Aggiornamento 2.1: partecipate al Common Test!

Note di rilascio

Common Test 1: lista delle modifiche

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Cambiamenti principali

Advent Calendar

Resources for the Advent Calendar have been added for testing. It will be available in the first Common Test from November 7.

Interface Improvements

My Vehicles Screen

  • Added toggles above the vehicle list to display crew members with their trained perks on the left side of the screen.
  • Option to hide the vehicle characteristics panel on the right side of the screen.
  • Ability to enable or disable both panels simultaneously.

Battle Results Screen

  • All tabs on the post-battle statistics screen now feature a button for entering a new battle or confirming/canceling readiness when in a Platoon.
  • The selected mode and vehicle for the next battle are now displayed below the button.

Vehicle Menu

  • Added hotkeys for quick navigation to key screens such as About Vehicle, Crew, and Customization, as well as actions related to them.

Vehicle Filter

  • The filter button in the Garage and My Vehicles screen now shows the number of selected vehicles versus the total number on the account when using a user-created or imported Playlist.

Random Events

This update introduces new Random Events that expand tactical opportunities on three maps:

  • Mountain Pass: A German fighter jet crashes into the bridge support in D6, opening a new route from the gorge to the upper heights.
  • Highway: A Japanese airstrike derails a freight train across K9–0, adding new cover and blocking long-range firing lines.
  • Ghost Town: Two MiG-21s strike the E6–F7 area, reshaping the center with new routes and elevated platforms for heavy-vehicle combat.

Sound Physics Simulation

A new sound physics system based on map geometry has been added for Random Battles, changing how vehicles sound depending on their position relative to objects.

  • Transmission: Simulates how nearby gunfire is blocked by obstacles such as walls or mountains.
  • Diffraction: Simulates how engine and track sounds bend around corners and large objects.
  • Reflections: Simulates early sound reflections from nearby surfaces.

New sound presets have been added and automatically adjust to graphical settings for optimal quality and performance.

This feature helps players better locate enemies and allies by sound cues and is available on the following maps:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlin
  • Paris
  • Safe Haven
  • Fjords
  • Ensk
  • Pilsen
  • Siegfried Line
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Airfield
  • Fisherman's Bay
  • Karelia
  • Murovanka
  • Cliff
  • Redshire

Vehicles

U.S.S.R.

  • T-115 — Tier V medium tank

Germany

  • Rheinmetall Begleitwagen — Tier III medium tank

France

  • Renault R35/FCM 36 — Tier II light tank

U.K.

  • Taurus CAT — Tier VIII support tank destroyer
  • Cromwell Applique — Tier V medium tank

Japan

  • Saryuda — Tier IX versatile tank destroyer

Czechoslovakia

  • Škoda T 15A — Tier IV light tank
  • Jezevec — Tier VIII support medium tank

Sweden

  • Strv m/31 — Tier III light tank
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Common Test 2: lista delle modifiche

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Fixed Issues and Improvements

  • Fixed the issue of values not changing continuously when holding down the LMB on the stepper on the Quick Training screen.
  • Fixed the issue of the crew widget not activating auto-selection after sending all crew members to the Barracks.
  • Fixed the issue of the crew interaction buttons not being displayed in special Garages.
  • Fixed the issue of players being sent to the Random Battle Garage after clicking "To Profile" on the Specialization change screen.
  • Fixed the issue of crew member auto-selection not working when using the "Train for Vehicle" and "Replace Crew Member" options in the context menu.
  • Fixed the issue of the reward icon remaining on the Frontline widget after the player gained a new Frontline Tier and claimed the reward immediately after the battle.
  • Fixed the issue of the central button in the vehicle menu being displayed as disabled when the selected vehicle was in battle.
  • Fixed the issue of the crew menu button in the Quick Training menu being displayed as active when all selected crew perks were fully trained.
  • Fixed the issue of reward bonds not being displayed on the Overview tab of the battle results screen after completing a mission.
  • Fixed the issue of the vehicle context menu not closing when other screens were opened using the crew menu hotkeys.
  • Fixed the issue of WoT Premium Account days being displayed incorrectly in the Garage and Account Profile.
  • Fixed the issue of destroyed amphitheater elements hovering in the air on the Abbey map.
  • Fixed the issue of Personal Reserve icons being displayed incorrectly in the game resource widget at certain screen resolutions.
  • Fixed the issue of 3D attachments appearing blurred during vehicle movement when the Motion Blur Effect option was enabled in the Graphics settings.
  • Fixed some interface issues.
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Comandanti,

