[AGGIORNAMENTO] Common Test dell'aggiornamento 1.21: nuovi eventi e miglioramenti

AGGIORNATO

Abbiamo aggiornato la descrizione delle specifiche relative al calcolo del punteggio WTR nel Common Test. Ecco la descrizione aggiornata:

Durante il Common Test, non visualizzerete il vostro punteggio WTR attuale dal server live. Questo è dovuto al fatto che il WTR del Common Test è basato sul vostro rendimento generale nei Common Test precedenti. Di conseguenza, potrebbe variare notevolmente rispetto al vostro punteggio WTR sul server live. Le battaglie combattute sul server del Common Test non incidono sul vostro punteggio WTR attuale.

Salve, Comandanti!

Stiamo lanciando il primo Common Test dell'aggiornamento 1.21, che offre una nuova interpretazione della modalità Cacciatore d'acciaio, con un regolamento più semplice e intuitivo. Potrete anche esplorare una nuova mappa desertica in Prima Linea e sperimentare gli altri miglioramenti apportati a questa modalità epica. Inoltre, abbiamo rinnovato la pagina "Dati di servizio" in Officina, in modo da migliorare la visualizzazione delle vostre statistiche e onorificenze in battaglia. Iniziamo!

Modalità disponibili durante il Common Test

Modalità Periodo di disponibilità
Prima Linea 2023 Dall'11 al 13 maggio 2023
Cacciatore d'acciaio: Rinascita Dal 14 al 17 maggio 2023
Aggressione: Stagione del Grifone cremisi Dal 16 al 17 maggio 2023

 
 

Cacciatore d'acciaio: Rinascita

La nostra emozionante modalità battle royale fa il suo ritorno con un formato rinnovato e grandi modifiche al gameplay che ne aumentano a dismisura il divertimento!

Cacciatore d'acciaio: Rinascita è una nuova versione della classica modalità Cacciatore d'acciaio, ma con regole più semplici. Presenta rischieramenti, veicoli ribilanciati e persino reattivi avversari manovrati dall'IA. Si tratta ancora di una modalità competitiva, persino più dinamica: abbiamo solo abbattuto la barriera d'ingresso e aumentato il coinvolgimento, specialmente per i nuovi giocatori. I veterani di Cacciatore d'acciaio, invece, apprezzeranno sicuramente le nuove meccaniche di gioco e la diversa prospettiva sulle regole standard. Addentriamoci più a fondo nei dettagli.

Meccaniche di rischieramento

Ora avrete una seconda possibilità di vendicarvi dei vostri avversari nelle fasi iniziali della battaglia! Quando giocherete in solitaria, potrete rischierarvi automaticamente in un luogo sicuro dopo che il vostro veicolo sarà stato distrutto, ma solo durante i primi cinque minuti della battaglia.

I giocatori in un Plotone avranno a disposizione due rischieramenti per Plotone. Potrete rischierarvi vicino al vostro compagno di Plotone entro i primi otto minuti ma, per farlo, il vostro alleato dovrà rimanere lontano dalla battaglia per 10 secondi.

Quando vi rischierate, si verificano le seguenti:

  • Conservate il livello del vostro veicolo.
  • Rientrate in gioco con il set di proiettili e abilità standard, come all'inizio della battaglia.
  • Se doveste esaurire i vostri rischieramenti, potrete ottenerne altri raccogliendo bottino dal Lancio aereo.

Predoni (avversari controllati dall'IA)

Cacciatore d'acciaio: Rinascita presenta dei nemici comandati dall'IA, i Predoni, che costituiscono una minaccia meno pericolosa rispetto agli altri giocatori umani. Vengono schierati in determinati punti della mappa: distruggeteli per ottenere Exp di combattimento e bottino extra, velocizzando di conseguenza i vostri progressi in battaglia.

Ci saranno tre diversi tipi di Predoni, che si comportano e reagiscono diversamente alla vostra presenza, ovvero:

  • Lepri: veicoli piccoli e dinamici che provano a sfuggirvi dopo essere stati avvistati.
  • Lupi: avversari aggressivi e versatili che attaccano dalla distanza.
  • Orsi: i nemici più potenti, posti a protezione del bottino. Attaccano quando vi avvicinate, ma smettono di combattere se vi allontanate.

Modifiche al matchmaking

In Cacciatore d'acciaio, l'esperienza e l'abilità individuale hanno sempre rappresentato il vantaggio principale sugli avversari. Ma nel formato battle royale, dove a determinare la vittoria sono reattività e conoscenza dell'ambiente di gioco, a volte per i nuovi giocatori risulta complicato competere contro cacciatori ricchi di esperienza.

