1.14 Güncellemesi: Ortak Test 1 Yaklaşıyor!

Komutanlar, yaz sıcaklarının iyice vurduğu şu günlerde size yeni içerik ulaştırmaya devam ediyoruz!

1.14 Güncellemesinin yayınlanmak üzere olan ilk Ortak Testi uzun süredir beklenen, sıra dışı oynanışları ve otomatik yüklemeli toplarıyla Çekoslovak ağır tanklarını beraberinde getiriyor. Ayrıca performansları iyileştirilen popüler Premium araçlar ile yeni Rastgele Savaşlar haritası Güvenli Limanı deneme şansınız olacak. Bunun yanı sıra özel eğitim kipi Topoğrafyayı keşfedebilirsiniz. Son olarak topçular için Kişisel Görevlerin koşullarını değiştiriyor ve Ön Cephe 2021'e göz atma fırsatı tanıyoruz. Katılın ve geri bildiriminizi paylaşın!

İÇERİK

    Çekoslovak Ağır Tankları Geliyor!

    Ağır tanklarla oynamayı sevenlere iyi haberlerimiz var! 1.14 Güncellemesiyle Çekoslovak ağır tank hattının tamamını oyuna ekliyoruz. Bu hat, Seviye VII'den Seviye X'a, dört araştırılabilir dövüşçüden meydana gelecek. Yeni Çekoslovak ağırlarının araştırması Seviye VII'de, Škoda T-25'ten sonra başlayacak. Daldaki araçlara yakından göz atalım.

    Yeni dal, Seviye VII ağır tank Vz. 44-1 ile başlıyor. Bu tank bir dövüşçüden beklenilenleri kolaylıkla yerine getirirken daha çok orta tank gibi bir oynanış sunuyor. İyi hareket kabiliyeti, rahat top kullanımı ve makul ön zırha sahip. Orta tanklardan ağır tanklara bir geçiş niteliğinde olan Vz. 44-1, Çekoslovak mürettebatlar için iyi bir eğitim aracı.

    Seviye VIII'de, bir bakıma Seviye VII selefinin iyileştirilmiş versiyonu olan TNH 105/1000 yer alıyor. Bu dövüşçü, ek zırhlı sağlam bir kuleye ve iyi eğimli ön zırhı bulunan makul bir gövdeye sahip. Aracın ana özelliği, seçebileceğiniz iki topunun bulunması. Seviye VIII'den başlayarak tüm Çekoslovak ağırları bu özgün özelliğe sahip olacak.

    Birinci top klasik (döngüsel) şekilde ateş ederken ikinci top iki mermilik otomatik yükleyiciye sahip olacak. Kalibresi (105 mm), alfa hasarı ve eğim/kaldırma açıları aynı olan her iki topun da savaş performansı eşit düzeyde. Oynayış tarzınıza en iyi uyan topu seçebileceksiniz.

    Çekoslovak dalındaki bir sonraki savaşçı ise TNH T Vz. 51. Bu kudretli, ağır zırhlı tank daha da dayanıklı bir gövdeye ve 50 km/sa.lik makul azami hıza sahip. Aracın aynı parametrelere sahip 122 mm'lik iki topu (döngüsel ve otomatik yüklemeli) arasında seçim yapabilirsiniz.

    Hattın baş tacı, heybetli Vz. 55. Bu çok yönlü ağır tank düşük silüete, ek zırhlı son derece sağlam bir kuleye ve kalın bir ön alt plakaya sahip. Aracın seçebileceğiniz iki 130 mm topu bulunuyor. Bunlardan biri döngüsel olarak ateş ederken diğeri mermiler arası kısa yükleme süresine sahip iki mermilik otomatik yüklemeli top. Tercihinizi yapın!

    490 puanlık alfa hasarı ve iyi top stabilizasyonuyla Vz. 55, savaş alanında ciddi bir tehdit. Aracın azami hızı etkileyici olmasa da bir ağır tank için yeterli ve ivmelenmesi hızlı. Harika zırhı ve toplarının sahip olduğu ateş gücü sayesinde düşmanlarının üzerinde baskı kuruyor ve düellolardan zaferle ayrılıyor.

    Tehditkâr Çekoslovak ağırlarını test sürüşüne çıkarın ve düşüncelerinizi paylaşın!

