2018'e Bakış

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan simgeye tıklayabilirsiniz.

Bu yıl oyunun çekirdeğini düzelttik, maç eşleştiricide, topçularda ve hafif tanklarda uzun süredir devam eden sorunları çözdük ve her ülke içerisindeki sınıflar için kendilerine has oyun tarzı oluşturmak için araçları yeniden düzenledik. İlk üçündeki temel değişiklikleri tamamladık ancak daha hâlâ yapılmayı bekleyen birkaç iyileştirme kaldı (en önemlileri Premium araç ve Seviye VIII maç eşleştirmesi). Araç dengelemesi ise çok daha uzun bir süreç ancak yardımlarınız ile istikrarlı şekilde ilerlemeye devam ediyoruz ve bir sonraki görevimize başlamaya hazır hissediyoruz: World of Tanks’in görsellerini ve oyun oynanışını geliştirmek.

2018 için odağımız daha iyi görsel ve işitsel doğruluk sağlamak, oyunu yeni araçlar ve tank savaşı deneyimini tatmak için yeni yollar ile zenginleştirmek ve yeni eğlence dolu etkinlikler eklemek. WG Fest 2017’de oyunun geleceği ile ilgili bazı güzel detaylar açıkladık ve birkaç yüz bin tankçı arkadaş ile birlikte yakın temas için bir koşu Moskova’ya gelemeyenler için de bunları paylaşmak istedik.

Yeni Grafik Motoru

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan simgeye tıklayabilirsiniz.

Bu yılın WG Fest’inin en büyük haberlerinden biri çıkışına üç aydan az süre kalan 1.0 Güncellemesinin duyurulması idi! Üretim sunucularına mart ayında ulaşması beklenen güncelleme oyunu yeni bir grafik motoru ve 25’in üzerinde ultra gerçekçi harita ile yeniden yorumluyor.

Bu etkileyici modernizasyonun yapımı dört yıl sürdü. Hepsi oyunun görsellerini modern standartlara getirme isteğimiz ile başladı ve üç şey tarafından sürekli beslendi: Geri bildirimleriniz, teknolojik gelişim ve performans optimizasyonu. Oyuna modern bir görünüm kazandırırken bilgisayarınızda eğlenebilmenizi istedik. Oyunun görsellerini iyileştirmek için orijinal motora ince ayar yapmak yetmeyecekti: Teknoloji hızla ilerledi ve BigWorld istemci motoru buna yetişemiyordu.

Hepimizin tıpkı savaşta yaptığı gibi birkaç adım ilerisini planlamamız gerekiyordu. Bizim durumumuzda, bulacağımızın çözümün son teknolojik gelişmeleri desteklerken, grafikleri beraberinde geliştirmemize izin verecek kapasiteye sahip olması gerekiyordu. Ayrıca World of Tanks için hazırlanmış bir teknolojiye ihtiyacımız vardı. Hiçbir grafik motoru (hem şimdikiler hem de öncekiler) bu üç gereksinimi karşılamıyordu. Bu yüzden istemci geliştirmesini şirket içerisine aldık ve World of Tanks için özel olarak bir şey tasarladık ve adını da ne olduğunu iyi yansıtacak şekilde koyduk: CORE (Çekirdek), çünkü oyunda gördüğünüz her şeyin çekirdeğinde o var.

Kağıt üzerinde basit görünebilecek bir şey gerçek hayatta hiç de öyle değildi. Hayata geçirmek ekibimizin üç yılını aldı. Oyunun haritalarını elden geçirmek, tüm oyun içi içeriği, grafik içerik işlemesi ve sunumu için son teknolojileri kullanarak baştan oluşturmak için bir yıl (ve birkaç yüz kişilik bir ekip) daha gerekti.


25+ Yeniden Tasarlanan Harita

Arazi kaplamaları, su sunum sistemi, gök kafesleri, aydınlatma sistemi, gölgeler; her bir harita ögesinin üzerinden geçerek savaş alanlarına daha fazla derinlik, güzellik ve gerçekçilik eklemek için yeniden tasarladık. Artık her harita belirgin bir havaya sahip ve çeşitli yeni ve iyileştirilmiş teknolojiler ve efektler sayesinde daha da derin bir deneyim sağlıyor.

