1.10.1 Güncellemesi Ortak Testi Geldi!

Komutanlar, 1.10.1 Güncellemesinin birinci Ortak Testi açıldı!

Geçtiğimiz yılın Tank Festivaline ait oldukça özel bir öge olan Asker Künyeleri dönüyor. Yüksek seviye popüler birkaç orta tankın niteliklerini yeniden dengelemeye ve düzenlemeye de devam ediyoruz. Ayrıca yenilenen Günlük Görevleri tamamlama ve Sıralamalı Savaşlar 2020-2021 Sezon 2'yi deneyimleme şansınız olacak. Güncellemenin savaş alanına neler getireceğini öğrenmek için birinci Ortak Test hakkında bilgi edinin!

Asker Künyelerinizi Özelleştirin!

Geçtiğimiz yılın Tank Festivalindeki Asker Künyelerini hatırlıyor musunuz? Asker Künyeleri savaş alanındaki özel imzanız görevini gördü ve amaçları tam anlamıyla estetikti: Oyuncuları eğlendirmek ve mağlup edilen rakiplerle alay etmek.

Festival sonrasında geri bildirimlerinizi incelemek adına bir ara verdik ve bu mekanizmanın özellikleri üzerinde kafa yorduk. Artık Asker Künyelerini geri getirmeye ve biraz yenilenmiş bir formatta oyuna kalıcı olarak tekrar sunmaya hazırız. Ortak Teste katılın ve bu güncellenen özelliği ilk deneyenlerden olun!

Asker Künyeleri artık savaş alanındaki kişisel "kartvizitiniz" olacak. Güncellenen Asker Künyeleri üç ögeden oluşacak:

  • Rumuzunuz (klan adı)
  • Fon
  • Gravür

Gravür, mağlup düşmanlarınızın görecekleri esas bilgileri gösterdiğinden en önemli kısım. Bu ögeyi açmak için belirli koşulları yerine getirmeniz gerekli. Her biri rakiplerinize karşı kurduğunuz üstünlüğü gösterecek şekilde tasarlanmış 3 gravür kategorisi mevcut olacak:

  1. Beceri gravürleri, diğer komutanlara kıyasla hünerinizi ön plana çıkarır. Bunları açmak için Şeref Salonunda yer almalısınız. Daha yüksek Beceri gravürü seviyelerini açmak için sonuçlarınızı her ay iyileştirin.
  2. Bağlılık gravürleri kişisel savaş istatistiklerinizi öne çıkarır. Savaş, zafer, yok edilen araç sayısı veya diğer etkileyici başarımları belirtir.
  3. Utku gravürleri tek bir savaşta elde edilen muhteşem sonuçları öne çıkarır. Bu ögeler, belirli bir koşulun karşılandığı bir savaş sonrasında açılacak; ör. Seviye VIII veya üzeri araçlarla Rastgele Savaşlarda oynarken rekor hasar verme ya da ciddi sayıda düşmana karşı tak başına savaş kazanma.

Asker Künyelerinde bu kategorilerin her biri için birkaç seviye mevcut olacak. Belirli bir seviyeye ulaşıldığında gravürün rengi değişecek. Bu sayede Asker Künyeleriniz, savaş alanında anında fark edilmenizi sağlayan benzersiz bir şeref işareti haline gelecek.

Bu özellik hakkında daha fazla ayrıntıyı ileri tarihte yayınlanacak özel bir makalede bulabilirsiniz. Takipte kalın!

Yüksek Seviye Orta Tankların Yeniden Dengelenmesi

Araçların niteliklerini düzenleme yönündeki sistematik çalışmalarımıza devam ediyoruz. Bu kez birkaç Alman, Çin ve Sovyet yüksek seviye orta tankların savaş parametrelerini elden geçiriyoruz.

Özellikle şu tanklar üzerinde değişiklik yapacağız:

E 50 ve E 50 Ausf. M, güçlendirilmiş ön zırha sahip daha dayanıklı kuleler alacak. Ayrıca E 50'nin 10,5 cm topunun standart mermi ateşlerken zırh delme değeri artacak. 8,8 cm topun ise alfa hasarı artırılacak. The Panther II ve Panther 8,8 de 8,8 cm top ile ateş ederken daha ciddi alfa hasarı verecek.

