- Старая гавань
- Руинберг
- Прохоровка
- Химмельсдорф
- КАК ПОПАСТЬ НА ОБЩИЙ ТЕСТ
- ВПЕРВЫЕ НА ТЕСТЕ?
Весенний сезон в World of Tanks набирает обороты и следующим его этапом станет Общий тест обновления 1.20.1!
Мы вводим случайные события и динамические укрытия в режим «Разведка боем», перерабатываем систему навыков экипажа и добавляем совершенно новую ветку японских ПТ-САУ. Мы также прочитали ваши отзывы о режиме «Натиск» и внесли некоторые улучшения. И это далеко не всё — чтобы узнать все подробности, читайте статью до конца!
У вас уже была возможность вкратце узнать о новых механиках случайных событий и динамических укрытий в февральском выпуске цикла «Обзор планов». Они вызвали большой интерес у игрового сообщества и будут доступны в рамках режима «Разведка боем». Сейчас мы готовы ввести их в рамках Общего теста, так что участвуйте в нём, чтобы быть в рядах тех, кто первым опробовал новые механики в бою!
Возможность поиграть во время Общего теста — это лишь предварительная проверка технической стабильности механик случайных событий и динамических укрытий в рамках режима «Разведка боем», который будет доступен в мае.
Разведку боем можно найти в меню выбора режима.
У вас будет возможность протестировать 4 карты: Старая гавань, Химмельсдорф, Руинберг и Прохоровка. Нововведение состоит из двух частей (случайные события и динамические укрытия). Каждая из них обладает своей уникальной механикой и позволит вам насладиться новым игровым процессом.
Это новый вид активности, в рамках которой в бою случаются различные происшествия. Они происходят в определённое время и на специально отведённой для этого области.
В зависимости от карты это может быть крушение корабля или дирижабля или прибытие поезда. В бою может произойти одно или несколько случайных событий.
Каждое случайное событие меняет обстановку на поле боя. Например, если самолёт врезается в здание, обломки могут заблокировать проезд. С другой стороны, это может обеспечить дополнительное укрытие для вашей машины. Такие факторы могут дать вам возможность неожиданно прорваться в тыл команды противника или эффективнее сдерживать его атаки.
Незадолго до начала случайного события область, в которой оно произойдёт, будет обозначена красной границей с информирующим таймером. После начала обратного отсчёта у вас будет время, чтобы покинуть зону. В противном случае ваша машина будет уничтожена.
Текущий вид информирующего таймера актуален только для тестового периода. В будущем интерфейс уведомлений будет доработан.
Ниже вы можете ознакомиться со случайными событиями, которые будут происходить на каждой из четырёх карт.
Вторая новая механика — это динамические укрытия. В некоторых боевых зонах на четырёх вышеупомянутых картах вы найдёте транспортные контейнеры, бетонные блоки и другие подвижные объекты, которые можно использовать для защиты от снарядов противника. Например, вы сможете укрыться за контейнером и толкать его вперёд, скрывая от противника уязвимую нижнюю лобовою деталь вашей машины. Динамические укрытия позволят реализовать более широкий спектр различных тактик: как командных, так и личных.
Динамические укрытия можно разрушить всего за несколько выстрелов, так что используйте их с умом!
Режим «Разведка боем» со случайными событиями и динамическими укрытиями будет доступен в мае — не упускайте возможность лично во всём разобраться! Во время Общего теста мы также опробуем новую систему опросов для сбора отзывов. Это первый технический тест, поэтому ответы не будут обрабатываться. Анкету заполнять не нужно, но вы можете оставить свой отзыв и рассказать о впечатлениях на всех официальных площадках World of Tanks, включая форум, Discord и социальные сети.
Случайные события и динамические укрытия — нововведения с уникальными механиками и сложными настройками. Во время Общего теста в режиме «Разведка боем» они пройдут предварительную проверку технической стабильности.
Обратите внимание, случайные события могут повлиять на производительность вашего игрового устройства, поскольку включают сложные визуальные эффекты. Во время случайных событий у игроков со слабыми процессорами и видеокартами могут наблюдаться некоторые проблемы со стабильности работы и производительностью (в т.ч. падение FPS).
На слабых компьютерах случайные события могут воспроизводиться с потерей визуального качества. С точки зрения игрового процесса воспроизведение на карте будет полноценным, однако отдельные визуальные эффекты событий могут отображаться не в полном объёме.
