Komutanlar! 2.0.1 Güncellemesinde beş Rastgele Savaş haritası yenileniyor. Bunlardan üçü, Overlord, Erlenberg ve Otoyol, oynanışı ve taktikleri yeniden şekillendirecek kadar büyük tasarım değişikliğinden geçti. Uçak Pisti ve Fiyortlar haritalarında is daha ufak denge düzenlemeleri yapıldı. Ayrıntılar için aşağı kaydırın!
Overlord yeni sınırlar ile kısmen yeniden tasarlandı. Kıyı şeridindeki ağır tank yönü kaldırıldı, hafif ve orta tanklar için yeni bir kanat eklendi. Eski kumsal alan kaldırıldı, orta tanklar için daha fazla manevra alanı yaratmak amacıyla savaş alanı iç kesimlere doğru genişletildi. Bunlar ve diğer değişiklikler savaşları daha dengeli ve dinamik hale getiriyor.
















Deniz kenarındaki 200 metre genişliğindeki şerit su altında kaldı ve oyun alanından çıkarıldı. Kalan kısımları, ağır tankların yönünde galip geldikten sonra düşman üssüne ilerlemek için kullanılabilir.

Uçurumun üstündeki yön (D1–G2 kareleri) yeniden tasarlandı. Ağır tanklar ve iyi zırhlı tank avcıların burada güvenli ve rahat bir şekilde oynayabilmesi için yeni yapılar eklendi.

C1–C2 karelerinde artık ağır tankların geldiği yönden rampalar var, böylece burayı ele geçiren ekip hızla sahile inip düşman üssünün kanadına geçebilir.

H1–H2 karelerinde artık ağır tankların geldiği yönden rampalar var, böylece burayı ele geçiren ekip hızla sahile inip düşman üssünün kanadına geçebilir.

A2–B3 karelerindeki uçurumların yüksekliği, ağır tankların buradan gelen keskin nişancı ateşinden korunması için azaltıldı.

J2–K3 karelerindeki uçurumların yüksekliği, ağır tankların buradan gelen keskin nişancı ateşinden korunması için azaltıldı.

E2–F2 karelerinde koruganın yer aldığı tepenin geometrisi, burayı ele geçiren araçların ağır tankların yönü üzerine hakimiyet kurmasını engelleyecek şekilde değiştirildi.

E3–E4 karelerinde, yel değirmeni tepesinin şekli, haritanın merkezinden atış alanlarını dengelemek için değiştirildi.

B4 karesinde artık ağır tankların yönünde düşmanın hattı yarması durumunda üssü savunmak için uygun tank avcısı mevzileri içeriyor.

J4 karesinde artık ağır tankların yönünde düşmanın hattı yarması durumunda üssü savunmak için uygun tank avcısı mevzileri içeriyor.

D5–E5 karelerinde tepe geometrisi iyileştirilerek merkezî alan (E3–F4 kareleri) üzerinden saldırıları geri püskürtmek için mevziler oluşturuldu.

F5–G5 karelerinde tepe geometrisi iyileştirilerek merkezî alan (E3–F4 kareleri) üzerinden saldırıları geri püskürtmek için mevziler oluşturuldu.

Oyun alanının iç kesimlerine (8–0 satırları) 200 metre genişliğinde bir şerit eklendi. Bu şeritte tarlalar, tepeler, ortada bir yol ve haritanın kenarlarında surlar bulunuyor. Yeni yön, hafif ve orta tanklara avantaj sağlıyor ancak aynı zamanda tank avcıları için pusu mevzileri ve topçular için güvenli alanlar da içeriyor.

Oyun alanının iç kesimlerine (8–0 satırları) 200 metre genişliğinde bir şerit eklendi. Bu şeritte tarlalar, tepeler, ortada bir yol ve haritanın kenarlarında surlar bulunuyor. Yeni yön, hafif ve orta tanklara avantaj sağlıyor ancak aynı zamanda tank avcıları için pusu mevzileri ve topçular için güvenli alanlar da içeriyor.
Erlenberg haritası, her iki kanatta da yapılan büyük güncellemelerle dönüşümünü sürdürüyor. Daha büyük, yeniden yapılandırılan kale artık yoğun çatışmaların merkezi ve yeni taktik seçenekler sunuyor. Yeniden tasarlanan tepe alanı, manevra kabiliyeti yüksek araçlar için daha fazla çeşitlilik sunuyor. Bu değişiklikler, harita genelinde savaşları daha çeşitli ve stratejik hale getiriyor.














C1–F1 karelerinde, nehir bölümü ve kırmızı çizgi yanındaki "ada" yenilendi. Bu bölge, haritanın önceki versiyonuna göre daha oynanabilir hale getirildi ve hızlı manevra kabiliyetine sahip araçların kaledeki düşmanların kanatlarına geçmelerine olanak sağlıyor.

B1–C2 karelerindeki harita sınırındaki ormanlık alan kısaltıldı.

H1 karesindeki bölge yeniden tasarlandı.

K1–K5 karelerindeki harita sınırındaki ormanlık alan kısaltıldı. K1–K3 karelerindeki arazi yeniden şekillendirildi.

Kanat tarafındaki yön (2–4 satırları) artık farklı görünüyor. Kale çok daha büyük hale geldi; güncellenen bölge, her tür araca (özellikle ağır tanklara) parlama şansı sunuyor. Burada bir çatışmayı kazanmak, ekibinize Erlenberg kasabasını gören bir "balkon" ve kasabanın merkezine giden bir yamaca erişim sağlar.

