve diğer herhangi araçlardan oluşan Takımın parçası olarak tamamlanabilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-14

KMT-14: Mürettebatın Parçası, Geminin Parçası! (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 100 saniye şoka sokun veya düşman araçlarını hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 600 hasar vermelerini sağlayın. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-15

KMT-15: Savaş Tanrıları

Ana Koşullar:

  • Kazanılan deneyimde ve verilen hasarda ekibinizdeki oyuncular arasında ilk 3'e girin.
  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 1.500 hasar vermelerini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı canlı bitirin.

T 55A

  • KMT-1
  • KMT-2
  • KMT-3
  • KMT-4
  • KMT-5
  • KMT-6
  • KMT-7
  • KMT-8
  • KMT-9
  • KMT-10
  • KMT-11
  • KMT-12
  • KMT-13
  • KMT-14
  • KMT-15
KMT-1

KMT-1: Cesur İddia

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını en az 7 kere şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 6 kere hasar verin.
KMT-2

KMT-2: Vakit Nakittir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 150 saniye şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • En az 3 düşman aracı yok edin.
KMT-3

KMT-3: Yavaş ve İstikrarlı Olan Şoka Girer

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını en az 6 kere şoka sokun.
  • Şoka sokan atışlar aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-4

KMT-4: Sana Yardım Edeceğim

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplamda en az 80 saniye şoka sokun.
  • Şoka sokan atış aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-5

KMT-5: Paylaşmak Önemsemektir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 2.000 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 6 kere hasar verin.
KMT-6

KMT-6: Tanrıların Çekici

Ana Koşullar:

  • Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 5 düşman aracında hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-7

KMT-7: Dikkatle Düşünmek

Ana Koşullar:

  • En az 5 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-8

KMT-8: Elimden Geleni Yaptım

Ana Koşullar:

  • Ekibinizde kazanılan deneyimde ilk 3 oyuncu arasına girin.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-9

KMT-9: Munzam Zarar

Ana Koşullar:

  • Toplamda en az 8 parça ve mürettebat üyesi olacak şekilde araçların parçalarını yok edin  veya mürettebat üyelerini yaralayın.
  • Yok edilen parça ve yaralanan mürettebat sayısı savaşta hasar verdiğiniz tüm düşman araçları üzerinden toplanır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşta canlı kalın.
  • Savaşı kazanın.
  • Savaş boyunca tespit edilmeyin.
KMT-10

KMT-10: Her Şey Dâhil

Ana Koşullar:

  • Şoka soktuğunuz veya hareketsiz hale getirdiğiniz düşman araçlarına tarafınızdan ve müttefikleriniz tarafından verilen toplam hasar en az 3.000 CP olmalıdır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Müttefikler tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan en az 2 düşman aracını yok etmelidir.
KMT-11

KMT-11: Etki Alanı

Ana Koşullar:

  • Tek bir atış ile en az 3 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 150 saniye şoka sokun.
KMT-12

KMT-12: Kem Göz

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 150 saniye şoka sokun.
  • Müttefikler tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan en az 1 düşman aracını yok etmelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-13

KMT-13: İşbirliğinin İ'si (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarına en az 8 kere hasar verin veya en az 10 kere şoka sokun. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.
  • Kişisel olarak veya sizin KMTniz ve diğer herhangi araçlardan oluşan Takımın parçası olarak tamamlanabilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-14

KMT-14: Mürettebatın Parçası, Geminin Parçası! (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 180 saniye şoka sokun veya düşman araçlarını hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 800 hasar vermelerini sağlayın. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-15

KMT-15: Savaş Tanrıları

Ana Koşullar:

  • Savaşı, kazanılan deneyimde ekibinizdeki oyuncular arasında birinci olarak tamamlayın.
  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 2.500 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı canlı bitirin.

