9.18 Güncellemesi Burada!

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan ikona tıklayabilirsiniz.

Geçmiş birkaç hafta boyunca 9.18 Güncellemesi üzerindeki çalışmaları tamamladık. Ekip, oyunun ana ögelerini yeniden düşünüp değiştirmek için yıllarca biriken topluluk geri bildirimlerini inceledi ve en sık bahsettiğiniz sorunlara odaklandı. Bu muazzam bir çaba oldu ve bu iyileştirmeler ve geliştirmeler üzerinde çalışmak için Açık Test ve Sandbox’ta bize katılan sizlere müteşekkiriz.

Yepyeni, şablon tabanlı bir maç eşleştirme algoritması geliştirdik. Hafif tank hatları Seviye X’a genişletilerek onlar için de normal ±2 seviye dağılımı getirdi. Son olarak, KMT’lere kapsamlı değişiklikler onları etkili ekip oyuncularına dönüştürerek bu sınıfa karşı savaşmayı daha az can sıkıcı, ekipte bulundurma ve oynamayı da çok daha tatminkâr hale getirdi.

Belirli bazı özelliklere detaylı bakalım. Hazır mısınız? Hemen başlayalım.

  • SUNUCU DURAKLAMA SÜRESİ:
  • PREMIUM HESAPLAR & ÖDEMELER:
SUNUCU DURAKLAMA SÜRESİ:

World of Tanks sunucuları 27 Nisan 2017 tarihinde TSİ 02.00 ile TSİ 07.30 (GMT+3) arasında her şeyin hazırlanması için durdurulacaktır. Ayrıca Dünya Haritası 24 saat boyunca dondurulacak, Klan portalı geçici olarak kapatılacak ve Kale savaşları iptal edilecektir.

PREMIUM HESAPLAR & ÖDEMELER:

Mevcut Premium oyuncular bakım döneminin telafisi için 24 saatlik ek Premium hesap süresi alacaklardır. Oyun içerisinde herhangi bir alım yapacaksanız lütfen sunucular tekrar açılıp çalışmaya başlayana kadar bekleyiniz.

Açık Test sırasında 9.18 ile gelecek çeşitli iyileştirmelerin detaylarını inceledik. Her özellik hakkında daha detaylı bilgilere bakmak için aşağıdaki görsellere tıklayın.

Geliştirilmiş Eşleştirici

İyileştirilmiş maç eşleştirici “ideal” kurulumu eşleştirme hızı ile dengeleyen yeni bir şablon tabanlı algoritma kazanıyor. Önce 3/5/7 şablonunu kullanarak bir ±2 savaş oluşturmaya çalışır. Eğer buna göre iki ekip oluşturmak sizi çok uzun süre kuyrukta tutacaksa sistem sizi bir maça daha hızlı alabilmek için sınırlamalarını biraz esnekleştirir. Bu durumda nadir olarak iki seviyeli veya tek seviyeli bir savaşa girebilirsiniz. Savaşların çoğunluğu ±2 dağılıma sahiptir. Böylece beklemekten canınız sıkılmayacak ve her zaman sunucudaki güncel duruma göre optimal bir kuruluma sahip olacaksınız.

Her zaman listede sizinki ile aynı sayıda üst/orta/alt araç sayısına sahip ekiplerle karşılaşacaksınız. Üstelik, maç eşleştirici hangi şablonu kullanırsa kullansın alttaki tanklar her zaman çoğunlukta olacak ve orta üstten büyük olacak. Kısaca, listedeki konumunuzdan bağımsız olarak savaşın gidişatını değiştirecek konumda yeterli oyuncu olacak.

Hafif Tank Hatlarının Seviye X’a Uzatılması

Hafif tanklar artık Seviye X’a erişiyor ve standart ±2 maç eşleştirmesinden faydalandıklarından daha çeşitli, keyifli ve heyecanlı oyuna sahip olacaklar. Artık zorlanmayacaklar: çevik ancak narin Seviye VII hafif tanklar için artık Seviye X araçlara karşı savaş olmayacak. Bekleyin, daha bitmedi! Üst seviye araçların eklenmesi ile hafif tanklar bağımsız savaş birimlerine dönüştü ve bazı denge düzenlemelerinden geçtiler. Hâlâ destek birlikleri olarak oynuyorlar ancak artık etki bırakacak yeterli ateş gücüne ve mükemmel hıza sahipler.

