Common Test dell'aggiornamento 1.24.1: cacciacarri polacchi, ribilanciamento dei veicoli e altro!

Comandanti!

Stiamo aggiungendo un intero ramo all'Albero tecnologico polacco che comprende sei cacciacarri ricercabili. Inoltre, stiamo bilanciando le prestazioni di quattro veicoli di livello X, migliorando cinque mappe di Battaglie Casuali e introducendo la modalità postmortem. Ma questo è solo l'inizio: unitevi al Common Test, provate le modifiche in prima persona e condividete la vostra opinione su queste novità!

Le funzionalità in programma per l'aggiornamento 1.24.1 sono:

Tutte le funzionalità sul Common Test sono attualmente in pieno sviluppo. Valori, ricompense, caratteristiche tecniche e altre impostazioni delle funzionalità che hanno rilevanza per il Common Test non sono definitivi e potrebbero essere diversi da quelli presenti nella versione finale.

Nuovi cacciacarri polacchi

Il nuovo ramo di cacciacarri polacchi è composto da sei veicoli ricercabili dal livello V al livello X. La transizione al nuovo ramo inizierà al livello IV con il carro leggero 14TP.

I veicoli di livello V–VII saranno classici cacciacarri sprovvisti di torretta con stile di gioco tradizionale. Sono mobili, hanno discreta protezione frontale e montano cannoni affidabili con buoni valori di danno per colpo e perforazione. Il primo veicolo nel ramo è l'SDP 40 Zadymka, che si trova al livello V. È seguito da SDP 44 Burza (livello VI) e SDP 57 Gowika (livello VII).

  • SDP 57 Gowika
  • SDP 44 Burza
  • SDP 40 Zadymka

I veicoli di alto livello sono rappresentati da:

  • SDP 58 Kilana (livello VIII)
  • SDP 60 Gonkiewicza (livello IX)
  • NC 70 Błyskawica (livello X)
  • NC 70 Błyskawica
  • SDP 60 Gonkiewicza
  • SDP 58 Kilana

I veicoli di livello VIII–X del nuovo ramo presenteranno la nuova meccanica dei proiettili che consente di causare il danno massimo in scenari di combattimento ravvicinati. Comprenderà due aspetti:

  • Proiettili con sezione a stella: sono particolarmente efficaci se usati contro bersagli entro una distanza di 50 metri. All'aumentare della distanza, la perdita di energia cinetica causa una graduale riduzione dei danni.
  • Cannoni con rigatura profonda: questi cannoni permettono di sparare proiettili a velocità estremamente elevate. Per quanto riguarda SDP 60 Gonkiewicza e NC 70 Błyskawica, i proiettili standard viaggeranno a una velocità di 1.700 m/s, mentre i loro proiettili speciali viaggeranno a 2.000 m/s, rendendolo il tipo di proiettile più veloce del gioco.

I cacciacarri polacchi di alto livello vi incoraggiano a ingaggiare combattimenti a distanza ravvicinata, entro cui causeranno il danno massimo.

Ribilanciamento dei veicoli

Vi abbiamo già parlato di queste modifiche non appena sono entrate nel Supertest. Con il Common Test 1.24.1, stiamo continuando il nostro lavoro. Abbiamo identificato quattro veicoli di livello X che necessitano di aggiornamenti alle loro caratteristiche di combattimento:

I primi due veicoli riceveranno miglioramenti, mentre Super Conqueror e Controcarro 3 Minotauro saranno leggermente bilanciati per renderli meno dominanti sul campo di battaglia.

Per assicurare coerenza con le modifiche ai veicoli di livello massimo, stiamo anche modificando leggermente le prestazioni dei cacciacarri francesi e italiani di livello VIII–IX nei loro rispettivi rami. Scoprite di più sui cambiamenti al bilanciamento nel nostro articolo dedicato.

Revisione del bilanciamento delle mappe

Abbiamo revisionato cinque mappe di Battaglie Casuali per renderle più confortevoli che mai. Passo di Montagna ha subito modifiche significative, mentre anche altre località hanno ricevuto leggeri bilanciamenti. Scoprite cos'è cambiato.

Passo di Montagna

  • Riprogettata la base inferiore per eliminare i vantaggi precedenti su quella superiore.
  • Modificata la posizione della roccia vicino al punto di battaglia principale.
  • Bloccata una posizione nel settore E6 che forniva linee di tiro verso l'area del ghiacciaio per la base a nord.
  • Corretta l'altezza delle colline nei settori E3-G5 per fornire opportunità simili a entrambe le squadre.

