Il ritorno del Waffenträger: come domare il mostro o sconfiggere la Squadra

Veterani della campagna contro Max von Krieger e nuovi arrivati.

L'Alleanza ha bisogno del vostro aiuto! Lo scienziato pazzo è tornato e ora la posta in gioco è più alta che mai: il destino del mondo è nelle vostre mani. Pertanto, la battaglia contro von Krieger non va affrontata in modo ordinario. Combattere da soli significa sconfitta e nessuna speranza. Ma non siete soli: l'Alleanza crede in voi, comandanti!

Il colonnello posò il volantino prima di finire di leggerlo.

"Max von Krieger è molto arrogante", disse il colonnello parlando con il maggiore del quartier generale dell'Alleanza, appena giunto per il rapporto, "e non sono in molti ad opporsi a lui. Per vincere, avremo bisogno di volontari e di un piano d'azione ben chiaro"

"I nostri migliori specialisti tattici ci stanno lavorando", riferì con sicurezza il maggiore. "Abbiamo già preparato un elenco di raccomandazioni per i capicarro, in modo tale da agire nel modo più efficace contro il Blitzträger auf E 110. Sono tutti raccolti in questo video di addestramento."

Non appena lo schermo si oscurò, il maggiore fece una breve pausa e tirò fuori una cartella con dei documenti.

"Cosa c'è dentro?" Il colonnello aprì la cartella e diede una rapida occhiata al primo foglio.

"Si tratta dei nuovi veicoli, progettati appositamente per contrastare Max von Krieger", rispose il maggiore.

"Una cupola antiproiettile sul Bat.-Chatillon 25 t? Interessante", affermò il colonnello sfogliando le pagine.

"Le battaglie durante l'ultima campagna hanno dimostrato che l'efficacia delle Squadre Levrieri nel T-55 Thunderbolt non ha rispettato le aspettative. Il Blitzträger auf E 110 sotto il comando di von Krieger ha distrutto molti di quei veicoli", commentò il maggiore continuando a leggere il rapporto. "I nuovi veicoli sono stati creati tenendo conto dell'esperienza delle precedenti battaglie."

Immagine interattiva. Passa il cursore sulle abilità di combattimento del veicolo per visualizzare informazioni aggiuntive.
Resistor
Resistor
Abilità di combattimento
Proiettile d'argento
Proiettile d'argento
I danni causati al veicolo di von Krieger attraverso lo scudo incrementano a ogni Generatore sovraccaricato. Il danno non diminuisce durante la fase di vulnerabilità del nemico.
Carica
Carica
Aumenta le prestazioni dinamiche del veicolo per un determinato periodo di tempo.
Cannone magnetico
Cannone magnetico
Il colpo successivo all'attivazione sarà meno preciso, ma causerà più danni al nemico e ai suoi moduli.
Sovraccarico
Sovraccarico
Un Levriero può raccogliere un grumo di Plasma da portare al Generatore in modo da sovraccaricarlo. Ogni Generatore sovraccaricato disattiva temporaneamente lo scudo del veicolo di von Krieger. Il primo raccolto ripristina un certo numero di HP a tutti i membri della squadra. Inoltre, se si ha del Plasma a bordo, il danno causato a von Krieger aumenta.
Thunderbolt
Thunderbolt
Abilità di combattimento
Proiettile d'argento
Proiettile d'argento
I danni causati al veicolo di von Krieger attraverso lo scudo incrementano a ogni Generatore sovraccaricato. Il danno non diminuisce durante la fase di vulnerabilità del nemico.
 
Carica
Carica
Aumenta le prestazioni dinamiche del veicolo per un determinato periodo di tempo.
Modalità Assedio
Modalità Assedio
Aumenta la cadenza di fuoco del veicolo, ma riduce la sua mobilità per un determinato periodo di tempo.
Sovraccarico
Sovraccarico
Un Levriero può raccogliere un grumo di Plasma da portare al Generatore in modo da sovraccaricarlo. Ogni Generatore sovraccaricato disattiva temporaneamente lo scudo del veicolo di von Krieger. Il primo raccolto ripristina un certo numero di HP a tutti i membri della squadra. Inoltre, se si ha del Plasma a bordo, il danno causato a von Krieger aumenta.
Foudre
Foudre
Abilità di combattimento
Proiettile d'argento
Proiettile d'argento
I danni causati al veicolo di von Krieger attraverso lo scudo incrementano a ogni Generatore sovraccaricato. Il danno non diminuisce durante la fase di vulnerabilità del nemico.
Carica
Carica
Aumenta le prestazioni dinamiche del veicolo per un determinato periodo di tempo.
Cupola antiproiettile
Cupola antiproiettile
Garantisce l'invulnerabilità allo stordimento e ai danni ricevuti dai proiettili per un determinato periodo di tempo.
Sovraccarico
Sovraccarico
Un Levriero può raccogliere un grumo di Plasma da portare al Generatore in modo da sovraccaricarlo. Ogni Generatore sovraccaricato disattiva temporaneamente lo scudo del veicolo di von Krieger. Il primo raccolto ripristina un certo numero di HP a tutti i membri della squadra. Inoltre, se si ha del Plasma a bordo, il danno causato a von Krieger aumenta.
 
