Aggiornamento 1.18: miglioramenti al bilanciamento delle mappe

Comandanti!

Siamo costantemente al lavoro per rendere l'esperienza di gioco sulle mappe di Battaglie Casuali piacevole e comoda come mai prima d'ora. Con l'aggiornamento 1.18, miglioreremo un totale di 14 località, incluse Berlino, Himmelsdorf, Fiume delle Perle, Murovanka e tante altre. Alcune mappe sono state considerevolmente rielaborate, mentre altre sono state oggetto di modifiche al bilanciamento meno significative, o semplicemente più mirate. Durante il Common Test dell'aggiornamento 1.18, avrete l'opportunità di valutare in prima persona tutti questi miglioramenti e condividere le vostre impressioni a riguardo.

Modifiche significative alle mappe

Le modifiche più significative sono state applicate alle sei mappe seguenti. Date un'occhiata qui sotto!

Immagine interattiva. Passa il cursore del mouse sugli oggetti nella minimappa per visualizzare informazioni aggiuntive. Gli oggetti sulla minimappa sono a puro scopo informativo. La loro posizione può cambiare all'inizio di ogni Fase.
Ghiacciaio
Fiume delle Perle
Himmelsdorf
Berlino
Redshire
Murovanka

Questa mappa ha subito delle modifiche volte a semplificare il gameplay per i veicoli lenti che si dirigono verso l'area di scontro nei pressi della portaerei. Il numero di coperture lungo la strada è stato aumentato, consentendo ai giocatori di perdere meno integrità o persino di attraversare senza subire danni. Sono state aggiunte coperture nei settori D1–D2 ed E1–E2.

Sono state aggiunte coperture nei settori C5–C6 e B5–B6.

Nel settore K6, le A-SMV della squadra meridionale possono fornire un miglior supporto ai loro alleati sulla strada serpeggiante (lo stesso vale per il lato opposto).

Una piccola copertura, una roccia, è stata aggiunta per giocare in hull-down e controllare la posizione centrale.

Il passaggio centrale è stato migliorato. La strada di accesso alla montagna dalla base meridionale è stata bilanciata (sia per i carri leggeri che per i carri medi) e il percorso centrale è stato allargato per consentire di manovrare più facilmente e garantire un miglior accesso alla montagna.

Nel settore E8, la forma del pendio è stata cambiata per facilitare la discesa verso il centro della mappa.

Il terreno è stato modificato per rendere più semplice la risalita della collina.

È stata aggiunta una depressione per la squadra settentrionale nei settori D9–D0, in modo da facilitare l'avvicinamento alle posizioni dietro al castello, nonché per occupare una posizione difensiva o ritirarsi in caso di attacco della squadra meridionale.

Nel settore E9 sul lato della squadra settentrionale, è stata aggiunta una posizione per giocare in hull-down. Consente di respingere gli attacchi della squadra meridionale (lo stesso vale per il lato opposto).

La forma dell'angolo del castello nel settore E9 è stata modificata per semplificare il sidescraping. Una sezione del muro che complicava gli attacchi da entrambi i lati è stata rimossa.

La copertura è stata rielaborata per rendere il combattimento più giocabile. È stato creato uno spazio per supportare il cortile centrale e respingere gli attacchi attraverso il ponte (lo stesso vale per il lato opposto).

L'area da cui resistere agli attacchi è stata rielaborata e ampliata.

L'area tra gli edifici è stata ampliata per facilitare i movimenti dei veicoli.

La forma della balconata nel settore C6 è stata modificata per offrire opportunità simili a quelle offerte dalla balconata nel settore C5.

Per la squadra a nord, è stato aggiunto un percorso per abbandonare in sicurezza le posizioni di avvistamento nei settori D6–D7.

La via d'accesso allo zeppelin utilizzabile dai carri pesanti ora è protetta meglio dal fuoco in arrivo dalle altre direzioni.

Nel settore B9, la posizione per i cacciacarri della squadra a nord è stata rielaborata. È stato ridotto il numero di alberi che permetteva di fare fuoco verso il punto di scontro principale per i carri pesanti (sotto allo zeppelin) senza venire avvistati.

L'area lungo il bordo occidentale della mappa è stata rielaborata. Ora fornisce abbastanza spazio di manovra per un maggior numero di veicoli (sia carri pesanti che medi).