Object 260

  • KMT-1
  • KMT-2
  • KMT-3
  • KMT-4
  • KMT-5
  • KMT-6
  • KMT-7
  • KMT-8
  • KMT-9
  • KMT-10
  • KMT-11
  • KMT-12
  • KMT-13
  • KMT-14
  • KMT-15
KMT-1

KMT-1: Cesur İddia

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını en az 10 kere şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 8 kere hasar verin.
KMT-2

KMT-2: Vakit Nakittir

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 200 saniye şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • En az 4 düşman aracı yok edin.
KMT-3

KMT-3: Yavaş ve İstikrarlı Olan Şoka Girer

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını en az 8 kere şoka sokun.
  • Şoka sokan atışlar aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-4

KMT-4: Sana Yardım Edeceğim

Ana Koşullar:

  • Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplamda en az 120 saniye şoka sokun.
  • Şoka sokan atış aynı zamanda hasar vermelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-5

KMT-5: Paylaşmak Önemsemektir

Ana Koşullar:

  • Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin düşman araçlarına en az 3.000 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarına ateş ederek veya çarparak en az 8 kere hasar verin.
KMT-6

KMT-6: Tanrıların Çekici

Ana Koşullar:

  • Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 6 düşman aracında hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-7

KMT-7: Dikkatle Düşünmek

Ana Koşullar:

  • En az 6 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Savaşı canlı bitirin.
KMT-8

KMT-8: Elimden Geleni Yaptım

Ana Koşullar:

  • Savaşı, kazanılan deneyimde ekibinizdeki oyuncular arasında birinci olarak tamamlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-9

KMT-9: Munzam Zarar

Ana Koşullar:

  • Toplamda en az 10 parça ve mürettebat üyesi olacak şekilde araçların parçalarını yok edin  veya mürettebat üyelerini yaralayın.
  • Yok edilen parça ve yaralanan mürettebat sayısı savaşta hasar verdiğiniz tüm düşman araçları üzerinden toplanır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşta canlı kalın.
  • Savaşı kazanın.
  • Savaş boyunca tespit edilmeyin.
KMT-10

KMT-10: Her Şey Dâhil

Ana Koşullar:

  • Şoka soktuğunuz veya hareketsiz hale getirdiğiniz düşman araçlarına tarafınızdan ve müttefikleriniz tarafından verilen toplam hasar en az 4.000 CP olmalıdır.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
  • Müttefikler tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan en az 3 düşman aracını yok etmelidir.
KMT-11

KMT-11: Etki Alanı

Ana Koşullar:

  • İki kere tek bir atışla en az 3 düşman aracını şoka sokun.

İkinci Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 200 saniye şoka sokun.
KMT-12

KMT-12: Kem Göz

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 200 saniye şoka sokun.
  • Müttefikler tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan en az 1 düşman aracını yok etmelidir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-13

KMT-13: İşbirliğinin İ'si (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarına en az 10 kere hasar verin veya en az 12 kere şoka sokun. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.
  • Kişisel olarak veya sizin KMTniz ve diğer herhangi araçlardan oluşan Takımın parçası olarak tamamlanabilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-14

KMT-14: Mürettebatın Parçası, Geminin Parçası! (Kişisel/Takım)

Ana Koşullar:

  • Düşman araçlarını toplamda en az 250 saniye şoka sokun veya düşman araçlarını hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin en az 1.000 hasar vermelerini sağlayın. Takım üyeleri tarafından şoka sokma ve verilen hasar bu toplama dahil edilir.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı kazanın.
KMT-15

KMT-15: Savaş Tanrıları

Ana Koşullar:

  • Savaşı, kazanılan deneyimde her iki ekipteki oyuncular arasında birinci olarak tamamlayın.
  • Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz hale getirerek müttefiklerinizin en az 3.500 hasar vermesini sağlayın.

İkinci Koşullar:

  • Savaşı canlı bitirin.

Bu dev KMT elden geçirmesinin uygulaması uzun bir süre aldı. Bu, topçuları düzeltmek için ilk denememiz olmadığından bu sefer doğru iş yaptığımızdan emin olmak için ufak başladık. Biraz iç tartışma ve denemelerden sonra (aralarında yeni şok mekanizması da olan) değişiklik setini Sandbox’ta topçulara getirdik ve burada çoğunuz ince ayar yapmamıza yardımcı oldunuz. Denemeler KMT yeniliklerinin ekip çalışmasını desteklediğini ve maçları daha akıcı ve adil hale getirdiğini gösterdi ve yenilenen topçular Açık Test’e geçti. Ancak iş daha bitmedi. Sürüme kadar ve sonrasında iyileştirmeye devam edeceğiz ve burada yardımınızı rica ediyoruz. KMT’lerin artık nasıl oynadığını siz de kendiniz görebileceğinizden teste katılarak forumda geri bildirimlerinizi paylaşmanızı rica ediyoruz.

Kapat