Per rendere il gameplay più godibile sia per i nuovi arrivati che per i veterani, abbiamo implementato delle nuove regole di matchmaking che terranno conto delle vostre prestazioni nella modalità e che proveranno a trovare automaticamente degli avversari che si avvicinano ai vostri risultati in battaglia.

Sistema di progressione

Cacciatore d'acciaio: Rinascita avrà il proprio sistema di progressione, con utili ricompense di gioco. Per ottenerle tutte, dovrete completare delle semplici missioni giornaliere all'interno della modalità.

Tutte le ricompense ottenibili durante il Common Test non sono definitive e potrebbero differire da quelle disponibili al momento della distribuzione di Cacciatore d'acciaio: Rinascita.

Sistema di visione

Il sistema di visione basato sul cono visivo verrà accantonato. Al suo posto, Cacciatore d'acciaio: Rinascita utilizzerà il sistema di visione generale standard già utilizzato in Battaglie Casuali e altre modalità. Vi aiuterà ad avvistare meglio i nemici e a raccogliere più facilmente il bottino.

Altre modifiche a gameplay e bilanciamento.

  • Abbiamo anche ridotto il divario in potenza tra i livelli dei veicoli. Ad esempio, se utilizzando un veicolo di livello V vi trovaste ad affrontare un carro di livello VII, avrete maggiori possibilità di sconfiggerlo.
  • Ora è più semplice causare danni in Cacciatore d'acciaio. Tutti i veicoli speciali della modalità hanno meno corazzatura e schermature spaziate, quindi avrete maggiori possibilità di perforare i vostri avversari. Abbiamo anche aumentato la velocità dei proiettili e implementato il sistema di aggancio (mira automatica) — identico a quello presente nelle autoblindo — su tutti i veicoli speciali della modalità, quindi sarà più facile causare danni in movimento.
  • La raccolta del bottino ora è più veloce. Impiegherete tre secondi per raccogliere il bottino standard e cinque secondi per raccogliere i Lanci aerei.
  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica di Recupero, l'abilità di ripristino degli HP. Ora potete utilizzarla più spesso. Inoltre, quest'abilità sarà contenuta in tutti i bottini "Consumabili", quelli contrassegnati dal fumo verde.
  • Il numero dei giocatori nelle battaglie in solitaria diminuirà da 20 a 15. Potete anche entrare in battaglia come Plotone di 2 giocatori. Possono esserci un massimo di 10 Plotoni per battaglia.
  • Abbiamo ridotto il tempo di ricarica del 50% quando potenziate il cannone del vostro veicolo, inclusi quelli a caricamento automatico.
  • Infine, tutti i veicoli speciali saranno disponibili dall'inizio e non ci saranno veicoli a noleggio.

Prima Linea 2023

Nella prima iterazione di Prima Linea 2023, potrete sperimentare le stesse battaglie 30 contro 30 su una nuova mappa desertica, Fata Morgana. Questa enorme località di 3×3 km vi porterà negli infuocati deserti del Nordafrica.

Fata Morgana offre un'ampia varietà di panorami: troverete un canyon roccioso, le antiche rovine di un castello, oscure caverne e oasi lussureggianti. Ma le zone più spettacolari di questa località sabbiosa sono costituite da un'imponente raffineria di petrolio e una cittadina costiera dall'architettura storica. Date un'occhiata!

Miglioramenti al bilanciamento

Nel prossimo Episodio di Prima Linea, tutti i giocatori riceveranno un bonus aggiuntivo dell'1,5% alle qualificazioni primarie dei loro equipaggi per ogni Generale presente nella loro squadra. Il numero massimo di Generali che consentono di ricevere un bonus è limitato a 10 per squadra.

Le Riserve di combattimento ora ottengono tutte i nuovi livelli allo stesso momento. Le potenzierete al livello II raggiungendo il rango di Capitano, e al livello III raggiungendo il rango di Maggiore.

Riparazioni sul campo all'attivazione ripristinerà tutti i moduli danneggiati.

Campo minato ora ha un timer di attivazione di 3 secondi dopo lo schieramento. In questo tempo, le mine non saranno attive e non causeranno danni ai veicoli nemici.

Appezziamo la vostra partecipazione al Common Test. Come ringraziamento per il tempo e l'impegno, vi accrediteremo le seguenti utili ricompense sul vostro profilo principale:

  • Per aver combattuto 3 battaglie in Prima Linea: 100
  • Per aver combattuto 5 battaglie in Prima Linea: 100 + 1 Riserva personale: +50% ai crediti per un'ora
  • Per aver combattuto 7 battaglie in Prima Linea: 100 + 3 Riserve personali: +50% ai crediti per un'ora + 3 giorni di account Premium WoT

Potete ricevere tutte le ricompense summenzionate una sola volta per account per tutti i Common Test a cui prendete parte. Vengono conteggiate solo le battaglie in cui avete raggiunto il rango di Sergente o superiore. Le ricompense verranno accreditate entro sette giorni dalla fine dell'ultimo Common Test dell'aggiornamento 1.21.

Aggiornamento sulla pagina dei Dati di servizio

AGGIORNATO

Abbiamo aggiornato la descrizione delle specifiche relative al calcolo del punteggio WTR nel Common Test. Ecco la descrizione aggiornata:

Durante il Common Test, non visualizzerete il vostro punteggio WTR attuale dal server live. Questo è dovuto al fatto che il WTR del Common Test è basato sul vostro rendimento generale nei Common Test precedenti. Di conseguenza, potrebbe variare notevolmente rispetto al vostro punteggio WTR sul server live. Le battaglie combattute sul server del Common Test non incidono sul vostro punteggio WTR attuale.

I Dati di servizio nell'Officina sono nella loro attuale forma da un po' di tempo. Per aggiornarla, e renderla più informativa e utile, abbiamo riprogettato l'interfaccia, aggiunto il punteggio WTR, e implementato la possibilità di personalizzare statistiche e onorificenze di battaglia.

In aggiunta ai parametri già familiari, come il numero totale di battaglie combattute e il danno medio, la pagina principale delle statistiche ora mostrerà anche alcune novità: il danno massimo bloccato, registri di assistenza e danno, e il numero totale di veicoli distrutti. Date un'occhiata!

Abbiamo inoltre rimpiazzato il Punteggio personale con il punteggio WTR in qualità di sistema più rappresentativo delle reali performance del giocatore, e ne abbiamo aggiornato l'aspetto. Verrà suddiviso nei seguenti cinque gruppi:

Bronzo
Argento
Oro
Asso
Leggenda

Ogni gruppo consiste in tre livelli maestria, il che significa che ci saranno 15 livelli in totale, ognuno con il suo aspetto unico. Un determinato numero di punti WTR è richiesto per ottenere ogni livello. Adesso potete avere un'idea più solida su quanti punti WTR avrete bisogno di ottenere per raggiungere un nuovo livello.

La visualizzazione del vostro attuale punteggio WTR dipenderà direttamente dai vostri risultati: più combatterete con efficacia, più alto sarà il vostro livello di maestria.

Riguardo il sistema di punteggio WTR

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Il WTR è un sistema di punteggio che calcola un punteggio individuale per ogni veicolo, per poi usare lo stesso punteggio per determinare il livello di efficienza generale del giocatore. Questo punteggio risponde in maniera flessibile alle modifiche nelle strategie di combattimento, e misura le vostre statistiche confrontandole con gli indicatori di media del server.

Quando si effettua il calcolo di uno specifico veicolo, i seguenti indicatori chiave possono essere presi in considerazione:

  • Danno causato + danno su assistenza
  • Danno bloccato
  • Numero di veicoli nemici distrutti
  • Tasso di sopravvivenza
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La rielaborazione della sezione Dati di servizio offre una migliore visualizzazione del sistema di punteggio WTR, e mostra il progresso delle vostre prestazioni di gioco in una maniera più comprensibile. Questo faciliterà inoltre i paragoni tra il vostro punteggio e quello degli altri giocatori.

Il sistema dinamico di punteggio WTR cambia in base alle vostre prestazioni in battaglia. Questo significa che potrete progredire, così come perdere punti e tornare indietro di qualche passo.

Avrete inoltre la possibilità di personalizzare le vostre onorificenze nella pagina principale delle statistiche con una manciata di click. Sfoggiate le vostre medaglie preferite e altre rarità di cui siete fieri — e accendete un po' di invidia negli altri Comandanti!

Pass di battaglia 2023: Stagione XI

Pass di Battaglia e la meccanica delle collezioni sono ora disponibili per il testing preliminare. Le ricompense elencate nel client di gioco non sono definitive e potrebbero non corrispondere a quelle della versione finale del Pass di battaglia della Stagione XI

Una nuova Stagione di Pass di battaglia arriverà presto sul server live ma, prima che diventi disponibile per tutti, metteremo alla prova la prossima iterazione.

Nella Stagione XI, tutte le meccaniche centrali di Pass di battaglia rimarranno le stesse, ma abbiamo aggiornato entrambe le Strade per le ricompense: le ricompense base includeranno pezzi di equipaggiamento sperimentale, mentre quelle migliorate conterranno oro.

Come sempre, potrete ottenere Gettoni, una speciale valuta ricompensa esclusiva del Pass di battaglia. Si accumulano nel corso dell'anno da tutte le Stagioni di Pass di battaglia a cui si partecipa nel 2023. Nella Stagione XI potete già guadagnare Gettoni a sufficienza per riscattare rari veicoli di livello IX, tra cui IX BZ-58-2 e IX KPz 3 Projekt 07 HK .

Unitevi al Common Test e dateci i vostri pareri, Comandanti!

  • COME PARTECIPARE AL COMMON TEST
  • È IL VOSTRO PRIMO TEST?
COME PARTECIPARE AL COMMON TEST

Per partecipare dovete avere il Wargaming.net Game Center (WGC), l'ultimo client di gioco del Common Test e un account Wargaming.net creato prima della data prestabilita (vedi in basso).

Idoneità

Tutti gli account Wargaming.net creati prima del 4 maggio alle 23:59 CET (UTC+1)possono partecipare al test.

Scaricate e installate il client del test

INSTALLER DEL CLIENT DEL TEST

  • Avviate l'installer del client del test.
  • Scegliete una cartella d'installazione diversa da quella che contiene l'installazione base di World of Tanks.
  • Selezionate il client del test appena installato dal menu a tendina in alto nel WGC.
  • Roll Out — e ricordatevi di condividere le vostre impressioni!

Potete trovare ulteriori dettagli sul WGC nella guida dedicata al Wargaming.net Game Center.

È IL VOSTRO PRIMO TEST?

Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici: contiene tutti i dettagli su Common Test, Sandbox Test e Supertest.

GUIDA AL TEST

Patch Note (in inglese)

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Main Changes

Frontline

The new Fata Morgana map has been added.

The General Rank Bonus mechanic has been added.

The upgrade system for Combat Reserves has been reworked.

Experimental Equipment has been added to the progression rewards.

The reduced cooldown time for Combat Reserves has been removed.

Some balance changes have been made to the Kraftwerk map to increase the victory rate of the attacking team.

Balance changes have been made to the Field Repairs and Minefield Combat Reserves.

The vehicle panel on the respawn screen has received a filter for rental and Premium vehicles.

A new access point to the mode has been added (banner in the Garage).

Some changes to the interface have been made, and system messages have been improved.

The performance of the mode has been improved.

Steel Hunter: Reborn

The Reborn mechanic has been added.

The Marauders (AI-controlled vehicles) have been added.

The number of players in the Solo mode has been changed from 20 to 15.

All vehicles in the mode become available from the start and without restrictions.

The matchmaker creates teams based on the skill of the players in the mode.

The visibility system has been changed from a cone to a circle.

A significant rebalance of the vehicles and Combat Abilities has been performed.

The loot composition has been changed and the loot collection time has been reduced. Consumables are now guaranteed to contain shells and a charge for Recovery, and also restore durability. Supplies contain a charge for a Repair Kit or one of the Combat Abilities.

The mode progression has been added. The rewards featured in the Common Test are subject to change after their release on the live servers.

The visual component (maps, Garage, vehicles, music) has been changed.

Service Record

The Service Record tab has been visually and functionally updated: the interface has been reworked and the functionality to edit the Valuable Awards panel has been added.

New indicators have been added to the main page of the tab: maximum damage blocked by armor, assistance damage, and total number of enemy vehicles destroyed, as well as average and record indicators. 

Personal Ratings have been replaced by the WTR system, which is divided into five groups: Bronze, Silver, Gold, Master, and Legend. Each group is made up of 3 skill-based levels (15 levels in total). Each level has its own unique visual style and requires a certain number of WTR points to be achieved.

Interface

Some elements of the game interface will be temporarily hidden for new players. These elements will gradually be added as new players progress in the game.

The functionality to visit the in-game Store has been added to the exterior menu.

Battle Pass, Summer Season 11

Added:

New customization and crew members

New rewards (gold, Experimental Equipment)

New Collection

The progressive styles featured in the Common Test for the last Season will be replaced when the Update is released on the live servers.

The progression is not available for last Season’s Collection due to the technical characteristics of the Common Test.

Vehicles

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kampfpanzer 07 P(E)

U.K.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: GSOR 1010 FB

Fixed Issues and Improvements

The loading screen of the game client has been updated.

Fixed the issue of the view range circle being incorrectly displayed on the minimap. Now its radius corresponds to the current view range of the vehicle. 

Known Issues

Clan chat is disabled in CT1

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