È iniziato il Common Test dell'aggiornamento 2.1! Saltate subito a bordo per scoprire i nuovi spettacolari eventi casuali su tre mappe aggiuntive, scoprire le ottimizzazioni dell'interfaccia che renderanno la vostra interazione con World of Tanks ancora più semplice e provare il sistema audio migliorato che vi permetterà orientarvi meglio sul campo di battaglia grazie all'udito.

Tutte le funzionalità nel Common Test sono attualmente in fase di sviluppo attivo. Valori, ricompense, caratteristiche tecniche e altre impostazioni dei contenuti del Common Test non sono definitivi e potrebbero essere diversi da quelli presenti nella versione finale.

Nuovi eventi casuali

Con l'aggiornamento 2.1, World of Tanks espande la sua lista di eventi casuali ad altre tre mappe: Passo di Montagna, Highway e Città Fantasma. Ecco cosa c'è da aspettarsi:

  • Passo di Montagna: il ponte viene bombardato e collassando crea nuovi percorsi in quota su entrambi i lati della gola.
  • Highway: un treno fuori dalla città viene colpito da un'incursione aerea, deraglia e si schianta nell'area della città. Appariranno nuove coperture, mentre alcune linee di fuoco rimarranno bloccate, incoraggiando delle manovre tattiche.
  • Città Fantasma: il distretto centrale viene bombardato. Diversi edifici rimangono distrutti e si creano nuove opportunità e posizioni di tiro.

Un breve riepilogo degli eventi casuali

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  • Gli eventi casuali accadono in momenti precisi, e influenzano significativamente ampie aree delle mappe. Questo impatto crea nuovi percorsi per i veicoli, bloccando potenzialmente quelli già esistenti, oltre a generare nuove coperture e posizioni di tiro.
  • La zona dell'evento casuale sarà contrassegnata da fumo rosso. Quando vi avvicinerete al suo limite, apparirà una notifica di pericolo. Una volta entrati nella zona, inizierà il conto alla rovescia al lancio dell'evento. Utilizzate questo lasso di tempo per occupare la posizione più strategica all'interno, o all'esterno, della zona. Fate attenzione alle collisioni con oggetti di grosse dimensioni generati durante l'evento, poiché potrebbero distruggere il vostro veicolo.
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Miglioramenti all'interfaccia

Abbiamo ascoltato il vostro feedback e ottimizzato diverse parti dell'interfaccia dell'Officina per rendere la vostra esperienza più fluida e confortevole. Date un'occhiata.

La visualizzazione dell'equipaggio è tornata

Quando guardate i vostri veicoli, ora potete facilmente passare tra le schede Equipaggio e Parametri del veicolo. La visualizzazione dell'equipaggio mostra di nuovo chiaramente tutti i talenti appresi e i progressi, senza bisogno di portare il mouse sopra ogni membro.

Pulsante Battaglia! nella schermata post-battaglia

L'avete chiesto e l'abbiamo fatto! Il pulsante Battaglia! è ora disponibile direttamente nella schermata dei risultati post-battaglia. Se siete impazienti di lanciarvi subito nella prossima partita, dovrete solo cliccare su di esso, senza bisogno di tornare prima all'Officina.

Tasti di accesso rapido

I nuovi tasti di accesso rapido vi permetteranno di aprire menu importanti come Equipaggio, Personalizzazione e Confronto veicoli. Raggiungete più in fretta la vostra destinazione, senza clic inutili.

Simulazione della fisica dei suoni

Un'altra funzionalità che farà il suo debutto in questo Common Test è la simulazione della fisica dei suoni basata sulla geometria delle mappe in Battaglie Casuali. Questa tecnologia migliora il modo in cui i suoni interagiscono con l'ambiente. Ora sentirete il vostro veicolo e i veicoli circostanti in modo diverso a seconda della loro e della vostra posizione rispetto agli oggetti della mappa.