    Premium Araç Dengelemesi

    Yeni güncellemeyle birlikte bir grup daha Premium araca uzun süredir beklenen iyileştirmeleri yapıyoruz. Bu sefer farklı ülkelerden tankların savaş niteliklerini güncelliyoruz. Araçların iyileştirilmiş niteliklerine aşağıdan göz atabilirsiniz.

    VIII T34
    Hareket ve gövde dönüşü sırasında top dağılımı
    0,25 (▼ 0,03)
    Kule dönüşü sırasında dağılım
    0,16 (▼ 0,06)
    Motor gücü
    930 bg (▲ 120 bg)
    Kule dönüş hızı
    24 derece/sn. (▲ 6 derece/sn.)
    Gövde dönüş hızı
    26 derece/sn. (▲ 4 derece/sn.)
    VIII AMX Chasseur de chars
    Nişan alma süresi
    1,8 sn. (▼ 0,4 sn.)
    Hareket ve gövde dönüşü sırasında top dağılımı
    0,16 (▼ 0,04)
    Kule dönüşü sırasında dağılım
    0,1 (▼ 0,06)
    Geri hız
    23 km/sa. (▲ 3 km/sa.)
    VIII KV-5
    Standart merminin delme gücü
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII IS-6
    Standart merminin delme gücü
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII 112
    Standart merminin delme gücü
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII WZ-111
    Standart merminin delme gücü
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII T-34-3
    Standart merminin delme gücü
    196 mm (▲ 10 mm)
    VIII M48A2 Räumpanzer
    Top yükleme süresi
    7 sn. (▼ 0,6 sn.)
    100 m'de dağılma
    0,4 (▼ 0,02)
    Nişan alma süresi
    1,7 sn. (▼ 0,2 sn.)
    Can puanı
    1 500 CP (▲ 50 CP)
    VIII M46 Patton KR
    Top yükleme süresi
    7,4 sn. (▼ 0,7 sn.)
    Nişan alma süresi
    2,2 sn. (▼ 0,3 sn.)
    VIII T95E2
    Nişan alma süresi
    2 sn. (▼ 0,3 sn.)
    Standart merminin delme gücü
    190 mm (▲ 9 mm)
    VIII 59-Patton
    Nişan alma süresi
    1,9 sn. (▼ 0,4 sn.)
    Kule dönüşü sırasında dağılım
    0,1 (▼ 0,02)
    Özgül güç
    17,1 bg/t (▲ 2,8 bg/t)
    Motor gücü
    620 bg (▲ 100 bg)
       
    VIII
    T34
    VIII
    AMX Chasseur de chars
    VIII
    KV-5
    VIII
    IS-6
    VIII
    112
    VIII
    WZ-111
    VIII
    T-34-3
    VIII
    M48A2 Räumpanzer
    VIII
    M46 Patton KR
    VIII
    T95E2
    VIII
    59-Patton

    Güvenli Liman'a Hoş Geldiniz!

    1.14 Güncellemesi ile yepyeni Rastgele Savaşlar haritası Güvenli Liman sizlere sunulacak. 1960'ların Japonyasında yer alan bu 1000x1000 metre yaz haritası ile küçük balıkçı köyünde bulunan, askerden arındırılmış sivil limanda savaş yapma fırsatı bulacaksınız.

    Güvenli Liman, büyük ve kendi oynanış tarzına sahip iki bölüme ayrılmış durumda. Bunlardan ilki, dövüşçüler ve ağır zırhlı tank avcılarının çetin yüzleşmelere gireceği, pek çok siper alma seçeneğine sahip olan liman bölgesi. İkincisi ise hızlı araçlara daha rahat hareket alanı sunan, iç açıcı yeşil bölge. Topçular ve pusu kuran tank avcıları için de kullanışlı ateş noktaları mevcut.

    Limanın öne çıkan noktası, topçu atışından tamamen korunaklı bir tünel sistemi bulunan devasa sığınak. Ağır tanklar için harika bir siper olan bölgede bu araçlar KMT atışına maruz kalmadan savaşabilecek.

    Güvenli Liman ve oynanış özellikleri hakkında daha fazla bilgiyi harita sunulmadan önce özel bir makalede size sunacağız, takipte kalın!

    Topoğrafya Becerilerinizi Geliştirin!

    En deneyimli komutanlar bile bazen iyi bildikleri haritada yanlış yönü ya da kanadı seçtikleri için çok kısa sürede Garaja geri dönmek zorunda kalabiliyor. Farklı haritalarda yer alan bu kilit bölgeleri ve sığınakların yerini bilmemek tank topluluğumuza yeni katılan oyuncular için özellikle sinir bozucu olabilir. Yeni oyuncuların World of Tanks haritalarında daha rahat dolaşmalarını sağlamak için yeni bir eğitim kipi sunuyoruz: Topoğrafya.

