Komutanlar; Ortak Teste katılın ve yayınladığımız en büyük güncellemelerden birinin yeni özelliklerini deneyin!
Bu Ortak Testte, HE mermilerle hasar vermenin yenilenen mekanizmasını ve KMT'lere karşı koymanın yeni yollarını deneyimleyebilirsiniz. Ayrıca, dört adet Seviye VIII Premium araç ile Dünya Haritasında yapılan savaşlardaki başarımlar için elde edebileceğiniz altı aracı yeniden dengelemeye ve bunların performansını iyileştirmeye devam ediyoruz. Tüm bunların yanında, yeni bir arayüz çözüm grubunun uygulamaya koyulduğu Keşif Görevi adlı yeni bir model ve birkaç yeni özellik daha sunuyoruz. Hadi başlayalım!
İÇERİK
HE Mermi Yenilemesi
Birkaç ay önce, temel oyun mekanizmalarında yapılan önemli değişiklikleri test ettiğimiz Sandbox döngüleri serisini tamamladık. Bu uzun yolu birlikte aştık ve kaliteli bir sonuç elde ettik. Yeni mekanizmaların oyun ekosistemi üzerindeki etkisini kapsamlı bir şekilde değerlendirdik ve doğru işleyip istikrarlı kalmasını sağladık. Şimdi ise bu önemli değişiklikler 1.13 Güncellemesi Ortak Testinde tüm Komutanlar tarafından denenebilir.
Sandbox testinin, bu güncellemede oyuna eklenecek en önemli özelliklerinden biri karmaşık HE mermi yenileme işlemi. Esas hedefimiz, HE mermileri yenilemek ve bunu yaparken bu mermilerden memnun olduğunuz yönleri korumaktı: Eğlenceli ve heyecanlı oyun tarzı, kullanım kolaylığı ve hasar verme şansının yüksek olması. Birçok sorunun üstesinden gelmeyi başardık. HE mermilerle hasar verme ile ilgili yeni mekanizmanın işleyişini hızlıca tekrar hatırlatalım.
1. Yeni sistemde, HE mermiler zırh delebilecek ve patlama noktasında hasar verebilecek.
HE mermi zırhla temas ettiğinde zırhı delmeye çalışacak, ancak delme değeri yeterince yüksek değilse verilecek olan hasar zırhla temas edilen nokta üzerinden hesaplanılacak. Aynı zamanda mermi patladıktan sonra aracın içine şarapnel parçaları saçılacak. Bu parçalar, araç içinde dağılarak mürettebat üyelerini yaralayacak ve parçaların yanı sıra zırha da hasar verecek. Şarapnel saçılma yarıçapı, mevcut sistemdeki merminin patlama yarıçapıyla aynı olacak.
Artık zırh kalınlığı ile hasar miktarı arasında doğrudan bir ilişki var: Zırh ne kadar kalınsa hasar o kadar az olacak. İyi ön zırha sahip ağır tanklar, daha az HE hasarı alacağından daha rahat olacak. Zırha çarptığında minimum hasar verme olasılığı yüksek olduğundan, HE mermilerin orta ve küçük kalibrelerde kullanılması daha mantıklı.
2. HE mermiler yeni mekanizmaya göre kalkanları, paletleri ve tekerlekli araçların tekerlerini patlama noktasında delebilecek. Aynı zamanda önemsiz ve/veya yok edilebilir nesneleri (çitler, yıkılabilir yapılar vb.) de delebilecek.
Çalışma prensipleri AP mermilerinki gibi olacak. Ancak bir AP mermisi araca isabet ettiğinde, kalkanı deldikten sonra, isabet noktasındaki zırh kalınlığı merminin geriye kalan delme değerinden büyükse mermi, araca hasar vermiyor. HE mermiler için aynı durumda "parça" mekanizması devreye girer ve araç kesin olarak hasar alır. HE mermi, kalkanı delip zırh üzerinde patlarsa hasar verecek. Hasar miktarı, HE merminin patladığı zırh plakasının kalınlığına bağlı olacak.
Eğer bir HE mermi, kalkanı delemez ve zırhın kendisine ulaşamazsa araca hasar vermemekte. HE mermileri aralıklı zırhlara karşı etkin bir biçimde kullanabilmek için bu bu kalkanların kalınlıklarını ve açılarını göz önünde bulundurmalısınız.
3. HE mermilere sahip araçların özelliklerini düzenledik.
Sandbox testleri esnasında the KV-2, Type 5 Heavy, XM551 Sheridan ve HE mermi kullanan başka bir araçla ilgili endişeler vardı. Kısa süre önce bu araçlara özel bir Süpertest yayınladık. Bu testin sonuçlarına göre araçların performansını düzenledik.
Tüm testlerin ardından yeni mekanizmaların işleyip işlemediğini anlayabilir ve istediğimiz sorunları çözebiliriz. Ortak Teste katılın ve uzun süredir üzerinde birlikte çalıştığımız bu önemli değişiklikleri deneyin!
KMT'lere Karşı Koymayı Sağlayan Yeni Özellikler
1.13 Güncellemesi ile başlayarak, KMT kullanmayan oyuncular, topçulara karşı koymak için 3 yeni taktik özellik kullanabilecek.
- Ses Tespiti (diğer adıyla "Topçuların Altıncı Hissi")
- Daha parlak mermi izleri
- Mini haritada ateş işareti alanı
İlkinden başlayalım.
Araç komutanları yeni Ses Tespiti yeteneğini öğrenebilecekler. KMT'ler ateş ettiğinde araçları hasar alanının içinde olan oyuncular özel bir gösterge görecekler. Bu gösterge, araçlar etkilenen alan içindeyse devreye girecek. Mermi hızına ve seyahat mesafesine bağlı olarak tepki vermek için kısa bir süreniz olacak. Bu birkaç saniye, patlama alanından kaçmanıza veya aracınızı döndürerek atışın zırhın daha kalın bir kısmına çarpıp hasarı en aza indirmenizi sağlamanıza yeterli olabilir. Ses Tespiti hem manevra kabiliyeti yüksek hem de yavaş araçlar için oldukça faydalı oldu. Ancak bu özellikten tam olarak faydalanmayı öğrenmek biraz zaman alabilir.