  • Engin alanlar: Gerçek dünyada olduğu gibi haritanın sınırlarının ötesini de görebilmeniz için kilometrelerce dış alan tasarladık.
  • Gerçekçi arazi: Yeni grafik motoru 16 kaplamayı karıştırarak arazinin gerçekten hacimli, en küçük çim dalına kadar detaylandırılmış şekilde görülmesini sağlıyor.
  • Suya batma ve etkileşim: Tanklar ve su ile etkileşen her ortam cismi gerçek hayatta olduğu gibi ıslanıyor. Bir araç bir nehri geçtiğinde hareket ettikçe suyu yarıyor ve mermi ateşlemek su yüzeyinde dairesel olarak yayılan 3 boyutlu dalgalar oluşturuyor
  • Zengin hacimli bitki örtüsü: Yeşillikler mevsimleri yansıtıyor ve ağaçlar artık düz görsellere benzemiyor. Onlara bol miktarda hacim kazandırdık ve yüzün üzerinde özgün ağaç tasarladık ve çeşitlilik kazandırmak için her ekotip için birkaç varyasyon oluşturduk.
  • Fotogerçekçi gökyüzü: Hareket eden bulutlar ekledik ve her haritaya özgün ve dinamik bir hava katmak için fotogerçekçi gök kafesleri oluşturduk.
  • Gelişmiş aydınlatma: Aydınlatma sistemi gerçekçi gölgelendirme/ışıklandırma modelleri, ortamlar, iyileştirilmiş dinamik gölgeler ve fiziğin doğal aydınlatma kurallarına tam olarak uyan genel aydınlatma teknolojisi içeriyor.
  • Yok edilebilir cisimler: Yenilenen haritalar uzun süredir beklenen Havok® Destruction teknolojisini kullanıyor. Böylece artık ortamdaki elemanlara harika şekilde çarpabilir, savaşa doğru yol alırken üzerlerinden geçebilirsiniz.
  • Artçı efektler: Parlama, tanrı ışınları, renk sapması ve ekran alanı yansıması efektleri görüntü kalitesini ve detayların netliğini iyileştiriyor.

Haritalara ek detaylar eklerken çoğu harita için oynanışı belirleyen ögeleri oldukları yerlerde tutmaya çalıştık. Zor bir dengeleme çabası oldu ancak sizlerle birkaç tur deneme ile istediğimiz yere gelebileceğiz. Aynı zamanda bu fırsatı bizlere yıllar boyunca Balıkçı Koyu, Ruinberg, Pilsen, Erlenberg, Bozkırlar ve Harkov haritaları hakkında bildirdiğiniz oynayış sorunlarını çözmek için kullandık. Örneğin, Balıkçı Koyu daha dengeli bir ön cepheye kavuşuyor. Her iki ekibe de kilit yönlerde baskı kurma açısından eşit şans tanıyacak. Erlenberg’in orta alanı tam bir düzenlemeden geçiyor: Görünür alçak alanlar, daha yoğun ormanlar ve daha az taktik değeri düşük ortamlar ile artık okuması çok daha kolay.


Yeniden Düzenlenen Sesler

Geliştirmeler görsellikle kalmadı. Tüm dünyadan 40’ın üzerinde besteci ve müzisyen ile bir araya gelerek savaş deneyiminizi gerçekçi seslerle iyileştirmek için 15 TB’ın üzerinde ses verisi kaydettik.

1.0 Güncellemesi ile başlayarak müzik harita ortamına uygun olacak ve her savaş alanı için özgün bir hava sağlayacak. Siz Kayıp Şehirden geçerken Kazak müzisyenler geleneksel müzik enstrümanları çalacak. Arap müzisyenler Kum Nehri, Hava Alanı ve El Halluf’a müzik duygularını yansıtacaklar. Gregoryen ilahiler Dağ Geçidinde yankılanacak. 

Haritaların özgün “benliğini” özel yükleme ekranı temaları ile daha aksiyon başlamadan hissedebileceksiniz. Ardından sesler ekibinizin oyun içerisinde ne yaptığına bağlı olarak değişecek.


Optimizasyon

Peki yeni haritaları ve sesleri hazır olduğu anda oyuna eklemekten bizi ne alıkoydu? Birkaç şey. İlk olarak, grafik gelişimler doğal olarak bilgisayarınızdaki yükü artırıyordu ki bu planlarımızda yoktu. Orta seviye ve daha eski PC’lerde istikrarı ve kare sayısını optimize etmek için ek çalışma yaptık, bellek yükünü daha da azalttık ve ek efektleri açabilmek için yer sağladık.