1.10 Güncellemesinin yayınlanmasını takiben istatistikleri inceledikten sonra popüler başka bir Alman aracı the Leopard Prototyp A'nın da etkinliğini düzenliyoruz. Bu tankın geçireceği değişikliklerin listesi aşağıdadır:

  • nişan alma süresi: 1,9'dan 2 saniyeye
  • gövde dönüşü esnasında top dağılımı: 0,16'dan 0,2'ye
  • kule dönüşü esnasında top dağılımı: 0,1'den 0,12'ye

Yüksek seviye Çin orta tankları, iyileştirilmiş topları ve dayanıklılığı ile yakın savaşta daha etkili hale gelecek. 121'in motor gücü, mermi hızı ve standart mermilerle yol açtığı zırh delme değeri artırılacak. Aracın zırhı da güçlendirilecek ve CP'si 1.950'den 2.050'ye çıkarılacak.

WZ-120, yakın savaşta daha rahat olacak. Artırılmış CP havuzu, ileri hızı ve mermi hızının yanı sıra yükleme süresi ile kule dönüşü esnasında top dağılımı azaltılacak.

Diğer iki Çin orta tankı T-34-1 ve T-34-2'yi de benzer değişiklikler bekliyor. Her iki aracın da nişan alma süreleri azaltılırken CP'leri artırılacak. T-34-1'in 100 mm topunun isabetliliği artırılacak; T-34-2'nin 122 mm topunun ise alfa hasarı 390'dan 360'ya düşürülecek, ancak azalan yükleme süresi sayesinde DPM'si 1.560'dan 1.800'e çıkacak.

Object 140'ın top eğim açısı ise -6'dan -7 dereceye çıkarılacak. Üst zırh plakası da güçlendirilerek aracın dayanıklılığı ve savaştaki etkinliği artırılacak.

Yeniden dengelenmiş bu orta tankları test sürüşüne çıkarın ve geri bildirimlerinizi paylaşın!

Sıralamalı Savaşlar 2020-2021 Sezon 2: Yenilikler Ne?

World of Tanks'ın en rekabetçi kipi heyecan verici yeni bir Sezonla oyuna dönüyor! Kip, bazı değişikliklerle birinci Ortak Test boyunca tüm Komutanların erişimine açık olacak:

  • Özel bir kademeli çıkartma ekledik: Kademe Seviyesi. Rastgele Savaşlarda belli koşullar kazandığınızda çıkartmanızın seviyesi otomatik olarak artacak ve görünümü değişecek.
  • "Dost katili" statüsünün katsayıları elden geçirildi. Artık sistematik şekilde müttefik araçlarını şoka sokan oyuncular "dost katili" statüsünü daha hızlı alacaklar.
  • Kipin ara yüzlerini iyileştirdik.

World of Tanks'taki en rekabetçi kiplerden birinde çetin savaşlar yaşamaya hazır olun!

Donanım 2.0 Üzerindeki İyileştirmeler

Yenilen Donanım sistemi ile ilgili geri bildirimlerinizi inceliyor ve bu temel özellik üzerinde hafif iyileştirmeler yapıyoruz. Ortak Testin ilk döngüsünde Donanım 2.0 ile ilgili aşağıdaki rötuşları deneyebileceksiniz:

  • Araç yapılandırma ekranı arayüzü iyileştirildi. Ekranda artık mermi fiyatları ve farklı cephane türleri için iyileştirilmiş göstergeler görüntüleniyor.
  • Mermilerin cephanelikteki sırasını değiştirmenin bir yolu olarak "sürükle bırak" özelliğini uygulamaya koyduk.
  • Başka arayüz iyileştirmeleri ve sorun düzeltmeleri de yapıldı.

Daha önce duyurduğumuz gibi, Seviye II - VII araçlar için uygun olmayan sınıftaki donanımlar birinci Ortak Testte sökülecek. Bunun yanı sıra, 1.10.1 Güncellemesi yayınlandığında 30 adet ücretsiz Sökme Kitini alamayacaksınız. Kredi paketleri de mevcut olmayacak.

Harita Düzenlemeleri

1.10.1 Güncellemesinde bazı denge sorunlarına değinecek şekilde dört haritayı bir miktar yeniledik: Berlin, Westfield, Ruinberg ve Erlenberg. Nelerin değiştiğini görmek için bu haritalarla aşağıda etkileşimde bulunabilirsiniz.