Karelia

  • Aggiunte/migliorate le postazioni dei cacciacarri vicino alla base della squadra superiore.
  • Sistemate le posizioni chiave nei settori B4 e C5.
  • Il tiro dalle postazioni dei cacciacarri vicino alla base inferiore ora è più complicato.
  • L'accesso alla collina dal lato della palude è stato semplificato per la squadra inferiore.

Miniere

  • Rimossa la maggior parte della vegetazione nel settore C9, eliminando un vantaggio significativo per la base inferiore.
  • Migliorata la linea di tiro per la base superiore dalla piattaforma nei settori A4-A5.

El Halluf

  • Rimosso un cespuglio nel settore C2, in quanto interferiva con il fuoco tra veicoli pesanti.

Avamposto

  • Alzata la vegetazione nell'area G7 per migliorare la superficie giocabile per i veicoli leggeri.
  • Aggiunte nuove rocce e sistemato il terreno nei settori G7-G8 per posizioni più sicure.
  • Spostata la vegetazione per migliorare la giocabilità per i veicoli leggeri.

Aggiornamento sugli equipaggi: efficienza al 100%

Stiamo continuando a migliorare il sistema dell'equipaggio in World of Tanks. Per rendere più semplice e confortevole la vostra esperienza di gioco con l'intero sistema, tutti gli equipaggi saranno portati al 100%. Nessuna operazione o penalità ridurrà l'efficienza del vostro equipaggio sotto a questo livello.

Nella Caserma, troverete un nuovo pulsante che vi permette di rimuovere tutti i carristi con meno del 100% di Exp per il loro 1º talento. Riceverete compensazione per la loro Exp sotto forma di Libretti per equipaggio.

Inoltre, stiamo:

  • Rinominando il livello di qualificazione primaria in "efficienza dell'equipaggio".
  • Implementando una penalità all'efficienza dei talenti durante le operazioni di riaddestramento gratuite o con crediti, che si ridurrà gradualmente ottenendo Exp.
  • Fornendo bonus al riaddestramento per i nuovi arrivati.
  • Offrendo la possibilità di cambiare la qualificazione del vostro carrista tramite l'operazione di riaddestramento in cambio di crediti.

Vi presenteremo tutti i dettagli delle modifiche all'equipaggio in un articolo dedicato, pertanto continuate a seguirci!

Modalità postmortem

Sebbene l'aggiornamento 1.24.1 introdurrà la modalità postmortem, le battaglie sulle mappe con eventi casuali non saranno inizialmente supportate. Il supporto "Ultimi istanti" sarà aggiunto a breve.

Questa nuova funzionalità è pensata per elevare la vostra esperienza di gioco aiutandovi a imparare e migliorare le vostre capacità, anche dopo la distruzione del vostro veicolo.

La modalità postmortem comprende due aspetti indipendenti:

  • Ultimi istanti: fornisce dettagli sul colpo che ha distrutto il vostro veicolo.
  • Visuale d'osservazione: una versione migliorata della Visuale libera che conoscete già da Prima Linea. Sarà disponibile solo in modalità non competitive, così da non fornire un vantaggio sleale.

Ultimi istanti è presente in versione Dettagliata e Semplificata, così da gestire la quantità di informazioni ricevute.

Con i nuovi Ultimi istanti e Visuale d'osservazione migliorata, gli aggiornamenti della modalità postmortem forniranno preziose informazioni. Diventerete carristi migliori scoprendo dov'era posizionato il nemico, il proiettile utilizzato e la sua traiettoria, e come ha perforato il vostro veicolo.

Preparatevi alla Stagione finale di Aggressione 2023-2024!

Aggressione inizierà il giorno della distribuzione dell'aggiornamento 1.24.1.

Preparatevi agli ultimi momenti dell'Anno di Pegaso con la Stagione finale di Aggressione 2023-2024! Dopo la sua conclusione, sarete idonei a reclamare la vostra Ricompensa annuale, che potrebbe includere l'esclusivo carro medio di livello X Hurricane, una versione speciale del CS-63 con un aspetto personalizzato unico e un equipaggio esclusivo.

