WG Fest 2019: Uno sguardo al futuro

Il Wargaming Fest: Tanker Day,che si tiene a Minsk, in Bielorussia,il luogo di nascita di World of Tanks , è il festival per famiglie dedicato ai videogiochi più grande d'Europa, e riunisce i fan di Wargaming di tutto il mondo. I partecipanti potranno prendere parte a moltissime attività, visitare aree di gioco, assistere a un concerto dal vivo e scoprire le ultime novità sul futuro di World of Tanks. Stiamo lavorando duramente su tanti progetti fantastici, e vogliamo condividere qualche informazione con voi!

Tank Festival 2020

L'attuale WG Fest si tiene sotto il vessillo del Tank Festival. Abbiamo fatto del nostro meglio per sorprendervi, e abbiamo preparato una serie completa di eventi del festival con nuove meccaniche. Vogliamo che il Tank Festival diventi una tradizione consolidata nei prossimi anni, dal momento che è un'occasione così lieta. Dopotutto, il prossimo anno sarà il 10° anniversario di World of Tanks! Un bel numero tondo, e una pietra miliare per tutti noi.

Naturalmente, potrete aspettarvi tante belle sorprese da parte nostra. E le avrete, perché l'anno prossimo vogliamo lanciare il Tank Festival 2020, che avrà ancora più ricompense ed eventi speciali. Tenete gli occhi aperti per ulteriori dettagli con l'avvicinarsi della data!

The Offspring nella vostra Officina

La novità principale del WG Fest: Tanker Day di quest'anno sono i The Offspring, la leggenda della scena punk-rock della California. Non potrete essere presenti all'evento live? Abbiamo pensato anche a questo! A partire dal 18 settembre, monteremo un palco virtuale proprio nell'Officina di gioco, dove la band si esibirà con alcune delle sue hit di maggior successo. Non avete mai visto nulla di simile in World of Tanks!

E c'è dell'altro. I The Offspring potranno restare nella vostra Officina in maniera permanente... Restate sintonizzati per ulteriori dettagli.

Mini-giochi

Ma torniamo al presente: l'attuale Tank Festival è in pieno svolgimento! Presto nel client di gioco saranno disponibili due mini-giochi, entrambi con meccaniche familiari. Aggiungeranno una bella dose di divertimento, e nel frattempo potrete guadagnare biglietti per completare la collezione del Festival. Esamineremo questi mini-giochi nel dettaglio in un articolo dedicato, quindi restate sintonizzati!

La Grande Corsa

Grandi notizie per chi ha aspettato a lungo il ritorno di questa modalità! La Grande Corsa ha ricevuto notevoli miglioramenti: adesso è ancora più divertente dell'ultima volta che è comparsa, nel 2014.

Stavolta ci saranno tre carri tra cui scegliere, compreso il leggendario Chaffee dell'ultima edizione. La Grande Corsa ospiterà anche un torneo in cinque fasi, che durerà dal dal 23 settembre al 6 ottobre. Sarà divertentissimo! Unitevi a una squadra e fate vedere chi è il re della pista! La registrazione al torneo sarà disponibile a partire dal 18 settembre.

Nuovi veicoli e carri con doppio cannone

Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per sviluppare gli Alberi tecnologici presenti in gioco. Per ora non intendiamo introdurre veicoli specifici, ma stiamo lavorando ad alcune idee piuttosto interessanti. Dopotutto, il nostro obiettivo è sempre quello di introdurre carri che vi portino un gameplay nuovo e unico, aggiungendo varietà alla vostra esperienza di gioco quotidiana.

Ed è proprio questa la motivazione dietro all'introduzione dei veicoli con doppio cannone, in arrivo nel Supertest chiuso. Questi veicoli saranno equipaggiati con due cannoni, che potranno sparare sia simultaneamente che sequenzialmente. Stiamo lavorando attivamente sulle meccaniche di queste macchine insolite, e l'idea potrebbe svilupparsi in modo diverso in base ai risultati dei test. Tenete gli occhi aperti e aspettate il nuovo video di Diari dello sviluppatore e il nuovo articolo che verrà pubblicato domani: scoprirete tanti dettagli in più su questi eroi di battaglia.

Sandbox

Nella prossima iterazione di Sandbox intendiamo testare le meccaniche per causare danno con i proiettili HE rielaborate. Al momento stiamo testando un sistema in cui le meccaniche per causare danno saranno calcolate in maniera più equa e prevedibile, sia per il giocatore che causa il danno che per il carro che viene colpito dal proiettile HE. Tutti i cambiamenti delle precedenti iterazioni di Sandbox saranno salvati. Pubblicheremo informazioni più dettagliate su tutti i cambiamenti in un articolo dedicato, che uscirà in prossimità dell'inizio di Sandbox.

La prossima iterazione è prevista per l'autunno. Tutti possono partecipare e valutare le modifiche che proporremo: vi basterà scaricare il client Sandbox dedicato. I cambiamenti che stiamo testando sono molto importanti per il gioco, quindi ci teniamo a ricordarvi che la condivisione del vostro feedback è fondamentale per noi.

Halloween

Anche quest'anno World of Tanks celebrerà Halloween! Preparatevi a provare una nuova fantastica modalità PvE, in cui dovrete combattere le forze del male in un luogo spettrale che cambierà durante la battaglia.