Şehir blokları da değiştirildi. F5 (güney ekibi için) ve D4 (kuzey ekibi için) karelerinde, doğrudan görüş alanları ile birlikte çalı pozisyonları koyuldu, böylece kaleye doğru ilerleyen düşman araçlarının erken tespit edilmesini sağlandı.

Nehre hızlı ve güvenli bir şekilde geçilebilmesi için birkaç geçit eklendi. Bunlardan ilki, kuzey ekibinin üssünün yakınlarındaki B5–B6 karelerinde yer alıyor.

Nehre hızlı ve güvenli bir şekilde geçilebilmesi için birkaç geçit eklendi. Bunlardan ikincisi, kasabanın ortasında (F5 karesi).

Nehre hızlı ve güvenli bir şekilde geçilebilmesi için birkaç geçit eklendi. Bunlardan üçüncüsü, güney ekibinin üssünün yakınlarındaki J5–J6 karelerinde yer alıyor.

A6–A0 karelerindeki harita sınırına yakın birçok ağaç kesildi. Arazi, kazanan ekibin rakibin üssüne daha güvenli bir şekilde ilerleyebilmesi için değiştirildi.

H0–K0 karelerindeki harita sınırına yakın birçok ağaç kesildi. Arazi, kazanan ekibin rakibin üssüne daha güvenli bir şekilde ilerleyebilmesi için değiştirildi.

Karşı kanat (7–0 satırları) da tarafların şanslarını eşitlemek için büyük değişiklikler geçirdi. "Değirmenli tepe" yerine, artık iki tepe ve bunların arasında bir vadi var; bol bitki örtüsü, hafif tankların ateş açarken düşman araçlarını tespit etmelerini sağlıyor. Kırmızı çizginin yanındaki tepe de yeniden şekillendirildi.
Otoyol değişiklikleri haritanın batı tarafına odaklanıyor. Orta tanklar daha fazla stratejik rota kazanırken, merkez arazi aktif hafif tank oyununu destekleyecek şekilde değiştirildi. Denge ve oyun akışını iyileştirmek için üsse yaklaşımlar da yeniden düzenlendi. Yeni bir köprü de eklenerek saldırı ve rotasyonlar için yeni yollar açıldı. Bu güncellemeler birlikte tüm araç sınıflarında yeni taktiksel fırsatlar sunuyor.










Kuzeybatı kanadı genişletildi, bölgeye ek siper ve iyileştirilmiş taktik seçenekler eklendi.

F1–G1 karelerinde üsse giden yol üzerindeki arazi (kuzeybatı yaklaşımı), araçların mesafeyi daha kolay kapatabilmesi için değiştirildi.

A4–B6 karelerinde üsse giden yol üzerindeki arazi (kuzeybatı yaklaşımı), araçların mesafeyi daha kolay kapatabilmesi için değiştirildi.

E3–E4 karelerinde, aşırı güçlü atış hatlarını düzeltmek için arazi yüksekliği azaltıldı. Bu uzak şehir bloğuna hafif ve orta tanklar için daha fazla oynanabilir alan eklendi.

F6–G7 karelerinde arazi değiştirildi. Yükseltilmiş kısımlar ve ekstra yeşillik, merkezi alanda hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek hafif ve orta tanklar için daha fazla fırsat sunuyor.

K3–K7 karelerindeki kentsel bölgeye giden (veya kentsel bölgeden gelen) güzergâh yeniden düzenlendi. Yol boyunca ek siper noktaları eklendi.

A8–A0 karelerinde, üssün daha erişilebilir hale getirilmesi için çalıların yerleştirilmesinde ve arazide birkaç düzenleme yapıldı.

F8 karesinde orman kaldırıldı ve arazi alçaltılarak yeni atış hatları açıldı.
Fiyortların kuzey kısmı dengeleri iyileştirmek ve yeni savaş fırsatları yaratmak için yeniden düzenlendi. Yeni mevziler, orta tanklar arasında doğrudan çatışmalara olanak sağlarken, daha önce oynanamaz olan arazileri azaltıyor. Önemli keskin nişancı hatları iyileştirilirken, kuzeydeki tepeler her iki ekip için daha fazla esneklik sağlamak üzere yeniden şekillendirildi. Kuzey kesimini daha ilgi çekici hale getirmek için yakın dövüş seçenekleri de eklendi.
Uçak Pisti haritasında önceki büyük ölçekli güncellemesinin ardından daha küçük denge ayarlamaları yapıldı. Harita genelinde daha fazla bitki örtüsü eklenerek, daha iyi siper ve görüş kontrolü sağlandı. Mağaradaki yeni balkon konumu, doğu ekibinin taktiksel çeşitliliğini artırıyor. Aşırı ateş hatlarını engellemek için birkaç taş yerleşimi değiştirildi.
Bu ürün dünyanın hiçbir yerindeki federal, eyalet ve/veya bağımsız devlet veya bunların askeri kolu veya kuvvetleri tarafından lisanslanmamıştır, tasdiklenmemiştir ve/veya ilişkili değildir. Askeri araçlara ait tüm markalar ve marka hakları ilgili hak sahiplerinin mülkiyetindedir. Belirli bir marka, model, üretici ve/veya versiyon askeri araçlara yapılan atıflar yalnızca tarihsel doğruluk içindir ve herhangi bir ticari marka sahibinin sponsorluğunu veya onayını göstermez. Tüm modellerin nitelikleri, 20. yüzyılın askeri araçlarının teknik ögeleri temel alınarak gerçeğine uygun olarak üretilmiştir. Askeri araçlara ait tüm markalar ve marka hakları ilgili hak sahiplerinin mülkiyetindedir.
© 2009–2025 Wargaming.net Tüm hakları saklıdır.