Aggressione 2022: sistema classificato e ricompense

Comandanti!

Dopo aver analizzato le meccaniche di gioco della nuova modalità Aggressione, è arrivato il momento di parlare del lato competitivo di questo evento. Durante la Stagione del Grifone, i giocatori avranno tempo dal 12 ottobre alle 10:00 CEST (UTC+2) fino al 21 novembre alle 2:00 CET (UTC+1) per accumulare Punti Classifica, scalare le classifiche e raggiungere il rango Leggenda per conquistare le ricompense più preziose.

Attenzione: Aggressione fa parte del Common Test dell'aggiornamento 1.18.1. Alcuni valori della modalità di gioco potrebbero subire modifiche prima della distribuzione ufficiale.

 
 

Basi del sistema classificato

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  • Battaglie 7 contro 7 con alleati e nemici dai punteggi simili
  • Punti Classifica ottenuti con le vittorie e persi con sconfitte, pareggi e diserzioni
  • Progressioni in 4 Divisioni per ciascuno dei 5 ranghi principali, più 2 ranghi prestigio
  • 200 Punti Classifica per ciascun rango principale (50 punti per avanzare da una Divisione alla successiva)
  • Un rango Campione per i giocatori che ottengono almeno 1.000 Punti Classifica
  • Un rango Leggenda per il miglior 10% di giocatori di rango Campione in base ai Punti Classifica ottenuti
  • Punti Classifica persi per inattività prolungata
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Sistema di punteggio e matchmaking

Aggressione è una nuova modalità competitiva di World of Tanks. Diversamente dalle Battaglie Casuali, in cui la composizione della squadra dipende dalla scelta dei veicoli, in Aggressione le battaglie si combattono con veicoli di livello X guidati da comandanti con un punteggio simile.

Il matchmaking considera la posizione di ciascun giocatore nel sistema classificato per trovare avversari di simile abilità. Raggrupperà squadre di pari potenza in base a Punti Classifica, Divisione e rango. Di conseguenza, i giocatori si scontreranno in battaglie intense combattute alla pari per scoprire chi è davvero il migliore.

  • I giocatori separati da 10 o più Divisioni non potranno partecipare alla stessa battaglia.
  • I giocatori in singolo e le squadre da due giocatori vengono abbinati preferibilmente ad altre squadre e giocatori in singolo.
  • In ogni squadra può essere presente un solo Plotone da due giocatori, a meno che non si giochi contro un Super Plotone.
  • I Super Plotoni vengono abbinati preferibilmente contro altri Super Plotoni.
  • Nelle rarissime occasioni in cui giocatori singoli o squadre siano abbinati a Super Plotoni, riceveranno più Punti Classifica in caso di vittoria e ne perderanno meno in caso di sconfitta.
  • Le squadre composte da giocatori in singolo e squadre avranno un rango più altro del rango medio del Super Platone contro i quali vengono abbinati.
  • La composizione della squadra avversaria non influenzerà il numero di Punti Classifica ottenuti o persi da un Super Plotone.

Calcolo dei Punti Classifica

La quantità di Punti Classifica ricevuti o persi da un giocatore dopo una partita dipende dal risultato della battaglia e dalle sue prestazioni. Il sistema valuta le prestazioni individuali di ciascun giocatore in base ai Punti Prestigio guadagnati e li mette a confronto con le prestazioni medie della squadra. I Punti Prestigio vengono assegnati per le azioni di combattimento positive.

Per le vittorie:

  • Calcolo delle prestazioni medie della squadra in base ai Punti Prestigio guadagnati
  • La distribuzione dei Punti Classifica dipende dalle prestazioni medie della squadra
  • I giocatori con prestazioni superiori alla media ricevono più Punti Classifica
  • I giocatori con prestazioni inferiori alla media ricevono meno Punti Classifica

Per le sconfitte e i pareggi:

  • Calcolo delle prestazioni medie della squadra in base ai Punti Prestigio guadagnati
  • La quantità di Punti Classifica persi dipende dalle prestazioni medie della squadra
  • I giocatori con prestazioni superiori alla media perdono meno Punti Classifica
  • I giocatori con prestazioni inferiori alla media perdono più Punti Classifica

I giocatori perderanno sicuramente una quantità significativa di Punti Classifica in caso di diserzione o inattività in battaglia, a prescindere dal risultato dello scontro. 

Plotoni e comunicazioni

Esistono tre modi diversi per accedere a una partita in Aggressione.

  • Un comandante può giocare da solo come giocatore singolo
  • I giocatori possono riunirsi per formare Plotoni da due giocatori
  • Gruppi di giocatori possono riunirsi in Super Plotoni

I Super Plotoni sono formati da 7 comandanti e possono partecipare a una battaglia in Aggressione come squadra completa.