Inoltre, la Stagione di Pegaso di giada introdurrà:

  • Un nuovo equipaggiamento migliorato, Agganciamento innovativo. Sarà disponibile per l'acquisto per la prima volta nel gioco una volta raggiunto il rango Bronzo.
  • Le Stanze d'Addestramento che presentano mappe di Aggressione, per perfezionare le vostre tattiche nei tornei di Aggressione.
  • Nuove personalizzazioni in ricompensa, tra cui fantastiche mimetiche e inscrizioni innovative.

Inoltre, ora otterrete più Punti Classifica base al rango Ferro per le vostre prestazioni. In aggiunta, il numero base di Punti Classifica persi ai ranghi Ferro e Bronzo è diminuito, così da rendere la progressione meno ardua.

Miglioramenti a Cacciatore d'acciaio

Questa iterazione migliorerà la funzionalità dei Plotoni, rendendo più facile cercare un compagno di Plotone casuale. Vi basterà premere un pulsante e qualcun altro in cerca di un Plotone vi sarà suggerito come compagno di battaglia. Inoltre, la modalità avrà una funzionalità di comunicazione ad attivazione vocale, che renderà più comode le comunicazioni e l'accesso alle successive battaglie insieme. Infine, potrete aggiungere il vostro compagno di Plotone casuale a un Plotone permanente.

Revisione di Turno di servizio

La nostra attività di Clan "Turno di servizio" sta subendo una revisione significativa. Ecco cosa c'è da aspettarsi:

  • Completate missioni di Clan giornaliere: queste ora si chiamano "Missioni del Turno".
    • Tre missioni in totale: ci sono tre missioni da affrontare ogni giorno.
    • Completamento sequenziale: le missioni devono essere completate una dopo l'altra.
    • Fate squadra per le ultime due missioni: le due missioni finali devono essere completate in un Plotone o distaccamento con un compagno di Clan.
    • Raccolta manuale delle ricompense: dovrete raccogliere manualmente le ricompense per le missioni completate.

Ricompense:

  • Risorse industriali per il vostro Clan.
  • Punti di servizio: una nuova valuta di Clan.

Sbloccate regioni utilizzando Punti di servizio sulla mappa e ricevete una ricompensa per ogni regione. Alla fine della vostra avventura vi attende il premio definitivo: il X Carro da Combattimento 45 t , un carro medio italiano di livello X con lo stile 3D "Proserpina".


Common Test: perché partecipare?


Il Common Test offre un'anteprima dell'imminente versione del gioco, prima della sua distribuzione ufficiale. Non vediamo l'ora di sentire i vostri pensieri iniziali su funzionalità in arrivo, nuove modalità di gioco, veicoli, modifiche al gioco e altro ancora.
Così facendo, possiamo capire l'opinione della community riguardo al prossimo aggiornamento e risolvere i problemi in anticipo.

  • Come partecipare al Common Test
  • Scaricate e installate il client del test
  • Condividete le vostre opinioni
  • È il vostro primo test?
  • Tutti i giocatori di World of Tanks possono partecipare al Common Test di un aggiornamento in arrivo!
  • Avete bisogno del Wargaming.net Game Center (WGC), dell'ultimo client di gioco del Common Test e di un account World of Tanks attivo.
  • Gli account del Common Test hanno risorse notevolmente maggiori, che permettono di provare i cambiamenti e le nuove funzionalità senza limitazioni.
  • I vostri progressi sul server del Common Test sono allineati a quelli del server principale e vengono clonati all'inizio del test. L'2024-03-11 alle 20:00:00 (UTC), i vostri account sul server live sono stati copiati sul server del Common Test e non riflettono i cambiamenti apportati agli account dopo tale data.

INSTALLER DEL CLIENT DEL TEST

  • Avviate l'installer del client del test.
  • Scegliete una cartella d'installazione diversa da quella che contiene i file di gioco di World of Tanks.
  • Selezionate il client del test appena installato dal menu a tendina in alto nel WGC.
  • Roll Out — e ricordatevi di condividere le vostre impressioni!

Potete trovare ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Wargaming.net Game Center.

La vostra opinione conta! Condividete i vostri pensieri e le vostre riflessioni riguardanti l'ultima iterazione del Common Test e le funzionalità introdotte sul nostro canale Discord dedicato.

