Aggiornamento 1.22: miglioramenti al bilanciamento delle mappe

Di recente, le mappe di World of Tanks hanno sperimentato diverse novità. Avete giocato in mappe immerse nella più totale oscurità, provato eventi casuali, e accolto i "promossi" di Missione di ricognizione dell'anno scorso in Battaglie Casuali. Ma abbiamo anche prestato la giusta attenzione alle mappe nel loro formato classico: con l'aggiornamento 1.22, dieci di esse riceveranno una serie di miglioramenti di diversa entità. Basandoci su feedback e dati raccolti, questi aggiustamenti renderanno la vostra esperienza di gioco ancora più fruibile.

Tutti i cambiamenti — che siano di piccola o grossa portata — seguono un approccio progettuale unificato. L'obiettivo è stato quello di migliorare il bilanciamento delle mappe, rendendo il gameplay più vario e complesso, con il fine di aprire a maggiore varietà tattica e valorizzare i punti di forza di veicoli di diverso tipo. Diamo un'occhiata ai cambiamenti apportati!

Modifiche significative alle mappe

Passo di Montagna ha ricevuto vari ritocchi per migliorare l'esperienza di gioco di entrambe le squadre. La zona destinata agli scontri tra veicoli pesantemente corazzati è stata ampliata e rinnovata. Sono state bloccate diverse linee di fuoco che in precedenza permettevano di colpire veicoli che si spostavano verso determinate posizioni a inizio battaglia. La collina a sud — spesso usata da cecchini e artiglieria — è stata ampiamente rimodellata, e ora non è più possibile sparare in direzione del ponte dalla cima della sua controparte posizionata più a nord.

Baia del Pescatore offre ora più opportunità alla squadra a nord rispetto a prima. Abbiamo reso più sicuro il percorso che porta agli isolati cittadini (ora privati di alcuni edifici). Abbiamo inserito più fogliame al centro della mappa in modo da ostruire la visibilità, oltre ad aver aggiunto una nuova posizione di tiro nel settore K7.

La fabbrica di mattoni a Studzianki è stata ingrandita. Così facendo, abbiamo ampliato l'area di gioco destinata ai combattenti ben corazzati. Anche il villaggio è stato esteso. La trincea che lo attraversa offre ora maggiore protezione dal fuoco proveniente dalla fabbrica.

Abbiamo reso Oyster Bay più benevola nei confronti della squadra a nord rispetto a prima. Un percorso secondario sul fianco della zona destinata ai pesanti (settori E6 ed F7) è stato reso più esposto al fuoco proveniente dalle principali posizioni da cecchino a nord; ora sarà più difficile sfondarlo da sud. Abbiamo aumentato l'altezza di determinate montagne per offrire maggiore protezione dal fuoco d'artiglieria. Inoltre, abbiamo spostato qualche cespuglio e un cannone difensivo costiero.

Immagine interattiva. Passa il cursore del mouse sui numeri della minimappa per visualizzare informazioni aggiuntive. Gli oggetti sulla minimappa sono a puro scopo informativo. La loro posizione può cambiare all'inizio di ogni Fase.
Passo di Montagna
Studzianki
Baia del Pescatore
Oyster Bay

L'altezza della collina nel settore H8 è stata ridotta per consentire alla squadra in basso di conquistare posizioni anticarro in modo più rapido ed efficace. La posizione di fuoco per gli attacchi lungo le verticali 9 e 0 è stata rimossa.

Sono state aggiunte coperture intermedie all'intersezione dei settori F9–F0 ed E9–E0 che consentiranno ai veicoli di avanzare verso il cerchio di cattura della base meridionale in modo più sicuro. La posizione costiera nel settore E0, che facilitava il controllo dell'intera area d'ingresso alla base sud, è stata rimossa.

Sono state aggiunte balconate e coperture al settore E9 per consentire il fuoco da medie e lunghe distanze.

Sono state aggiunte balconate e coperture al settore E9 per consentire il fuoco da medie e lunghe distanze.

La zona di scontro per veicoli pesanti nei settori C7, D7 e D8 è stata sottoposta a una revisione completa. Il terreno è stato modificato, sono state create nuove coperture e, infine, l'area di gioco è stata estesa.

Nei settori H6–H7, parte della montagna è stata rimossa e ripulita dalla vegetazione per aprire una piccola apertura per i giocatori posizionati nella balconata anticarro del settore H8. Da qui è possibile attaccare i veicoli nemici posizionati nei settori J3–J4, proprio come nella base superiore.

Nei settori G5–H6, la balconata e le aree circostanti sono state riprogettate. Questo ha contribuito a ridurre la zona di scontro con i veicoli provenienti dalla base sud e ha creato nuove posizioni di fuoco a medio raggio.

Nei settori D2–E3, la balconata e le aree circostanti sono state riprogettate. Questo ha contribuito a ridurre la zona di scontro con i veicoli provenienti dalla base nord e ha creato nuove posizioni di fuoco a medio raggio.

L'area di gioco dei settori E2–G1 è stata ampliata: sono state aggiunte una balconata e coperture intermedie che consentiranno ai giocatori della squadra in basso di attaccare più efficacemente.

Nuove coperture sono state aggiunte al settore F4.

Nel settore D4, è stata aggiunta una roccia per bloccare gli attacchi lungo il ponte dalle posizioni anticarro nel settore C3.

Nei settori E6–F7, l'area che conduce al ponte è stata riprogettata per la squadra in basso: l'area di gioco è stata ampliata e sono state aggiunte posizioni migliori per sparare lungo il ponte da media e lunga distanza.

Nei settori H1–K4, la zona di scontro è stata rinnovata. La balconata nei settori H3–H4 è stata spostata verso la squadra in alto. Nei settori F3–G3, parte della montagna è stata rimossa per aumentare le opzioni di fuoco dalla balconata. Sono state fornite nuove posizioni e coperture a entrambe le squadre per le schermaglie dalla media distanza. Il tempo per raggiungere la zona di scontro è stato ribilanciato.

All'incrocio dei settori A1 e A2 è stata aggiunta della vegetazione per i giocatori della squadra in alto. Le loro posizioni per la difesa della base sono state migliorate per rispecchiare quelle della squadra in basso.

L'area della fabbrica è stata ampliata. Nei settori C4–C7 e D5–D6 sono stati aggiunti vari punti nuovi per incentivare il posizionamento intelligente.

È stata aggiunta una collina nel settore D3 come copertura intermedia da poter usare durante la ritirata dalla sezione della mappa con la fabbrica.

È stata aggiunta una collina nel settore D8 come copertura intermedia da poter usare durante la ritirata dalla sezione della mappa con la fabbrica.

Per migliorare il bilanciamento, sono state aggiunte alcune case al burrone centrale (settori H5–H6, G5–G6).

La fossa nei settori E5–E6 è stata resa più profonda in modo che i veicoli possano nascondersi dai colpi sparati dall'area della fabbrica.

L'area del villaggio sulla linea K è stata estesa. Il terreno è stato rielaborato e sono state aggiunte nuove posizioni al burrone lungo il bordo della mappa.

Nel settore K1 è stata ridotta la densità della vegetazione.

Nel settore K0 è stata ridotta la densità della vegetazione.

Per migliorare il bilanciamento, è stata aggiunta una casa indistruttibile nel settore E0.

Il passaggio verso la città ora è più sicuro grazie al terreno modificato nei settori A6–B7.

Nel settore E8, la posizione problematica da cui attaccare l'area urbana è stata rimossa.

È stata aggiunta della vegetazione alla parte centrale della mappa (settori E5–E6). La casa è stata rimossa per fornire un maggiore vantaggio alla squadra in alto contro la squadra in basso mentre questa si dirige verso la città.

La posizione anticarro nel settore B2 è stata migliorata: è stata aggiunta della vegetazione ed è stata cambiata la collocazione della casa.

L'albero nel settore D1 è stato rimosso. In alcuni scenari, agiva come un doppio cespuglio quando veniva abbattuto.

Alcune case sono state rimosse dai settori H9–G9 per eliminare l'angolo cieco quando ci si avvicina alla città e per bilanciare gli intervalli di tempo per la squadra in basso.

È stata aggiunta una nuova posizione al settore K7, che offre maggiori opportunità di attacco verso la parte centrale. Può anche servire come ulteriore punto sicuro per la squadra in alto nel caso di sfondamento a est.

La sotto-direzione a nord sul fianco dei carri pesanti nel settore E6 è diventata più aperta al fuoco dalle principali postazioni anticarro della squadra nord. Ora per la squadra in basso sarà più difficile avanzare attraverso di essa.

La sotto-direzione superiore sul fianco dei carri pesanti nel settore F7 è diventata più aperta al fuoco dalle principali postazioni anticarro della squadra in alto. Ora per la squadra in basso sarà più difficile avanzare attraverso di essa.

Il passaggio nel settore F8 in direzione dei carri pesanti è stato riprogettato per fornire più opzioni offensive nella parte meridionale della mappa.

Nella casella D6, il percorso verso la posizione dei carri leggeri della squadra in alto è stato semplificato. In precedenza si doveva attraversare l'acqua, che rallentava il movimento.

L'altezza delle montagne nei settori H5 e G6 è stata aumentata per impedire che le artiglierie semoventi della squadra in basso sparino alle posizioni principali della squadra in alto nella rotta dei carri pesanti.

Migliorato l'ingresso alla balconata del settore G5. Adesso non è possibile scalarla.

Migliorato l'ingresso alla balconata del settore E7. Adesso non è possibile scalarla.

La posizione del cannone della nave nel settore C4 è stata modificata. Ora non blocca la posizione di fuoco dei veicoli anticarro della squadra in alto (settore B5 nella rotta dei carri medi).

Nel settore E2, sono stati modificati i cespugli nella posizione anticarro della squadra in basso. Sparare al settore B3 ora richiede di uscire dai cespugli (in modo simile a quanto avviene per la balconata della squadra in alto).

Cambiamenti non mostrati nell'immagine interattiva qui sopra

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Passo di Montagna: i punti di schieramento dei veicoli sono stati spostati per entrambe le squadre. Come se non bastasse, abbiamo rimosso qualche cespuglio e roccia, in modo da equiparare il tempo richiesto ai membri delle squadre avversarie per spostarsi verso posizioni favorevoli.

Studzianki: abbiamo cambiato la posizione della base in Predominio.

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Miglioramenti all'esperienza di gioco

Anche altri tre campi di battaglia hanno subito cambiamenti importanti — seppur di minor rilievo — nell'ambito dell'approccio progettuale unificato delineato a inizio articolo.

Murovanka

Sono stati introdotti diversi cambiamenti al bilanciamento della mappa con lo scopo di rendere la situazione complessiva più benevola, rispetto a prima, nei confronti della squadra a sud.

La posizione da cecchino nel quadrante J9 è stata migliorata.

Il percorso verso la foresta nei settori H7 e G8 è stato reso più sicuro.

In seguito ai cambiamenti relativi alla conformazione del terreno, la posizione nel quadrante F8 ha ricevuto maggiore protezione.

La posizione nel settore F9 è ora protetta dal fuoco proveniente dalla collina situata nel quadrante E8.

Abbiamo rimosso fogliame nei quadranti D0, F0 e G0, facilitando così il fuoco verso quelle posizioni.

Strada, collina e cespugli nei settori E6 ed E7 sono stati spostati verso sud per aumentare le opzioni tattiche di chi gioca con carri leggeri.

In modalità Predominio, la base è stata spostata nei settori E2 ed F2. I punti di schieramento dei veicoli sono stati riposizionati più vicino alle colline.

Scogliera

Sono stati implementati diversi miglioramenti per eliminare alcune posizioni troppo vantaggiose e rendere più ameno giocare in questa località.

Il centro della mappa è ora meno esposto al fuoco proveniente dalla base a sud (quadrante J3), il che faciliterà le cose ai pesanti provenienti da nord.

La pietra nel settore G5 è stata ingrandita, così da bloccare una linea di fuoco che veniva utilizzata per colpire i veicoli pesantemente corazzati. Abbiamo aggiunto una casa nel settore G6, con lo scopo di proteggere dagli attacchi provenienti dal quadrante H9, in modo speculare alla configurazione tattica dell'altro lato della mappa.

La depressione del terreno nei quadranti D4 e D5 è stata rimossa. Abbiamo ridotto le dimensioni della roccia nel quadrante D5, così da permettere di fare fuoco verso i settori E6, F6, E7 ed F7 dalla base a nord.

Il quadrante A4 ospita ora una zona più sicura per l'artiglieria, con lo scopo di bilanciare la presenza di quella posizionata a sud.

Non è più possibile salire sulla scogliera nel quadrante F7.

Live Oaks

La mappa ha ricevuto alcuni cambiamenti per migliorarne l'esperienza di gioco complessiva.

I percorsi che portano agli isolati cittadini dalle basi a nord (settori A5 e A6) e a sud (quadranti C1 e D1) sono stati rielaborati e resi più sicuri per i veicoli lenti.

Abbiamo aggiunto copertura ai quadranti A7, E0 ed F0 per indurre i giocatori a maggiore varietà tattica quando attaccano e difendono la base a nord.

Un'area paludosa nel quadrante K8 è stata prosciugata per offrire alla squadra a sud lo stesso ventaglio di possibilità tattiche dei loro avversari.

Ora, i pesanti possono lottare con maggiore comodità grazie a un leggero ampliamento dell'isolato cittadino nel settore A3, e al fatto che diversi edifici nel quadrante A2 sono stati resi indistruttibili.

Correzioni specifiche

Tre località hanno ricevuto modifiche di portata relativamente minore per migliorarne l'esperienza di gioco complessiva.

Nella gola della montagna a Lakeville (settori compresi tra C1 e H2), abbiamo cambiato il tipo di terreno (sia in termini di meccaniche che a livello grafico) per permettere ai veicoli di attraversarla con più facilità.

Su Ensk, abbiamo modificato leggermente per entrambe le squadre i punti di schieramento, e abbiamo assegnato priorità di schieramento in base al tipo di veicolo. In Predominio, i punti di schieramento a nord sono stati riorganizzati — per ragioni di bilanciamento della mappa — e abbiamo stabilito priorità di schieramento per entrambe le squadre in base al tipo di veicolo.

In battaglie di Assalto giocate su Linea Sigfrido, le zone di schieramento della squadra in attacco sono state riunite in una sola, posizionata nei quadranti E3 ed F3.

Monitoreremo l'influenza di questi cambiamenti sul bilanciamento delle mappe, insieme alle opinioni dei giocatori, per assicurarci che il nostro gioco preferito rimanga divertente da giocare e allo stesso tempo vicino alle richieste dei carristi.

Ci vediamo sui campi di battaglia aggiornati, comandanti!

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