Parlak ve fark edilebilir mermi izleri de KMT kullanmayan oyuncular için önemli bir taktik özellik olacak. Bu tür mermi izleri KMT'lerin yaklaşık konumlarını ve ateş ettikleri yönü anlamanıza yardımcı olacak. Böylece topçu ateşine karşı savunmasız olmayan daha güvenli bir konum bulmak kolaylaşacak.
Bir KMT mermisi yere, bir araca veya herhangi bir nesneye çarptığında, mini harita üzerinde ilgili noktada bir atış işareti gösterilecek. Bu işaret 10 saniye göründükten sonra kaybolacak. KMT'ler için hiçbir haritada fazla konum yok, dolayısıyla parlak mermi izleri de hesaba katıldığında düşman KMT'lerinin konumları ve hedefleri hakkında daha iyi fikir edinebileceksiniz. Ayrıca, atış işareti göründüğünde sonraki 10-20 saniye boyunca tepeden hasar almayacağınıza emin olabilir, böylece siper alacak veya sonraki hamlenizi planlayacak zamanı bulabilirsiniz.
-
Delme
-
Hasar
-
Patlama Yarıçapı
-
Parçalara Hasar
-
Şoka sokma
-
Delme
-
Hasar
-
Patlama Yarıçapı
-
Parçalara Hasar
-
Şoka sokma
-
Delme
-
Hasar
-
Patlama Yarıçapı
-
Parçalara Hasar
-
Şoka sokma
- Standart HE mermi: Kullanımı en kolay olan mermi türüdür. Düşük hasar verir ve tek atışla birkaç rakibi şoka sokar. Üç mermi türü arasındaki en düşük hıza ancak daha rahat ve yüksek açılı mermi yoluna sahip olacak.
- Alternatif HE mermi: Şoka sokmaz ve oldukça küçük bir patlama yarı çapına, ancak standart mermiye kıyasla daha iyi zırh delme değerine ve daha yüksek atış başına hasara sahiptir. Bu merminin ayrıca hızı daha yüksek ancak mermi uçuş yolu daha alçaktır.
- Taktiksel AP mermi: Önceki iki merminin etkili olmadığı durumlarda yalnızca tek bir hedefi vurabilen AP mermiler kullanmayı deneyin. Bu mermilerin delme değeri HE mermilerinkine kıyasla daha yüksektir, ayrıca hızı da üç mermi türü arasındaki en yükseğidir. Böylece ciddi hasar verebilirsiniz. Ancak bu merminin en düz uçuş yoluna sahip olduğunu ve yere en düşük açıyla gittiğini unutmayın.
Yeni sistemde, savaş alanındaki farklı durumlar için farklı mermi türleri kullanmanız gerekecek; böylece artık daha çeşitli stratejik fırsatlarınız olacak. Bunları doğru biçimde kullanmayı öğrenin ve zaferi garantileyin!
Topçu envanterindeki değişiklikler KMT kullanan oyuncular için arayüzün arındırılmasını sağladı. Artık hangi mermi türünün yüklenmekte olduğunu kolayca görebileceksiniz. Ayrıca her mermi türünde, bu merminin nişan aldığınız hedefe ulaşıp ulaşamayacağını belirten renkli göstergeler (yeşil ve kırmızı) bulunacak: Bunun yanı sıra arayüzde bir büyütme ölçeği olacak. Fare tekerleğini döndürerek Topçu kipinin normal kuş bakışı görünümünden Mermi Yolu Görünümüne geçebilirsiniz.
Önemli bir başka özellik de, Yükleyicinin öğrenmeye devam edebileceği, yenilenen Sezgi yeteneği. Mermi türleri arasında hızlıca geçiş yapmanızı sağlayan ve hem KMT'lerin hem de diğer araçların yüklenen mermiyi anında değiştirmesini mümkün kılan bir beceri haline gelecek.
İlk Sandbox testinin ardından taktik AP mermilerin performansının beklenenden düşük olduğunu fark ettik. Bunu düzeltmek için merminin atış başına hasarını yükselttik ve mermi yolunu ateşleme için daha rahat hale getirdik. Sonuç olarak, AP mermilerin savaş performansı arttı. İlgili değişiklikler bu mermi türünün popülerliğini etkilemedi: AP mermiler dengeli tercih ve kullanım gerektiren, duruma bağlı bir mermi türü olmaya devam ediyor.
Taktik AP mermilerin atış başına yüksek hasar veren araçlar için HE mermiler kadar popüler olmadığını da görüyoruz. KMT'ler için G.W. E 100, T92 HMC ve Conqueror Gun Carriage gibi hedefleri vurmak zor olduğundan bu araçlara kaydedilen isabetler için verilen ödüller de buna uygun olmalı. Bu yüzden, bu KMT'ler için AP mermi başına hasarını bir miktar artırmaya karar verdik.
Bu araçların ve topçuların savaş verimliliklerini izleyecek ve gerekirse KMT'lerin ve bunların kullandığı mermilerin niteliklerini düzenleyeceğiz.
Araç Yeniden Dengelemesi Devam Ediyor
Popüler Premium tankları yeniden dengeleme ve savaş verimliliklerini artırma üzerindeki çalışmalarımıza devam ediyoruz. 1.12.1 Güncellemesinde dört adet Seviye VIII aracı yeniden dengeledik. Bu kez, farklı ülkelerden üç hafif tank iyileştirilecek. Bu araçların savaş parametrelerini güncelliyor ve güçlerini, oyun tarzlarını öne çıkaracak şekilde artırıyoruz. Aynı zamanda, yeniden dengelenmesi gereken sonraki birkaç Premium araç da özel bir Süperteste gitti bile. Bir sonraki iyileştirme serisi hakkında daha fazla bilgi edinmek için takipte kalın!
Amerikan M41A3 Walker Bulldog'un modernize bir sürümü olan VIII M41D , hızlı ve hareket kabiliyeti yüksek bir gözcü rolünde artık kendinden daha emin olacak. Azami ileri ve geri hızlarını bir miktar artırdık ve görüş mesafesini 390'dan 410 metreye çıkardık.