    Bu tek oyunculu kipte farklı zorluk seviyelerine sahip haritalarda oynanışta uzmanlaşabilirsiniz. Eğitim, tek görev formatında gerçekleşecek. Öncelikle bir harita ve burada yer alan dört senaryodan birini seçmeniz gerekiyor. Senaryolar, göreve başladığınız üsse ve araç türüne (zırhlı ya da hareketli) göre değişiklik gösterecek.

    Savaşa girerek kendinizi seçtiğiniz haritada, yapay zeka tarafından kontrol edilen rakipleri yok etmeye çalışacaksınız. Bunu yapabilmek için farklı yönlere ilerlemeniz ve ateş etme noktalarına ulaşmanız gerekecek. Bir harita, üzerindeki 4 senaryoyu da keşfettiğinizde tamamlanmış olarak sayılır.

    Tüm görevleri tamamlamak ve haritaları keşfetmek becerilerinizi büyük ölçüde geliştirirken savaşta geçireceğiniz süreyi uzatacak. Topoğrafya hakkında daha fazla bilgiyi yakında sunulacak olan ayrı bir makaleden alabilirsiniz.

    Ruinberg Haritası Dengelemesi

    Ruinberg haritası dengelemesi de bu Ortak Teste eklendi. Bu değişikliğin amacı, aşağı üste yer alan ekibin sahip olduğu avantajdan doğan dengesizliği gidermek.

    Oyunun mevcut sürümünde, aşağı üste yer alan ekip, haritanın doğu kısmındaki yerleşim alanını ele geçirme ve pozisyonunu koruma konusunda ciddi bir avantaja sahip. Bu da, onlara savaşın kontrolünü ele geçirme ve savaşı kazanma şansını artırma üstünlüğü veriyor. Bu bölge, haritanın merkez bölgesinde yer alan, nispeten güvenli bir noktadan kentsel kısımdaki düşmanlara ateş açılmasını sağlayan elverişli bir noktanın etkin kullanımıyla ele geçiriliyor. Ayrıca kentsel kısımdaki yapıların yerleşimi aşağı üsteki ekibin avantajını ilerletmesini ve hem açık alanda hem de şehrin merkez kesişiminde ve meydanda savaşı kontrol edebilmesini sağlıyor.

    1.14 Güncellemesi Ortak Testinde şu değişiklikler gerçekleşecek:

    • Kentsel kısımdaki yapıların yerleşimi her iki ekibin ilerlemesine elverişli olacak şekilde güncellendi.
    • Aşağı üsse avantaj sağlayan merkez kentsel kısımdaki pozisyon değiştirildi.
    • Haritanın güneydoğu bölgesindeki ateş pozisyonları, tespit edilme şansının artırılması dolayısıyla, müttefikleri destekleyen araçlar için daha tehlikeli olacak.

    Diğer Harita Değişiklikleri

    Ortak Test esnasında eğimlerde ve taş engeller gibi büyük nesneler söz konusu olduğunda meydana gelen yanlış araç davranışı için ürettiğimiz çözümleri de test etmek istiyoruz. Bu yüzeylerde tanklar sanki buz üstündeymiş gibi kayabilmekte.

    Bu problemi giderecek bir çözümümüz var, ancak ilgili mekanikleri değiştirmek, araçların haritaların oynanılamaz bölgelerine erişim sağlamasına sebep olabilir ve oynanış sorunlarına yol açabilir. Hedefimiz, bu durumları mümkün olduğunca tespit etmek ve 1.14 Güncellemesi canlı sunucularda yayınlanmadan önce problemleri gidermek ya da onarılması gereken çok hata varsa bunlardan bazılarını bir sonraki güncellemeye taşımak.

    Bu problemleri gidermekteki desteğiniz son derece değerli. Dolayısıyla lütfen bu problemi yaşadığınız yüzeyleri ya da Ortak Test 1'in yayınlanmasının ardından haritaların kapalı olan, ancak ulaşabildiğiniz bölgelerini bize iletin.

    Arayüz İyileştirmeleri

    Araştırma Ekranına yeni bir iyileştirme getiriyoruz: Otomatik parça satma. Artık yeni bir parça satın alırken kutucuğu işaretleyerek eskisini satabilirsiniz. Eski parçayı satarak daha da fazla kredi kazanabilirsiniz!

