Bu Aralık ayında Wargaming oyunlarına özel bir etkinlik, sadık hayranlarımızın ve deneyimli oyuncularımızın bazılarını Moskova'da bir araya getirdi. Bu etkinliğe katılanlar, World of Tanks ile ilgili sizlerle paylaşmaya hazır olduğumuz ileriye yönelik geliştirme planlarımızı ilk elden duydular. Haydi başlayalım!
World of Tanks'ın 10. Yıl Dönümü
Önümüzdeki sene oyunumuzun 10. yıl dönümüne denk geliyor. Harika bir yuvarlak sayı ve oyun endüstrisindeki bir proje için hatırı sayılır bir yaş. Bu yıl dönümünü tüm hayranlarımızla görkemli bir şekilde kutlamamız gerekli ve bu konsept üzerinde şimdiden sıkı biçimde çalışıyoruz.
Kutlamalar 2020 baharında başlayacak ve birkaç aşamadan oluşacak.
- Her aşama, projeye ait, oyuncuların kalplerinde iz bırakan belirli bir mihenk taşına karşılık gelecek. Ödüller, yeni mekanizmalar ve heyecanlı etkinliklerle dolu bir şenlik sizi bekliyor, o yüzden bizimle partilemeye hazırlanın!
- Ayrıca yıl dönümünün son aşamasında büyük bir Tank Festivali başlatmayı planlıyoruz.
Mürettebat 2.0
Yeni yıl, mürettebat konsepti üzerinde temelden bir değişiklik getiriyor. Bu konseptin çekirdeği yıllardır değişmedi ve yalnızca bazı ufak güncellemeler ve özellikler (Mürettebat Kaplamaları, Mürettebat Kitapları vb.) ile sınırlı kaldı. World of Tanks sürekli evrim geçirdiğinden mürettebat konsepti ile ilgili vizyonumuz üzerinde de yeniden düşünme vakti geldi.
Önümüzdeki yıl yepyeni Mürettebat 2.0 konseptini sunuyoruz. Yenilenen mürettebatta artık belirli uzmanlıklara sahip tankçılar olmayacak. Bunların yerine tek bir komutan geçecek. Birkaç komutan farklı tanklara taşınabilen bir birlik oluşturacak, böylece bu birimle etkileşime geçmek tankçılarla tek tek etkileşime geçmeye kıyasla daha elverişli olacak.
Ayrıca yetenek sistemini tamamen baştan tasarlıyoruz. Kullanılabilir yetenek sayısı 25'e çıkacak ve mürettebat üyeleri eğitim sistemi de değişecek. Şunları yapabileceksiniz:
- Komutanların becerilerinin hangi yönde geliştirileceğini seçebilme.
- Oynayış tarzınıza bağlı olarak, her araç için savaştaki performansını etkileyebilecek birden fazla mürettebat yapılandırması oluşturabilme.
Mürettebat 2.0'ı sunduktan sonra mevcut tüm mürettebat üyelerinin biriken deneyim puanlarını dönüştürebilecek ve yeni üyeler eğitebilecek şekilde yönlendirebileceksiniz. Bunları hiç sektirmeden anında savaşta konuşlandırabileceksiniz!
Kulağa biraz karmaşık gelebilir, ancak yenilenen mürettebat konseptini adım adım uygulamaya koyacağımızdan anlaması ve tüm yeni mekanizmalardan faydalanması herkes için kolay olacak. Gelişiminizi ve sıkı çalışmanızı kaybetmeyeceğinizden emin olun! Potansiyel değişikliklerin tüm kapsamı halen aktif şekilde geliştirilmekte. Bu yüzden daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin.
Donanımların Elden Geçirilmesi
Mürettebat konseptinin yenilenmesinin ilgili oyun mekanizmalarının bazıları üzerinde etkisi olacak ve bu mekanizmalara dikkatimizi vereceğiz. Bunlardan biri, yine uzun zamandır değişmeden kalan donanım sistemi.