Некоторые настройки и различные характеристики (такие время действия и зоны случайных событий) актуальные для Общего теста могут измениться после его проведения.
Мы всё ещё работаем над ночными боями и динамическим поведением воды, поэтому эти нововведения будут доступны для тестирования позже.
Случайные события и динамические укрытия — это интересные и эффектные нововведения, которые обновят привычный игровой процесс. Они обеспечат новые тактические возможности, благодаря которым можно будет переломить исход любого боя. Заходите на Общий тест и помогите нам доработать эти многообещающе механики!
Мы продолжаем работу над комплексной переработкой системы навыков экипажа в World of Tanks. В обновлении 1.18.1 навык «Шестое чувство» стал особенностью командира — это был первый шаг процесса реализации изменений концепции экипажа. С тех пор мы постепенно продвигались вперёд, отбирая и дорабатывая некоторые идеи, показанные на сервере «Песочница» в 2021 году, которые получили от вас положительные отзывы. Теперь пришло время сообщить о следующем большом изменении: переработке системы навыков экипажа.
В новой системе все навыки начинают действовать сразу после их изучения. Поначалу эффект будет не особо заметен, но постепенно он начнёт усиливаться. Кроме того, уровень владения основной специальностью теперь влияет почти на все навыки (кроме Боевого братства) — чем выше уровень, тем выше их эффективность.
Мы также обновили многие из существующих навыков. Некоторые были улучшены, другие получили новые возможности, которые сделают их эффективнее. Мы также добавили девять новых навыков. Например, «Быстрое сведение» (при полном изучении) ускоряет сведение орудия на 2,5%, а навык «Ближний бой» (при полном изучении) ускоряет перезарядку орудия на 2,5% в бою с противником на дистанции менее 50 м.
Всего будет 33 навыка, и каждый член экипажа (независимо от его основной специальности) сможет изучить по шесть навыков. Взгляните сами!
Обратите внимание: мы отметили все навыки, механика, эффекты или параметры которых были переработаны.
Комбинируя переработанные навыки с новыми, вы сможете свободнее экспериментировать со своими экипажами, обучая их под свой стиль игры на каждой машине. Чтобы вам было проще ориентироваться во всём многообразии навыков, они будут условно разделены на три категории.
«Пожаротушение» станет индивидуальным навыком радиста. Если у кого-то из членов вашего экипажа уже изучен навык «Пожаротушение», после выхода обновления 1.20.1 опыт, потраченный на его изучение, будет перераспределён согласно следующему приоритету:
Мы также переработали интерфейс экипажа, сделав его более понятными и информативными. Например, эффекты всех навыков теперь будут отображаться на панели ТТХ техники в Ангаре. Кроме того, мы добавили полезные всплывающие подсказки и описания навыков.
Ещё один приятный бонус — больше не будет штрафа к опыту, если вы завершаете бой с ранеными членами экипажа.
И последнее, но не менее важное: при входе в игру вы сразу получите 12 бланков переподготовки для бесплатного сброса навыков.
В будущем планируются и другие улучшения концепции экипажа. Заходите на Общий тест, экспериментируйте с различными комбинациями навыков и создавайте идеальные экипажи для своей любимой техники!
Новая ветка включает шесть исследуемых ПТ-САУ (с V по X уровень), а её исследование начнётся с машины Type 1 Chi-He IV уровня.
У всех японских ПТ-САУ не самое слабое, но и не самое надёжное лобовое бронирование, однако они оснащены крупнокалиберными корабельными орудиями с высокими показателями бронепробиваемости для базового бронебойного снаряда. Разовый урон также впечатляет. Несмотря на большие габариты, эти ПТ-САУ очень манёвренны и отличаются высокой скоростью поворота корпуса на месте. Впрочем, серьёзная огневая мощь и неплохое лобовое бронирование компенсируются относительно небольшой максимальной скоростью, посредственной маскировкой и не лучшими углами склонения орудия.
Из-за слабой маскировки не получится вести огонь и оставаться незамеченным. Но это и не нужно — противник должен прятаться от вас, а не вы от него! В большинстве случаев эти ПТ-САУ будут играть роль машин второй линии, оказывающих мощную огневую поддержку тяжёлым танкам на первой линии.
