Contenuti dell'aggiornamento 1.16.1: partecipate al Common Test!

Comandanti! La primavera è sbocciata e in World of Tanks sta per arrivare un nuovo aggiornamento!

Partecipate al Common Test per essere i primi a provare il nuovo evento L'arte della strategia, dove potrete vestire i panni di uno Stratega di corazzati — o quelli di uno dei sette Carristi che lo affronteranno. Per tutte le informazioni, potete leggere il nostro articolo dedicato.

Con l'aggiornamento 1.16.1, potrete partecipare a battaglie con le nuove funzioni dell'interfaccia di puntamento e provare i numerosi miglioramenti alla funzionalità permuta. Inoltre, Prima Linea fa il suo ritorno in World of Tanks con correzioni al bilanciamento. Daremo anche uno sguardo in anteprima al Capitolo aggiuntivo di Pass di battaglia a tempo limitato che diventerà disponibile al termine della settima Stagione.

CONTENUTI

    La modalità Prima Linea è tornata!

    La modalità Prima Linea verrà lanciata diverse volte nel 2022, con la prima iterazione che prenderà il via a maggio. Le iterazioni verranno lanciate durante il periodo finale di ogni Stagione di Pass di battaglia.

    Le meccaniche di gioco principali di Prima Linea rimangono invariate, ma abbiamo apportato alcune correzioni a gameplay e bilanciamento delle mappe per renderla ancora più godibile. Date un'occhiata alla lista completa:

    • Nella prossima iterazione di Prima Linea, torneremo al comodo e familiare formato con battaglie a livello singolo. Solo i veicoli di livello VIII avranno accesso a questa modalità, quindi tenetevi pronti per epici scontri 30 contro 30!
    • Abbiamo migliorato diverse posizioni per gli attaccanti in tutte e tre le linee di difesa della mappa Kraftwerk per rendere più piacevole la loro esperienza di gioco correggendone il bilanciamento. Date un'occhiata ai cambiamenti più significativi.

    - Abbiamo rimosso una serie di cespugli che permettevano di fare fuoco verso i veicoli nel cerchio di cattura della zona C senza farsi avvistare.

    - Abbiamo aggiunto un edificio per fornire copertura alle avanzate degli attaccanti, facilitandogli la cattura di questa zona.

    - Abbiamo aggiunto una sezione aggiuntiva al castello come punto intermedio prima dell'area di attacco al castello stesso nella zona F.

    - Abbiamo aggiunto diversi edifici all'area di cattura della zona F per fornire copertura agli attaccanti.

    - Aggiunto un passaggio addizionale tra le zone A e B che consentirà agli attaccanti di muovere facilmente le forze per supportare gli alleati nella zona A dopo aver catturato la zona B.

    - Aggiunto un'entrata aggiuntiva verso la zona D, oltre a una copertura (un laboratorio) dal fuoco dei cecchini nemici.

    - Abbiamo aggiunto due edifici a ridosso dell'uscita delle torri di raffreddamento per fornire un accesso più sicuro al Cerchio di rifornimento.

    - Aggiunta copertura intermedia nei pressi della città.

    L'entrata alla casamatta 3 ora è più sicura per gli attaccanti, grazie all'espansione dell'area urbana.

    - Abbiamo spostato i container dietro la casamatta 3 per evitare che i difensori facciano fuoco verso gli attaccanti direttamente dal loro punto di rischieramento.

    - Abbiamo migliorato l'accesso alla casamatta 2, che ora beneficia anche di copertura posteriore dal fuoco in arrivo dal punto di rischieramento dei difensori.

    - Abbiamo leggermente facilitato l'uscita degli attaccanti dalla cava del Cerchio di rifornimento, oltre ad aggiungere anche una copertura per gli attaccanti nel Cerchio di rifornimento stesso.