Şu anda birçok tank için tüm oyuncuların erişimine açık belirli donanım setleri mevcut. Diğer yandan bazı donanım türleri pek popüler değil veya şu anki oynanış tarzı ile tutarlılıkları kalmadı. Mevcut donanımların niteliklerini değiştirmeyi ve belirli savaş rollerini yerine getirmek üzere farklı araçlar için tasarlanmış yeni ürünler eklemeyi amaçlıyoruz. Aynı zamanda donanım tercihlerine daha fazla çeşitlilik eklemek ve böylelikle arsenalinizi, oyun tarzınıza uyan yönde geliştirmenize yardımcı olmak istiyoruz.
Yeni Denge
Bu yıl, teklif edilen değişiklikleri deneyimleyebilmeniz ve kendiniz için değerlendirebilmeniz adına birkaç Sandbox testi yürüttük. KMT'ler üzerinde önemli değişiklikler içeren son döngü sona erdi. Şimdiyse ilerlemeye hazırız.
Bu testler sonucunda meydana gelen değişikliklerin oyunumuzun birçok önemli alanı üzerinde doğrudan etkisi olacağından, bunları büyük bir denge güncellemesinin parçası olarak kabul ediyoruz ve hepsini Yeni Denge etiketi altında büyük bir yamada sunacağız.
Yeni Denge iki büyük bölümden oluşacak. Yalnızca belirli değerleri ve denge parametrelerini değil, ilgili özellikleri ve oyunla ilgili hususları da etkileyecek.
Güncellemenin ilk bölümü, sizlerle birlikte bu yılın yaz ortasından bu yana dört Sandbox döngüsü boyunca dikkatlice test ettiğimiz farklı sayısal değerler ve hacimler olan denge değişikliklerini içerecek. Ana revizyonların kısa bir özeti aşağıda verilmiştir:
- Düşük seviye araçlar için CP iyileştirmeleri
- Tüm mermi türlerinin yenilenmesi ve bununla ilgili olarak tüm araçların dayanıklılıklarında değişiklikler
- HE mermiler ile hasar verme mekanizmasındaki değişiklikler
- KMT'lerin yeniden dengelenmesi (mermileri dahil)
Sandbox testlerinin bir sonraki turunda Yeni Dengenin ikinci bölümüne odaklanmak istiyoruz: ilgili özellikler.
Planlanan Sandbox Testleri
İleride şunları planlıyoruz:
- Oyun içi istatistiklerin görüntülenme şeklini iyileştirmek. World of Tanks oynadığınız yıllar içinde elde ettiğiniz sonuçların değerini düşürmek istemiyoruz. Oyunu oynama sürenizin tamamına yönelik genel istatistikleri muhafaza etme ve güncellemeye devam etme kararı aldık. Aynı zamanda, sabit bir süre boyunca, performansınızı yenilenen değerlerle değerlendirmenizi sağlayacak yeni bir "mevcut istatistikler" bölümü sunmayı amaçlıyoruz.
- Kişisel Görevleri Geliştirmek. CP iyileştirmeleri ve farklı mermilerle hasar verme mekanizmasındaki değişiklikler, bu parametrelerle ilişkili Kişisel Görevleri elden geçirme ihtiyacı doğuracaktır. Bunların koşullarını, tamamlama karmaşıklığını aynı seviyede muhafaza edecek şekilde baştan tasarlayacağız.
- Oyun içi ekonomi ayarlarını düzenlemek. Bir savaş için kazanılan ödülleri, özellikle kredileri ve DP'yi hesaplama formülü, mevcut değerler ile toplam geliriniz değişmeyecek şekilde elden geçirilecek. Savaş başına önceden olduğu miktarda kaynak kazanacaksınız.
- Araç araştırma hatlarını elden geçirmek. Neredeyse tüm ülkelerin teknoloji ağaçlarındaki Seviye I'den Seviye IV'e kadar araçların içeriğini elden geçirmeyi planlıyoruz. Teknoloji ağaçlarındaki düşük seviye tankların sayısını azaltacağız, böylece farklı geliştirme hatları arasında, örneğin orta ve ağır tanklar arasında daha rahat geçiş yapabileceksiniz. Bu düşük seviyeli tanklar oyunda kalacak ve bunları araştırmak artık mümkün olmayacak.
Önümüzdeki yıl birkaç Sandbox döngüsü yayınlayacağız. Bunların ilki 2020 başında gerçekleşecek. Bu değişiklikleri mümkün olduğunca çabuk erişime sunmak istiyoruz, böylece testlerimiz başarılı olduğu takdirde bunları önümüzdeki yılın ilk çeyreğinde yayınlamayı amaçlıyoruz.
