Comandanti!
Partecipate al Common Test dell'aggiornamento 1.26.1 e date il vostro parere sulle sue nuove funzionalità! Troverete il nuovo meteo locale, che aggiunge eventi ambientali alla modalità Missione di ricognizione, oltre all'opzione di permuta nell'Albero tecnologico che permette di scambiare i livelli VI–X di un ramo completamente ricercato per livelli VI–X di un altro ramo insieme ai veicoli nella propria Officina. Inoltre, sta per arrivare un nuovo Episodio di Prima Linea!
Tutte le funzionalità nel Common Test sono attualmente in fase di sviluppo attivo. Valori, ricompense, caratteristiche tecniche e altre impostazioni delle funzionalità che hanno rilevanza per il Common Test non sono definitivi e potrebbero essere diversi da quelli presenti nella versione finale.
Missione di ricognizione: meteo locale
Meteo locale è un nome generico per una categoria di eventi sulle mappe legati a tempo meteorologico e ambiente completamente nuova, che saranno testati nella modalità Missione di ricognizione. La lista (al momento incompleta, che presenta solamente gli eventi del test attuale) comprende nebbia, pioggia, incendi boschivi e tempeste di sabbia.
- Murovanka
- Outpost
- Sand River
- Westfield
Meteo locale rappresenta l'estensione naturale dell'idea fondante degli eventi casuali, pensati per:
- Fornire maggiori opzioni tattiche su mappe ben note
- Rendere le mappe visivamente più accattivanti
Proprio come gli eventi casuali, il meteo locale si presenta in determinate zone di mappe specifiche e influenza il gameplay.
- Pioggia: Westfield, Baia del Pescatore
- Nebbia: Avamposto, Fiordi
- Incendio boschivo: Murovanka
- Tempesta di sabbia: Dune di Sabbia
A differenza degli eventi casuali, il meteo locale è permanente. Le sue aree sono statiche e rimane lì per tutta la durata della battaglia. Queste aree sono mostrate costantemente sulla minimappa.
Inoltre, il meteo locale influisce sul gameplay sia all'interno che all'esterno della sua area. Ad esempio, un veicolo che entra nella nebbia si nasconderà dai nemici all'esterno, ma anche il suo raggio visivo sarà ridotto.
Effetti comuni del meteo locale
Il meteo locale ha una serie di effetti comune che si applica a tutti gli eventi. I limiti degli eventi interrompono la linea visiva sia per chi si trova all'interno che per chi si trova all'esterno; quindi, non sarà possibile avvistare i giocatori nell'area se ci si trova al di fuori di essa, e viceversa. Inoltre, il raggio d'avvistamento all'interno dell'area dell'evento meteo locale è dimezzato.
Gli incendi boschivi sono particolari. Sono una combinazione di fiamme e fumo. Le fiamme e il fumo hanno aree diverse e influiscono sul gameplay in modi (parzialmente) differenti.
Effetti unici del meteo locale
Oltre agli effetti comuni, alcuni eventi del meteo locale possiedono effetti unici che funzionano solamente per (o contro) i giocatori all'interno della propria area. Rimanere in mezzo alle fiamme per più di alcuni secondi causerà danni periodici al proprio veicolo. La pioggia ridurrà la resistenza al terreno dei veicoli nella sua area, ma ridurrà sensibilmente anche la probabilità d'incendio.
Effetti meteorologici e prestazioni del sistema
EspandiIl meteo locale è una nuova funzionalità con meccaniche uniche e impostazioni complesse. Durante il Common Test, sarà sottoposto a test preliminari di stabilità tecnica in Missione di ricognizione.
Tenete presente che il meteo locale potrebbe influire sulle prestazioni dei vostri dispositivi dato che include effetti grafici di alto impatto. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare qualche calo di prestazioni e instabilità (inclusi cali di FPS) quando si verificano gli eventi meteorologici.
Su dispositivi dalle prestazioni basse, il meteo locale potrebbe essere riprodotto con una qualità grafica ridotta. I suoi aspetti di gameplay saranno presentati nella loro interezza, ma gli effetti visivi individuali potrebbero non essere mostrati in qualità massima.
Alcune impostazioni e varie caratteristiche (ad esempio le aree di meteo locale etc.) che hanno rilevanza per il Common Test potrebbero cambiare dopo la sua conclusione.
Permuta nell'Albero tecnologico
La permuta nell'Albero tecnologico è un'opzione utile per i giocatori che si sono stancati del gameplay specifico di un ramo dell'Albero tecnologico e desiderano provare qualcosa di completamente differente. In poche parole, si ricercano istantaneamente i livelli da VI a X di un nuovo ramo idoneo e si annulla la ricerca dei livelli da VI a X del ramo che si permuta. I veicoli posseduti appartenenti al vecchio ramo saranno sostituiti dalle loro controparti del nuovo ramo.