    Ayrıca görsel parça bağımlılığını sunuyoruz. Eğer fare imleci, başka bir parçanın takılmasını gerektiren bir parçanın üzerinde duruyorsa (ör. belli şasiye takılması gereken kule) ilgili parça vurgulanacak.

    Topçuların Kişisel Görevlerinde Değişiklikler

    1.14 Güncellemesinde topçular için bazı Kişisel Görevleri sadeleştireceğiz. Görevleri yenilerken Kişisel Görevlerdeki genel gelişiminizi ciddi anlamda etkileyeceği için daha zorlu ödevlere odaklandık. Tamamlaması daha kolay olduğu için SPG-2.1, 2.2, SPG-4.1, 4.2 vb. gibi daha basit olan görevler yenilenmeyi gerektirmiyor.

    1.13 Güncellemesinde değiştirilen nitelikler oldukları için belli miktardaki şok ve hasar görevlerini yenilemeye özen gösterdik. Fikrimizce, diğer görevlerin yenilenmesine gerek yok. Rakamlar söz konusu olduğunda görevlere gelen değişiklikler çok büyük değil. KMT'ler halen ilk mermileriyle düşman araçlarını etkili olarak şoka sokabilmekte ve ikinci mermiyle hasar verebilmekte.

    Ortak Test 1'de yer almayacak olan bu değişiklikleri Ortak Test 2'de deneyebileceksiniz.

    Yenilenen koşullara göz atın:

    • Uzun Süredir Beklenen Destek seferi:
    KMT
    Operasyon: StuG IV Operasyon: T28 Concept Operasyon: T55A Operasyon: Object 260

    SPG-2: Vakit Nakittir

    (Şok)

    Düşman araçlarını toplam 50 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 100 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 120 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 140 saniye).

    Düşman araçlarını toplam 160 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 180 saniye).

    SPG-4: Yerini Önceden Bileceğim

    (Şok)

    Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplam 30 saniye şoka sokun.

    Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplam 50 saniye şoka sokun.

    Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplam 70 saniye şoka sokun. (1.14 Güncellemesinden önce 80 saniye).

    Bir düşman ağır tankını veya tank avcısını toplam 100 saniye şoka sokun. (1.14 Güncellemesinden önce 120 saniye).

    SPG-9: Çok Taraflı Zarar

    (Kritik İsabetler)

    En az 3 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde parçalara hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın.

    En az 5 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde parçalara hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın.

    En az 7 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde parçalara hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 8).

    En az 8 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde parçalara hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 10).

    SPG-10: Her Şey Dahil

    (Bileşik Koşul)

    Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak 1 000 CP hasar verin veya verilmesine destek olun.

    Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak 2 000 CP hasar verin veya verilmesine destek olun.

    Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak 2 700 CP hasar verin veya verilmesine destek olun (1.14 Güncellemesinden önce 3 000 CP).

    Şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak 3 600 CP hasar verin veya verilmesine destek olun (1.14 Güncellemesinden önce 4 000 CP).

    SPG-12: Kem Göz

    (Şok)

    Düşman araçlarını toplam 50 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 100 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 120 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 140 saniye).

    Düşman araçlarını toplam 160 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 180 saniye).

    SPG-14: Bizden Biri!

    (Şok)

    Düşman araçlarını toplam 70 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 100 saniye şoka sokun.

    Düşman araçlarını toplam 140 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 160 saniye).

    Düşman araçlarını toplam 180 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 200 saniye).

    SPG-15: Savaş Tanrıları

    (en iyi oyuncu, destek hasarı, hasar)

    Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 5 oyuncu arasına girin.

    Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin onlara 1 000 CP hasar vermelerini sağlayın.

    Düşman araçlarına 1 000 CP hasar verin.

    Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 3 oyuncu arasına girin.

    Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin onlara 1 500 CP hasar vermelerini sağlayın.

    Düşman araçlarına 1 500 CP hasar verin.

    Savaşı ekibinizde kazanılan deneyim açısından en iyi oyuncu olarak bitirin.

    Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin onlara 2 100 CP hasar vermelerini sağlayın (1.14 Güncellemesinden önce 2 300 CP).

    Düşman araçlarına 2 700 CP hasar verin (1.14 Güncellemesinden önce 3 000 CP).

    Kazanılan deneyim açısından savaşta birinci olun.