Berlin

Bu yeni mekan hakkındaki geri bildiriminizi halen inceliyoruz ve iyileştirilebilecek bazı alanları şimdiden tespit ettik. Ortak Test esnasında oyun alanını her iki ekip için de eşitleyen ve oyunu daha adil ve dengeli hale getiren bazı ufak denge değişiklikleri ile savaşlar yapabileceksiniz:

  • Bazı bina kalıntılarının konumları değiştirildi.
  • Aşağıdaki alan oynanışı kolaylaştıracak ve taktik manevralar için daha fazla alan sağlayacak şekilde yeniden tasarlandı.
  • Arazi bir miktar düzleştirildi.
  • Görüşü engelleyen teçhizat kaldırıldı, duvarlar konumun güvenliğini artıracak şekilde değiştirildi ve pencere, aşağıdaki alanın görüşünü artıracak şekilde genişletildi.
  • Ekiplerin şanslarını eşitlemek için ekstra bir atış konumu eklendi.
  • Bu alanda düzenlemeler yapıldı.

Berlin'i keşfetmeye devam edin, becerilerinizi geliştirin ve bu değişiklikler ile ilgili geri bildirimlerinizi paylaşın!

Westfield

  • Aşağıdaki alanda oyunu daha dengeli hale getirecek bir dizi ufak değişiklik yapıldı.

Erlenberg

  • Merkez alan, konum alma ve taktik manevralar için araçlara daha fazla yer sağlayacak şekilde yenilendi.
  • Nehir geçişi yukarıda bulunan ekip için daha uygun hale getirildi.

Ruinberg

Oyunu daha dengeli hale getirmek ve üstteki takımın etkisini azaltmak için ufak değişiklikler yapıldı.

  • Aşağıdaki takım için meydanın yakınındaki bloklara oyuklar eklendi. Bu, oyuncuların bölgeyi daha uzun süre tutabilmesine olanak tanıyacak.
  • Aşağıdaki bölgelerde konumu konumu zayıflatmak için toprak setler kaldırıldı.

Karşılaşma Savaşı aşağıdaki Rastgele Savaş haritalarına eklendi:

  • Karelia
  • Studzianki
  • Westfield
  • Pilsen

Ayrıca harita cisim tahribat mantığı "taşıt" kategorisi için yenilendi: Arabalar, kamyonlar, traktörler, otobüsler, helikopterler ve uçaklar. Tüm bu cisimler yalnızca HE ve HEAT mermileri tamamen soğuracak; kalan mermi türlerinin zırh delme değerleri bu cisimlerle çarpışma anında düşecek.

Günlük Görevlerin Yenilenmesi

1.8 Güncellenmesinin yayınlanmasıyla Rastgele Savaşlar için yeni bir düzenli Günlük Görevler seti sunduk. Bu özellik ile ilgili geri bildirimlerinizi takip ederken bu görevlerin tamamlanma istatistiklerini yakından izliyoruz.

Elde edilen verileri dikkatlice analiz ettikten sonra, bu görevler için verilen ödüllerin çoğu oyuncu için yeterince değerli olmadığı sonucuna vardık ve bunların değerini artırmaya karar verdik. Bu görevlerin zorluğu da yeni, daha değerli ödülleri yansıtacak şekilde artırıldı. Daha faydalı oyun içi ögeler kazanacak ve ayrıca daha zorlu ve heyecanlı görevler yerine getirerek tankçılık becerilerinizi geliştirmek için ek fırsatlar elde edeceksiniz.

Bonus Görevleri tamamlama karşılığında verilen ödüller de daha iyi ve değerli hale gelecek. Ödül havuzuna tahvillerin, kredilerin ve diğer ürünlerin yanı sıra Eğitim Broşürleri, taslak kesitleri ve mürettebat kaplamaları ekledik. Bu arada, an itibarıyla mürettebat kaplamaları elde etmek ve mürettebat üyelerinizi özelleştirmenin tek yolu Günlük Görevleri tamamlamak!

