KMT’ler, ister kullanın (kötü isabetlilik ve can sıkıcı derecede uzun yükleme süreleri) ister nereden geldiği belli olmayan bir atış ile doğrudan Garajın yolunu tutun, bir süredir topluluğun baş belasıydı. Ancak, ne kadar bezdirici ve heves kırıcı olsa da topçuların oyunda bir yeri var. Sadece ekipte ve savaş alanında haklı yerini kazanabilmesi için derinlemesine bir yenilemeden geçmesi gerekiyordu. 9.18 ile de tam buna kavuşuyor.
Güncelleme, KMT savaş parametrelerine ve mekanizmalarına, tümü daha ekip odaklı, oynamayı heyecan verici ve tatmin edici kılacak ve karşısında oynamayı çok daha az can sıkıcı hale getirecek bir seri değişiklik getiriyor. Devasa hasarlar vermek, beraberliğe zorlamak ve üste kamp kurmak yerine topçular artık ekibin geri kalanı ile yakın iş birliği içerisinde çalışarak hedefleri yumuşatıp saldırı yönünü uzaktan belirlemeye yardımcı oluyor. İsabet almanın cezası azalıyor ve sizi Garaja geri göndermeyecek. Böylece, ağır tanklar bastırıp taarruza öncülük etmekten çekinmeyeceğinden tüm sınıflar için daha aksiyon dolu, akıcı ve eğlenceli bir deneyim sağlanacak.
Topçuları uzun menzilli destek ateşi araçlarına çeviren değişikliklerden Açık Test açıklamalarında bahsetmiştik. Bugün, daha detaya inerken topçuların ekonomik ve bireysel savaş görevlerinden bahsedeceğiz.
KMT Sayısının Sınırlanması
9.18 ile başlayarak her ekip en fazla üç KMT’ye sahip olacak ve Takım yoluyla ekip oluşturamayacaklar. Taraf başına KMT sayısının sınırlanması topçuların hâkim olduğu savaşları durdurup, diğer tarafı avlanmaktan kaçınmak için saklanmaya zorlamadan, kendi ekibine etkin destek sağlamasına izin verecektir.
Takımlarda oynama seçeneğinin kaldırılması ekip koordinasyonunu rahatlatacak ve maç eşleştiricinin dengeli ekipler oluşturmasına yardımcı olacaktır. Üç KMT’lik bir Takımın listenin başında yer alıp ekibin ana gücü olarak üç uzun menzilli destek ateşi aracı ile kaldığı uyumsuz senaryolar hakkında şikayetçi idiniz. Diğer can sıkıcı konu ise topçuların Takım üyesi arkadaşlarına tam destek verirken ekibin geri kalanını tamamen ihmal etmesi idi. İki sorunu da çözmek için KMT’lerin Dinamik ve normal Takımlar oluşturmasını veya katılmalarını durdurmaya karar verdik.
Yenilenen Ateş Etme Parametreleri
Büyük kalibreli toplar, AP ve HEAT mermilerin yüksek deliş değerleri ile birleştiğinde KMT’lerin kalın zırhları delip genellikle ölümcül hasar verebilmelerini sağlıyordu. Bu senaryo beraberliklere ve üste yatmaya yol açıyordu; kimse pek de fazla oynayamadıkları bir oyunda olmak istemez. Oyuncular tam can ile yok edilmek yerine topçudan korunan bir noktada oturup hiç hareket etmemeyi tercih ediyorlardı.
Aynı zamanda, topçuların berbat isabet kabiliyeti, uzun yükleme süreleri ve kötü dağılımları ile iyi bir atış yapma şansı oldukça düşüktü. Olası bir yön seçip düşmanın belirmesini bekliyordunuz, hareket eden bir hedefe nişan alıp çoğu kez ıskalıyordunuz. Ardından tekrar ateş edebilecek fırsat için beklemek zorundaydınız. Hikâye tekrarlandıkça bir daha asla topçu ile oynamamayı düşünüyordunuz.
Topçu parametrelerini yenilerken iki sorunu da çözmeye çalıştık:
- KMT’ler tarafından doğrudan yok edilmese bile ciddi şekilde sakat bırakılma şansını düşürmek için HE mermilerin delişini ve atış başına hasarını büyük ölçüde düşürdük ve ayrıca AP, APCR ve HEAT mermilerini kaldırdık. Tabii mermi hedefe isabet edip mühimmat taşıyıcısına denk gelirse tek atışta yok etmeler yine olabilir ancak bunun olma ihtimali artık sıfıra yakın.
- Top kullanımını iyileştirmek için hareket halinde KMT dağılımını ve yükleme sürelerini düşürürken, nişan alma süresini ve isabet kabiliyetini de iyileştirdik. Bu araçlar artık piyango hissi vermeyecek: Atışınızı hazırlamak için çok daha az zaman harcayacaksınız, merminin nereye düşeceğini bileceksiniz ve mermi birine isabet etse de etmese de patlama alanındaki tüm araçları şoka sokacağınızdan emin olacaksınız. Kısacası, ekibin çabalarına anlamlı katkı sağlama şansınız daha yüksek.
Şok Mekanizması
Yepyeni şok mekanizması topçuların etkin ekip oyuncularına dönüşmesinde önemli bir katkı sağlar. Artık topçu patlama alanındaki tankların (122mm veya daha büyük kalibreli HE mermilerden bahsediyoruz) nitelikleri geçici olarak zayıflıyor. Bu da KMT’lerin taarruza uzaktan destek vererek savaşın akışını değiştirmeye yardım edebilecekleri anlamına geliyor. Ekiplerine savunma hatlarını kıracak ve düşmanı hazırlıksız yakalamalarını sağlayacak o çok değerli birkaç saniyeyi de verebilecekler. Diğer açıdan bakıldığında ise topçular eskiden olduğu gibi tek atışla sizi oyun dışı bırakamayacak. Artık mermi patlamaları tankınızın mürettebatına patlama şoku yaşatarak aracın hareket kabiliyetini, isabet kabiliyetini ve yükleme süresini kısa bir süre için kötüleştiriyor. Şok süresi geçtiğinde savaşmaya devam edebilirsiniz.
Şok Süresi
HE mermi niteliklerine bakarsanız artık maksimum ve minimum şok süresi içeriyorlar. Gerçek şok süresi biri kalıcı, diğeri dinamik iki değişkenden oluşur ve beş saniyeden az olamaz. Minimum şok süresi kendinizi mermi patlama alanında bulmanız halinde şok geçirmeniz garantili süreyi gösterir. Ayrıca patlama yarıçapındaki alana, aldığınız sıçrama hasarına, takılı olan donanım ve sarf malzemelerinize bağlı olarak kalan şok süresinden de bir miktar daha alırsınız.
Kalan şok süresi maksimum ve minimum parametreleri arasındaki farktır.