Ветка начинается с Ho-Ni III V уровня и продолжается с машиной Type 95 Ji-Ro VI уровня. Обе ПТ-САУ обладают отличительными чертами новых японских самоходок: хорошим лобовым бронированием и грозными орудиями.
Следующая машина — Chi-To SP. Это классическая тихоходная ПТ-САУ без башни с 75-мм или 105-мм корабельным орудием с приличным разовым уроном.
Машина Ho-Ri 2, расположившаяся на VIII уровне, сочетает в себе лучшие качества японских ПТ-САУ. Лобовая броня стала ещё прочнее, а стрельба комфортнее по сравнению с предшественниками. У вас на выбор будет два орудия: 105 или 120 мм.
В Ho-Ri 1 отличительные черты ветки ощущаются ещё лучше, что делает эту ПТ-САУ чрезвычайно опасным противником в боях на ближней и средней дистанции. Машина построена на базе Type 5 Heavy и может быть оснащена 127-мм или 149-мм орудием.
Топовая машина ветки — грозная ПТ-САУ Ho-Ri 3, оснащённая разрушительным 149-мм орудием. Верхняя лобовая деталь машины не только достаточно крепкая, но и расположена под очень неудобным для противника углом, так что пробить её будет непросто. По игровому процессу Ho-Ri 3 больше всего напоминает Jagdpanzer E 100 (немецкую ПТ-САУ X уровня).
Мы поделимся более подробной информацией о японских ПТ-САУ и их игровом процессе в специальной статье, которая появится совсем скоро. А пока участвуйте в Общем тесте и лично оцените эту необычную технику!
Соревновательный режим «Натиск» возвращается в игру с сезоном Алого грифона! В нём вас ждут улучшения, основанные на отзывах о дебютном сезоне, а также множество эксклюзивных элементов внешнего вида, которые мы добавили в список наград.
Мы хотим сделать выбор техники в режиме «Натиск» более разнообразным. Для этого мы перерабатываем ролевые навыки машин. Убедитесь сами.
Учитывая возросшую эффективность ролевых навыков техники, мы хотим протестировать специальные модификаторы боя, которые появятся в режиме «Натиск» во время Общих тестов. Они позволят сохранить темп игры и сделают бои более захватывающими.
Вот эти модификаторы боя:
Модификаторы боя, которые будут тестироваться во время Общего теста вместе с переработанными ролевыми навыками техники, сделают режим «Натиск» разнообразнее и увлекательнее. Они позволят вам реализовать больше различных тактик и манёвров в бою.
Ниже описаны дополнительные изменения, которые принесёт сезон Алого грифона.
Если вы положительно оцените эти изменения и модификаторы боя, они появятся в следующем сезоне режима «Натиск». Участвуйте в Общем тесте и делитесь своим мнением о планируемых изменениях!
В обновлении 1.20.1 мы вводим специальную ежемесячную подписку WoT Plus. Она подарит новые возможности и уникальные бонусы, которые сделают ваш игровой процесс ещё комфортнее.
После оформления подписки WoT Plus вы сразу же получите доступ к следующим преимуществам на целый месяц.
Для оформления подписки WoT Plus зайдите во внутриигровой Магазин и выберите раздел «Лучшее». Стоимость подписки равна 300.
Этот способ покупки и стоимость актуальны только во время Общего теста. Когда подписка WoT Plus станет доступна, вы сможете приобрести её только в Премиум магазине за реальные деньги по цене 8,1 евро.
Мы планируем дальнейшее развитие подписки на основе ваших отзывов и потребностей. Заходите на Общий тест, чтобы лично оценить новый танк TS-54 и другие бонусы WoT Plus!
Коллекция Боевого пропуска объединяет определённые базовые и улучшенные награды (например, членов экипажа, прогрессионные и 2D-стили и декали), которые вы получаете за продвижение по системе прогрессии. Чтобы собрать коллекцию, завершите прогрессию Боевого пропуска привычным способом. Так вы получите все элементы коллекции автоматически.
Собрав коллекцию текущего сезона, вы получите дополнительные жетоны Боевого пропуска (до трёх за сезон). Вы также сможете узнать истории героев сезона.
Если вам не удастся собрать коллекцию, вы сможете сделать это в следующих сезонах, купив недостающие элементы за очки Боевого пропуска. Однако жетоны вы будете получать только за текущий активный сезон.