    Düşman araçlarını şoka sokarak veya hareketsiz bırakarak müttefiklerinizin onlara 2 900 CP hasar vermelerini sağlayın (1.14 Güncellemesinden önce 3 200 CP).

    Düşman araçlarına 3 700 CP hasar verin (1.14 Güncellemesinden önce 4 000 CP).

     

    • İkinci Cephe seferi:
    • Operasyon: Excalibur
    • Operasyon: Chimera
    • Operasyon: Object 279 (e)
    Görev Koalisyon-2. Pestillerini Çıkart
    Ana koşul En az 36 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde düşmanın iç parçalarına hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 40).
    İkincil koşul Tek atışla 2 düşman aracını şoka sokun.
    Görev İttifak-6. Vertigo

     

    Ana koşul

    Düşman araçlarını toplam 120 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 140 saniye).
    Müttefikler, tarafınızdan şoka sokulan veya hareketsiz bırakılan 2 düşman aracını yok etmelidir.
    Görev Birlik-12. Kulakların Çınladı mı?
    Ana koşul Düşman araçlarını toplam 140 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 160 saniye).
    İkincil koşul 3 düşman aracı yok edin.
    Görev İttifak-14. Kapıya Dayanmak

     

    Ana koşul

    Düşman araçlarını toplam 140 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 160 saniye).

    Müttefikler hareketsiz bıraktığınız araca 800 CP hasar vermelidir.

    Görev Koalisyon-4. Ezici Darbe
    Ana koşul En az 25 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde düşmanın iç parçalarına hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 30).
    İkincil koşul En az 30 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde düşmanın iç parçalarına hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 35).
    Görev İttifak-8. Basit Geometri
    Ana koşul En az 25 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde düşmanın iç parçalarına hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 30).
    İkincil koşul En az 30 parça veya mürettebat üyesi olacak şekilde düşmanın iç parçalarına hasar verin veya yok edin veya mürettebat üyelerini yaralayın (1.14 Güncellemesinden önce 35).
    Görev İttifak-9. Yıldızları Saymak
    Ana koşul Düşman araçlarını toplam 1 300 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 1 500 saniye).
    İkincil koşul Düşman araçlarını toplam 1 500 saniye şoka sokun (1.14 Güncellemesinden önce 1 800 saniye).

    Ön Cephe Geri Döndü!

    30'a 30 formatında destansı savaşlar oyuna geri dönüyor, Komutanlar! Ön Cephe 2021'de dört farklı Aşama bulunacak. İlk aşama ağustosta başlayacak. Ön Cephe'nin oynanış mekaniği aynı kalıyor, ancak bu oyun kipini daha da keyifli hale getirmek için bazı değişiklikler yaptık. Bu değişiklikler ile savaş süresince Seviye VIII tanklarınızın yerini alacak Seviye IX tanklar bile açabilirsiniz! Daha fazla bilgi ilgili makalede.

    Komutanlar, tüm değişiklikleri deneme zamanı! Ortak Teste katılın ve görüşlerinizi paylaşın!

    • ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?
    • TEST İSTEMCİSİ
    ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?

    Test olayına yeni misiniz? Açık testlerle ilgili kullanışlı kılavuzumuza göz atın.

    Uygunluk: Kesinti 4 Temmuz tarihinde yapılmıştı, dolayısıyla 3 Temmuz TSİ 23:59 tarihinden önce kayıt yaptıran tüm oyuncular teste katılabilir.

    Geri bildirim: Lütfen hata raporlarınızı ve test sürümü ile ilgili genel geri bildirimlerinizi forumumuzdaki özel başlık altında yayınlayın.

    TEST İSTEMCİSİ

    Wargaming.net Game Center'ı kullanarak teste katılmak için bu bağlantıyı kullanın.

    • Wargaming.net Game Center ek verileri indirecektir
    • Oynamaya başlayın

    WARGAMING.net GAME CENTER HAKKINDA DAHA FAZLA BİLGİ

    Yama Notları (Sadece İngilizce)

    Genişlet

    Maps Training

    New Mode 

    • A new training mode has been added: Topography.
    • This is a single-player training mode that allows you to learn basic tactics for Standard Battles on 15 maps.

    New Branch of Czechoslovakian Heavy Tanks

    • Four Czechoslovakian heavy tanks (from Tier VII to Tier X) have been added to the game.
    • The main feature of these vehicles is the choice of two top guns (starting from Tier VIII). The first gun fires in classic (cyclic) mode, while the second features a two-shell autoloader.
    • Both guns for each of the three vehicles are equal in battle performance allowing players to choose the gun that best suits their personal playstyle without losing firepower. 