  • Performansa ek yük bindirmeden gerçekçi tabiat sağlayabilmek için özel bir yordamsal sanal kaplama eklendi.
  • Uyarlanabilir Gölgeleme Haritaları teknolojisi sabit cisimlerden gölgeleri hesaplar ve özel, yeniden kullanılabilir bir gölge kaplamasında kaydederek grafik kartı ve işlemci üzerindeki yükü azaltır.
  • Grafik alt sistemleri akış teknolojisi kullanılarak grafiklerin genel bellek yükünü azaltmak üzere yeniden tasarlandı.
  • Performansa ağır yük getiren yansıma oluşturma yordamı Ekran Alanı Yansıma algoritması ile değiştirilerek grafik kartındaki yük ciddi oranda azaltıldı.
  • Ekranda aynı anda çok sayıda parçacık efekti (örn. patlamalar ve dumanlar) oluşturulurken FPS düşüşlerini dengeleyecek çoklu çözünürlüklü parçacıklar uyguladık.

Ayrıca yeniden tasarlanan haritaları paketler halinde eklemek teknik olarak imkânsızdı, yeni grafik motoruna geçmemiz gerekiyordu ve bu eski grafikleri desteklemiyordu. Şimdi dönüşümde birkaç harita olduğunu ve bunlarla üst üste oynadığınızı düşünün. Ne kadar güzel görünürlerse görünsünler, kısa sürede sıkılırdınız.

Ancak, bunların hepsi geride kaldı. Birkaç optimizasyon irdelemesi, birkaç iç test ve Sandbox’ta (burada bize katıldığınız için tekrar teşekkür ederiz!) bir tur daha yaptıktan sonra bitiş çizgisine yaklaşıyoruz. Şimdiden 25 haritayı tamamladık ve neredeyse çıkmaya hazır hale getirdik! “Neredeyse” birkaç tane daha iç ve açık test anlamına geliyor.


World of Tanks enCore

Haritaları ve ses sistemini elden geçirme hedefimiz sizi yeniden tasarlanan oyunu keşfetmekten alıkoymamalı; sizi buyur edip düşüncelerinizi öğrenmekte ne kadar sabırsızlandığımızı söylemeye gerek yok! Bu yüzden World of Tanks enCore aldı özel bir demo programı hazırladık. Size gelişmiş görseller ve müzik ile önceden pratik yapma fırsatı sunuyor. Yeniden tasarlanan haritalara bakmak için oynatabileceğiniz önceden kaydedilmiş bir oyun da bulunuyor. Siz manzaraya bakarken World of Tanks enCore oyun makinanızı test edecek ve yenilenen oyunun farklı kurulumlarda ne performans göstereceğini size bildirecek.

Sisteminizin yeniden tasarlanan World of Tanks için hazır olup olmadığına bakmak için buraya bakın:

enCore 

AYARLAR HAKKINDA ERKEN BİR BİLGİ

Normal ayarlarda oynuyorsanız yeni grafik motoru ile Düşük veya Minimal ayarına geçmeniz gerekebilir. Ancak kare sayısını veya görüntü kalitesini etkilemeyecektir: Bunlar aynı kalacak ve hatta iyileşecek.

Ayrıca, özel kurulumların yeni motora geçmeyeceğini de aklınızda bulundurun. Bu yüzden ilk defa oynadığınızda görsellerde ve performansta değişiklikleri fark edebilirsiniz. Özel ayarlarınızı yeniden yapmak için birkaç dakikanızı ayırırsanız her şey normale dönecektir.

9.22 Güncellemesi: Sovyet Teknoloji Ağacı Revizyonu

Bu dev oyun deneyimi yükseltmesinden önce sizi yeni Sovyet ağır tank hattı ile tanıştırırken ülkenin tank avcılarını ve orta tanklarını da gözden geçireceğiz.

Kulesi arkada tank avcıları

Süpertest’teki geri bildirimlerinize dayanarak SU-100 hattı taarruz tank avcıları olarak yeniden şekillendiriliyor. Çevik ve sektirebilen bu araçlar orta ve yakın çatışmalar için hazırlanacak. Gelen mermileri sektirmek için açı verebilecek ve çevikliklerini kullanarak hızlı taarruzlara kalkıp düşmanları dakika başına yüksek hasar veren topları ile dağıtabilecekler.

