Komutanlar!
Mayıs ayında, maç eşleştirici iyileştirmelerinin bir sonraki aşamasına yönelik planlarımızı paylaşmıştık. O zamandan beri bu değişiklikleri canlı ortamda test ediyor, etkilerini değerlendiriyor ve gerektiğinde iyileştiriyoruz.
Şimdi 2.4 Güncellemesi ile bir sonraki adımı atmaya hazırız. Bu makalenin ilk bölümü, öncelikle hafif tankları ilgilendiren, testleri başarıyla geçen ve yayımlanmaya hazır olan maç eşleştirme iyileştirmelerine ayrılmıştır. İkinci bölümde ise 2.4'te test edilecek olan, daha az harita tekrarı sağlanması da dâhil bir sonraki değişiklik grubu ele alınıyor.
Maç Eşleştirici Değişiklikleri: Hayata Geçirmeye Hazır
Hafif Tank Rolleri
Hafif tanklar birçok haritada en etkili araçlar arasındadır ancak hepsi tam olarak aynı rolü yerine getirmek için tasarlanmamıştır.
Bazı hafif tanklar tespit konusunda uzmanlaşırken, bazıları hasar vermeye odaklanır, bazıları ise çok yönlüdür. 2.4 Güncellemesine kadar savaş alanında farklı işlevlere sahip araçlar sık sık birbirine karşı eşleştirilebiliyordu; bu da dengesiz gözcülük eşleşmelerine ve tutarsız oynanışa yol açıyordu.
Hafif tank rollerinin (Gözcü, Destek, Çok Yönlü) eklenmesiyle birlikte, maç eşleştirici ekipleri oluştururken her aracın rolünü dikkate alacak. Amaç, savaşlar arasındaki çeşitliliği korurken daha adil ve daha öngörülebilir hafif tank eşleşmeleri oluşturmaktır.
Aşağıdaki infografik, değişikliklerin etkisine bir örnek göstermektedir. Bu infografik, Manticore'un 2.4 Güncellemesinden önce başka bir Manticore ile eşleştirilme olasılığını (yaklaşık %50) ve 2.4 Güncellemesinden sonra aynı araç seviyesinde ve rolde bir hafif tankla eşleştirilme olasılığını (çok daha yüksek, %90'ın üzerinde) gösteriyor (yeşil renkle). Değişiklik tüm haritalarda, ayrıca Malinovka ve Prokhorovka için ayrı ayrı (hafif tank performansının savaş sonucunu büyük ölçüde etkilediği tipik açık haritalar) gösteriliyor.
| TÜM HARİTALAR | MALINOVKA | PROKHOROVKA |
![]() |
![]() |
![]() |
Ekip Başına En Fazla İki Hafif Tank
Hafif tank rollerinin eklenmesinin yanı sıra, ekip başına en fazla iki hafif tank sınırını da uygulamaya alıyoruz.
Testler sırasında bu sayede savaşların başlangıcının daha dengeli olduğunu ve aynı gözcülük fırsatları için yarışan çok sayıda hafif tank örneğinin azaldığını tespit ettik. Bu ayrıca, tespit yapmanın sonucu belirlemede büyük rol oynadığı haritalarda savaş akışını iyileştirmeye yardımcı oldu.
Rol farklılaştırmasıyla birlikte bu değişiklik, hafif tank oynanışını hem hafif tank oyuncuları hem de ekipleri için daha tutarlı ve keyifli hâle getirmek üzere tasarlanmıştır. 2.4 Güncellemesinden itibaren, toplamda dört veya daha az sayıda hafif tank ve KMT'nin yer aldığı savaşların oranı yaklaşık %80'den yaklaşık %87'ye çıkacak.
Maç Eşleştirici Çekirdeğindeki İyileştirmeler
Maç eşleştiricinin geliştirilmesinde bir önemli adım daha attık. İyileştirmelerin etkisini daha tutarlı ekipler ve genel olarak daha tatmin edici bir maç eşleştirme deneyimiyle hissedeceksiniz.
Güncellenen sistem, savaştaki farklı araç türlerinin sayısıyla ilgili karmaşık koşulları uygulayabiliyor. Ayrıca yoğun dönemlerde oyuncuların geçici olarak kuyruğa yerleştirilmeme olasılığını da azaltıyor.
Teknik açıdan daha gelişmiş bir maç eşleştirici, yeni kuralları daha verimli şekilde sunmamıza ve sistemi önceden uygulanması zor veya imkânsız olan özelliklerle genişletmeyi sürdürmemize olanak tanıyor.
2.4 Güncellemesinde Sonraki Test Aşaması
Daha Az Harita Tekrarı
Geliştirilmiş maç eşleştirici sayesinde mümkün olan ilk yeni özelliklerden biri iyileştirilmiş harita seçme sistemi. 2.4 Güncellemesi ile birlikte, harita tekrarını azaltmak için tasarlanmış yeni bir özelliği test etmeye başlıyoruz.
Amaç, özellikle daha uzun oyun oturumlarında aynı haritaya tekrar denk gelmeyi tamamen engellemek değil; bunun olasılığını önemli ölçüde azaltmak ve ortalama bir oturum boyunca genel harita çeşitliliğini de artırmaktır. Eşleştirici, son oynadığınız haritaları daha iyi takip edecek ve gelecekteki savaşları oluştururken bu bilgiyi kullanacaktır.
Aşağıdaki infografik, 2.4 Güncellemesi öncesinde (sol) ve sonrasında (sağ), çeşitli uzunluktaki oyun oturumlarında (savaş sayısı olarak ölçülmüş ve modelleme tahminlerimize dayalı) aynı haritayla karşılaşmama olasılığını göstermektedir. Örneğin, 21 ila 25 savaşlık oturumlarda harita tekrarı almama olasılığı %1'den %69'a yükselirken, daha yaygın olan 11 ila 15 savaşlık oturumlarda bu oran %40'tan %97'ye çıkıyor.

Test için kullanılan sunuculardaki tüm oyuncular, ilgili oyun ayarı kapalı olsa bile rastgele olaylara sahip haritalarla karşılaşacaktır.
Bekleme süreleri artabilir.
İleriye Bakış
Son birkaç güncelleme boyunca maç eşleştirme, hedeflenmiş bir dizi iyileştirmeyle sürekli olarak gelişti. Bunlardan bazıları savaşta hemen görünürken, diğerleri gelecekteki geliştirmeleri mümkün kılan sistemleri etkiliyor.
Şu anda yayınlanan değişiklikler, bu sürecin son noktası değil, bir başka aşamasıdır. Hedefimiz aynı kalıyor: Savaş kalitesini adım adım iyileştirmek, her değişikliği test yoluyla doğrulamak ve daha adil, daha dengeli ve dolayısıyla daha keyifli savaşları destekleyen bir eşleştirme sistemi oluşturmaya devam etmek.
Tekrar Hoş Geldiniz Ödülleri

- 30 günlüğüne kiralık Premium araç
- 30 görev: Zafer için ×5 DP


- 30 günlüğüne kiralık Premium araç
- 30 görev: Zafer için ×5 DP


- 15 Kişisel Yedek: 1 sa. +%100 Savaş DP'si
- 15 Kişisel Yedek: 1 sa. +%50 kredi
2.4 Güncellemesini Keşfedin
2026'nın en büyük World of Tanks güncellemesini keşfedin; Seviye XI araçlar, yeni bir Alman ağır tank hattı, yeni Kişisel Görevler, iyileştirilmiş maç eşleştirme ve fazlası sizi bekliyor.
Harekete Geçin!