Resistor
 
Thunderbolt
 
Foudre
   

"Presto, invieremo questi veicoli in battaglia. Le compagnie delle forze speciali corazzate Alpha e Bravo sono completamente rifornite con i nuovi veicoli. È giunto il momento di riportare von Krieger sulla Terra," il maggiore esitò per un momento, pensando che l'eccessiva spavalderia avrebbe potuto essere fuori luogo. "Può trovare le nostre soluzioni tattiche a pagina 25," concluse rapidamente.


La pagina citata dal maggiore non conteneva molte informazioni lo studio delle creazioni di von Krieger era un compito estremamente difficile e pericoloso:

Dossier sul Blitzträger auf E 110

  • Il fuoco a lungo raggio sul Blitzträger auf E 110 è inefficace. Per causargli più danni possibile, è necessario avvicinarsi al nemico.
  • Se il Plasma raccolto non può essere utilizzato per sovraccaricare il generatore, allora risulterà utile per causare più danni al Blitzträger auf E 110.
  • Concentrate tutto il fuoco sul Blitzträger auf E 110 quando lo scudo protettivo del veicolo è fuori uso.
  • Max von Krieger assorbirà il Plasma trasportato dai veicoli alleati distrutti. Per impedirlo, scortate sempre i trasportatori di Plasma della vostra squadra.
  • L'integrità dei veicoli da combattimento può essere ripristinata raccogliendo il Plasma o partecipando al sovraccarico di un generatore andato a buon fine.
  • Se il Blitzträger auf E 110 dovesse giocare passivamente, concentratevi nel sovraccaricare i generatori. Sovraccaricare ogni generatore disattiva lo scudo del nemico per un po'; sovraccaricare l'ultimo dei quattro generatori lo disattiva in modo permanente.
  • Se possibile, i veicoli più mobili o meno danneggiati dovrebbero trasportare il Plasma, perché hanno maggiori probabilità di raggiungere il generatore.
  • Non arrendetevi! Se la battaglia termina, ma almeno un Levriero sta trasportando del Plasma, verranno attivati i tempi supplementari: la durata della battaglia verrà estesa per il tempo rimanente al timer del Plasma, per una durata minima di 30 secondi.
  • Ogni generatore sovraccaricato fornisce tempo aggiuntivo per completare la missione.

Note di von Krieger, tattiche per il Blitzträger auf E 110

"Tutto ciò è ottimo, maggiore, ma cosa sappiamo del Blitzträger auf E 110 stesso?" chiese il colonnello, chiudendo il fascicolo.

"Dalle prime missioni siamo riusciti a preparare qualche rapporto d'intelligence, con alcune nuove informazioni."

"Maggiore, a che prezzo abbiamo pagato queste informazioni?" la voce del colonnello aveva un tono grave.

"Abbiamo quasi perso interamente i gruppi Alpha e Bravo. Max von Krieger non ha perso tempo, il suo Blitzträger auf E 110 è molto più potente ora," rispose il maggiore con la voce rotta, iniziando a tirare fuori i documenti dal fascicolo.

Sul tavolo di fronte al colonnello venne posta una pila di fogli con disegni e spiegazioni scritte a mano.

Immagine interattiva. Passa il cursore sulle abilità di combattimento del veicolo per visualizzare informazioni aggiuntive.
Blitzträger auf E 110
Blitzträger auf E 110
Abilità di combattimento
Gungnir
Gungnir
Un colpo che provoca danni considerevoli ai veicoli nemici.
 