    • Abbiamo anche ridotto il tempo di cattura della base della prima linea di difesa da 2 minuti e 30 secondi a 2 minuti e 15 secondi.
    • Le categorie delle Riserve di combattimento Ingegneria e Cortina fumogena sono state invertite. La Riserva di combattimento Ingegneria è stata spostata dalle Riserve della categoria Tattiche a quelle della categoria Ricognizione, mentre Cortina fumogena è stata spostata da Ricognizione alle Riserve Tattiche.
    • Inoltre, Cortina fumogena non solo nasconde tutti i veicoli alleati e nemici all'interno e dietro la cortina di fumo, ma riduce anche del 15% l'efficacia dell'equipaggio nemico.
    • Abbiamo anche cambiato l'ordine delle Riserve di combattimento e la configurazione degli spazi per le A-SMV. Ora, verranno sbloccate come segue:
      • Riserve Attacco
      • Riserve Ricognizione
      • Riserve Tattiche
    • Tutti i veicoli a noleggio sono disponibili per l'intera durata di una Fase. Ogni giorno, a eccezione del primo giorno, a tutte le offerte sui veicoli a noleggio viene aggiunto uno sconto cumulativo del 14%.

    Siamo sicuri che questi cambiamenti renderanno Prima Linea ancora più appassionante e vi consentiranno di accumulare tantissimi crediti. Partecipate al Common Test e divertitevi giocando a Prima Linea!

    Test del nuovo bordo dei veicoli

    Con l'aggiornamento 1.16.1, aggiungeremo alcune nuove funzionalità all'interfaccia di puntamento. Introdurremo il rendering di vari ostacoli che si trovano all'interno del bordo dei veicoli, oltre al bordo del modello di collisioni dei veicoli stessi. Entrambi gli aspetti di questa funzionalità hanno delle sfumature, quindi addentriamoci nei dettagli.

    Rendering degli ostacoli all'interno del modello di collisioni dei veicoli

    Questo miglioramento sarà utile nelle fasi di mira verso veicoli nemici ostruiti da cespugli, recinzioni o altri tipi di ostacoli. Quando un veicolo entrerà nel vostro reticolo di mira, gli ostacoli all'interno del modello di collisione verranno evidenziati con i due seguenti tipi di rendering dedicati, a seconda se il proiettile riuscirà o meno a perforarli:

    • Texture (per gli ostacoli perforabili con perdita di perforazione della corazza). Questo tipo di rendering si applica a recinzioni e altri ostacoli di dimensioni ridotte ed è valido solo per munizioni AP, APCR e HE, dato che queste perforano alcuni ostacoli ma perdono perforazione della corazza. I proiettili HEAT non perforano questo tipo di oggetti.
    • Riempimento (per gli ostacoli imperforabili). Questo secondo tipo di rendering verrà utilizzato per case, rocce, elementi del terreno e veicoli distrutti.

    Se un veicolo è ostruito da due ostacoli simultaneamente, uno dei quali perforabile mentre quello dietro di esso è imperforabile, allora la priorità viene data agli ostacoli imperforabili. Questo significa che nell'area in cui si intersecano visualizzerete il riempimento.

    Spostando il reticolo dagli ostacoli imperforabili, il loro rendering all'interno del modello di collisioni (riempimento) non scomparirà immediatamente ma si dissolverà con un leggero ritardo (circa 0,33 secondi) in modo che possiate visualizzare chiaramente le aree che non possono essere colpite.

    Nel gioco sono presenti ostacoli (ad esempio mucchi di fieno, recinzioni in legno) che vengono distrutti solo visivamente e non interagiscono effettivamente con i proiettili. Per questo motivo, gli ostacoli di questo tipo non saranno oggetto di riempimento.

    Bordo dei veicoli in base al modello di collisioni

    Al momento, il bordo dei veicoli evidenzia l'intero modello visivo del veicolo. Questo non sempre risulta utile quando si mira, perché elementi del veicolo di dimensioni ridotte (ad esempio parafanghi, mitragliatrici sulla torretta, etc.) non fanno parte del modello di collisioni. Questi elementi non interagiscono con i proiettili, che volano semplicemente attraverso di essi. Con l'introduzione di nuovi stili 3D che presentano numerosi elementi decorativi che non interagiscono con i proiettili (ad esempio cavi, reti mimetiche, etc.), situazioni di questo tipo possono risultare ancora più frustranti, specialmente nei momenti più accesi della battaglia e per i giocatori con meno esperienza.