İngiliz VIII FV1066 Senlac 'ın da görüş mesafesi 400'den 410 metreye çıkarıldı ve topu daha isabetli hale geldi. Bu, aracın rekabet gücünü artıracak.
VIII T92 , hem standart hem de özel mermiler için zırh delme değerinde ufak bir atış yaşadı. Bu iyileştirmeler, tankın aktif gözcü rolünü tam olarak yerine getirmesini kolaylaştırmakla kalmayacak, aynı zamanda hasar verme şansını artıracak.
Hafif tanklara ek olarak pusucu tank avcısı VIII ISU-130 'u da iyileştirdik. Bu araç şimdi yükseltilmiş motor gücüne ve yatay nişan alma açılarına sahip. Hem standart hem de özel mermilerinin zırh delme değerlerinin yanı sıra standart ve HE mermilerin hızı da artırıldı. Artık bu tank avcısıyla oynarken daha rahat ateş edebilecek ve uzak mesafelerden hasar verebileceksiniz.
Dünya Haritasındaki savaşlarda elde edilen başarımlar karşılığında alabileceğiniz şu 6 tankın savaş performansını daha yakından inceledik:
Seviye X tankların (M60 ve 121B) niteliklerini birkaç yıl önce zaten geliştirmiştik, ancak iyileştirilecek noktalar hâlâ mevcut. Bu araçların oynanışı değişmeyecek, ancak rollerini daha iyi yerine getirebilmeleri amacıyla bazı savaş parametrelerini düzenleyebileceğimizi düşünüyoruz. Tanklara teker teker göz atalım.
The M60'ın kule zırhı daha dayanıklı hale getirildi. Böylece kısa ve orta mesafelerde daha iyi performans gösterebilecek.
121B'nin kule zırhını iyileştirirken üst ön plakasını güçlendirdik. Bu Çin orta tankının yükleme süresi artık daha kısa; yani DPM'si bir miktar arttı. Ayrıca, azami ileri ve geri hızını da artırdık.
Seviye VII-VIII ödül tankların da özelliklerini güncellemek istiyoruz. Bu araçlar daha erişilebilir hale geldiğinden kullanıcı kitlesi de genişliyor. Bunların performansını gözden geçirme ve mevcut ortama daha iyi uymalarını sağlama vakti geldi.
Chieftain/T95 iyileştirilmiş stabilizasyon ve daha kısa yükleme süresine sahip daha rahat bir top aldı. Ayrıca, bu aracın görüş mesafesi ve motor gücü artırıldı.
KV-4 Kreslavskiy daha fazla CP'ye sahip. Aracın ön kule zırhını ve top kalkanının yanlarını da güçlendirdik. Motoru daha güçlü hale geldi ve azami ileri hızı artırıldı. Tüm bu özellikler bu ağır tankın dayanıklılığını artıracak.
IS-5 ve T23E3 üzerinde de ufak değişiklikler yapıldı. Bu araçların top stabilizasyonu iyileştirildi ve Sovyet tankının top eğim açıları -5'ten -7 dereceye çıkarıldı.
Kip Seçim Arayüzündeki Değişiklikler
Garaj kip seçim arayüzünü daha anlaşılır ve bilgilendirici olacak şekilde iyileştirdik. Artık oynamak istediğiniz kipi seçmek daha rahat. Savaş! tuşunun sağında açılır menü yerine, mevcut kipler için ayrı pencerelere sahip standart tam ekran sunulacak. Rastgele Savaşlar ve en çok ilgiyi çeken diğer kiplerin pencereleri daha büyük olacak. Kalıcı kiplerin pencereleri ise daha küçük olacak.
- Ana gösterim kipi
- Alternatif gösterim kipi
Her kip, kısa bir önizlemenin yanı sıra temel kurallar ve ödüller hakkında bilgilerin bulunduğu ayrı bir sayfada daha ayrıntılı bir tanım içerecek. Oynadığınız kiplerin bazılarındaki gelişiminizi de takip edebileceksiniz.
Keşif Görevinde Yeni Haritalar Keşfedin!
1.13 Güncellemesinde World of Tanks'a yeni bir kip ekleyeceğiz: Keşif Görevi. Bu deneysel kipte, gelişimin son aşamalarında bulunan haritaları deneyebileceksiniz. Yeni mekanları iyileştirmek ve düzeltmek için birlikte çalışacağımız bir iş birliği platformu olacak.
Keşif Görevinde belli sayıda savaş yaptıktan sonra üç harita arasından birini oylayabilecek (bu sayı ileride değişebilir) ve ayrıntılı bir anket doldurabileceksiniz. Geri bildiriminiz, savaşları daha heyecanlı hale getirmek için belirli bir haritada oyun dengesi adına hangi düzenlemelerin yapılması gerektiğini anlamamıza yardımcı olacak.
Keşif Görevindeki Savaşlar Seviye VIII araçlarla yapılacak ve bu savaşlarda Standart Savaşların kurallarına uyulacak. Bu kipte:
- Kişisel Görevler olmayacak, ancak Günlük Görevler dahil diğer savaş görevlerini tamamlayabileceksiniz.
- Savaş ekonomisi Rastgele Savaşlardaki ile aynı olacak.
- Savaş Kartı Puanları kazanabileceksiniz.
Ayrıca bu kipe katılım karşılığında farklı ödüller kazanabileceksiniz.
Keşif Görevi üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve geri bildirim toplama sistemini iyileştiriyoruz. Yardımınıza hemen ihtiyacımız var. O yüzden Ortak Teste katılın, bu kipi deneyin ve fikirlerinizi paylaşın! Keşif Görevi hakkında daha ayrıntılı bilgi ileri bir tarihte verilecek. Takipte kalın!
Minsk Haritasının Yeniden Dengelemesi
İstatistiklerinizi ve yorumlarınızı analiz ettikten sonra Minsk haritası üzerinde bazı iyileştirmeler yapmaya karar verdik. Aynı zamanda acil oynanış sorunlarını çözecek ve savaşları daha rahat ve heyecanlı hale getirecek bazı görsel değişiklikler yaptık.