L'arrivo dei veicoli più lenti ora è più sicuro grazie ai cambiamenti al terreno e all'aggiunta di coperture nei settori C3, D2, F2 e G2. Il terreno nelle zone di scontro ora fornisce più coperture intermedie nei settori E3 e F3.

Il terreno nel settore F8 è stato cambiato per impedire che i veicoli della squadra a sud vengano avvistati troppo presto e durante le manovre.

Il terreno nel settore H9 è stato rielaborato per proteggere il punto d'incontro nella foresta dal fuoco proveniente dal settore K9.

È stata rimossa della vegetazione per permettere ai giocatori di vedere le posizioni di fuoco nemiche.

Miglioramenti all'esperienza di gioco

Abbiamo migliorato anche numerosi altri campi di battaglia. Queste modifiche sono meno significative, ma sono comunque degne di nota.

1. Città Fantasma

Abbiamo aggiunto copertura all'area principale degli scontri per i veicoli pesanti, in modo da fornire protezione dai colpi dei cacciacarri che fanno fuoco dal confine della mappa. Abbiamo aggiunto delle strutture nei settori H7 e C7.

Inoltre, determinate strutture sono state trasferite nei settori E7 ed F7.

2. Parigi

Nelle fasi iniziali della battaglia, abbiamo ridotto l'intervallo di tempo per bersagliare, dal settore E3, i carri pesanti in movimento verso il settore J7. Nel settore H7, abbiamo aggiunto una struttura (balconata) che fornisce copertura completa o parziale ai veicoli in movimento verso l'area di scontro dei carri pesanti. La struttura stessa è anche accessibile.

L'edificio all'angolo del settore G6 è stato avvicinato al margine del settore.

3. Abbazia

La possibilità di "innalzarsi" su un'area non prevista tra quelle di gioco è stata rimossa dal settore E5.

Correzioni di bilanciamento specifiche

Il gruppo seguente include mappe che hanno ricevuto correzioni specifiche al bilanciamento:

1. Lakeville

Abbiamo migliorato una posizione per i carri leggeri a ridosso della struttura nel settore G7. Questa leggera modifica alla struttura fa sì che ora gli esploratori possano monitorare le manovre dei veicoli nemici nell'area urbana. In questo settore, abbiamo aggiunto anche un cespuglio che semplifica la ricognizione nella zona centrale della mappa.

Il terreno nel settore F2 è stato rielaborato. Ora, i veicoli della squadra a sud possono procedere lungo la montagna.

2. Karelia

La distanza tra le rocce nei settori A3 e C1 è stata modificata.

Anche la forma delle rocce è stata cambiata, e abbiamo aggiunto un cespuglio per migliorare il bilanciamento del gameplay nel settore B4.

3. El Halluf

Abbiamo aggiunto una formazione rocciosa nel settore A1, in modo da consentire ai giocatori della squadra a sud di giocare in hull-down e fare fuoco verso gli avversari lungo la linea A. Anche la squadra a nord ha una posizione simile in questo settore.

4. Costa Brava

I veicoli che finiscono in acqua nel settore J7 ora hanno la possibilità di riemergere.

5. Linea Sigfrido

I punti di schieramento dei veicoli nelle Battaglie di Assalto sono stati cambiati, in modo da permettere alla squadra in attacco di prendere il controllo di un'area più grande della mappa rispetto a quanto avveniva in passato. Il cerchio di cattura è stato avvicinato al centro dell'area urbana.

Il terreno nel settore A6 è stato rielaborato.

6. Murovanka

Nelle Battaglie di Predominio, la base nei settori E3–F4 è stata spostata per migliorare il bilanciamento della posizione che consente il controllo del cerchio di cattura.

7. Redshire

Nelle Battaglie di Assalto, abbiamo applicato alcune modifiche al bilanciamento per migliorare le posizioni della squadra in difesa. Le basi e i punti di schieramento dei veicoli di entrambe le squadre sono stati spostati.

Partecipate al Common Test per esplorare queste mappe migliorate prima della distribuzione ufficiale dell'aggiornamento 1.18! Non vediamo l'ora di scoprire come le squadre utilizzeranno a loro vantaggio queste modifiche implementando nuove tattiche in battaglia. Non perdete tempo: scendete in battaglia non appena l'aggiornamento sarà disponibile e condividete le vostre opinioni!

Continuate a seguirci e supportarci nel nostro processo di miglioramento alle mappe di Battaglie Casuali!

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