    Per risolvere questa problematica e rendere la vostra esperienza di gioco ancora più confortevole, abbiamo migliorato il modo in cui vengono gestiti i bordi dei veicoli. Ora gli scafi e le torrette di tutti i veicoli saranno evidenziati in base al modello di collisioni (ovvero le parti che interagiscono effettivamente con i proiettili). Nel modello di collisioni saranno inclusi anche i cannoni di alcuni veicoli. I bordi delle sospensioni continueranno a corrispondere al modello visivo per tutti i veicoli del gioco.

    Questo vi aiuterà a identificare tutti gli elementi esterni di un potenziale bersaglio a cui è inutile mirare. Questa funzionalità sarà particolarmente utile per i nuovi giocatori che vogliono migliorare le loro abilità e colpire con più precisione gli avversari.

    IMPORTANTE

    Di base, il rendering degli ostacoli all'interno del modello di collisioni e i bordi dei veicoli in base al modello di collisioni saranno disabilitati nelle impostazioni di gioco. Per attivare queste funzionalità, dovete:

    • Andare alla scheda Reticolo nelle impostazioni di gioco.
    • Cliccare sulla nuova scheda Bordo veicoli.
    • Spuntare la casella Semplificato.

    Inoltre, potete abilitare la visualizzazione degli ostacoli perforabili e imperforabili in questa scheda. Per farlo, selezionate Texture per le zone perforabili e Riempimento per quelle imperforabili.

    IMPORTANTE

    L'abilitazione di questi settaggi potrebbe causare problemi di prestazioni, in particolare su PC di fascia bassa.

    Permuta: più opzioni e opportunità

    Abbiamo aggiornato la funzionalità di permuta che vi permette di scambiare i veicoli Premium della vostra collezione. Con questi cambiamenti, riusciremo a espandere il numero di possibili offerte nella lista dei veicoli in permuta e renderle ancora più allettanti per voi.

    Abbiamo anche migliorato l'interfaccia della funzionalità in una sezione dedicata della Fabbrica, rendendola più chiara e facile da utilizzare. L'intero processo di permuta ora è più semplice e comprensibile. Visualizzerete immediatamente quale veicolo state dando in permuta, il suo valore in oro e la quantità di oro aggiuntivo richiesta per ottenere il nuovo veicolo desiderato.

    Infine, ora potete iniziare il processo di permuta sia specificando il veicolo che desiderate ottenere o quello che volete dare in permuta. Visualizzerete tutte le opzioni di permuta disponibili che vi aiuteranno a effettuare la miglior scelta possibile.

    Il valore di permuta di determinati veicoli è stato aumentato dal 50% al 60%. Dare in permuta questi veicoli ridurrà ancora di più il costo dei nuovi veicoli.

    L'evento dedicato alla permuta nel Common Test vi permette di ottenere anche veicoli in precedenza disponibili solo in cambio di valuta reale. Tenete presente che queste offerte hanno solo uno scopo di prova. Non sono indicative di alcun cambiamento al costo dei veicoli né di un'eventuale disponibilità legata alla distribuzione dell'aggiornamento 1.16.1.

    Pass di battaglia: provate un Capitolo aggiuntivo a tempo limitato

    Un Capitolo aggiuntivo a tempo limitato della settima Stagione di Pass di battaglia è disponibile per una fase preliminare di testing! Questo Capitolo non è collegato all'aggiornamento 1.16.1 e offre una sfida speciale. Si sbloccherà verso la fine della Stagione, a maggio.

    Nel corso del Common Test, potrete provare solo le meccaniche del Capitolo. Sistema di progressione, numero di Fasi e varie caratteristiche potrebbero essere soggetti a cambiamenti dopo la distribuzione del Common Test. Tutte le ricompense elencate nel client di gioco non sono definitive e potrebbero essere diverse da quelle presenti nella versione definitiva del Capitolo.