Коллекция будет доступна на Общем тесте с 24 марта 15:00 (МСК).
Хорошие новости для тех, кто хочет накопить немного золота и потратить его на другие внутриигровые ценности! Начиная с обновления 1.20.1, вы сможете покупать новые слоты в Ангаре за кредиты. Для покупки слота вместо 300 вам нужно будет потратить 250 000. После покупки слоты в Ангаре продать нельзя.
Бойцы, участвуйте в Общем тесте и делитесь своими отзывами!
Для участия в тесте вам потребуется Wargaming.net Game Center (WGC), актуальная версия игрового клиента Общего теста и аккаунт Wargaming.net, созданный до указанной даты (см. ниже).
Право на участие
В тестировании смогут участвовать все аккаунты Wargaming.net, созданные до 13 марта 23:59 (МСК).
Скачайте и установите тестовый клиент игры
Более подробную информацию о WGC можно найти в специальном руководстве в Wargaming.net Game Center.
Ознакомьтесь с нашим удобным детальным руководством по Общим тестам, тестам на сервере «Песочница» и Супертестам.
Добавлены 6 новых ПТ-САУ с V по X уровень:
Добавлены новые навыки.
Обновлены и усилены эффекты существующих навыков.
Количество доступных навыков для каждой специальности одинаково.
Все умения теперь также называются навыками.
Все навыки начинают действовать с уровня 1%. Их эффективность увеличивается по мере изучения.
Уровень владения основной специальностью члена экипажа влияет на все навыки (кроме «Боевого братства») и усиливает их эффект.
Если один и тот же навык есть у двух членов экипажа, действовать будет тот, у которого уровень изучения выше.
Навык перестаёт действовать при ранении соответствующего члена экипажа.
Навыки условно разделены на 3 категории: «Индивидуальные», «Групповые» и «Навыки с ситуативным эффектом».
Для работы навыка «Боевое братство» его не нужно изучать всем членам экипажа.
«Пожаротушение» больше не групповой навык. Если оно было изучено кем-либо, кроме радиста, игрок получит возможность выбрать другой навык.
Экипаж не получает штрафов, если завершил бой с ранением.
Ангар:
Бой:
Для тестирования супертестерами добавлен особый режим «Разминка».
Для всех участников Общего теста добавлена альтернативная прогрессия «Снова в строй», заменяющая прогрессию ежедневных задач. В рамках тестирования скорость прохождения прогрессии будет увеличена в несколько раз по сравнению с версией для релиза.
Формат режима обновлён. Добавлены новые механики на картах:
Добавлен сезон «Алого грифона».
Убрана прогрессия 160 побед.
Добавлены еженедельные задачи режима.
Добавлена арендная техника: WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
Добавлен сезонный модификатор «Закалённый в боях», увеличивающий прочность техники и уменьшающий время подготовки снаряжения в режиме.
Новый контент:
Ролевые навыки:
Другие изменения:
В течение ограниченного времени игрокам доступна подписка WoT Plus.
В рамках Общего теста оформление подписки будет за золото. Позже для оформления подписки WoT Plus понадобится совершить регулярный платёж с использованием реальных денег.
Владельцы подписки получают бонусы, среди которых: доступ к эксклюзивной машине TS-54, хранилище золота, курс подготовки экипажа, дополнительный слот для исключения карты и бесплатный демонтаж оборудования.
Из-за технических проблем активировать подписку WoT Plus сейчас невозможно. Мы работаем над решением и оповестим вас когда они будут исправлены.
Добавлены коллекции — новая система хранения элементов внешнего вида и членов экипажа, объединённых общей темой.
Первая коллекция приурочена к десятому сезону Боевого пропуска.
Коллекции станут доступны на следующий день после начала Общего теста.
Изменена валюта покупки слотов для техники с золота на кредиты. Стоимость одного слота составляет 250 000.
Доработана модель повреждений для следующей техники: СУ-5, Т-80.
Доработана модель повреждений для следующей техники: M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2.
Для тестирования супертестерами добавлена машина LKpz.70 K.
Доработана модель повреждений для следующей техники: T6 Medium.
Для тестирования супертестерами добавлена машина TS-60.
Доработана модель повреждений для следующей техники: Centurion Mk. 5/1 RAAC.
Для тестирования супертестерами добавлена машина 56TP.
Внесены некоторые интерфейсные правки.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме