1. Üçüncü Seferin Birinci Aşamasının Dünya Haritasındaki Genel Kuralları
1.1. Seferin Birinci Aşamasının adı Denize Hücum olacak ve 10 gün sürecek: 17 Kasım TSİ 12:00'den 27 Kasım TSİ 12:00'ye kadar.
1.2. VI. Seviye ve altındaki araçlar bu aşamaya katılabilir.
1.3. Üçüncü Seferin başlamasından önce, Dünya Haritası tamamen temizlenecektir:
- Oyuncuların bütün eylemleri iptal edilecektir.
- İsyanlar ve Yağmalamalar devre dışı bırakılacaktır.
- Yağmalanan eyaletlerin geliri iade edilecektir.
- Bütün Fişler, klanların rezervlerine iade edilecektir.
Lütfen dikkat! Üçüncü Sefer boyunca, tankların dondurulması (belirli bir süre için, Sefer savaşlarında yok edilen araçların bloke edilmesi) devre dışı bırakılacaktır.
1.4. 17 Kasım TSİ 12:00'de (GMT+2) Dünyanın Yeniden Paylaşımı kipi aktif olacaktır:
- Tüm eyaletlere çıkarma yapılabilecektir.
- Minsk ve Ile de France eyaletlerinin mülkiyeti Wargaming.net klanına verilecektir.
- Casusluk ve karşı casusluk etkin olacaktır.
- İsyanlar ve Yağmalamalar devre dışı bırakılacaktır.
- En fazla 32 adet çıkarma başvurusu yapılabilecektir.
- Çıkarma turnuvası süresince bir eyaletle yapılan bir savaş berabere biterse, eyaletin mülkiyeti saldıran klana verilecektir.
1.5. Dünyanın Yeniden Paylaşımı kipi 17 Kasım'da sona erecektir. Bu tarihten sonra, Denize Hücum kuralları yürürlüğe girecektir:
- İsyanlar ve Yağmalamalar etkin olacaktır.
- İsyan çıkma ihtimali bütün eyaletler için önemli oranda artırılacaktır.
- Casusluk ve karşı casusluk etkin olacaktır.
- En fazla 64 adet çıkarma başvurusu yapılabilecektir.
1.6. Üçüncü Sefer süresince bir klan, harita değiştirebilir ya da Sefer Haritası'nı tamamen terk edebilir. Bu durumda, klan terk ettiği haritadaki bütün eyaletlerini yitirecektir.
1.7. Bir harita terk edildikten sonra, klanın tüm fişleri ve Karargâhları o haritadan kaldırılacak ve yedeğe alınacaktır. Haritadan çekilen Fişler ve Karargâhlar 24 saat sonra yeniden kullanılabilecektir. Yedeğe alınan fişler, haritanın terk edilmesinden sonraki tur süresince Dünya Haritasına yerleştirilebilir.
2. Birinci Aşamanın Ana Hedefi
2.1. Birinci Aşama süresince bir konvoy grubu, Sefer Haritası'nda hareket edecektir. Klanların, bir turda konvoylarla mümkün olan en fazla sayıda eyaleti fethetmesi gerekmektedir.
İkinci Sefer'in tersine, klanların konvoyları mümkün olduğunca uzun süre elinde tutması gerekmez. Önemli olan, klanın eyaletlerindeki toplam konvoy sayısıdır: Ne kadar çoksa o kadar iyi.
2.2. Konvoylar her gün sıradaki eyalete hareket edecektir. Haritada, konvoyun mevcut pozisyonunu ve ertesi gün hareket edeceği tahmini pozisyonu belirten özel simgeler gösterilecektir (Simgelerin gösterimi devre dışı bırakılabilir).
Konvoyun Konumu |
Klan Tarafından Ele Geçirilmiş Olanlar |
Klan Tarafından Henüz Ele Geçirilmemiş Olanlar |
---|---|---|
Bugün |
|
|
Yarın |
|
|
2.3. Bir klan, bir konvoyun mülkiyetini ele geçirirse (konvoyun bir klanın eyaletinde ortaya çıkması ya da bir konvoyun yer aldığı bir eyaletin ele geçirilmesi yoluyla) ödül olarak 40.000 Şöhret Puanı alacaktır.
2.4. Aynı konvoyun tekrar tekrar ele geçirilmesi klana herhangi bir ödül getirmez. Bir klan tarafından ele geçirilmiş olan konvoylar özel bir simgeyle belirtilecektir (bkz. 2.2).
2.5. Bütün konvoylar aynı anda hareket edecektir. Konvoylar mevcut eyaletin prime time'ı ya da hedefteki eyaletin prime time'ı süresince hareket etmeyecektir.
2.6. Konvoy harekete geçer geçmez, yolunun üzerindeki bir sonraki eyalette İsyan çıkacaktır.
2.7. Ertesi gün bir konvoy bir başlangıç eyaletine (kalıcı bir çıkarma eyaleti) doğru hareket ederse İsyan çıkmaz.
2.8. Bir konvoyun yer aldığı bir eyalette İsyan çıkamaz.
2.9. İsyanın başlayacağı eyalette düşmana ait fişler varsa, bu fişler, zaman dondurulmadan klanın rezervine iade edilecektir.
2.10. İsyanın başlayacağı eyalet ile diğer eyaletler arasında bir karşılaşma savaşı planlanmışsa:
- Karşılaşma savaşı iptal edilir;
- İsyan eden eyalete yerleştirilen bütün fişler, zaman dondurulmadan uygun klanın rezervine iade edilir;
- İsyan eden eyaletten başka bir eyalete aktarılan fişlere dokunulmaz.
2.11. Bir İsyanın başlayacağı eyalette ertelenmiş bir İsyan planlanmışsa:
- Ertelenmiş İsyan iptal edilir;
- Bütün düşman fişleri, zaman dondurulmadan uygun klanın rezervine iade edilir;
- Eyalette normal İsyan başlar.
2.12. İsyan eden eyaletlerde en yüksek çıkarma turnuvası klanı sayısı 64'tür.
2.13. Bir konvoyun yer aldığı eyalet bir başlangıç eyaleti ise, o eyaletteki çıkarma turnuvası standart kurallara göre oynanacaktır.
3. Birinci Aşamanın İlave Görevleri
3.1. Durdurma Görevi: En azından bir konvoya sahip olan bir klana karşı bir savaş kazanın. Ödül, 1.1 kadarlık bir Şöhret Puanı çarpanıdır (bu çarpan Şöhret Puanları hesaplama formülünde bulunabilir).
3.2. Oyuncular çıkarma görevlerini Birinci Aşamadan başlayarak ve Üçüncü Seferin sonuna kadar tamamlayabilir. Çıkarma görevlerinin ve bu görevlerin kurallarının eksiksiz listesine Üçüncü Sefer Genel Düzenlemeleri'nden erişilebilir.
3.3. Ek olarak, Sefer süresince gerçekleştirilebilecek ikincil ve özel görevlere Düzenlemeler'den erişilebilir. Savaşalım madalyası, Birinci Aşama'nın sona ermesinden sonra, bu madalyayı almaya hak kazanan oyunculara verilecektir.
Denize Hücum: Tarihe Bakış
Denize Hücum, Birinci Dünya Savaşı sırasında 16 Eylül - 15 Ekim 1914 arasında Batı Cephesi'nde Alman ve Müttefik orduları tarafından yürütülen üç adet birbirini izleyen operasyona verilen addır. Operasyonların hedefi, açık kanatların karşılıklı transit geçişini yapmaktır.
Denize Hücum, üç ana aşamaya bölünebilir: Birinci aşama, Eylül'ün ikinci yarısında Somme ve Oise nehirleri çevresinde gerçekleştirilen bir savaştı. İkinci aşama, Scarpa nehrinin her iki yakasında gerçekleştirilen bir savaş olan Arras Savaşı'ydı (29 Eylül - 9 Ekim). Üçüncü Aşama, bir dizi savaştan oluşuyordu: Lys nehri üzerindeki Lille Savaşı (10-15 Ekim), Isere nehri üzerindeki savaş (18-20 Ekim) ve Ypres'deki savaş (30 Ekim - 15 Kasım).
1914'ün Eylül ayının ortasına gelindiğinde, askeri güçler Oise Nehri'nden İsviçre sınırına kadar pozisyon alıp kendilerini güçlendirmeye başladı; sadece Kuzey-Batı kanadı açık kalmaya devam etti. Askeri güçler tarafından işgal edilmeyen alan, Oise Nehri ve Kuzey Denizi arasında 200 km boyunca uzanıyordu.
16-19 Eylül arasında, Fransız 6. ve 2. Orduları Saint-Quentin yönündeki Somme ve Oise nehirleri arasında Alman 1. Ordusu'nun sağ kanadına karşı bir saldırıya başladı ama kendilerini Alman 6. Ordusu'yla da karşı karşıya buldu. Savaş 28 Eylül'e kadar devam etti, ardından iki taraf da savunmaya geçti.
Fransız 10. Ordusu, Alman 6. Ordusu'nun sağ kanadını Arras yakınında, Scarpe Nehri'nin her iyi yakasında atlatmak için 29 Eylül ile 9 Ekim arasında art arda operasyonlar yürüttü. İngiliz Ordusu 10-15 Ekim arasında Lys Nehri'nde benzer bir girişimde bulundu, ama iki ulus da hedeflerine ulaşamadı. Müttefik birlikleri bir kez daha Alman ordusuyla karşı karşıya geldi, Almanlar Müttefiklerin sol kanadının etrafından dolaşmayı denediler. Yoğun çatışmaların ardından, bu taktiksel çıkmazın sonucu olarak iki taraf da savunmaya geçti.
Denize Hücum sona erince, Alman birlikleri, Belçika Ordusu tarafından savunulan Antwerp'i uzun bir kuşatma ve şehrin istihkâmlarına gerçekleştirilen yoğun bir top bombardımanının ardından, 9 Ekim'de işgal etti. Belçika Ordusu bunun ardından Müttefik güçlerine katılmak üzere geri çekildi. Ardından, 20 Ekim ve 15 Kasım arasındaki dönemde Isere Nehri ve Ypres yakınlarında Flanders'de gerçekleşen savaşların ardından cephe dengelendi ve askeri manevralar dönemi sona erdi. İsviçre sınırından Dover Boğazı'na kadar, sağlam bir cephe kuruldu.
Genel olarak, Denize Hücum sınırlı güçlerle gerçekleştirilen, oldukça dinamik bir operasyondu. Her iki tarafın da güçlü eylemleri cephenin dengelenmesine yardımcı oldu. Kanatları garantiye almak için, büyük piyade ve süvari birlikleri görevlendirildi. Demiryolu ve karayolu ulaşımı, birlik ve donanım transferinde temel önem taşıdı.
Üçüncü Sefer Sayfasını Ziyaret Et
Cepheye koşun, Komutanlar!