La permuta nell'Albero tecnologico potrebbe richiedere un investimento di oro, ma il costo può essere portato a zero utilizzando varie risorse. La quantità esatta di risorse non sarà definitiva durante il Common Test.
Quando la funzione di permuta nell'Albero tecnologico sarà disponibile, potrete accedere alla sua schermata principale tramite la finestra d'ingresso a destra del carosello dei veicoli. Vi verrà presentata una selezione di rami che è possibile permutare e ricevere in cambio.
- Una volta selezionati i due rami, il costo di scambio in oro apparirà nella parte inferiore della schermata (con uno sconto se si hanno cianografie applicate nel ramo di destinazione). Anche la differenza del costo di ricerca totale in Exp tra i rami può influire sul costo in oro (in entrambi i sensi). Più veicoli si danno in permuta, meno vi costerà ogni singolo veicolo nella permuta.
- Cliccando sul pulsante Prossimo passo, si accede alla schermata successiva dove è possibile aggiungere varie risorse invece dell'oro, portando eventualmente il costo in oro a zero.
- Cliccando un'altra volta sul pulsante Prossimo passo, verrete reindirizzati a una schermata con informazioni dettagliate sulla permuta (cosa succederà a equipaggi, equipaggiamento, potenziamenti specifici, Exp accumulata, etc.).
- Cliccando sul pulsante Conferma (e verificando ancora una volta la decisione nella finestra a comparsa) si completa l'operazione.
Le operazioni di permuta nell'Albero tecnologico sono irreversibili. Prima di prendere una decisione, è necessario analizzare nel dettaglio il ramo di destinazione, le regole che determinano il costo finale in risorse dell'operazione, e l'effetto che avrà sui propri veicoli, equipaggi, equipaggiamento, etc.
Dettagli importanti
- È possibile permutare solo i livelli da VI a X di rami completamente ricercati. Non tutti i rami saranno disponibili come rami di destinazione.
- È possibile permutare meno di cinque livelli di veicoli se sono già stati ricercati veicoli nel ramo di destinazione al livello VI o superiore. Può essere permutato anche un singolo veicolo (livello X) se il livello X è l'unico livello non ancora ricercato.
- Il costo della permuta varietà in base al numero di livelli permutati e alla differenza nella quantità di Exp necessaria per ricercare ciascuno di essi.
- Equipaggiamento (compreso quello migliorato e sperimentale), direttive, elementi di personalizzazione e munizioni dei veicoli permutati saranno spostati gratuitamente in Magazzino.
- I livelli di Potenziamento specifico saranno trasferiti ai nuovi veicoli. Riceverete anche una compensazione in crediti per i Potenziamenti specifici installati sui veicoli permutati.
- I moduli di tutti i veicoli permutati saranno rimossi e la loro ricerca sarà annullata, compresi quelli in Magazzino. I veicoli ricevuti avranno tutti i moduli ricercati e acquistati.
- I membri dell'equipaggio nei veicoli dati in permuta saranno convertiti in reclute della nazione, per cui sarà possibile spostarli in altri veicoli della stessa nazione a cui appartenevano prima della permuta senza penalità. Tuttavia, se un membro dell'equipaggio ha una penalità all'efficienza dei talenti, sarà invece inviato in Caserma.
- Tutta l'Exp di combattimento dei veicoli dati in permuta sarà trasferita al veicolo di livello I di quella nazione.
- Tutte le statistiche dei Dati di servizio, le onorificenze, i Punti pass di battaglia e i limiti di Titoli dei veicoli dati in permuta saranno mantenuti.
- Se il ramo dato in permuta comprende un veicolo dell'Albero tecnologico a noleggio, questo sarà rimosso senza alcuna compensazione durante la permuta. Tutti gli oggetti relativi a quel veicolo saranno gestiti in base alle condizioni sopraelencate.
- I veicoli del ramo di destinazione saranno aggiunti senza equipaggiamento, consumabili o munizioni.
- Dopo la permuta, mantenete i vostri veicoli da collezione della vecchia nazione anche se il vecchio ramo era l'unico ricercato di quella nazione.
Prima Linea: una nuova iterazione
Quest'autunno, Prima Linea ritorna con le sue caratteristiche battaglie su larga scala. Le regole rimarranno invariate, incluso l'ormai familiare sistema dinamico di scenari di battaglia.
Come unirsi al Common Test di World of Tanks
Il Common Test offre un'anteprima dell'imminente versione del gioco, prima della sua distribuzione ufficiale. Non vediamo l'ora di sentire i vostri pensieri iniziali su funzionalità in arrivo, nuove modalità di gioco, veicoli, modifiche al gioco e altro ancora. Così facendo, possiamo capire l'opinione della community riguardo al prossimo aggiornamento e risolvere i problemi in anticipo.
- Guida all'inizio rapido
- Condividete le vostre opinioni
- È il vostro primo test?