Bu değişikliklerin World of Tanks ekosisteminin tamamı üzerinde muazzam etkisi olacağından testlere katılmanız ve vermek zorunda olduğumuz kararlara etki etmeniz oldukça önemli. Geri bildirimleriniz, oyunumuzun doğru yönde evrilmesini sağlamak açısından hayati önem taşıyor. Gelin geleceği beraber şekillendirelim!
Ön Cephe + Çelik Avcısı
Bu yıl Ön Cephe kipimiz Rastgele Savaşlara harika bir alternatif oldu. World of Tanks'ın en efsanevi kipinde sizleri şaşırtmak için oldukça uğraştık ve başarılı da olduk. Birçok oyuncu gerçekten keyif aldı. Ön Cephe kipine olan ilginiz yıl boyu yüksek oldu ve sizlerden birçok geri bildirim aldık.
Bu yıl da, oyun deneyiminizi çılgın ve öfkeli bir yıkım yarışına dönüştüren Çelik Avcısı adında başka bir kip yayınladık. Etkinlik oldukça eğlenceli olmasına rağmen bazılarınız savaş içi gelişimde daha fazla çeşitlilik istedi.
Geri bildirimlerinizi dinledik ve 2020'nin ikinci yarısında Çelik Avcısı, yenilenmiş bir gelişim sistemi ile World of Tanks'a dönecek. Kip daha uzun bir süre boyunca geçerli olacak ve artık Kademe kaybetme imkânınız olmayacak. Ayrıca üzerinde yeniden çalışılan gelişim sistemi, sizleri 2020'nin ilk yarısında bekleyecek olan yenilenmiş bir Ön Cephe kipine entegre edilecek. Böylece en keyifli iki kip ek ortak gelişim imkânı sunacak ve bunları ayrı ayrı oynayarak kazanabileceğiz hediyelerin yanı sıra sizi ek ödüllerle ödüllendirecek!
Yeni özgün araçlara ilaveten Çelik Avcısı için atmosfere uygun yeni bir harita da ekleyeceğiz. Bu araçların farklı yükseltme yolları bulunacak ve her araç, bir sonrakinden farklı oynanış tarzına ve kendi özel savaş becerilerine sahip olacak. Başka bazı değişiklikler de sunmayı planlıyoruz. Bu yüzden gözlerinizi dört açın!
Yayın Savaşları
2020'nin başlarında World of Tanks, oyunumuzun en popüler içerik oluşturucularının bazıları ile heyecan verici bir etkinlik olan Yayın Savaşları'na ev sahipliği yapacak.
Bu savaş için Skill4ltu, AwesomeEpicGuys, Dezgamez ve Mailand seçildi, ancak bunların yalnızca biri galip gelecek. Etkinlik özel bir formatta düzenlenecek ve size değerli birçok ödül getirecek. Ancak en önemlisi, sevdiğiniz yayıncının görünümüne ve savaşta kendi özel seslendirmesine sahip bir mürettebat üyesi kazanabileceksiniz. Etkinliğin katılımcılarını destekleyin, favorinizin birbirine en bağlı topluluğa sahip olduğunu kanıtlayın ve ileriye yönelik tavrınıza değecek ödüller kazanın!
PvE Etkinliği
2020'de tarihi bir temaya sahip özel bir PvE etkinliği yayınlayacağız. Bu etkinlik, bu yaz yayınladığımız Vatan Cephesi etkinliğinin bir uzantısı olacak ve bir dizi yükseltme ve modifikasyon ile bunun en iyi oynanış özelliklerini devralacak.
Roller değişti; artık düşman yığınlarının saldırılarını püskürtmek yerine atağa kalkma ve hızlı saldırı manevralarıyla düşman bölgesini ele geçirme vakti! Özel bir Berlin haritasında ve diğer konumlarda çetin savaşlar yapılacak. Kumanyalarınızı hazırlayın ve tamir çantalarınızı toplayın. Bu savaş kesinlikle yoğun geçecek!