Seviye X hafif tanklar daha alt seviyelerdeki eşdeğerlerine göre daha hızlı ve çevikler. Top dengelemeleri deliş gücü ve isabet hasarları kısa ve orta menzilli savaşlarda öne çıkmalarını sağlıyor. Orta tanklarla karşılaştıklarında Seviye X hafif tanklar karşılık veremeyecek kolay hedefler olmaktan çok uzaktalar. Topları orta tanklarınkinden sadece çok az daha güçsüz ve çoğu ağır tankın yan ve arka zırhlarını delecek deliş gücüne sahip. Kendilerini zararsız sanan rakiplerini cezalandıracak güçleri var.
Sürümün çıkışına yaklaşırken Amerikan, Sovyet ve Fransız hafif tanklarını inceledik. Denge değişiklikleri ve yeni araçlar hakkında bilgi için linklere bakın. Alman ve Çin hatları hakkında bilgi için bizi izlemeye devam edin.

Çok Yönlü KMT Revizyonu

Yeni şok mekanizması topçuları uzun menzilli destek ateşi araçlarına dönüştürdü: hedefleri felç edip uzaktan saldırının yönünü belirlemeye yardımcı olan etkili ekip oyuncuları. Tek atışla oyuncuları oyundan düşürmek yerine artık patlama alanlarındaki araçların geçici olarak hareket kabiliyetini, isabetliliğini ve yükleme sürelerini zayıflatıyorlar. Bu olumsuz etki İç Kaplamalar ile azaltılabilir veya artık çok kullanımlı hale gelen İlk Yardım Çantaları ile kaldırılabilir.

Can sıkıcı tek atışta yok etme olaylarından kurtulmak için HE mermilerin deliş ve atış başına hasarlarını (DPS) önemli ölçüde azaltırken KMT’ler için AP, APCR ve HEAT mermileri kaldırdık. Artık daha az doğrudan hasar veriyorlar ancak keşif araçları gibi, şoktaki hedeflere ekip arkadaşlarının verdikleri hasardan faydalanıyorlar. O yüzden artık çok sayıda hedefe ateş etmek bir tanesini seçmekten daha etkili. Bu değişiklik ve şok mekanizmasının eklenmesi, KMT’lerin oyun tarzlarını değiştirmeye ve çok sayıda hedefi vurmak için nişan almaya zorlaması bekleniyor.

Hem ele aldığı sorunların önemi hem de aynı zamanda eklediği temel değişikliklerin kapsamı açısından 9.18, oyuna getirdiğimiz en önemli güncellemelerden biri. Maç eşleştirme ve topçular yıllardır çetin tartışmaların konusu olmuştu ve bunları size göstermekten mutlu olacağımız bir hale getirmek çok sayıda irdelemeyi gerektirdi. Eğer tecrübelerimiz ve test aşamalarında topluluğumuz ile çalışırken aldığımız geri bildirimler bir işaret olacaksa 9.18’de yapılan değişiklikler oyunu hem daha adil hem de daha keyifli hale getirecek.

Ekip güncellemeye yaklaşırken geri bildirimlerinize cevap vermek için durmadan çalışıyor ve topluluğumuzun hevesi ve ilgisi bizi heyecanlandırdı. Bu kadar çok azimli oyuncunun Sandbox’ta ve Açık Test sırasında yeni mekanizmaları denemelerini beklemiyorduk. Gösterdiğiniz gerçek bağlılık aylar süren çalışmaya değdi! Burada durmayı da düşünmüyoruz. 9.18 çıktıktan sonra işimiz devam edecek. Sizleri savaş alanına çıkıp ne olduğunu görüp bize anlatmanızı rica ediyoruz. İlerledikçe ekibin baş öncelikleri arasında yeni maç eşleştiriciye ve topçulara ince ayar yapmaya devam etmek ve önerileriniz ve yorumlarınızdan yola çıkarak çalışmak var.