    La ricompensa principale del test di questo capitolo extra è costituita dal 122 TM, un carro medio cinese di livello VIII. Questo veicolo riveste un ruolo puramente tecnico — quando il Capitolo aggiuntivo verrà distribuito sul server live, la ricompensa principale sarà un nuovo, misterioso veicolo Premium. Sarà disponibile nella Strada per le ricompense base.

    Il Capitolo avrà un sistema di progressione unico, ma due Strade per le ricompense: base e migliorate. Dovrete selezionare e confermare manualmente questo Capitolo per iniziare a ottenere ricompense per i vostri progressi. Combattete in Battaglie Casuali con veicoli di livello VI–X per ottenere Punti Pass di battaglia in base alle regole standard e avanzare lungo la progressione. Potete anche ottenere punti completando missioni giornaliere con veicoli di qualsiasi livello.

    1. In questo Capitolo a tempo limitato non sarà possibile investire Punti Pass di battaglia ottenuti in precedenza nell'evento nei vostri progressi.
    2. Il limite di punti aumentato per i veicoli chiave di Pass di battaglia è valido anche per questo Capitolo aggiuntivo.
    3. Anche ogni veicolo di questo Capitolo avrà un limite di punti. Al raggiungimento del limite di punti di un veicolo verrete ricompensati con Punti Pass di battaglia aggiuntivi, anche se avete iniziato a ottenere punti validi per il raggiungimento del limite con quel veicolo prima dell'inizio di questo Capitolo.

    Ogni Fase completata nella Strada per le ricompense base vi farà ottenere utili premi. Ma la ricompensa principale è costituita da un nuovo, misterioso veicolo Premium di livello VIII che otterrete una volta completate tutte le Fasi di questa Strada per le ricompense.

    Vi piacerebbe ottenere un numero ancora maggiore di ricompense? Acquistate il Pass migliorato per questo Capitolo aggiuntivo e sbloccherete la Strada per le ricompense migliorate. Una volta acquistato, riceverete tutte le ricompense migliorate per le Fasi già completate nella prima Strada per le ricompense, oltre a uno straordinario stile 3D per il premio principale, un veicolo di livello VIII non ancora svelato.

    Se decidete di acquistare il premio principale, il nuovo veicolo Premium di livello VIII, il suo costo dipenderà dal numero di Fasi del Capitolo a tempo limitato già completate. Più Fasi avrete completato, minore sarà il prezzo. Per acquistare le Fasi, avrete bisogno di un Pass migliorato per questo Capitolo. Una volta ottenuto, potrete acquistare quante Fasi volete.

    Durante il Common Test, ci concentreremo principalmente sulla prova di meccaniche e interfaccia. Tutti gli aspetti economici verranno perfezionati in seguito, dopo che avremo ricevuto le vostre impressioni sui cambiamenti proposti. Vi forniremo ulteriori dettagli e tutti i valori numerici definitivi a ridosso dell'inizio del Capitolo.

    Partecipate al test e forniteci le vostre opinioni sul Capitolo aggiuntivo di Pass di battaglia e le altre funzionalità, comandanti!

    • COME FUNZIONA IL COMMON TEST
    • CLIENT DEL TEST
    COME FUNZIONA IL COMMON TEST

    È la vostra prima volta in un test? Date un'occhiata alla nostra comoda guida ai test pubblici.

    COME PARTECIPARE

    Idoneità: il termine ultimo per l'iscrizione era fissato al 14 marzo. Di conseguenza, tutti i giocatori che hanno effettuato la registrazione entro le 21:59 CET del 13 marzo potranno prendere parte al test.

    Feedback: vi preghiamo di fornire i vostri suggerimenti e di segnalare eventuali bug nella sezione dedicata del nostro forum.

    CLIENT DEL TEST

    Per partecipare al test utilizzando il Game Center di Wargaming.net, utilizzate il seguente link.

    • Il Wargaming.net Game Center scaricherà i dati aggiuntivi necessari
    • Inizia a giocare

    ALTRO SUL WARGAMING.net GAME CENTER

    Patch Notes (in inglese)

    Espandi

    Main Changes

    Improved Vehicle Outlining

    Simplified outlining of vehicles has been added. When aiming at a vehicle, the game displays the contour that includes only armor elements that shells can interact with.