DISCORD

I vostri feedback influenzeranno direttamente il processo di sviluppo e ci aiuteranno a modellare e perfezionare il gioco per tutta la community. Unitevi subito alla conversazione e diventate parte del futuro di World of Tanks!

Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.

GUIDA AL TEST

Forniremo maggiori informazioni dettagliate nelle prossime settimane con l'avvicinarsi della distribuzione dell'aggiornamento sul server live. Partecipate al Common Test e condividete le vostre opinioni su queste novità, comandanti!

Note di rilascio

Espandi

Main Changes

New Branch of Polish Tank Destroyers

Six new tank destroyers (from Tier V to Tier X) have been added:

  • Tier V—SDP 40 Zadymka
  • Tier VI—SDP 44 Burza
  • Tier VII SDP 57 Gowika
  • Tier VIII—SDP 58 Kilana
  • Tier IX—SDP 60 Gonkiewicza
  • Tier Х—NC 70 Błyskawica

Postmortem Mode

Introducing Last Moment: After a vehicle's destruction, the game offers a recreation of the last shot that hit the player to give more information about the position and circumstances that led to the vehicle's destruction. This information is only available for projectiles or explosions caused by projectiles, and will not be loaded when the battle is already ending.

  • The camera will show the enemy vehicle and shot trajectory (if spotted), the player's vehicle, and all surrounding vehicles and objects at the moment of destruction.
  • Additionally, the player will receive valuable information about the shell, penetration, distance, armor, and damage, as well as how it was calculated for the specific shot. The player can press SPACE to pause the Last Moment scene and receive even more information.
  • Most cases will be supported in the initial version: All shell types, modern and legacy explosions, ricochets, fires, spaced armor, and destroyed tracks. The feature will not be available for destruction caused by the use of abilities, ramming, friendly fire, or crashes.
  • The Last Moment camera is on by default but can be skipped or disabled in the settings.

The Observer Camera is deployed for all non-competitive game modes and updated with new functionality and a new UI.

  • The player can now aim at the 3D markers of friendly vehicles through terrain and objects and jump directly to follow them.
  • The player can now change the height and speed of the camera.

Crew

  • All crew members are now trained to 100% and have 0 XP by default, and can start training their first perk immediately.
  • All XP for a crew member whose training level was between 50% to 100% will go toward their perk experience pool. There are no longer any crews with a training level below 100%.
  • Training level is now a common 2-digit indicator for a vehicle's entire crew called crew efficiency.
  • New crew members can be recruited for free, with no need to choose between operations for free, credits, or gold. 
  • In the Barracks, a new button allows players to remove all crew members with less than 100% XP for their first perk and receive compensation in the form of Crew Books. This one-time operation cannot be undone.
  • When the player retrains a crew member, they can choose between a free, credit, or gold retraining operation. A penalty to XP from the perk efficiency pool is applied when free or credit retraining is selected. The perk efficiency experience pool contains 100,000 XP.
  • All crew members now have 100% perk efficiency by default. If this is reduced due to retraining operations, the effect from their perks will be decreased until the experience pool is filled.
  • Crew members in a vehicle they are not trained to operate cannot use their perks.
  • There is no longer a separate operation to change a crew member's qualification. Players can change crew members' qualifications through the standard retraining operation (for credits or gold).
  • There is no additional XP penalty when the player retrains a crew member from a vehicle of a different type. An increased penalty is only applied when a player changes a crew member's qualification for credits.
  • Players can move crew members to the Barracks even over the bunk limit. If the bunk limit is exceeded, new crew members cannot be recruited (but they can still be obtained by using Recruits or purchasing special offers).
  • Some interface improvements have been made.
  • New informational and reward screens have been added.

Tour of Duty Update

  • There will now be three daily missions.
  • The first mission can be completed either solo or in a Platoon or detachment, while the final two missions can only be completed in a Platoon or detachment with a clanmate.
  • Rewards for completed daily missions include Industrial Resource and Points of Duty, and must be manually collected to access to the next day's missions.
  • The Tour of Duty itself is now a map on which regions can be unlocked using Points of Duty, with rewards for each region. The final Tour of Duty reward is a Tier X clan vehicle.

Daily Missions for Newcomers

Daily missions have been changed for new players.