Hâlâ son kurulum üzerinde çalışıyor olsak da bazı büyük geri dönüşler ve Seviye IX-X’da büyük değişiklikler bekleyebilirsiniz:

  • SU-122-54 kaldırılıyor. Geleneksel kule yerleşimine sahip bu ünlü tank avcısı hattın temel konseptinden uzaklaşan bir adım hissi veriyordu. Zayıf zırhı ve düşük CP havuzu çoğu zaman Seviye IX akranları ile eşit şartlarda savaşmasını engelliyordu.
  • SU-101M1 ve SU-101 sırasıyla Seviye VII ve VIII’e geri dönecek.
  • Object 268 Variant 4 Seviye X’da Object 263 yerine geçerken diğeri Seviye IX’a geçecek. Bu bileşim Süpertest sırasında iyi sonuç verdi ve bir kere de sizinle birlikte test etmek istiyoruz.

Orta Tanklar

Gelecek revizyon her biri belirli bir oyun tarzı etrafında tasarlanmış üç orta tank hattı oluşturacak.

  • T-44’ten itibaren araştırılabilecek yeni bir mini-hat: Object 430 Seviye IX’a inecek, Object 430U (Seviye X) için yer açacak ve yeni bir yüksek alfaya sahip iyi zırhlı taarruz orta tankları mini hattı oluşturacak.

  • Kulesi arkada orta tanklar: Object 416 Seviye VIII’de kalacak ve ardından Seviye IX’da Object 430 Variant II ve güçlü kule zırhı ve A-44 hattından doğal ilerleme hissi verecek oyun tarzına sahip tamamen yeni Seviye X bir orta tank gelecek. Bu 9.22 güncellemesinden sonra eklenecek.

    Başlangıçta Object 416’yı kaldırıp iki tane kulesi arkada ve ardından gelen iki tane geleneksel kule konuşlandırmalı orta tank ile bir hat oluşturmayı planlıyorduk. Ancak Süpertest sonuçları ve geri bildiriminiz bizi alternatif bir kurulum tasarlamaya yönlendirdi: A-44 → Object 416 → Object 430 Variant II → Yeni Seviye X.

  • Taarruz orta tankları T-44 hattı boyunca (Т-44, Т-54, Т-62А, Object 140) değişmeden kalacak.
Ağır Tanklar

9.22 Güncellemesi iki alternatif ağır tank mini hattı ekleyecek.

  • Kulesi arkada olan üç yeni ağır tank Seviye VIII-X’da giriş yapacak: IS-2Sh → Object 705 → Object 705A. KV-13’ten araştırılabilen bu grup hız ve zırh açısından IS-7’ye benzeyecek ve Kpw. VII ile IS-7’nin bileşimi özgün bir oyun deneyimi sunacak.

  • Nispeten hafif zırha sahip T-10 dayanıklı IS-3 ile IS-7 arasında pek de uygun durmadı ancak yine de oldukça geniş bir taraftar grubu topladı. Geri bildirimlerinize dayanarak Seviye IX’da kalıyor ve 9.22 güncellemesinden sonra eklenecek başka bir yeni katılımcı ile kendi mini hattını oluşturuyor.
Bu son kurulum değildir, daha çok Süpertestler ve Açık Testler sonucu vereceğiniz geri bildirimler doğrultusunda yapılmaya devam edecek kademeli değişikliklerdir.

 


Tercihli Maç Eşleştirmeye Sahip Premium Tanklar

Tercihli maç eşleştirmeye sahip Premium tanklara da yeniden bakıyoruz. Çoğunlukla ciddi iyileştirmeden geçen, araştırılabilir akranlarına oranla rekabetçi olmakta zorlanıyorlar. Tekil düzenlemeler sorunu çözmeyecek. Bu yüzden oyun dengesini bozmadan onları canlandıracak karmaşık bir çözüm üzerinde çalışıyoruz. Gösterecek somut bir şey elde ettiğimizde sizinle daha detaylı paylaşacağız. Bu birkaç aydan fazla zaman alacak ancak hepimiz bu türden bir sorunun acele ile çözülemeyeceğinde hemfikiriz.