Ayrıca 45 adet standart, Premium veya Bonus görev tamamlama karşılığında aldığınız Destansı Ödüllerin çeşitliliği artacak. WoT Premium Hesap günleri ve tahvillere ilaveten artık Kişisel Eğitim Kılavuzu ve yeni Donanım ögeleri alabilirsiniz. Bu ögeler arasında şunlar var:

  • Turboşarj
  • İyileştirilmiş Sertleştirme
  • İyileştirilmiş Nişan Alma

Bu ödüller uğruna savaşmaya değer! Günlük Görevleri titiz biçimde tamamlayarak gerçekten değerli ögeler kazanmaya bir adım daha yaklaşacaksınız.

Yeni Günlük Görevlerin koşulları ve ödülleri (Destansı Ödüller dahil), mevcut görevlerinizi tamamladıktan/değiştirildikten sonra mevcut olacak.

Yenilenen Günlük Görevleri oynayın ve izlenimlerinizi bizimle paylaşın!

  • ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?
  • TEST İSTEMCİSİ
ORTAK TEST NASIL İŞLİYOR?

Test olayına yeni misiniz? Açık testlerle ilgili kullanışlı kılavuzumuza göz atın.

Uygunluk: Kesinti 15 Eylül tarihinde yapılmıştı, dolayısıyla 14 Eylül TSİ 23:59 tarihinden önce kayıt yaptıran bütün oyuncular teste katılabilir.

Geri bildirim: Lütfen hata raporlarınızı ve test sürümü ile ilgili genel geri bildirimlerinizi forumumuzdaki özel başlık altında yayınlayın.

TEST İSTEMCİSİ

Wargaming.net Game Center'ı kullanarak teste katılmak için bu bağlantıyı kullanın.

  • Wargaming.net Game Center ek verileri indirecektir
  • Oynamaya başlayın

WARGAMING.net GAME CENTER HAKKINDA DAHA FAZLA BİLGİ  

Yama Notları (Sadece İngilizce)

Genişlet

Main Changes

Ranked Battles

  • We added a special progressive decal: Rank Level. Its level can be increased in Ranked Battles.
  • The coefficients of the "teamkiller" status have been revised. Now a player who systematically stuns allied vehicles will gain the "teamkiller" status faster.
  • We improved the mode’s interfaces.

Improvements to Equipment 2.0

  • Equipment of an inappropriate class for Tier II–VII vehicles will be demounted once the update is released.
  • The vehicle configuration screen interface has been improved. It now displays shell prices and improved indicators for different ammo types.
  • We implemented “drag and drop” as a way to change the order of shells in the ammo rack.
  • Other interface improvements and bug fixes were made.

Changed FoV for widescreen monitors

The FoV system for widescreen monitors has been updated: it has increased both the amount of information displayed, as well as its quality.

  • Owners of widescreen monitors will notice the difference in the display of information (both vertically and horizontally). The overall image has become more convenient and easier to understand.
  • Players who use 16:9 and 4:3 aspect ratios will not notice any changes.

A new control system for full-screen interfaces (hereinafter referred to as FI) has been added:

  • FIs are displayed on a new layer
  • FIs are added the queue and displayed from it automatically (or manually by the player from the Notification Center)
  • We implemented functionality that allows opening dialog boxes and tooltips from FIs
  • We implemented functionality that allows viewing FIs from the Notification Center after changing the server

Fixed:

  • Several FIs that have different audio sequences and animations can be opened at the same time
  • Overlapping FI notifications and dialog boxes

Maps

Encounter Battle has been added for the following Random Battle maps: Karelia, Westfield, Studzianki, Pilsen
In Update 1.10.1, we've slightly reworked three maps to address some balance issues: Berlin, Ruinberg, Erlenberg, and Westfield.
Fixed issues on the following maps: Sand River, Serene Coast, Redshire, Dreamland, Arzagir 4.04

Revised the logic of vehicle destruction. Now these objects completely absorb only HE (including HESH) and HEAT shells, and other types of shells only lose their armor penetration.
Objects: cars, trucks, tractors, buses, helicopters, airplanes, etc.

Dog Tags

Dog Tags, a very special feature from last year’s Tank Festival, will be making their return.

  • Your Dog Tag is displayed to opponents whose vehicles you destroyed in battle. You will also see Dog Tags of players who destroy your vehicle.
  • The updated Dog Tags will consist of the following elements: Background and Engraving 
  • The engraving is the most important part as it displays the main information that your defeated enemies will see. There will be 3 engraving categories (skill, dedication, and triumph) each of which is designed to show your supremacy over your rivals. Each category has its own conditions to unlock new engraving types.
  • Engravings have levels that can be increased from I to X: the level determines how the Engraving looks. To unlock new Engraving levels, the specified conditions should be met.