Steel Hunter

The highlight of the launch is new features in Platoon battles:

  • The new Random Platoons feature allows you to battle in a Platoon with a random player of a similar skill level.
    • On the Battle Results screen, you can invite that player to join a regular Platoon to keep playing together.
  • Voice chat is now supported in the mode.
  • The chat wheel and some other in-battle communication features from Random Battles have been added to the mode.

Ability and Visual Changes:

  • The Arlequin's Airstrike now deals more consistent damage that increases toward the center of the affected area.
  • A timer displaying the duration of the enemy Raven's Trap Ability has been added.
  • Abilities' visual effects have received extensive updates.
  • Loot outlines have received visual effect updates, while red and yellow zone borders and respawn visual effects have been updated.
  • A healing notification panel has been added.

Other Changes:

  • Updates have been made to audio design, including new respawn voiceovers.

Back in Action

  • A What's New page has been updated.
  • The Warm-Up mode has been added for several categories of players.
  • Back in Action Progression rewards have been updated.

Onslaught

Main Changes

  • The Season of the Jade Pegasus has been added.
  • A new item of improved equipment, Innovative Targeting, has been added to Onslaught Shop.
  • The Hurricane Tier X Polish medium tank with unique crew has been added.
  • Onslaught is now supported in Training Rooms.
  • Onslaught is now supported in Tournaments.

New Content for the Season of the Jade Pegasus:

  • The progressive "Heavenly Horse (Jade)" style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns.
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend.
  • Nickname stripe: Call of Astraeus.
  • Badges: Markab, Enif.
  • Medal: Catasterism.
  • Rental vehicles: STB-1 7v7, Maus 7v7, Object 268 Version 4 7v7.

Ranked System:

  • The base number of Rating Points gained at the Iron rank has been increased.
  • The base number of Rating Points lost at the Iron and Bronze ranks has been decreased.

Prestige Points System:

  • Changes have been made to the system for accruing Prestige Points.

Role Skills:

  • One for All:
    • The bonus to the major qualification level, as well as to all skills for allied vehicles, has been decreased from 4/7.5/11% to 4/7/10%.
  • Straight Ahead:
    • The skill's duration has been increased from 10/20/30 to 15/20/30 seconds.
    • The engine power bonus has been increased from 30% to 35%.
    • Stun resistance has been increased from 25% to 40%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Bullseye:
    • Bonus damage for a vehicle not being spotted at the moment of the shot has been increased from 11/23/35% to 25/35/45%.
    • At the beginning of battle, this Role Skill's charge level is 1.
  • Second Wind:
    • The duration of the Acceleration element has been increased from 6 to 7 seconds.
    • The amount of hit points restored has been increased from 75 + 35/60/85% to 100 + 35/60/85%.
  • Recon Flight:
    • The skill's cooldown time has been increased from 3 to 10 seconds.
  • Active Recon:
    • The bonus to view range has been increased from 3/7.5/11.5% to 15/20/25%.
    • Fixed an issue due to which respotting a vehicle with this Role Skill did not update time spotted.

Other Changes:

  • A new map has been added: Siegfried Line.
  • Some objects on the Outpost and Airfield maps have been changed.
  • The Redshire map has been returned to the roster.
  • The Overlord map has been removed from the roster.

Map Changes

Mountain Pass

Balance changes have been made to the map and advantages that favored the south base have been fixed.

  • Part of the map near south base has been redesigned. Bushes that made it difficult to attack have been removed. The river has also been flattened and extended near the hill to move spawns in the area and improve timings on the map. Opportunities to attack the base from the glacier. area have been improved, with the slope to the base now providing more diverse tactical options.
  • The position of the rock near the main battle point in C7-D8 has been changed to open some view and firing lines on the south team.
  • A spot in E6 that provided some lines of fire to the glacier area for the north base has been blocked, as the south base does not have such a spot and in some cases it functioned as a trap.
  • The height of hills in E3 and G5 have been slightly adjusted to provide similar opportunities for both teams.

Karelia

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • SPG spots have been added and improved near the north team's base in B7 and C7.
  • The approach to the stone spot in B4 has been made safer and the position itself has been slightly improved. A corner position on the slope in C5 has also been buffed.
  • The positions of several stones in H6 and H7 have been slightly adjusted to make shooting the hill from the SPG spots near the bottom base more difficult.
  • The approach to the hill in G5 from the swamp side has been polished for the bottom team.

Mines

Balance changes have been made to slightly improve opportunities for the north team.

