Kampfpanzer 3 Prj. 07 H: un nuovo cacciatore tedesco

Comandanti!

La Stagione XI di Pass di battaglia sta per iniziare. Molti giocatori della Stagione X hanno messo da parte i loro Gettoni, e aspettato con ansia l'inizio della nuova Stagione, per poter acquistare finalmente il IX KPz 3 Projekt 07 HK , un cacciacarri tedesco dal costo totale di 27Gettoni.

Il KPz 3 Projekt 07 HK è un cacciacarri molto complesso che presenta due modalità con punti di forza e debolezze completamente diversi. Certo, assomiglia a un cacciacarri svedese, e può passare dalla modalità Movimento alla modalità Assedio in battaglia, ma questo osso duro ha più aspetti in comune con il IX Kunze Panzer (un veicolo ricompensa della Stagione IV di Pass di battaglia) rispetto ai cacciacarri scandinavi.

Continuate a leggere per scoprire di più su questo veicolo unico nella nostra guida all'utilizzo!

Vi presentiamo il KPz 3 Projekt 07 HK

I parametri mostrati sono validi per il veicolo con ogni membro dell'equipaggio addestrato al 100% nella qualificazione primaria. Alcune caratteristiche del veicolo possono essere migliorate ulteriormente utilizzando il bonus del Capocarro al livello della qualificazione primaria, talenti dell'equipaggio e oggetti di gioco specifici.
Caratteristiche principali
Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
KPz 3 Projekt 07 HK
IX
Danno medio
360/360/460
HP
Perforazione media
268/320/120
mm
Integrità
1.450
HP
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18)
km/h
Capocarro (Cannoniere)
Pilota (Cannoniere)
Radiofonista (Servente)
Potenza di fuoco
Danno medio
360/360/460
HP
Munizioni
60
proiettili
Perforazione media
268/320/120
mm
Tempo di ricarica del cannone
6,8 (9,5)
s
Dispersione a 100 m
0,35 (0,25)
m
Angoli di depressione/elevazione cannone
−3 (−12)/17 (20)
gradi
Tempo di puntamento
2,5 (1,5)
s
Tipi di proiettili
Velocità dei proiettili
APCR
1.480
m/s
HEAT
1.020
m/s
HE
1.020
m/s
Resistenza
Mimetismo con veicolo in movimento
13,68/2,71
%
Corazza scafo
45/30/20
mm
Mimetismo con veicolo stazionario
22,86/4,53
%
Portata del segnale
750
m
Integrità
1.450
HP
Raggio visivo
350
m
Mobilità
Potenza del motore
900
h.p.
Velocità massima/retromarcia
65 (20)/25 (18)
km/h
Potenza specifica
23,4
h.p./t
Passaggio alla modalità Assedio
3
s
Velocità di brandeggio
28
gradi/s
Passaggio alla modalità Movimento
3
s
   

  • Potenza di fuoco
  • Resistenza
  • Mobilità
  • Equipaggiamento
  • Talenti dell'equipaggio

Potenza di fuoco

La modalità Movimento viene impiegata per spostarsi sulla mappa e ingaggiare scontri a media distanza che non richiedono precisione millimetrica. Questa modalità ha un tempo di ricarica di 6,8 s e vanta enormi 3.176 HP di danno al minuto, che però risulta difficile causare per via di scarsa precisione, maggiore tempo di puntamento e 3 gradi di depressione del cannone. Le condizioni di fuoco ottimali si hanno su terreni relativamente pianeggianti o quando si mira verso l'alto. Potete "aggiungere" ulteriore depressione del cannone inclinando lo scafo: avanzate, quindi fermatevi rapidamente e fate fuoco quando la gravità spinge il vostro cannone verso il basso. Per quanto cimentarsi in combattimenti quando si usa la modalità Movimento non sia una pessima idea, vi mancheranno la precisione chirurgica e i vantaggi della modalità Assedio.

La modalità Assedio è perfetta per gli scontri dalla lunga distanza, dove le sue meccaniche sono, nel complesso, in linea con quelle dei cacciacarri svedesi di alto livello. Questa modalità migliora la precisione a 0,25 m, permettendovi di colpire dalla distanza anche il più piccolo dei bersagli, e porta la depressione del cannone a −12 gradi. Come ci si può aspettare, ha anche diversi lati negativi rispetto all'altra modalità, tra cui velocità di movimento ridotta, maggiore tempo di ricarica, meno danni al minuto medi, pari a 2.274 HP, e maggiore dispersione durante il movimento del veicolo.

Sono necessari tre secondi per passare tra le modalità Movimento e Assedio. Danno medio e valori di perforazione sono gli stessi per entrambe.

Resistenza

Il KPz 3 Projekt 07 HK ha solo corazzatura resistente sulla piastra frontale superiore del carro. Potete sperare di deflettere alcuni proiettili, ma non fateci troppo affidamento, specialmente se affrontate cannoni di grosso calibro. Qualsiasi cannone sopra i 135 mm risulta problematico per la piastra superiore, mentre i fianchi sono vulnerabili a cannoni sopra i 90 mm. La chiave per la sopravvivenza è l'ottimo mimetismo, che permette uno stile di gioco furtivo.

Mobilità

Il KPz 3 Projekt 07 HK vanta un'eccellente mobilità. Con un'elevata velocità massima di 65 km/h, è la modalità Movimento ad avere prestazioni migliori e la possibilità di manovrare agilmente. Sfruttate queste caratteristiche a vostro favore e occupate posizioni chiave, cambiate fianco e arrivate velocemente in postazione per fare fuoco verso i nemici in avvicinamento. Come potete immaginare, queste caratteristiche peggiorano nella modalità Assedio, dove la velocità massima scende a 20 km/h, ma non la usereste comunque per percorrere lunghe distanze.

Equipaggiamento

Date un'occhiata alla configurazione qui sotto per assicurarvi che il vostro veicolo renda al massimo delle sue possibilità. Per avere maggiori informazioni su questi e altri equipaggiamenti, consultate la nostra guida completa.

Configurazione consigliata
Caricatore migliorato

Ottiche antiriflesso

Puntamento migliorato
Configurazione alternativa
Caricatore migliorato

Ventilazione migliorata

Turbocompressore

Talenti dell'equipaggio

Date un'occhiata alla configurazione qui sotto per assicurarvi che l'equipaggio del vostro veicolo renda al massimo delle sue possibilità. Consultate la nostra guida per i dettagli completi.

Capocarro/Cannoniere
Mimetismo

Spirito di squadra

Riparazioni

Ricognitore
Pilota/Cannoniere
Mimetismo

Spirito di squadra

Riparazioni

Campione di guida
Radiofonista/Servente
Mimetismo

Spirito di squadra

Riparazioni

Percezione amplificata

Il KPz 3 Projekt 07 HK ha potenzialità molto alte che potrebbero piacere ai veterani e frustrare i giocatori nuovi o meno esperti. Dovete pianificare in anticipo le vostre tattiche tenendo conto delle due modalità. Utilizzarlo come un cacciacarri Strv con cambiamento di modalità manuale può portare al successo, ma certi aspetti di questo cacciacarri tedesco risultano abbastanza complessi e richiedono del tempo per essere padroneggiati. Collezionate 27Gettoni Pass di battaglia per acquistarlo e provarlo voi stessi!

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