La propagazione dei suoni sulle mappe con geometria audio è ora influenzata da diversi tipi di simulazione:

  • Trasmissione: simula il modo in cui i rumori degli spari vicini vengono bloccati da ostacoli come muri, soffitti o montagne.
  • Diffrazione: simula il modo in cui i suoni dei motori e dei cingoli si rifrangono dietro gli angoli degli edifici e gli oggetti di grandi dimensioni.
  • Riflessione: simula le prime riflessioni dei suoni del vostro carro che rimbalzano sulle superfici circostanti.

Questi cambiamenti renderanno il paesaggio sonoro del campo di battaglia più coinvolgente e informativo e vi aiuteranno a localizzare con maggiore precisione gli avversari e gli alleati tramite i rumori.

Inoltre, nuove impostazioni audio predefinite sono ora disponibili nelle impostazioni di gioco, regolate automaticamente in base alla vostra configurazione grafica per garantire prestazioni e qualità ottimali.

Questa funzionalità potrebbe aumentare leggermente il carico sul sistema, ma il miglioramento in termini di chiarezza e precisione spaziale ne vale davvero la pena!

La funzionalità di simulazione della fisica dei suoni è disponibile nelle seguenti mappe per Battaglie Casuali:

  • Lakeville
  • Himmelsdorf
  • Ruinberg
  • Berlino
  • Parigi
  • Porto Sicuro
  • Fiordi
  • Ensk
  • Pilsen
  • Linea Sigfrido
  • Widepark
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Oyster Bay
  • Campo di volo
  • Baia del Pescatore
  • Karelia
  • Murovanka
  • Scogliera
  • Redshire

Calendario dell'avvento

Il Calendario dell'avvento del Common Test 1 sarà reso disponibile il 7 novembre 2025. Tornate a trovarci per iniziare i test!

Tutte le ricompense del Calendario dell'avvento sono a scopo di test e saranno sostituite da articoli differenti al momento del rilascio di questa funzionalità.

Il Calendario dell'avvento è disponibile per i test preliminari. Per accedervi, cliccate sull'oggetto 3D interattivo (vetrina) nella vostra Officina.

La meccanica di questa funzionalità è semplice: aprite le porte ogni giorno per ricevere articoli di gioco gratuiti. Se saltate un giorno, non temete: al successivo accesso, potrete reclamare la ricompensa del giorno precedente insieme a quella del giorno in corso.

Come unirsi al Common Test di World of Tanks

Il Common Test offre un'anteprima dell'imminente versione del gioco, prima della sua distribuzione ufficiale. Non vediamo l'ora di sentire i vostri pensieri iniziali su funzionalità in arrivo, nuove modalità di gioco, veicoli, modifiche al gioco e altro ancora. Così facendo, ci aiuterete a capire l'opinione della community riguardo al prossimo aggiornamento e risolvere i problemi in anticipo.

  • Guida all'inizio rapido
  • Condividete le vostre opinioni
  • È il vostro primo test?
  1. Requisiti: assicuratevi di avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client del Common Test e un account World of Tanks attivo. I progressi del vostro account principale sono stati clonati sul server del Common Test il 2025-10-27 alle 22:00:00 (UTC) e non includeranno i cambiamenti avvenuti dopo questa data.
  2. Installate il client del test:

    • Avviate l'installer e selezionate una cartella differente da quella dei file del gioco principale.
    • Scegliete il client del test dal menu a tendina del WGC.
  3. Sperimentate: provate nuove funzionalità con risorse aumentate. Il vostro parere è inestimabile!

Per ulteriori dettagli, visitate la Guida del Wargaming.net Game Center.

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La vostra opinione conta! Condividete i vostri pensieri e le vostre riflessioni riguardanti l'ultima iterazione del Common Test e le funzionalità introdotte sul nostro canale Discord dedicato.

DISCORD

I vostri feedback influenzeranno direttamente il processo di sviluppo e ci aiuteranno a modellare e perfezionare il gioco per tutta la community. Unitevi subito alla conversazione e diventate parte del futuro di World of Tanks!

Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.

GUIDA AI TEST

Unitevi al Common Test per provare i miglioramenti e le novità, e fateci sapere cosa ne pensate, comandanti!

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