Minsk'e sonbahar geldi ve haritanın bazı alanlardaki görünürlüğü iyileştirildi. Ayrıca, ateş ederken engel çıkaran bazı objeleri kaldırdık ve havadaki helikopter/uçak miktarını optimize ettik. Artık bu araçların sesleri dikkatinizi dağıtmayacak.
Geri bildirimlerinize dayanarak, Svisloch Nehrindeki su seviyesini düşürdük; böylece birçok tepe ve düz arazi oluştu. Bu nehir içinden geçen ek geçitler de ekledik. Artık hızlıca kanat değiştirebilecek ve ek atış konumlarına ulaşabileceksiniz.
Bazı yerlerde harita sınırını işaretleyen kırmızı çizgiyi değiştirdik. Böylece ek güvenli geçiş yollarına sahip alanlar oluşturulacak ve merkezdeki düşman araçlarının ateşinden korunmaya yardım edilecek.
Minsk haritasını iyileştirirken Belarus başkentinin tarihi açıdan doğru görünümünü korumaya ve bunu yaparken de farklı araç sınıflarıyla oynamayı daha rahat hale getirmeye çalıştık. Harita, artık kanatlar yönünden daha zengin olacak ve ekiplerin yeni taktikler uygulamalarına olanak tanıyacak.
Arayüz İyileştirmeleri
Popüler kiplerden en iyi çözümleri oyuna sunmaya ve deneyiminizi daha keyifli hale getirmeye devam ediyoruz. Artık oyuncu listesinde ve mini haritada hem müttefiklerin hem de düşmanların CP'sini takip edebilirsiniz. Komutan Kamerası sayesinde de savaş alanındaki durumu daha iyi analiz edebilecek ve saldırmak ya da geri çekilmek için yeni fırsatlar bulabileceksiniz.
Üç modifikasyon da "Genel" sekmesindeki ayarlar bölümünden etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir.
Savaş Kartı Sezon 5 Geliyor!
Gelişim tabanlı bu destansı etkinliğin 5. Sezonu çok yakında geliyor! Bu sezon 3 ay sürecek ve her biri 50 ardışık Aşamadan oluşan üç Bölüm içerecek. Savaş Kartı Sezon 6 üç yeni Çekirdek Araç içerecek:
Her Bölümün başlangıcında üç Çekirdek Araç için üç adet kademeli stilden birini seçebileceksiniz. Bu çarpıcı özel görünümler belirli Aşamaları tamamladıkça görünümlerini değiştirmenin yanı sıra yeni 2B ve 3B ögeler alacak. Sezonun her Aşamasını tamamladığınızda özel bir mürettebat üyesi de alacaksınız.
Ayrıca, Savaş Kartı Puanları kazanabileceğiniz oyun içi kiplerin listesini de genişlettik. Bunları artık Ön Cephe ve Keşif Görevi kiplerini oynarken alabileceksiniz (Keşif Görevi, geliştirilmekte olan haritaları test edebileceğiniz yeni kipimiz). Sezon 5'te yeni bir Kayra Donanım parçası da alabileceksiniz: Kayra Düşük Sesli Egzoz Sistemi. Savaş Kartı Sezon 5 hakkında daha ayrıntılı bilgiyi yayınlanmasından kısa süre önce özel bir makalede vereceğiz. Bizi izlemeye devam edin!
Sıralamalı Savaşlar X. Sezon
Yeni bir test sezonu (X. Sezon) Sıralamalı Savaşlara geliyor ve öncekilerden bariz şekilde farklı olacak. Yakında yapılacak Sıralamalı Savaşlar 2021-2022 döngüsü ile ilişkili olmayan bu tek kişilik oyun etkinliği güncellenmiş bir savaş formatı içerecek. 15 yerine 10 oyuncudan oluşan iki ekip arasında yapılacak. Böylece her savaşın sonucunu daha büyük oranda etkileyebileceksiniz. Ayrıca:
- Bir kademeden diğerine geçmek için gereken şerit sayısı düşürülecek. Artık yeni kademelere ve Liglere ulaşmanız daha kolay olacak.
- Test Sezonu, her zamanki üç haftalık süre yerine iki hafta sürecek. Sürenin kısaltılması savaşların daha da yoğun geçmesini sağlayacak.
- Rol Deneyimi sistemi, her aracın nitelikleri ve savaştaki amacıyla daha uyumlu olacak şekilde yenilendi.
Ayrıca, yeni bir iyileştirilmiş donanım parçası (İyileştirilmiş Kompresör), yepyeni Yakıt Filtresi Değişimi yönergeleri ve başka ödüller kazanabileceksiniz. Sıralamalı Savaşların 2021-2022'deki bir sonraki döngüsünün alması gereken formata karar vermek için geri bildirimlerinizi almak istiyoruz. O yüzden savaşa katılın ve izlenimlerinizi paylaşın! Deneysel Sıralamalı Savaşlar X. Sezonu hakkında daha fazla bilgiyi aşağıdaki makaleden edinebilirsiniz.
Taslak Kesitlerinin Değiştirilmesi
Taslak kesitleri sistemini bir miktar iyileştirdik. "İkinci Cephe" Kişisel Görev harekâtındaki farklı ulusal formasyona sahip ülkeler artık birbirlerine karşılıklı destek olacak.
Belirli bir araç için taslak oluştururken yeterli miktarda ulusal taslak kesitiniz yoksa, bunları 1:6 oranında müttefik bir ülkenin ulusal taslak kesitleriyle değiştirebileceksiniz. Bir Çin aracına yönelik taslak oluşturmak için yeterli sayıda Çin ulusal taslak kesitiniz yoksa Sovyet ulusal taslak kesiti kullanabileceksiniz. Ancak gereken kesit sayısı 6 katı olacak.
Dönüşümler için yalnızca bir ülkenin ulusal taslak kesitlerini kullanabilirsiniz. Örneğin, 10 Çin taslak kesiti yerine 60 Sovyet taslak kesiti kullanmanız gerekecek. Ancak 5 Çin taslak kesiti kullanıp kalan beşini 30 Sovyet taslak kesitiyle değiştiremeyeceksiniz.
Her ülke formasyonundaki ülkeler şunlar:
- Müttefik: Polonya, İngiltere ve ABD
- Blok: Almanya, Japonya
- Koalisyon: Çekoslovakya, Fransa, İtalya, İsveç
- Birlik: Çin, SSCB
Bir ulusal taslak kesitini müttefik ulusal taslak kesitleriyle değiştirmek için:
- Belirli bir aracın taslak araştırma arayüzüne gidin.
- Müttefik ülkelerden birini seçin.
Komutanlar, yenilenen HE mermileri ve diğer özellikleri deneyin!
- ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?
- TEST İSTEMCİSİ
Test olayına yeni misiniz? Açık testlerle ilgili kullanışlı kılavuzumuza göz atın.
Uygunluk: Kesinti 18 Mayıs tarihinde yapılmıştı, dolayısıyla 17 Mayıs TSİ 23:59 tarihinden önce kayıt yaptıran tüm oyuncular teste katılabilir.
Geri bildirim: Lütfen hata raporlarınızı ve test sürümü ile ilgili genel geri bildirimlerinizi forumumuzdaki özel başlık altında yayınlayın.
Wargaming.net Game Center'ı kullanarak teste katılmak için bu bağlantıyı kullanın.
- Wargaming.net Game Center ek verileri indirecektir
- Oynamaya başlayın
OT 1 Yama Notları (Sadece İngilizce)
GenişletMain Changes
High-Explosive Shells
Changes to HE Shell Damage Mechanics
- HE shells interact with the armor at the point of impact. Shell fragmentation on the armor does not cause damage. The burst affects only destructible objects (trees, fences, etc.).
- When an HE shell hits a target, it will always cause damage (although, sometimes it can be low) due to spall created inside the enemy vehicle.
- HE shells can penetrate destructible objects and screens, including tracks, guns, etc. (similar to AP shells that lose penetration value).
- The probability of causing critical damage to internal modules and crew members was decreased.
- The basic (displayed) parameters of HE shells remain the same.
- The icon of HE shells was changed for all vehicle types except SPGs.
The armor penetration indicator was improved. It now properly displays the probability of causing damage with HE shells:
- Red—probability of causing damage is extremely low.
- Yellow—damage will be caused, but not in full (without penetration).
- Green—high probability of penetrating armor and causing full damage.
Messages regarding shot results were added:
- Four messages were added: "Screen not penetrated", "Track not penetrated", "Wheel not penetrated", "Armor not hit".
- The new messages allow players to understand why no damage was caused after a hit.
- The new messages work for all shell types.
Changes were made to the technical characteristics of vehicles with HE-based gameplay.
Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.
Some interface text and elements related to HE shells were changed.
New settings in the game client were added, and the operations of existing settings were revised.
SPGs
The concept of three shell types was implemented for most SPGs (the usage of a shell with stun as standard ammo) in the game:
- Shell 1—HE shell with stun, a large burst radius, and low damage per shot. This shell type cannot damage internal modules or injure crew members without armor penetration. It has a low shell velocity, but the trajectory is more comfortable for firing.
- Shell 2—HE shell with no stun, a small burst radius, and high damage per shot. There are no restrictions for critical hits. This shell also has a higher velocity but a lower angle trajectory.
- Shell 3—AP or HEAT shell with high penetration but relatively low damage per shot. The trajectory of this shell type is the flattest and travels at the lowest angle to the ground.
- The shells are roughly equivalent and differ insignificantly in cost. There are no special shells.
- Missing shells for SPGs were added (new Shell 3 and new Shell 2, in some cases). Unnecessary shells with similar parameters for the same guns in different vehicles were removed.
- The hit effects of SPG shells were reworked.
- The HE shell icons for SPGs were changed. The icons of stunning and non-stunning HE shells for SPGs are different.
The battle interface for SPGs was changed:
- Each shell type will have firing line indicators that inform you whether this shell can reach what you’re aiming at.
- Each shell type will have a timer that shows how quickly the shell will reach the target.
- A camera position indicator (zoom scale) was added.
- An alternative camera control mode in Artillery Aim was added (the camera moves forwards or backwards and rotates around the SPG's location).
- By scrolling the mouse wheel, you can switch aiming modes from the regular top-down view of Artillery mode to Trajectory View.
A separate tab with Artillery Aim options was added to the settings in the game client.
- The option to enable/disable firing line indicators inside the aiming circle for different shell types was added.
- The option to enable/disable the camera position indicator (zoom scale) was added.
- The option to enable/disable the smooth camera zoom was added.
- The option to enable/disable the automatic aiming mode switch was added.
- The option to select the camera control mode in Artillery Aim (standard/alternative) was added.
- The option to select an aiming mode when switching to Artillery Aim (last used/selected in settings) was added.
New features to counteract SPGs were added:
- SPG shell tracers were made brighter.
- Field of fire markers (SPG hit markers) are now displayed on the minimap.
- The indication about incoming SPG fire (Sound Detection skill) was added.
The mechanic of quick shell-type swap was added via the reworked Intuition skill.
Sound effects were reworked.
Shell parameters were changed for most SPGs.
Hints for loading screens that appear after pressing F1 were changed.
Some interface text and elements related to SPG shells and new skills were changed.
Changes to Blueprint Fragments
When creating a blueprint for a specific vehicle, if you don't have enough national fragments, you can substitute them with the national fragments of an allied nation (formations in the "Second Front" Personal Missions campaign) at a 1:6 ratio.
Recon Mission Mode
In this mode, players will be able to try out maps that are in the late stages of development. Game features:
- Battles in Recon Mission will follow the rules of Standard Battles.
- Battle results will be added to the statistics of Random Battles.
- The battle economy will be the same as in Random Battles.
- Personal Missions will be unavailable, but you’ll be able to complete other battle missions (including Daily Missions).
- Three maps are now available for your exploration.