La differenza di Punti Classifica tra i componenti di un Plotone da due giocatori non può superare i 350 punti.

In un Super Plotone da sette giocatori, la differenza tra il giocatore più alto e quello più basso in classifica non può superare i 500 punti.

I giocatori possono scegliere gli stessi veicoli dei propri compagni, e non ci sono limitazioni riguardanti le classi.

Chat vocale in gioco

In Aggressione i giocatori potranno comunicare con i compagni e coordinare le strategie tramite la chat vocale.

Questa funzione è disabilitata in automatico, ma i giocatori possono accedervi usando il tasto "H" (tasto predefinito) o direttamente dall'interfaccia della modalità cliccando su "Attiva chat vocale". I giocatori che attivano la chat vocale sono indicati da un'icona speciale a forma di altoparlante.

Entrando in una stanza di Briefing, i canali di chat vocale tra squadre di due giocatori e Super Plotoni si collegano automaticamente al canale della chat vocale di squadra. Se un giocatore non ha disattivato la chat vocale in un Plotone, verrà inserito automaticamente nella chat di squadra all'inizio della battaglia.

Ranghi di Aggressione

La modalità di gioco è divisa in un totale di sette Ranghi:

  1. Debuttante
  2. Ferro
  3. Bronzo
  4. Argento
  5. Oro
  6. Campione
  7. Leggenda

Ciascuno dei cinque Ranghi principali (da Debuttante a Oro) sono formati da quattro Divisioni (A, B, C e D). Tutti i giocatori iniziano dalla Divisione D del Rango Debuttante. Accumulando punti progredirete gradualmente fino alla Divisione A del Rango Oro. Dato che per avanzare da una Divisione alla successiva sono necessari 50 Punti Classifica, vi serviranno in totale 1.000 Punti Classifica. I Punti si ottengono con le vittorie e si perdono con sconfitte, pareggi e diserzioni.

Ranghi Prestigio

I Ranghi Campione e Leggenda non sono formati da Divisioni, e non c'è un numero fisso di Punti Classifica necessario per avanzare da un Rango all'altro. Il miglior 10% dei giocatori che raggiungono il Rango Campione avanza automaticamente al Rango Leggenda.

Il numero di giocatori che raggiungono il Rango Leggenda varia a seconda del numero di giocatori al Rango Campione. Le classifiche per i Ranghi Campione e Leggenda si aggiornano ogni 15 minuti.

Rango Campione

Per raggiungere il Rango Campione è necessario guadagnare almeno 1.000 Punti Classifica

Rango Leggenda

È necessario essere nel miglior 10% dei giocatori della classifica per raggiungere il Rango Leggenda

 

Classifica

Le attività dei giocatori ai Ranghi Campione e Leggenda vengono tracciate tramite una classifica dinamica Aggressione all'interno del client di gioco.

La posizione di un giocatore in classifica dipende dalla quantità di Punti Classifica che ha ottenuto. Se più giocatori possiedono lo stesso numero di Punti Classifica, la posizione più alta va al giocatore che ha affrontato più battaglie in modalità Aggressione. La classifica viene aggiornata ogni 15 minuti.

Inattività nella modalità di gioco

I giocatori al Rango Argento o superiore perderanno Punti Classifica in caso di periodi di inattività prolungata. Quando un giocatore entra in uno di questi quattro Ranghi, ad ogni battaglia riceverà un certo numero di cariche attività. Queste cariche vengono assegnate a prescindere dal risultato della battaglia, ma non ai giocatori che restano inattivi o che lasciano una battaglia in anticipo.

Un giocatore può conservare nella sua barra di attività fino a 14 cariche, che si esauriscono al ritmo di 1 al giorno. Se un giocatore non possiede cariche alla fine di una giornata d'evento (01:00 CEST (UTC+2)), perderà alcuni dei suoi Punti Classifica in base al proprio Rango attuale.

Cariche attività guadagnate per ogni

Punti Classifica persi per ogni giorno di inattività:

  • Rango Argento:5 cariche
  • Rango Oro:5 cariche
  • Rango Campione:1 carica
  • Rango Leggenda:1 carica
  • Rango Argento: –3 punti
  • Rango Oro: –5 punti
  • Rango Campione: –25 punti
  • Rango Leggenda: –50 punti

Un giocatore con una barra di attività piena al massimo ha 14 giorni per riprendere a giocare prima di perdere una parte dei propri Punti Classifica. Un periodo di inattività estremamente prolungato comporterà la retrocessione alla Divisione A del Rango Bronzo.

Questo Sistema di inattività del Rango permette ai giocatori di prendersi una pausa pur garantendo che la modalità resti sempre competitiva. I giocatori devono partecipare regolarmente per poter conservare i Ranghi più alti e guadagnare le ricompense migliori.