    The collision models of some vehicles have been reworked to improve its display when simplified outlining is enabled.

    The option to enable the display of obstacles for shells (inside the vehicle outlining) has been implemented.

    By default, rendering obstacles inside the collision model and vehicle outlining by collision model will be disabled. The options can be enabled in the game settings (in the Reticle tab).

    Enabling options of Outlining and display of penetrable/impenetrable obstacles may result in reduced performance on low-end computers.

    Trade-In

    Trade-In mechanics have been improved, which will increase the number of offers for exchange.

    The interface has been updated to make vehicle exchange clearer and more user friendly.

    Art of Strategy

    The Art of Strategy game event has been added.

    In the Art of Strategy event, a Strategist opposes another Strategist or a team of seven Tankers.

    Only the Strategist vs. Strategist format will be available on the first day of the Common Test.

    Frontline

    Launches of the Frontline mode will take place during the final period of each Battle Pass Season. This way, players can be distracted from Random Battles while still having the opportunity to earn Battle Pass Points.

    During the first iteration of the Common Test, only Tier VIII vehicles will be allowed in the mode.

    The first defense line base capture time has been reduced from 2 minutes and 30 seconds to 2 minutes and 15 seconds.

    The following vehicles are available for rental: T32 and T-44.

    The cost of vehicle rental within the mode will now decrease each day. Players who missed the first days of the event will not pay the full rental cost. 

    Changes to Combat Reserves.

    • The Engineering Combat Reserve has been moved to Recon Reserves.
    • Smoke Screen has been moved to Tactical Reserves.
    • Smoke Screen now not only conceals all allied and enemy vehicles in and behind the smoke, but it also reduces the effectiveness of the enemy crew by 15% and decreases the view range by 30%.
    • The number of shells during the Artillery Strike has been changed from 16/18/20 to 20/24/28 (in accordance with the Combat Reserve level).
    • A Combat Reserve of a particular type is now always bound to a certain hotkey, regardless of the vehicle. At the same time, the order of unlocking Combat Reserves in battle for different types of vehicles will vary.
    • The order of Combat Reserves for SPGs has been changed. Current order: Attack Reserves, Recon Reserves, Tactical Reserves.

    Battle Pass: Additional Chapter

    Battle Pass will include an additional time-limited Chapter with a brand-new Premium vehicle as the main reward. The reward vehicle for the Common Test serves a purely technical role. 

    The progression system, number of Stages, values, and various characteristics are subject to change after their release.

    This Chapter is not associated with Update 1.16.1 and will not become available immediately after the update is released.

    Map Changes

    Siegfried Line

    • The invisible obstacle in square F5 has been removed.

    Tundra

    • The possibility to drive into non-playable areas in squares E8, F7, and F8 has been removed.

    Klondike

    • The possibility to drive into a non-playable area in square C0 has been removed.
    • The possibility to get stuck in squares D4, E7, F2, J4, and H6 has been removed.

    Normandie

    • The possibility to drive into non-playable areas next to large-caliber gun turrets #1, #3, and #4 has been removed.
    • The possibility to get stuck on the respawn zone behind large-caliber gun turrets #2, on the slope west of large-caliber gun turrets #5, and next to the Resupply Circle southwest of Base C has been removed.

    Kraftwerk

    • Several positions for attackers have been improved to make the game balance more comfortable for them. Details will be provided in the article devoted to the Frontline map rebalance.

    Informing New Players

    The Session Statistics button will not be displayed for new players who have played fewer than 2 battles.

    The "New" hint on the mode selection screen will not be displayed for new players who have played fewer than 10 battles.

    The Dog Tag hint in the Garage will not be displayed for new players who have played fewer than 100 battles.

    Changes to Technical Characteristics of the Following Vehicles:

    U.S.S.R.

    The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Object 259A.

    China

    Т-34-1 - the collision model of the T-34-1 model 2 turret has been reworked to match its visual model.

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