- The maps are ready in terms of gameplay, but some bugs and the quality of art objects should be improved.
- The mode has a progression that includes 50 battles. Its completion is rewarded with days of WoT Premium Account, directives, camouflage patterns, and a medal.
- After completing certain conditions, questionnaires will become available to players. You can complete them to share your opinion with the developers.
- The best maps, determined by players' opinions, will be considered for addition to the game.
Battle Mode Selector
The battle mode selector is now displayed in full-screen mode.
Each available battle mode is represented by a separate tile.
The mode time contains information about the status, rules, availability, schedule, and mode rewards, as well as a link to the page with detailed information about the mode.
The tiles of some modes have an alternate display that contains information about the player's progress in the mode. For example, the Battle Pass level and the number of points to achieve the next level.
On the Random Battle tile, players can select their preferred battle types (Assault, Encounter Battle, Grand Battle).
Battle Pass: Summer 2021
The content for the new season was updated:
- The interface of the main screen, the screen for selecting rewards, and the congratulation screens was improved.
- Information about the vehicles in the 3D style selection window was added.
- Integration with the Frontline and Recon Mission modes was implemented.
- The Ranked Battles format was changed. For Season X, battles will take place between two teams of 10 players.
- The role model and related interfaces were revised.
- Rewards for Leagues within Season X were revised.
- Improved versions of Turbocharger and Improved Hardening were implemented.
- Directives for Turbocharger, Improved Aiming, and Low Noise Exhaust System were implemented.
Battle Interface Improvements
New camera types were added:
- "Commander Camera" offers additional camera zoom levels during the battle for a better vantage point,
- while "Tactical View" gives the possibility to look over obstacles to observe enemy activity.
There is the possibility to see how much health individual allies or enemies have left. This can be seen on the minimap and in the playerlist when pressing ALT.
These new features can be configured or turned off in the settings.
Map Changes
The Minsk map underwent some changes.
- Gameplay changes:
- We changed the red line that marks the border of the map in some places. This will create areas with additional safe passageways and help avoid fire from enemy vehicles in the center.
- We lowered the water level in the Svisloch River, which resulted in the formation of many hills and lowlands. We also provided additional passages through it.
- A subway construction site was added.
- Additional hills were added in the park next to the avenue, and foliage was reworked.
- Cover at bases and in some other places was added. Gaps in concrete block covers were closed.
- We also removed some objects that interfered with shooting in various places.
- Visual Changes:
- The map setting was changed to Autumn.
- We also optimized the volume of flying helicopters and planes on the map.
- Radio communication between helicopter pilots was added.
- We changed the wind's noise and added thunderstorm sounds to the opera house area.
U.S.S.R.
- SU-122A
- Added the 53-BR-540B shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 380 HP. Penetration: 160 mm. Shell velocity: 492 m/s.
- Added the 53-OF-540V shell for the 152 mm Howitzer D-1. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 439 m/s.
- Changed the damage value of the 53-OF-531 shell in 152 mm Howitzer D-1 from 600 to 550 HP
- SU-8
- Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
- Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
- Changed damage of the 53-OF-531 shell in the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
- S-51
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- SU-14-2
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- 212A
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- Object 261
- Added the UBR-600 shell. Damage: 520 HP. Penetration: 334 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Increased the velocity of the F-600BM shell by 7%
- Changed the penetration value of the F-600BM shell from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the F-600BM shell from 900 to 1,000 HP
- Changed the damage of the F-600D from 900 to 800 HP
- SU-5
- Added the 53-G-530 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 300 HP. Penetration: 100 mm. Shell velocity: 342 m/s
- Added the 53-OF-521 shell for the 152 mm Mortar NM mod. 1931. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 305 m/s
- Changed the damage of the 53-OF-500 shell in the 152 mm Mortar NM mod. 1931 from 400 to 350 HP
- SU-14-1
- Added the 53-BR-540B shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 546 m/s
- Added the 53-OF-540V shell for the 52 mm Howitzer ML-20 mod. 1931. Damage: 650 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 487 m/s
- Added the 53-G-551 shell for the 152 mm BR-2 gun. Damage: 440 HP. Penetration: 216 mm. Shell velocity: 600 m/s
- Added the G-620 shell for the 203 mm B-4 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 258 mm. Shell velocity: 510 m/s
- Increased the velocity of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun by 7%
- Increased the velocity of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun by 7%
- Changed the penetration value of the F-625DBM in the 203 mm B-4 gun from 52 to 65 mm
- Changed the penetration value of the 53-OF-551BM in the 152 mm BR-2 gun from 38 to 48 mm
- Changed damage of the 53-OF-531 shell for the 152 mm Howitzer ML-20 mod. 1931 from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551B shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the 53-OF-551BM shell in the 152 mm BR-2 gun from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the F-625D shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 900 HP
- Changed the damage of the F-625DBM shell in the 203 mm B-4 gun from 1,050 to 1,200 HP
- ISU-130
- Changed the engine power from 520 to 600 h.p.
- Increased the velocity of the Ch. № 2-02864A shell by 7%
- Increased the velocity of the Ch. № 2-02742 shell from 21%
- Changed the penetration value of the Ch. № 2-01743 from 187 to 212 mm
- Changed the penetration value of the Ch. № 2-02864A shell from 215 to 238 mm
- Changed the gun traverse angles from -2/10 to -10/10 deg
- Changed the ammo rack capacity from 25 to 35 shells
- IS-5 (Object 730)
- Decreased the dispersion during movement by 17%
- Decreased the dispersion on turret traverse by 38%
- Changed the gun depression angle from -5 to -7 deg
- KV-4 Kreslavskiy
- Changed the engine power from 1,200 to 1,350 h.p.