Ayrıca yol boyu bizimle birlikte olmanıza en güzel teşekkür etme yolunun oyunun kalitesini daha da ilerilere taşıyacak iyileştirmelere odaklanmak olduğuna inanıyoruz. Toplulukta en uzun süredir süregelen şikayetlerden ikisini çözdüğümüze göre aynı derecede önemli diğer ödevlere başlayacağız: oyunun diğer bileşenlerini iyileştirmek ve yeni mekanizmalar, senaryolar ve kurulumlar ile geliştirmek. 2017’de daha çok şey olacak!

Değişikliklerin Kapsamlı Listesi

Genişlet

Oyun Özellikleri

Yeni maç eşleştiricisinin özellikleri:

  • Kalıp tabanlı maç eşleştirici. Rastgele Savaşlar için maç eşleştirici önceden belirlenmiş kalıplara dayanır. Kalıp, ekip listesinin üst/orta/alt kısmında yer alacak araç sayısı, Takım sayısı, hafif/orta/ağır tank, KMT ve tank avcısı sayıları da içeren karmaşık ekip nitelikleridir. Ekipler her zaman şu kurala göre oluşturulur: Ekip listesinin altındaki araçların sayısı ekip listesinin ortası veya üstündeki araç sayısından fazla olmalıdır. Üç seviyeli savaşlar için öncelik kalıbı 3-5-7 şeklindedir; iki seviyeli savaşlar için şablon 5-10 şeklindedir. Tek seviyeli savaşlara diğer kalıpların mümkün olmadığı şartlar altında izin verilir.
  • Sadece aynı seviyede Takımlara izin verilir.
  • Ekip başına KMT sayısı üç aracı geçmemelidir.
  • KMT’lerin Takımlarda kullanılmasına sınırlama etkinleştirildi. Takım penceresinde KMT seçimi kapatıldı. Sınırlama hem sadece KMT içeren hem de diğer araç türleri de içeren Takımları etkiliyor.
  • Maç eşleştirici hafif tank ve tank avcısı sayısını dikkate alır.
  • Takımların sayısındaki fark bir tam Takımı (üç oyuncu) aşmamalıdır.
  • Bir oyuncu ekip listesinin altında daha önce birkaç savaş oynadıysa ekip listesinin orta/üstüne koyma tercihi.
  • Harita seçim mekanizmasına bir oyun oturumunda aynı haritaları oynama şansını düşüren iyileştirmeler.

Yeni KMT oyun tarzı:

  • Şok etme mekanizması Şoka sokma, patlama çemberi içerisindeki düşman araçlarının teknik niteliklerini geçici olarak düşürür ve şoktaki düşmanlara müttefikler hasar verdiğinde deneyim ve kredi sağlar.
    • KMT’ler artık mürettebatı şoka sokabilir.
    • Şoktaki araçlar düşük ateş gücü ve hareket kabiliyetine sahiptir.
    • Şok göstergesinin geri sayımı, şoktaki aracı gören tüm oyunculara gösterilir.
    • Şok etkisi, hiçbir mürettebat üyesi yaralanmamış olsa bile İlk Yardım Çantası kullanımı ile kaldırılabilir.
    • Şoktaki düşmanlara verilen hasar “tespit sayesinde hasar” mekanizmasına uygun olarak ödüllendirilir.
  • KMT mermilerinin hasarı düşürüldü
  • İsabet ve nişan alma iyileştirildi
  • Yükleme süresi düşürüldü
  • Patlama yarıçapı artırıldı
  • KMT’lerin görüş menzili için genel düzenleme
  • Patlama yarıçapı olmayan tüm mermiler (Zırh Delici, APCR ve HEAT mermiler) tüm araştırılabilir KMT’lerden kaldırıldı
  • 150 mm üzeri kalibreye sahip KMT’lere şok etme etkisi eklendi
  • Alternatif “Mermi Yolu Görüşü” Topçu Nişan Alması. Varsayılan olarak kipler arasında geçiş G tuşuna bağlıdır. Bu Topçu Nişan Alması savaş alanını mermi yolu açısından göstererek oyuncuların standart Keskin Nişancı kipindeki gibi nişan almalarını sağlar.
  • Hedef Alan Göstergesi müttefiklere KMT oyuncusunun haritanın o bölgesine baktığını (varsayılan olarak T tuşu) gösterir. Topçu Nişan Almalarının her türü (belirli bir tuşa basarak) müttefiklere nişan alınan nokta, seçili hedef ve ateş etmeye hazırlık durumunu bildirir. Bu bilgi 3B alanında, mini haritada ve savaş sohbetinde aynı anda gösterilir.