Zırhlı Yürüyüşü
Önümüzdeki bahar yeni bir mekanizmaya sahip uzun vadeli ve gelişim tabanlı bir aktiviteye katılabileceksiniz: Zırhlı Yürüyüşü. Zırhlı Yürüyüşü etkinliğine katılabilmek için Rastgele Savaşlarda oynamanız, en iyi performansınızı göstermeniz ve Zırhlı Yürüyüşü seviyenizi otomatik olarak artıracak gelişim puanları kazanmanız gereklidir. Kazanılan puan sayısı, ekibinizin savaş sonrası kazanılan DP yönünden sıralamasındaki konumunuza bağlıdır. Her seviyeye ulaştığınızda değerli oyun içi ürünlerle ödüllendirilirsiniz. Birçok Zırhlı Yürüyüşü seviyesi olacak ve bunların her biri size güzel bir ödül verecek.
Değerli diğer ödüllerin yanı sıra yeni bir özel standart donanım türü olan Kayra Donanımını kazanabilirsiniz. Kayra Donanımı nitelikleri İyileştirilmiş Donanım seviyesine göre geliştirilebilir ve standart donanım gibi altın (tahvil değil) kullanarak aracınızdan sökebilirsiniz.
Bu arada, Zırhlı Yürüyüşü gelişimi son seviyeye ulaşıldığında sona ermez. Ana gelişim tamamlandıktan sonra ek ödüller içeren gelişim sonrası yolculuk başlar. Ayrıca, ana gelişimin son seviyesine ulaştıktan sonra mevcut Zırhlı Yürüyüşü seviyenizi gösteren bir Bröve alacaksınız. Bu bröve, diğer oyunculara hafife alınmayacak bir güç olduğunuzu gösteren bir onur işaretidir.
Zırhlı Yürüyüşü günlük Rastgele Savaşlarınıza çeşitlilik ekleyecek ve sizi havalı ödüllerle ödüllendirecek. Önümüzdeki günlerde bu aktivite ile ilgili daha fazla bilgi için tetikte olun!
Yeni Araçlar
Sürekli olarak World of Tanks'a ekleyecek yeni muhteşem araçlar ve hatlar arıyoruz. Esas amacımız, her zaman size yeni ve dinamik oyun tarzları sağlayacak tanklar sunmak olmuştur.
Önümüzdeki yıl farklı ülkelere ait en az iki yeni hat yayınlamayı planlıyoruz. Bunlardan biri çok büyük ihtimalle bir İtalyan ağır tankları hattı olacak.
Halen en uygun araçların bir listesini derliyor, arşiv belgelerini ve taslaklarını inceliyor ve tarihçilerle yakın iş birliği içinde çalışıyoruz. Hattın içeriği son haline henüz ulaşmadı, ancak yeni İtalyan ağır tanklarının tanıdık ateş mekanizmasına sahip olacağına ve bu ülkeye ait tehditkar orta tank geleneğini devam ettireceğine şüphe yok.
İnci Nehri Haritası
Yeni haritalar, yeni taktikler denemek ve yeni savaş dinamiklerini deneyimlemek için daima harika bir fırsattır. Önümüzdeki yıl oyun içi mekân setine iki yeni harita eklenecek. Bunların arasında, World of Tanks kıdemlilerinin kesinlikle hatırlayacakları muhteşem İnci Nehri de var. Birçoğunuz, ilk güncellemelerde bulunan Asya motifli bu efsanevi mahali yeniden yapılandırmamızı ve geri getirmemizi istemişti. Bu harita da 2020'de önemli değişikliklerle dönecek.
İnci Nehrini nefes kesici HD kalitede elden geçirdik ve kendine has özelliklerini korumaya çalıştık ve bunları yaparken de haritaya Rastgele Savaşlar haritası olarak yeni bir soluk getirdik. Mahalin yapılandırmasını yenilediğimiz için oynanış tarzı farklı olacak. İnci Nehri ortamı da değişecek. Tropik bir mekânda geçecek olmasına rağmen ortama birçok World of Tanks kıdemlisinin aşina olduğu Asya özellikleri eşlik edecek.
İkinci harita Berlin ise tamamen yeni bir mekân olacak. Tüm ayrıntılar daha sonra verilecek, o yüzden bizi izlemeye devam edin!