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 33%
- Improved the turret armoring
- Changed the top speed from 30 to 40 km/h
- Changed the vehicle durability from 1,500 to 1,700 HP
- KV-2
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse for the KV-2 mod. 1941 suspension by 7%
- Changed the hull traverse speed for the KV-2 mod. 1941 suspension from 18 to 20 deg/s
- Decreased the dispersion during rotation of the MT-2 turret by 6%
- Changed the aiming time of the 152 mm M-10 gun from 4 to 3.8 s
- Changed the traverse speed of the MT-2 turret from 16 to 17 deg/s
- Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
- KV-2 (R)
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 7%
- Changed the hull traverse speed from 18 to 20 deg/s
- Decreased the dispersion on turret traverse by 6%
- Changed aiming time from 4 s to 3.8 s
- Changed the turret traverse speed from 16 to 17 deg/s
- Changed the engine power from 600 to 640 h.p.
- A-43, A-44, Т-150, KV-3
- Changed the power of the V-5 engine from 600 to 640 h.p.
- Removed the Object 140 WB
Germany
- Grille
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
- Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
- Hummel
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 580 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 380 m/s
- Added the Gr 39 H1A shell for the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun. Damage: 340 HP. Penetration: 154 mm. Shell velocity: 426 m/s
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
- Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 15 cm s.F.H. 13 L/17 gun from 540 to 480 HP
- Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
- G.W. Panther
- Added the 15 cm Gr. 19 Stg FES shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 730 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 449 m/s
- Added the Gr 39 H1A G shell for the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 188 mm. Shell velocity: 504 m/s
- Added the Gr 39H2A G shell for the 15 cm s.F.H. 43 gun. Damage: 400 HP. Penetration: 224 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 39 to 49 mm
- Changed the damage of the Sprgr G shell in the 15 cm s.F.H. 18 L/29.5 gun from 680 to 600 HP
- Changed the damage of the Sprgr G 31 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 600 HP
- Changed the damage of the Sprgr 36 shell in the 15 cm s.F.H. 43 gun from 680 to 730 HP
- G.W. Tiger (P)
- Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
- Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
- Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
- Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
- G.W. Tiger
- Added the Pzgr 73 shell for the 17 cm Kanone 72 gun. Damage: 500 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 612 m/s
- Added the Gr. 18Be shell for the 21 cm Mörser 18/1 gun. Damage: 640 HP. Penetration: 296 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 by 7%
- Increased the velocity of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 from 53 to 66 mm
- Changed the penetration value of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 44 to 55 mm
- Changed the damage of the Sprgr 18 shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 750 HP
- Changed the damage of the Sprg18 Ausf. G shell in the 17 cm Kanone 72 gun from 850 to 950 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 900 HP
- Changed the damage of the Gr. 18 shell in the 21 cm Mörser 18/1 gun from 1,100 to 1,200 HP
- G.W. E 100
- Added the Gr. 18Be shell. Damage: 640 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 522 m/s
- Increased the velocity of the Gr. 18 shell by 7%
- Changed the penetration value of the Gr. 18 shell from 53 to 66 mm
- Changed the damage of the Gr. 18 Stg shell from 1,100 to 900 HP.
- Changed the damage of the Gr. 18 shell from 1,100 to 1,200 HP.
- Sturmpanzer I Bison
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
- Sturmpanzer II
- Added the Sprgr L erz. shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 450 HP. Penetration: 44 mm. Shell velocity: 294 m/s
- Added the Gr 39 H1A L shell for the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun. Damage: 300 HP. Penetration: 98 mm. Shell velocity: 330 m/s
- Changed the damage of the Sprgr L shell in the 15 cm s.I.G. 33 L/11 gun from 400 to 350 HP
U.S.A.
- M41 HMC
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
- M44
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M1. Damage: 360 HP. Penetration: 150 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Added the HE M107 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 600 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 460 m/s
- Added the HEAT M167 shell for the 155 mm Howitzer M45. Damage: 360 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 516 m/s
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M1 from 550 to 500 HP
- Changed the damage of the HE M102 shell in the 155 mm Howitzer M45 from 550 to 500 HP
- M12
- Added the AP M111 shell for the 155 mm Gun M1918M1. Damage: 440 HP. Penetration: 206 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
- Increased the velocity of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 39 to 49 mm
- Changed the damage of the HE M101A1 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M2 shell in the 155 mm Gun M1918M1 from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
- M40/M43
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M1A1. Damage: 420 HP. Penetration: 218 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M1. Damage: 600 HP. Penetration: 272 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 in the 155 mm Gun M1A1 by 7%
- Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M1A1 from 700 to 750 HP
- Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M1 from 1,050 to 900 HP
- M53/M55
- Added the AP M112 shell for the 155 mm Gun M46. Damage: 420 HP. Penetration: 282 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Added the M106/M78 shell for the 8-inch Howitzer M47. Damage: 600 HP. Penetration: 314 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 by 7%
- Increased the velocity of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 by 7%
- Changed the penetration value of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 39 to 49 mm
- Changed the penetration value of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 52 to 65 mm
- Changed the damage of the HE M101M4 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 600 HP
- Changed the damage of the HE M101M6 shell in the 155 mm Gun M46 from 700 to 750 HP
- Changed the damage of the HE M106 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE A1M1 shell in the 8-inch Howitzer M47 from 1,050 to 900 HP
- T92 HMC
- Added the M114/M78 shell. Damage: 750 HP. Penetration: 372 mm. Shell velocity: 552 m/s
- Increased the velocity of the HE M160 shell be 7%
- Changed the penetration value of the HE M160 shell from 60 to 75 mm
- Changed the damage of the HE M146 shell from 1,300 to 1,100 HP
- Changed the damage of the HE M160 shell 1,300 to 1,420 HP
- T49
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun in the XM551 test bed turret from 0.6 to 0.57 m
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun during rotation of the XM551 test bed turret by 8%
- XM551 Sheridan
- Changed the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun changed from 0.53 to 0.51 m
- Decreased the dispersion of the 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) gun on turret traverse by 12%
- T23E3
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 30%
- T92
- Changed the penetration value of the HVAP-DS-T M331A2 shell from 175 to 189 mm
- Changed the penetration value of the HEAT-T M496 shell from 210 to 230 mm
- M60
- Improved the frontal armor of the hull and turret
France
- AMX 13 F3 AM
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
- Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
- Added the H.E. Mk. 1A1 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 600 HP. Penetration: 48 mm. Shell velocity: 412 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun. Damage: 380 HP. Penetration: 182 mm. Shell velocity: 462 m/s
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1917 shell in the Obusier de 155 mm C mle. 1917 gun from 550 to 500 HP
- Lorraine 155 mle. 50
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 420 HP. Penetration: 194 mm. Shell velocity: 564 m/s
- Added the HE M107 shell for the Canon de 155 mm de 33 calibres gun. Damage: 770 HP. Penetration: 49 mm. Shell velocity: 503 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
- Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Canon de 155 mm de 33 calibres gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
- Lorraine 155 mle. 51
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the OCO mle. 1944 shell for the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun. Damage: 420 HP. Penetration: 230 mm. Shell velocity: 540 m/s
- Increased the velocity of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun by 7%
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 40 to 50 mm
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
- Changed the damage of the OE mle. 1956 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 630 HP
- Changed the damage of the HE M107 shell in the Obusier de 155 mm mle. 1950 gun from 700 to 770 HP
- Bat.-Châtillon 155 55
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F gun. Damage: 460 HP. Penetration: 268 mm. Shell velocity: 570 m/s
- Added the AP M112 shell for the Canon de 155 mm gun. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun by 7%
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun by 7%
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 48 to 60 mm
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 45 to 56 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm mle. 1917 G.P.F. gun from 750 to 830 HP
- Changed the damage of the OE M101M4 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 680 HP
- Changed the damage of the OE M101M6 shell in the Canon de 155 mm gun from 750 to 830 HP
- Bat.-Châtillon 155 58
- Added the AP M112 shell. Damage: 460 HP. Penetration: 310 mm. Shell velocity: 588 m/s
- Increased the velocity of the OE M101M6 shell by 7%
- Changed the penetration value of the OE M101M6 shell from 48 to 60 mm
- Changed the damage of the OE M101M4 shell from 750 to 680 HP.