    New Frontline Season

    • From August through November, 4 Frontline stages will take place.
    • Players will be able to use Tier IX vehicles, provided certain conditions in battle are met.
    • The Combat Reserves system has been reworked, and 3 new Reserves have been added. 
    • Players will be able to earn Battle Pass Points.
    • Balance changes have been made to strengthen the positions of the attacking team. Access routes to large-caliber guns (at the final stage of the offensive) have been improved.

    Interface

    • Some improvements to the Tech Tree have been made. An option that allows the automatic selling of old modules when purchasing new ones has been added. Also, visual module dependency (eg, for turrets and suspension) has been introduced. 

    Bootcamp

    • The window for selecting a nation has been improved: All nations in the game are now displayed, but, as before, you can choose a vehicle only from 3 of them.
    • Some visual changes have been made.
    • Auxiliary windows in the guide have been updated.

    Maps

    • A new 1000x1000m summer map has been added for Random Battles: Safe Haven. The map is set in 1960s Japan and is based on a demilitarized civilian port.
    • Changes were made to the Ruinberg map to fix the imbalance: The team at the lower base now has a significant advantage in taking control and holding positions in the suburban area in the eastern part of the map.

    Improved Movement Physics

    We have changed the behavior of vehicles when interacting with stationary features on maps, like rocks, debris, ruins, slopes, etc. Now, vehicles don't slide over such objects and behave the same way as they would on normal terrain.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles

    Germany 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    VK 28.01 mit 10,5 cm L / 28 

    Changes to technical characteristics:

    • M48A2 Räumpanzer 
      • Changed the gun dispersion from 0.42 to 0.4 m
      • Changed the reload time from 7.6 to 7.0 s
      • Changed the aiming time from 1.9 to 1.7 s
      • Changed the vehicle durability from 1,450 to 1,500 HP

    China 

    Changes to technical characteristics:

    • WZ-111 Alpine Tiger 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • WZ-111 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • T-34-3 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 112 and 112 FL 
      • Changed the penetration value of the Chuan bei-471 shell from 186 to 196 mm
    • 59-Patton 
      • Changed the engine power from 520 to 620 hp
      • Changed the gun dispersion on turret traverse (the 59-Patton turret) by 17%
      • Changed the aiming time from 2.3 to 1.9 s

    USSR 

    Changes to technical characteristics:

    • KV-5 
      • Changed the penetration value of the UBR-420 shell from 186 to 196 mm
    • IS-6, IS-6 B, IS-6 FL 
      • Changed the penetration value of the UBR-471 shell from 186 to 196 mm

    USA 

    Added the following vehicle for testing by Supertest players:

    ASTRON Rex 105 mm 

    Changes to technical characteristics:

    • T34, T34 B, T34 FL 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 11%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 11%
      • Changed the hull traverse speed from 22 to 26 deg / s
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 27%
      • Changed the turret traverse speed from 18 to 24 deg / s
      • Changed the engine power from 810 to 930 hp
    • M46 Patton KR 
      • Changed the reload time from 8.1 to 7.4 s
      • Changed the aiming time from 2.5 to 2.2 s.
    • T95E2 
      • Changed the aiming time from 2.3 to 2 s
      • Changed the penetration value of the AP M318 shell from 181 to 190 mm

    France 

    Changes to technical characteristics:

    • AMX Chasseur de chars 
      • Decreased the gun dispersion during movement by 20%
      • Decreased the gun dispersion on hull traverse by 20%
      • Decreased the gun dispersion on turret traverse by 38%
      • Changed the aiming time from 2.2 to 1.8 s
      • Changed the reverse speed from 20 to 23 km / h

    Czechoslovakia 

    Added four new researchable heavy tanks to the Czechoslovakia line - from Tier VII to X. The highlight of these vehicles is the choice between two guns of different types (starting from Tier VIII). One gun is classic, with a cyclic firing method, while the second has a two-round loading mechanism. Both guns for each of the three vehicles are configured as equally effective, allowing you to choose the most convenient type of fire without losing firepower. 

    • Vz. 55  (Tier X)
    • TNH T Vz. 51  (Tier IX)
    • TNH 105/1000  (Tier VIII)
    • Vz. 44-1  (Tier VII)

    The new branch will start from the Škoda T 25.

    Daralt
    Kapat