  • Most of the vegetation has been removed from C9, as this position gave the bottom base a significant advantage.
  • The line of fire for the upper base from the shelf in A4-A5 has been improved.

Outpost

Gameplay has been made more comfortable with expanded opportunities for light tanks.

  • The vegetation in the G7 area has been raised to provide a more comfortable playing surface for LTs.
  • New stones and more terrain have been added to make the positions in G7–G8 safer. Vegetation has also been moved in this area to enhance play for light vehicles.

El Halluf

  • Gameplay has been made more comfortable.
  • A bush in C2 which interfered with fire between heavy vehicles has been removed.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

Changes to French vehicles:

AMX AC mle. 48

  • Dispersion during movement of the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX AC mle. 48 suspension has been decreased by 14%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 38%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 90 mm AC DCA 45 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 100 mm AC SA47 gun has been decreased by 25%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX AC mle. 48 FL

  • Dispersion during movement of the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX M4 mle. 49 suspension has been decreased by 15%
  • Dispersion of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 0.37 to 0.36 m
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun has been decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun has been changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed has been changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch suspension decreased by 15%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch bis suspension decreased by 17%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.5 to 2.3 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h

AMX 50 Foch B

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

AMX 50 Foch B 7v7

  • Dispersion during movement of the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on hull traverse with the AMX 50 Foch B suspension decreased by 19%
  • Dispersion on gun traverse for the 120 mm AC SA46 gun decreased by 29%
  • Dispersion after firing of the 120 mm AC SA46 gun decreased by 25%
  • Aiming time of the 120 mm AC SA46 gun changed from 2.3 to 2.1 s
  • Reverse speed changed from 13 to 17 km/h
  • Power of the Saurer 1000 engine changed from 1,000 to 1,250 h.p.

Changes to German vehicles:

Pz.Kpfw. VII

  • Dispersion of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 0.37 to 0.33 m
  • Aiming time of the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun in the Pz.Kpfw. VII turret changed from 2.6 to 2.3 s
  • Penetration of the Pzgr 39 L shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 258 to 276 mm
  • Penetration of the Pzgr 43 shell for the 12.8 cm Kw.K. 46 L/61 gun changed from 315 to 325 mm
  • Power of the MB 517 engine changed from 1,200 to 1,350 h.p.

Changes to Italian vehicles:

Controcarro 3 Minotauro

  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 gun decreased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 3 7x7

  • A new group of turret armoring has been added
  • Dispersion during movement of the CC 3 suspension decreased by 25%
  • Dispersion on hull traverse with the CC 3 suspension increased by 50%
  • Traverse speed of the CC 3 suspension changed from 24 to 30 deg/s
  • Armoring of the CC 3 turret decreased
  • Velocity of the c.c. 130/45 Mk. 71 shell for the Cannone da 130/45 increased by 24%
  • Power of the MTU MB Ba 500A engine changed from 700 to 780 h.p.
  • Vehicle durability with the CC 3 turret changed from 2,100 to 2,000 HP

Controcarro 1 Mk. 2

  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension decreased by 25%
  • Dispersion during movement of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension decreased by 27%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension increased by 80%
  • Dispersion on hull traverse with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension increased by 60%
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A suspension changed from 20 to 26 deg/s
  • Traverse speed of the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B suspension changed from 22 to 28 deg/s
  • Hull armoring decreased
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo A turret changed from 1,840 to 1,740 HP
  • Vehicle durability with the Controcarro 1 Mk. 2 tipo B turret changed from 1,900 to 1,800 HP

SMV CC-67

  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo A suspension decreased by 24%
  • Dispersion during movement of the CC-67B tipo B suspension decreased by 26%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo A suspension increased by 90%
  • Dispersion on hull traverse with the CC-67B tipo B suspension increased by 70%
  • Hull armoring decreased

Changes to the Polish Tech Tree:

The following vehicle has been added: Hurricane

Changes to the U.K. Tech Tree:

Changes to the technical characteristics of the following vehicles:

Super Conqueror

  • Reload time of the 120 mm Gun L1A1 in the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 8.7 to 9.6 s
  • Vehicle durability with the Conqueror "unorthodox" ABP turret has been changed from 2,400 to 2,300 HP

Changes to the U.S.S.R. Tech Tree:

The following vehicles have been added for testing by Supertest players:

  • SU-122V
  • Object 168G
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