- Changed the damage of the OE M101M6 shell from 750 to 830 HP.
- Panhard AML Lynx 6x6
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 suspension by 12%
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard AML Lynx 6x6 bis suspension by 12%
- Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 F1 gun from 90 to 75 mm
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
- Panhard EBR 90
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 suspension by 12%
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse for the Panhard EBR 90 bis suspension by 12%
- Increased the dispersion of the 90 mm CN 90 F3 gun on turret traverse by 25%
- Increased the dispersion of the 90 mm D. 921 gun on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm D. 921 gun from 90 to 75 mm
- Changed the penetration value of the OE shell in the 90 mm CN 90 F3 gun from 90 to 75 mm
- Panhard EBR 105
- Increased the dispersion during movement and on hull traverse by 12%
- Increased the dispersion on turret traverse by 25%
- Changed the penetration value of the OE-105-Mle. 60 D. 1504 (EBR) shell from 105 to 75 mm
- The following vehicle was added for testing by Supertest players: AltProto AMX 30
U.K.
- Crusader 5.5-in. SP
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- FV207
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
- FV3805
- Added the AP 80-lb Mk. 3 shell for the B.L. 5.5-in. Gun. Damage: 400 HP. Penetration: 212 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Added the AP Mk. V shell for the Q.F. 6-in. Gun Mk. V Damage: 480 HP. Penetration: 254 mm. Shell velocity: 576 m/s
- Added the AP Mk. 1D shell for the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6. Damage: 560 HP. Penetration: 306 mm. Shell velocity: 528 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 by 7%
- Increased the velocity of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun by 7%
- Increased the velocity of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 46 to 58 mm
- Changed the penetration value of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 35 to 44 mm
- Changed the penetration value of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 38 to 48 mm
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 3 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 550 HP
- Changed the damage of the HE 80-lb Mk. 4 shell in the B.L. 5.5-in. Gun from 600 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. V shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 650 HP
- Changed the damage of the HE Mk. VI shell in the Q.F. 6-in. Gun Mk. V from 700 to 800 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 1D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 850 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 2D shell in the B.L. 7.2-in. Howitzer Mk. 6 from 900 to 1,000 HP
- Conqueror Gun Carriage
- Added the AP Mk. 18 shell. Damage: 720 HP. Penetration: 370 mm. Shell velocity: 432 m/s
- Increased the velocity of the HE Mk. 19 shell in the B.L. 9.2-in. Howitzer Mk. II by 7%
- Changed the penetration value of the HE Mk. 19 shell from 59 to 74 mm
- Changed the damage of the HE Mk. 18 shell from 1,200 to 1,000 HP
- Changed the damage of the HE Mk. 19 shell from 1,200 to 1,350 HP
- Chieftain/T95
- Changed the engine power from 750 to 850 h.p.
- Decreased the dispersion during movement and on hull traverse by 22%
- Decreased the dispersion on turret traverse by 29%
- Changed the reload time from 8.3 to 7.5 s
- Changed the view range from 380 to 400 m
- FV1066 Senlac
- Changed the dispersion from 0.38 to 0.35 m
- Changed the view range from 400 to 410 m
- Alecto
- Changed the name of the AP-T Mk. 1T S.C. shell in the Q.F. 25-Pr. AT Gun/How. Mk. III to AP-T Mk. 1TA S.C.
Japan
- Type 4 Heavy
- Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
- Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.52 to 0.49 m
- Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.42 to 0.4 m
- Type 5 Heavy
- Added the Common Type 91 shell for the 15 cm/45 41st Year Type gun. Damage: 680 HP. Penetration: 252 mm. Shell velocity: 900 m/s
- Changed the dispersion of the 14 cm/50 3rd Year Type gun from 0.40 to 0.38 m
- Changed the dispersion of the 15 cm/45 41st Year Type gun from 0.5 to 0.47 m
China
- 121B
- Changed reload time from 8.7 to 8.1 s
- Improved hull and turret armoring
- Changed the top speed from 50 to 55 km/h
- Changed the reverse speed from 20 to 25 km/h
- M41D
- Changed the view range from 390 to 410 m
- Changed the top speed from 65 to 70 km/h
- Changed the reverse speed from 22 to 24 km/h
Czechoslovakia
- The following vehicle was added for testing by Supertest players: Škoda T 56