Ne Yenilikler Var?
- Gelir üreten bölgelerin sayısı sınırlanacak
- Bir çıkarma bölgesine bitişik alanlardan saldırı engellenecek
- Savaş zamanı kaydırma
Gelir Üreten Bölgelerin Sayısı Sınırlanacak
Bir klanın altın elde edebileceği bölge sayısının sınırlandırılmasını sağlayacak yeni bir özellik oyuna dahil edilecek. Bir klanın altın edebileceği bölge sayısı tüm Cephelerde sınırlanacak. Bir klanın geliri en çok getiri sağlayan bölgelerin geliriyle belirlenecek.
Örnek: Eğer bir klanın elinde 15 bölge varsa ve bir Cephede sadece 10 bölgeden altın kazanabiliyorsa, bu klan sadece en yüksek gelire sahip 10 bölgeden altın kazanacaktır.
Bu değişiklikler gerçekleştirildikten sonra eğer bir bölge yeni bir seviyeye ulaşırsa ve geliri de artarsa, sistem, en kârlı bölgelerden gelirleri hesaba katacaktır. Eğer düşük gelirli birkaç bölge aynı gelire sahipse, sistem, Dünya Haritası veri tabanına kayıtlı tekil ID'ye göre kârı hesaplayacaktır.
Örnek: Bir klan, bir Cephede yer alan 10 bölgeden altın kazanabilir. Bu bölgelerden sekizi en yüksek gelire sahip ve dört bölgenin eşit derecede düşük geliri var. Bu durumda gelir, tekil ID'lerine göre sadece ikisinden yola çıkarak hesaplanacaktır. Sonuç olarak ise gelir, 10 bölgeden elde edilecektir.
Bu özellik ile savaşa girmeden sahip olunabilen kârlı bölgelerin sayısı sınırlanacaktır ve gelir sağlayan herhangi bir bölgeye sahip olmayan klanların altın kazanabilmek için Dünya Haritasında mücadele edebilmelerine imkân sağlayacaktır.
Çıkarma Bölgesine Bitişik Alanlardan Saldırı
Eğer bir klan Dünya Haritasında bir çıkarma bölgesine çıktıysa ve birkaç bölge ele geçirdiyse ancak daha sonra çıkarma bölgesini kaybederse, çıkarma bölgesine tekrar sahip olmak için haritayı terk etmesi gerekecek. Bu özellik Dünya Haritasında klan etkinlikleri planlamaya katkı sağlayacak. Artık çok sayıda bölge sahibi klanlar çıkarma bölgelerinin kontrolüne dikkat etmek zorunda kalacaklar. Eğer bir klan bu bölgelerden birini kaybederse bölgeleri riske girecek ve çıkarma turnuvasını kazanan klanlar büyük bölge kümelerine saldırabilecek.
Savaş Zamanı Kaydırma
Bu özellik az sayıda aktif üyeye sahip klanların daha çok savaşa katılmalarını ve birkaç tane etkin ekibe sahip klanlarla karşılaşabilmelerini sağlayacak. Aynı klan üyelerinin aynı Prime Time içerisindeki iki bölgenin savaşlarına katılabilmesini sağlamak için klan, bölgelerden birinin savaş zamanını kaydırabilir. Bu durumda savaşlar 15 dakika geç başlar.
Savaş zamanı kaydırmaya şu kurallar uygulanacaktır:
- Başvuru savaşların sonunda ve bir sonraki Prime Time başlangıcından en az üç çevrim önce yapılmalıdır.
- Başvuru Prime Time’dan üç çevrim önce işlenir. Başvuru henüz işlenmediyse iptal edilebilir.
- Klanlar savaş zamanını kaydırmak için Etki ile ödeme yapar. Eğer klan başvurusunu iptal ederse Etki klan Hazinesine iade edilir.
- İşlenmemiş bir başvuru sadece bölge sahibi tarafından görülebilir. Başvuru işlendikten sonra savaş zamanı kaydırma ile ilgili bilgi tüm klanlara görünür hale gelir.
- Savaş zamanı kaydırma sadece sonraki savaşların sonuna kadar geçerlidir. Bir sonraki günün savaş zamanını kaydırmak için klanın yeni bir başvuru yapması gereklidir.
Şu klan subayları savaş zamanını kaydırma başvurusu yapabilir veya iptal edebilir:
- Komutan
- İkinci Komutan
- Personel Subayı
- Muharip Subay
Dünya Haritası etkinliklerini çeşitlendiren yeni özellikler geliştirmeye devam edeceğiz. Haberleri portalımızdan takip edin!