New version of the Wwise sound engine

Game features:

  • Significantly bigger potential for further improvements of sound in the game.
  • Memory consumption will decrease (to 15MB).
  • Performance will slightly decrease at minimum and low sound quality presets (up to 2.5%).

Daily Missions Rework

The mechanics of the Daily Missions has been reworked. The prizes for completing missions will become better and more valuable. The list of rewards has been extended; now it includes:

  • Personal Reserves
  • Standard Equipment
  • Crew Skins

The difficulty of some missions has also been increased to reflect the new, more valuable rewards. Missions of higher difficulty will require more time to be completed.

Changes to the technical characteristics of the following vehicles

U.K.

Added the following vehicles for testing by Supertest players:

  • Cobra (added to the game client, temporarily unavailable for testing)
  • GSOR 1008 (available for testing)

Germany

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Replaced the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 gun with the 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt.:
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 240/240/295 to 280/280/370 HP

E 50

  • Changed the reload time of the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun in the E 50 Ausf. B turret from 5 to 6 s
  • Improved armoring of both turrets
  • Changed the penetration value of the PzGr 39 G shell for the 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B gun from 220 to 230 mm
  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

Panther II

  • Changed the damage value of the Sprgr 18 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 295 to 370 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 40 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP
  • Changed the damage value of the Pzgr 39 L shell for the 8,8 cm Kw.K. L/100 gun from 240 to 280 HP

E 50 Ausf. M

  • Improved the turret armoring

Leopard Prototyp A

  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion during movement of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A1 suspension by 22%
  • Increased the dispersion on hull traverse of the Leopard Prototyp A2 suspension by 25%
  • Increased the dispersion on turret traverse of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret by 20%
  • Changed the aiming time of the 10,5 cm L7A1 gun in the Porsche Standardpanzer turret from 1.9 to 2 s

Italy

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • Carro da Combattimento 45t

China

Changes to technical characteristics:

T-34-1

  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Decreased the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun during rotation of the T-34-1 model 2 turret by 12%
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-1 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 turret from 960 to 1,050 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-1 model 2 turret from 1,050 to 1,150 HP

T-34-2

  • Replaced the 122 mm 37-122JT gun in the T-34-2 model 2 turret with the 122 mm 371-122JTX gun.
  • Compared to the previous gun, only shell damage has changed from 390/390/530 to 360/360/530 HP
  • Changed the dispersion of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 0.42 to 0.4 m
  • Changed the aiming time of the 100 mm 44-100JT gun in the T-34-2 model 2 turret from 2.9 ti 2.7 s
  • Changed the reload time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 15 s to 12 s
  • Changed the dispersion of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 0.48 to 0.44 m
  • Changed the aiming time of the 122 mm 371-122JTX in the T-34-2 model 2 turret from 3.10 to 2.9 s
  • Improved hull armor
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 turret from 1,200 to 1,300 HP
  • Changed the vehicle durability with the T-34-2 model 2 turret from 1,300 to 1,400 HP

WZ-120

  • Decreased the dispersion of the 122 mm 60-122T gun during rotation of the WZ-120-1 turret by 12%
  • Changed the reload time of the 122 mm 60-122T gun in the WZ-120-1 turret from 12 to 11 s
  • Changed the top speed from 56 to 60 km/h
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120 turret from 1,550 to 1,650 HP
  • Changed the vehicle durability with the WZ-120-1 turret from 1,650 to 1,750 HP

121

  • Improved hull armor
  • Increased the velocity of the Chuan bei-472 shell by 12%
  • Decreased the velocity of the Po-122 shell by 9%
  • Decreased the velocity of the Sha bao-472 shell by 9%
  • Changed the penetration value of the Chuan bei-472 shell from 258 to 262 mm
  • Changed the engine power from 580 to 650 h.p.
  • Changed the vehicle durability from 1,950 to 2,050 HP

U.S.S.R.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

Object 274a

Changes to technical characteristics:

Object 140

  • Changed the thickness of the hull armor from 100 to 110 mm
  • Changed the gun depression angle from -6 to -7 degrees

U.S.A.

Added the following vehicle for testing by Supertest players:

  • М24Е2 Super Chaffee
Daralt
Kapat