Ricompense:

In modalità Aggressione vi aspettano due linee di ricompense con personalizzazioni uniche per la progressione tra i Ranghi, e montagne di premi per ogni vittoria.

Ricompense per la progressione

La Stagione del Grifone di Aggressione si svolgerà dal 12 ottobre alle 10:00 CEST (UTC+2) fino al 20 novembre alle 23:00 CET (UTC+1)

  • Debuttante
  • Ferro
  • Bronzo
  • Argento
  • Oro
  • Campione
  • Leggenda
Mimetica Debuttante per lo stile Ala e artiglio
Stile 2D Ala e artiglio
FV217 Badger
M48A5 Patton
IS-4
Mimetica Ferro per lo stile Ala e artiglio
Elemento della piastrina: Incisione Punti Prestigio
Elemento della piastrina: sfondo Ferro
Mimetica Bronzo per lo stile Ala e artiglio
Elemento della piastrina: sfondo Bronzo
Copia aggiuntiva dello stile 2D Ala e artiglio
Mimetica Argento per lo stile Ala e artiglio
Elemento della Piastrina: Incisione Vittorie in modalità Aggressione
Elemento della piastrina: sfondo Argento
Mimetica Oro per lo stile Ala e artiglio
Elemento della piastrina: sfondo Oro
Copia aggiuntiva dello stile 2D Ala e artiglio
Mimetica Campione per lo stile Ala e artiglio
Distintivo Campione di Aggressione
Elemento della piastrina: sfondo Campione
25 Titoli al giorno per il mantenimento di una posizione in classifica
Copia aggiuntiva dello stile 2D Ala e artiglio
Mimetica Leggenda per lo stile Ala e artiglio
Distintivo Leggenda di Aggressione
Mostrina per nome utente Leggenda del Grifone
Elemento della piastrina: sfondo Leggenda
50 Titoli al giorno per il mantenimento di una posizione in classifica
Copia aggiuntiva dello stile 2D Ala e artiglio

Stile 2D progressivo Aggressione

La prima linea di ricompense ruota attorno a un inedito stile 2D progressivo, arricchito dai relativi emblemi, inscrizioni e personalizzazioni per Piastrina. I premi vengono assegnati in base ai progressi del giocatore attraverso i vari Ranghi e per alcuni traguardi in battaglia.

La ricompensa più significativa è il nuovo stile 2D progressivo Ala e artiglio, il primo della sua categoria a evolversi al raggiungimento di ogni nuovo Rango. Può essere applicato solo a veicoli di livello X e consiste di una mimetica, inscrizioni ed emblemi.

I giocatori riceveranno lo stile dopo aver giocato la propria prima battaglia nella nuova modalità, e potranno ottenerne quattro copie aggiuntive raggiungendo i Ranghi Bronzo, Oro, Campione e Leggenda.

La mimetica evolve la prima volta che un giocatore raggiunge un nuovo Rango.

È possibile ottenere tre variazioni di cinque emblemi e nove inscrizioni uniche rispettando determinate condizioni in modalità Aggressione, come vincere 15 volte giocando in un Super Plotone o causare 25.000 HP di danno. Questi elementi di personalizzazione speciali possono essere applicati solo allo stile 2D Aggressione.

  • Emblemi
  • Inscrizioni

Danno devastante
Obiettivi:
Causa 25.000/225.000/550.000 HP di danno in Aggressione
Ricompensa:
1 emblema Danno devastante 1
1 emblema Danno devastante 2
1 emblema Danno devastante 3
Prestazione da esibizione
Obiettivi:
Combatti 10/25/50 battaglie Aggressione con un veicolo con lo stile Ala e artiglio
Ricompensa:
1 emblema Prestazione da esibizione 1
1 emblema Prestazione da esibizione 2
1 emblema Prestazione da esibizione 3
Nel cerchio di cattura
Obiettivi:
Ottieni un totale di 250/500/750 punti cattura/difesa della base in Aggressione
Ricompensa:
1 emblema Nel cerchio di cattura 1
1 emblema Nel cerchio di cattura 2
1 emblema Nel cerchio di cattura 3
Vantaggio tattico
Obiettivi:
Cattura un totale di 15/150/375 punti di interesse come squadra in Aggressione (sono incluse sia le catture del giocatore che quelle dei suoi compagni di squadra)
Ricompensa:
1 emblema Vantaggio tattico 1
1 emblema Vantaggio tattico 2
1 emblema Vantaggio tattico 3
Al nostro prossimo incontro
Obiettivi:
Distruggi 15/150/300 veicoli nemici in Aggressione
Ricompensa:
1 emblema Al nostro prossimo incontro 1
1 emblema Al nostro prossimo incontro 2
1 emblema Al nostro prossimo incontro 3