Ufuktakiler

Yeni Kipler

Bu yıl size üç yeni kip gösterdik ancak sadece bir tanesi, Büyük Savaşlar, devreye girdi. Sıralamalı Savaşlar ve Ön Cephe gelecek yıl devreye girecek. Ön Cephenin detayları hakkında konuşmak için henüz erken olsa da bir sonraki Sıralamalı Savaşlar Sezonu hakkında bilgi verebiliriz.

Başlangıç Sezonunun sağlıklı rekabeti öne çıkarmasını sağlamak için formatın bazı kilit mekanizmalarını düzenleyeceğiz:

  • Şerit kazanma: Şeritleri sadece kazanan ekipteki oyunculara vermekten her iki ekipteki en iyi oyunculara vermeye geçeceğiz. Tabii ki kazanan ekipteki tankçılar daha çok şerit kazanacak.
  • Sıralama sistemi: Sistem 2. Beta’daki ile aynı kalacak ancak gelişim eğrisini kolaylaştırmak için kademe sayısını artıracağız.
  • Kademenizi savunma: Bu yeni mekanizma kademelerinizin birkaç başarısız savaş sonucunda “yanıp gitmesini” engellemek üzere tasarlandı. Bunun yerine sahip olduğunuz kademeyi hak ettiğinizi bazı kademeleri savaşta savunarak ispatlayabileceksiniz.
  • Süre: 2. Beta’dakinden daha az aşama olacak ve daha uzun olacaklar. Oyuncular bir haftalık bir aşama içerisinde yükselmek için gece boyunca oynamak zorunda kalmayacaklar. Oyuncuların gerekli sayıda savaş yapmaya çalışmak yerine harika performans sergilemeye odaklanmalarını istiyoruz.

Yeni Ülkeler

En son yeni bir ülke tanıtmamızın üzerinden bir yıl geçti ama listeyi iki Avrupa ülkesinden Teknoloji Ağaçları ile zenginleştirerek bu durumu düzeltmeye kararlıyız. İlkinin açıklanmasının henüz yeri ve zamanı değil ancak 2018’a bakış videosunda size birkaç ipucu bıraktı. Seyredin ve fikirlerinizi forumlarda paylaşın.

Tahvil Kazanmak ve Harcamak İçin Yeni Yollar

Tahvil kazanma ve harcama konusunda yeni yollar ekleme sözümüzü tutuyoruz. Halihazırda tahvilleri, Seviye X Rastgele Savaşlarda ve Büyük Savaşlarda, Seviye IV-X araçlarda kazandığınız her Epik Madalya ve Savaş Kahramanı başarıları ile kazanabiliyorsunuz. Dünya Haritasında devam etmekte olan seferlere katılmak da Tahvil kazanmanıza ve tanklarla takas etmenize imkân sağlıyor. Burada durmaya niyetimiz yok; özelleştirme ürünleri ve araçları da Tahvil karşılığı alınabilir hale getirmeyi düşünüyoruz ve 2018’de bu yeni para birimini edinmek için daha da fazla yöntem eklemeyi planlıyoruz.

Özelleştirmenin Bir Sonraki Aşaması

9.21 Güncellemesi daha gelişmiş bir özelleştirme sisteminin alt yapısını oluşturdu ve bunu geliştirmek 2018 öncelik listemizde üst sıralarda yer alıyor. Burada üç şey üzerine yoğunlaşacağız: Yeni stiller eklemek, yeni mekanizmayı seviye VI-IX araçlara getirmek ve 3 Boyutlu özelleştirme ürünleri geliştirmek.

Etkinlikler

Gelecek yıl tank aksiyonunu zirveye taşıyacak etkinlik salvosu olacak! Leviathan’ın İstilası gibi havalı görevlerden Tahviller, özelleştirme ürünleri ve tabii ki tanklar gibi daha geniş ödül listesine sahip maratonlara kadar her şey olacak. Gelecek yaz futbol kipini tekrar hayata geçirme fırsatını da elbette kaçırmayacağız. Tank paletlerinizi parlatın ve hazırlanın!

Daha fazla detay için bizi izlemeye devam edin ve tüm World of Tanks ekibi adına hepinize zaman ayırdığınız ve oyun hakkındaki geri bildirimleriniz için çok teşekkür ederiz!

Kapat