Yeniden Kullanılabilen Sarf Malzemeleri:

  • Aktive edilmesi gereken (İlk Yardım Çantaları, Tamir Kitleri, Yangın Söndürücüler) tüm (standart ve Premium) sarf malzemeleri yeniden kullanılabilir hale geldi:
  • Bir sarf malzemesi kullanıldığında tazelendikten sonra tekrar kullanılabilir hale gelir.
  • Neredeyse tüm standart sarf malzemelerinin tazelenmesi 90 saniye sürer
  • Tazeleme süreleri her sarf malzemesi için ayrıdır ve diğer takılı sarf malzemelerine bağlı değildir.
  • Bir sarf malzemesi savaşta en az bir kere kullanıldıysa, aynen daha önce olduğu gibi yeni bir tane satın alınması gerekir.
  • Sarf malzemesi savaşta birkaç kere kullanıldıysa maliyeti değişmez.

Yenilenen Ödüller:

İyileştirilmiş maç eşleştiricisinin gelişi ekip bileşiminde farklı gereksinimlere yol açtı. Bu yüzden bazı ödüller yeni oyun koşullarına uygun hale gelecek şekilde değiştirildi.

Yeni tanımlar ve yenilenen ödüller için koşullar:

Karşı Batarya Ateşi İçin

Bir savaşta, tüm düşman KMTlerini (en az 2) bir KMT ile yok edin.

  • Oyuncu herhangi dost bir aracı yok etmemelidir.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Nicols Madalyası

Tek bir savaşta orta sınıf bir tank ile en az 4 düşman tankı veya tank avcısı yok edin.

  • Rakip araçlar oyuncunun tankından en az 1 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Oskin Madalyası

Tek bir savaşta orta sınıf bir tank ile en az 3 düşman tankı veya tank avcısı yok edin.

  • İmha edilen araç en az 1 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Lehväslaih Madalyası

Tek bir savaşta bir orta tank ile en az 2 düşman tankı veya tank avcısı yok edin.

  • Rakip araçlar oyuncunun tankından en az 1 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Burda Madalyası

Tek bir savaşta 3 düşman KMTsi yok edin.

  • Tank veya tank avcısı kullanın.
  • Rakip araçlar oyuncunun tankından en az 1 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Dumitru Madalyası

Tek bir savaşta 3 düşman KMTsi yok edin.

  • Tank veya tank avcısı kullanın.
  • Bu başarım Sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Pascucci Madalyası

Tek bir savaşta 2 düşman KMTsi yok edin.

  • Tank veya tank avcısı kullanın.
  • Bu başarım sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Orlik Madalyası

Tek bir savaşta hafif tankla 2 veya daha fazla düşman tankı veya tank avcısı yok edin.

  • Rakip araçlar oyuncunun tankından en az 1 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Yoshio Tamada Madalyası.

Tek bir savaşta hafif tank ile en az 2 düşman KMTsi yok edin.

  • Savaştan sağ çıkın
  • İmha edilen araç en az 2 seviye daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Halonen Madalyası

Tek bir savaşta bir tank avcısı ile en az 2 düşman tank veya tank avcısı yok edin.

  • Hedefler oyuncunun tank avcısından en az iki kademe daha yüksek olmalıdır.
  • Bu başarım sadece Rastgele Savaşlarda elde edilebilir.

Araçlar

Seviye Değişiklikleri:

  • SSCB, Alman, ABD, Fransız ve Çin hafif tank hatlarını Seviye X’a genişleten yeni hafif tanklar.
  • Mevcut hafif tanklardan bazılarının seviyesi değişti.

Teknoloji Ağacındaki Genel Değişiklikler:

  • Oyuna yeni hafif tanklar eklendi – hafif tank hatları Seviye X’a genişletildi.
  • Bazı durumlarda yeni araçlar eklendi; diğer durumlarda hatlar mevcut araçları daha üst seviyelere çekerek genişletildi.

Şu araçlar HD kalitede yeniden çalışıldı:

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261
Daralt

Discord'da Tartış

Kapat