Spalla a spalla
Obiettivi:
Vinci 25 battaglie in un Plotone di due giocatori in Aggressione
Ricompensa:
1 inscrizione Spalla a spalla
Vecchia scuola da paura
Obiettivi:
Vinci 5 battaglie di Aggressione come parte di un Super Plotone costituito da giocatori di un solo Clan
Ricompensa:
1 inscrizione Vecchia scuola da paura
Iniziatore
Obiettivi:
Distruggi per primo un veicolo nemico in Aggressione per 10 volte
Ricompensa:
1 inscrizione Iniziatore
7 vs 7
Obiettivi:
Vinci 15 battaglie di Aggressione come parte di un Super Plotone
Ricompensa:
1 inscrizione 7 vs 7
Tipo tosto
Obiettivi:
Rimani da solo contro almeno tre veicoli nemici in Aggressione e vinci
Ricompensa:
1 inscrizione Tipo tosto
Cerca e distruggi
Obiettivi:
Avvista o distruggi 750 veicoli nemici in Aggressione.
Ricompensa:
1 inscrizione Cerca e distruggi
Prestigio
Obiettivi:
Posizionati al primo posto tra i giocatori della tua squadra in ordine di Punti Prestigio in Aggressione per 50 volte.
Ricompensa:
1 inscrizione Prestigio
Ho perso il conto
Obiettivi:
Distruggi 4 veicoli nemici in una battaglia in Aggressione
Ricompensa:
1 inscrizione Ho perso il conto
Veni vidi vici
Obiettivi:
Vinci una battaglia in Aggressione distruggendo tutti i veicoli nemici in meno di 180 secondi
Ricompensa:
1 inscrizione Veni vidi vici

Veicoli a noleggio

Dopo aver giocato la vostra prima battaglia in Aggressione, riceverete tre veicoli a noleggio per questa modalità:

Tutti i veicoli a noleggio sono repliche di carri esistenti e hanno le loro stesse caratteristiche e proprietà. Resteranno nel vostro account fino alla fine della stagione, il 20 novembre alle 23:00 CET (UTC+1), e in seguito verranno rimossi.

Elementi per Piastrina

I giocatori possono sbloccare uno sfondo unico per Piastrina raggiungendo ciascun nuovo Rango da Ferro in poi. Al Rango Ferro riceverete anche un'incisione per i Punti Prestigio guadagnati, e al Rango Argento otterrete un'ulteriore incisione per le vittorie ottenute nella Stagione del Grifone.

Incisioni Punti Prestigio

Incisioni vittorie

Distintivi e strisce

I giocatori più abili e ambizioni che raggiungono i Ranghi Prestigio riceveranno uno splendido Distintivo di Maestria Grifone e l'affascinante striscia Leggenda del Grifone, oltre a una ricompensa giornaliera di 25 Titoli al Rango Campione e 50 Titoli al grado Leggenda.

Distintivo Campione di Aggressione

Distintivo Leggenda di Aggressione

Striscia soprannome

Ricompense per le vittorie

La seconda linea di ricompense include TItoli, crediti, equipaggiamenti, Riserve personali, consumabili e altro. I giocatori avanzeranno in 8 fasi in base al proprio numero di vittorie in modalità Aggressione. Per completare ciascuna fase e ottenere i premi, i giocatori devono vincere un certo numero di battaglie.

Giocando ad Aggressione potrete anche ottenere Punti Pass di battaglia.

Azioni disciplinari

Abbandonare una battaglia in anticipo o non partecipare all'azione può causare svantaggi significativi per la vostra squadra. Azioni disciplinari e penalità esistono per scoraggiare questi comportamenti indesiderati e sanzionare i giocatori che hanno un impatto negativo sulle battaglie.

Le seguenti azioni verranno penalizzate con blocchi temporanei e sigificative riduzioni dei Punti Classifica:

  • Ritiro da una partita nella stanza di Briefing
  • Inattività durante una partita
  • Abbandono di una partita in anticipo

Perderete molti più Punti Classifica per diserzioni e inattività di quanti ne perdereste con una sconfitta. Violazioni ripetuti aumenteranno la durata della sospensione di un giocatore dalla modalità di gioco.


Così si conclude la nostra analisi approfondita della nuova modalità di gioco competitiva. Leggete la prima parte per conoscere maggiori dettagli sulle meccaniche di gioco, partecipate al Common Test per dare uno sguardo in anteprima e ricordatevi di dirci la vostra opinione.  

Preparatevi a scalare i Ranghi e conquistare epiche ricompense non appena Aggressione giungerà sul server live il 12 ottobre! 

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