- Requisiti: assicuratevi di avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client del Common Test e un account World of Tanks attivo. I progressi del vostro account principale sono stati clonati sul server del Common Test il 2024-09-09 alle 20:00:00 (UTC) e non includeranno i cambiamenti avvenuti dopo questa data.
- Installate il client del test:
- Avviate l'installer e selezionate una cartella differente da quella dei file del gioco principale.
- Scegliete il client del test dal menu a tendina del WGC.
- Sperimentate: provate nuove funzionalità con risorse aumentate. Il vostro parere è inestimabile!
Per ulteriori dettagli, visitate la Guida del Wargaming.net Game Center.
La vostra opinione conta! Condividete i vostri pensieri e le vostre riflessioni riguardanti l'ultima iterazione del Common Test e le funzionalità introdotte sul nostro canale Discord dedicato.
I vostri feedback influenzeranno direttamente il processo di sviluppo e ci aiuteranno a modellare e perfezionare il gioco per tutta la community. Unitevi subito alla conversazione e diventate parte del futuro di World of Tanks!
Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.
Note di rilascio
Lista dei cambiamenti
EspandiMain Changes
Recon Mission
The upcoming launch of Recon Mission will feature a new mechanic—Local Weather, which brings a fresh gameplay experience and new tactical opportunities to the battlefield.
Local Weather introduces zones on the map with special weather effects (forest fires, heavy rain, sandstorms, or fog) that continue throughout the battle. Not only do these zones add to the map's atmosphere, they also affect gameplay. While all enemy vehicles spotted by you or your allies remain visible on the minimap, vehicles inside a local weather zone cannot spot vehicles outside the zone and vice versa, allowing you to shelter from enemy attacks. The fire effect, meanwhile, causes damage to vehicles.
As this is an early test of a new mechanic, the game may run unstably in Recon Mission mode, and you may experience some bugs. The visual effects are currently in test phase and will be significantly improved in future.
Newcomers
Scenarios for new players have been updated in the Stories mode.
Map Training
The Steppes map has been temporarily excluded from the Topography mode.
Frontline
The Frontline mode is being tested ahead of upcoming launches. No gameplay changes have been made.
Tech Tree Trade-In
This event offers the chance to exchange one of your fully researched Tech Tree branches for a different one.
- Available for a limited time.
- Only one trade-in transaction can be made during this launch.
- Eligible vehicle tiers: VI – X.
- Fewer than five vehicles can be traded if the target branch is researched up to Tier VI and above.
- Lower tiers are not eligible for trade-in and do not need to be researched for higher-tier exchanges to be made.
- All assets linked to the vehicles affected by the trade-in will be retained on your account and/or transferred to your newly received vehicles:
- Equipment (including Improved and Experimental Equipment), directives, customization elements, and ammo from the vehicles traded in will be moved to the Depot for free.
- Field Modification levels will be transferred to the new vehicles. You will also receive compensation in credits for the Modifications installed on the vehicles you traded in.
- The modules of all vehicles you give away will be removed and de-researched, including those in the Depot. The vehicles you receive will have every module researched and purchased.
- Crew members in the vehicles given away when you traded them will be converted into nation-bound recruits, meaning they can be moved to other vehicles of the same nation they were before the trade without penalty. However, if a crew member had a perk efficiency penalty, they will be sent to the Barracks instead.
- All Combat XP from vehicles you give away will be transferred to that nation's Tier I vehicle.
- All Service Record stats, Achievements, and Battle Pass Point and bond limits of vehicles you give away will be retained.
- The trade-in transaction requires a fee in gold to be paid. The exact fee will not be final during the Common Test.
- The trade-in fee varies depending on the number of tiers exchanged, the difference in XP required to research the traded branches, and the number of blueprints applied to the target branch.
- The trade-in fee in gold can be substituted with other resources (bonds, Free XP, or national and universal fragments) for up to 100% of its cost (but some currencies are capped at a certain amount).
- Eligible vehicles:
- Every Tech Tree branch can be exchanged.
- You can receive any branch of vehicles, except for certain recently released ones.
- Tech Tree Trade-In operations are irreversible. Before making a decision, you should explore in detail the branch you want to receive, the rules that determine the final trade-in fee, and the effect the exchange will have on your vehicles, crews, and equipment.
Disabling Chat for Minors
Private messages and battle chat with allies will be disabled for players under 16 from some European countries.
Vehicles
The following vehicles have been added:
Czechoslovakia
DBV-152
France
SFAC 105
Germany
Kpz. Erich Konzept I
U.K.
FV226 Contradictious
U.S.A.
M103M
U.S.S.R.
ST-66
KV-4 Turchaninov
Fixed Issues and Improvements
The enemy health bar now displays separate colored indicators depending on whether the damage their vehicle received was caused by the player, the player's Platoon mate, or another player.
Known Issues
Partecipate al Common Test e date il vostro feedback sulle nuove funzionalità, comandanti!