Questa volta, gli avversari controllati dalla IA saranno più intelligenti e più complessi. I bot avranno diversi ruoli sul campo di battaglia, terranno comportamenti distintivi e reagiranno in maniera differente alla vostra comparsa. Alcuni nemici inizieranno a perseguitarvi se vi avvicinerete troppo; altri, al contrario, cercheranno di sfuggire al vostro carro, attirandovi sempre più in profondità in questa sinistra mappa. Inoltre, dovrete affrontare un arcinemico particolarmente potente: sarà impressionante, e malvagio oltre ogni dire.

Quest'anno, Ito Masahiroil direttore artistico dei primi tre giochi di Silent Hill , ha partecipato allo sviluppo della modalità di Halloween. Potete stare certi che l'atmosfera e l'estetica dell'evento saranno strepitose!

Anonimato

L'anonimato è uno strumento che nasconde il vero nome utente del giocatore in battaglia. Questa funzionalità è stata annunciata al WG Fest dell'anno scorso, ed è molto importante per i nostri giocatori. Lo scopo principale dell'anonimato è mantenere una certa riservatezza in gioco, e lo strumento a cui stiamo lavorando attualmente servirà proprio a questo.

Avevamo diverse idee su come avrebbe dovuto essere l'anonimato in World of Tanks, ma l'opzione più adatta per i giocatori dovrebbe consentire loro di mantenere l'anonimato solo durante le battaglie.

Come funziona? Nelle impostazioni di gioco potrete selezionare un'opzione che attiva la modalità anonimato. Il gioco, a questo punto, creerà per voi un nome utente casuale per ogni battaglia. Non si tratterà di una serie casuale di simboli, ma di una parola che ha più o meno senso: in questo modo, gli altri giocatori non si accorgeranno nemmeno che state usando l'anonimato. Se ne renderanno conto solo dopo la battaglia, quando controlleranno le vostre statistiche di battaglia.

L'anonimato consentirà a molti giocatori di sentirsi più a proprio agio in battaglia. Ci sarà meno "pressione sociale", e potrete giocare il vostro gioco preferito con maggiore tranquillità.

World of Tanks enCore RT

Stiamo continuando a migliorare Core, il motore grafico di World of Tanks. La versione aggiornata del motore Core presenta due innovazioni tecnologiche importanti:

  1. Supporto al rendering simultaneo.
  2. Un supporto che consente di visualizzare ombre più naturali e realistiche sui veicoli dei giocatori, grazie alla tecnologia Ray Tracing, in precedenza disponibile solo nel cinema e nell'animazione.

Con l'introduzione della tecnologia Ray Tracing (RT),che Wargaming ha sviluppato in collaborazione con Intel,possiamo ricreare gli "attori principali" del nostro gioco con una qualità superiore: anche i loro dettagli più minuscoli proietteranno ombre realistiche e definite, quando illuminati dal sole. Ray Tracing vi permetterà di immergervi ancora di più in un'atmosfera di combattimento feroce tra carri armati, garantendovi un'esperienza di gioco sempre più coinvolgente.

La tecnologia Ray Tracing funzionerà su tutte le schede grafiche che supportano DirectX 11 API (o una versione superiore), ma solo per veicoli integri che si trovano esposti alla luce del sole diretta. Sarà possibile abilitare o disabilitare questa funzione tramite le impostazioni di gioco. Il supporto per queste nuovissime ombre sui carri arriverà nei prossimi aggiornamenti di World of Tanks, al termine dei test.

Statistiche di sessione

Quando sono state lanciate le statistiche di sessione, stavamo già lavorando attivamente sulla seconda iterazione di questa funzionalità, e adesso siamo pronti a condividere con voi i nostri piani.

Per rendere la vostra esperienza di gioco più piacevole aggiungeremo alle statistiche di sessione la percentuale di vittorie, il numero di veicoli distrutti, il rapporto di sopravvivenza e il numero di nemici individuati.

Sarà presente anche un pulsante delle opzioni per configurare le funzionalità di cui avete bisogno. Potrete cambiare la priorità dei parametri economici, e selezionare quali dati nascondere. Sarete in grado di abilitare o disabilitare quasi tutti i parametri, in realtà. Inoltre, potrete monitorare la media di Exp guadagnata in ogni sessione.

Abbiamo anche deciso di aggiungere un'opzione che vi consentirà di evitare la cancellazione delle statistiche ogni giorno. Adesso sarete voi a decidere quando inizia la sessione!

La nuova versione delle statistiche di sessione arriverà il prossimo anno, e riguarderà varie modalità di gioco. Le vostre statistiche saranno disponibili in un menu speciale in cui potrete vedere la vostra efficienza nella modalità Prima Linea, ad esempio. Livello, Exp di Prima Linea, rango medio per sessione, Riserve personali, crediti... Potrete tenere traccia di tutto. Inoltre, questa funzionalità vi permetterà di analizzare la vostra efficienza di battaglia in ciascuna modalità, includendo:

  • Danni agli obiettivi principali
  • Punti cattura della base
  • Danni con consumabili
  • Media dei danni bloccati
  • ... e molto altro.

Infine, intendiamo sostituire il Punteggio personale (PR) mostrato nella sezione delle onorificenze con il WTR.

Da parte di tutto il team di World of Tanks, vorremmo esprimervi la nostra più profonda gratitudine e apprezzamento per ognuno di voi. Non saremmo qui senza il vostro supporto costante, il vostro interesse e la vostra passione. Il vostro contributo durante lo sviluppo del gioco è cruciale, e desideriamo migliorare World of Tanks insieme a voi.

Ci vediamo sul campo di battaglia, comandanti!

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