Freccia EMP
Freccia EMP
Un colpo con una carica ad alto voltaggio che rallenta e stordisce i nemici. Azzera i punti Sovraccarico generatore dei veicoli danneggiati.
Impulso EMP
Impulso EMP
Una carica di energia che copre l'area intorno al veicolo. Stordisce tutti i veicoli nemici nell'area di impatto e provoca danni a quelli più vicini. Oltrepassa tutti gli ostacoli e azzera i punti Sovraccarico generatore dei veicoli danneggiati.
Teletrasporto
Teletrasporto
Permette al veicolo di teletrasportarsi in un punto selezionato sulla mappa, dopo un certo tempo. Durante la preparazione non è possibile operare il veicolo. Non può essere usato mentre lo scudo è disattivato.
Assorbimento
Assorbimento
Posizionandosi vicino a un grumo di Plasma sul terreno, il veicolo ne accelera l'evaporazione. Se nel momento dell'evaporazione del plasma il veicolo si trova in un raggio di 50 m dal grumo, esso recupererà un certo numero di punti integrità e accelererà la ricarica del Teletrasporto.

"L'Alleanza ha capito il mio trucchetto con il generatore, ma i loro patetici tentativi di sconfiggere me, Max von Krieger, non avranno alcun successo! Ho tenuto traccia di tutti i passaggi. È come una partita a scacchi, che vinco sempre io."

  • Tenete i Levrieri lontani dal generatore. Più Levrieri possono sovraccaricare rapidamente il generatore e distruggere lo scudo del mio E 110, il che significa 'auf wiedersehen' al mio capolavoro!
  • Quando il mio scudo è disattivato, la mia posizione viene rivelata a tutta la Squadra Levrieri. Spero che l'Alleanza non lo venga mai a sapere!
  • Nota a me stesso: non farti trovare allo scoperto con lo scudo disattivato. Non renderemo la vita facile ai nostri nemici!
  • Con gli scudi attivi, è possibile dimostrare a quegli spacconi la vera potenza di Max von Krieger! Prima di tutto, attaccate, poi attaccate, attaccate ancora e assorbite il Plasma. Il Plasma ripristinerà dell'integrità e accelererà la ricarica del Teletrasporto. Il mio capolavoro assorbirà il Plasma automaticamente!
  • Dividete i Levrieri e dominate il campo di battaglia. Che formula semplice ed efficace per la vittoria, proprio come tutto ciò che fa Max von Krieger. È semplicemente inaccettabile non fare un buon uso di questo capolavoro d'ingegneria! Un capolavoro che ho creato io! Proteggete attivamente i punti d'interesse dai Levrieri e distruggeteli uno dopo l'altro.
  • Ogni Levriero ha un numero limitato di rischieramenti, quindi bisogna concentrarsi su un nemico alla volta e abbatterlo.
  • Usate la Freccia EMP o l'Impulso EMP per interrompere il processo di sovraccarico di un generatore.
  • Più veicoli dell'Alleanza vengono colpiti dall'Impulso EMP, più velocemente si ricaricherà.
  • L'Impulso EMP può colpire bersagli attraverso gli oggetti circostanti, un'altra "bella" sorpresa per i tirapiedi dell'Alleanza che cercano di nascondersi dal mio capolavoro!
  • Una Cupola antiproiettile sul Foudre? Non esiste nulla che possa sorprendere il grande von Krieger. L'Impulso EMP può fare danni anche attraverso di essa
  • Non è necessario colpire direttamente un veicolo con la Freccia EMP, un colpo nelle vicinanze andrà più che bene. Niente dovrebbe distrarre il grande von Krieger dalle sue ricerche!

Terminata la lettura, il colonnello guardò il suo interlocutore.

"Annunci un reclutamento di volontari, abbiamo bisogno di tutti. Inviti coloro che hanno partecipato alle campagne precedenti, così come i nuovi arrivati. Inoltre, maggiore, si assicuri che tutti i volontari ricevano istruzioni. Sono loro ora i nostri gruppi Alpha e Bravo."

Giratosi per lasciare l'ufficio, il maggiore esitò, fermandosi sulla soglia.

"Colonnello, i rapporti dei sopravvissuti menzionano un secondo tipo di nemico, simile al veicolo di von Krieger. Al momento i resoconti dei testimoni oculari sono approssimativi, ma sistematici. Abbiamo anche battezzato questo nemico: il Blitzträger auf E 220."

"Non è un buon momento per storie come quella del "Tiger bianco". Può andare!"

Il maggiore salutò ed uscì dall'ufficio. Il colonnello sospirò pesantemente, poi aprì l'ultimo cassetto della scrivania, rivelando una scatola di velluto... al suo interno una medaglia con la foto di un carro armato bianco...

Discutine su Discord

Chiudi