Il nuovo boss in città: scopri l’Object 430U

Comandanti!

Il test pubblico dell’aggiornamento 9.22 sta andando a gonfie vele e rappresenta un’ottima possibilità per provare i miglioramenti alla linea dei medi sovietici: la linea dell’A-44 per essere precisi. Stiamo preparando alcune modifiche e un’aggiunta importante, di cui vi abbiamo già parlato nel nostro articolo dedicato alla revisione dell’albero tecnologico sovietico.

Rimodellamento dell’Object

L’Object 430 è sempre stato un buon corazzato medio di livello X. Aveva tutto ciò che serviva per essere popolare tra i giocatori a cui piacciono gli scontri ravvicinati, ma non era adatto per colpire da lontano o dare assistenza agli alleati giocando sulle medie distanze.

Al contrario del T-62A e dell’Object 140, l’Object 430 non è mai riuscito a farsi veramente apprezzare dai giocatori. Le specifiche del 430 sono sempre state molto simili a quelle dei suoi “fratelli maggiori”, perciò era praticamente una copia dei due più rinomati modelli. C’è dell’altro: per raggiungerlo era necessario passare attraverso alcuni veicoli con torretta posizionata posteriormente, che presentavano uno stile di gioco completamente differente. Ciò rendeva praticamente inutile le abilità di gioco guadagnate ai livelli VII-IX.

Grazie all’eccellente cannone, alla buona mobilità e all’elevato raggio visivo, è ancora un’ottima scelta se desiderate sfidare i vostri avversari. Ha anche una discreta corazzatura per un carro medio, ma gli manca qualcosa che lo renda divertente da giocare: del carattere. Ecco perché appare di rado sui campi di battaglia.

Ecco come vogliamo modificarlo.

Come prima cosa, sposteremo l’Object 430 al livello IX della linea con disposizione della torretta tradizionale, dove diventerà il successore del T-44. Poi, dal momento che il T-44 può essere equipaggiato del potente cannone da 122 mm, con l’aggiornamento 9.22, questo carro spianerà la strada ad una nuova linea di macchine sovietiche: carri medi d’assalto con un danno per colpo singolo spaventoso.

Con questi cambiamenti, la linea dell’A-44 rimarrà senza un carro di livello X, per ora. C’è un’opzione che stiamo considerando al momento, ma vogliamo essere sicuri che il candidato sia adatto al ruolo, quindi dovrete aspettare qualche altro test prima di sapere il suo nome. Se puntate ad avere il veicolo finale della linea dell’A-44, potrebbe aver senso tenere da parte l’esperienza accumulata sull’Object 430 II fino all’introduzione del nuovo veicolo. D’altra parte, ottenere l’Object 430 prima del rilascio dell’aggiornamento 9.22 può far risparmiare tempo a chi punta già all’Object 430U.

 

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OBJECT 430U
X
Danno medio
440/440/530 HP
Corazza torretta
300/195/65 mm
Danno medio al minuto
2.587 HP/min
EQUIPAGGIO
Capocarro (Radiofonista) / Servente / Cannoniere / Pilota
CANNONE
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
252/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,4 m
Velocità di puntamento
2,3 s
Danno medio al minuto
2.587 HP/min
Cadenza di fuoco
5,88 colpi/min
Angoli depressione/elevazione cannone
-5°/+18°
TORRETTA
Velocità brandeggio torretta
38 grad/s
Portata del segnale
730 m
Raggio visivo
400 m
SCAFO
Integrità
2.000 HP
Carico massimo
45 t
Capacità stiva
50 pcs
MOBILITÀ
Potenza motore
600 hp
Potenza specifica
14,29 hp/t
Velocità di rotazione
52 grad/s
Velocità massima / retromarcia
50/18 km/h
Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo

Possiamo dire che c’è un nuovo sceriffo in città ma quali sono le sue caratteristiche?

Potenza di fuoco

Come abbiamo detto prima, l’obiettivo finale è di enfatizzare il ruolo della linea di questi mezzi come veicoli d’assalto. Perciò, sia l’Object 430 che il 430U otterranno un cannone da 122 mm. Affrontate pure il 430U in combattimento, ma preparatevi a prenderne di grosse da un picchiatore con la manona da 122 mm, perché il suo schiaffo è da 440 punti di danno. In battaglia, con un plotone di medi, saprà farsi riconoscere, quindi è meglio tenerselo buono tra i compagni. Come inevitabile rovescio della medaglia, il tempo di ricarica del suo potente cannone richiede molto tempo, caratteristica insolita per un medio sovietico, ma è un prezzo adeguato da pagare per la sua potenza di fuoco.

Corazza

La corazza effettiva della piastra frontale superiore raggiunge i 320mm, mentre la “fronte” della torretta raggiunge addirittura i 380mm. Ci sono molti portelli, ovviamente, ma sono anch’essi ben corazzati, così da rendere preziosa la presenza nella squadra posizionando bene il carro. Dovrete pensarci due volte prima di affrontare eroicamente e spudoratamente cacciacarri o carri pesanti nemici (specialmente lasciando scoperta la piastra frontale inferiore, dotata di uno spessore effettivo di soli 180mm), mentre sarà possibile combattere piuttosto spensieratamente i veicoli della stessa classe. E non dimenticatevi dei 60mm di spessore laterale che permetteranno di fungere da esca per gli avversari più temerari mostrando lo scafo con angoli stretti.

Объект 430У = Object 430U

Mobilità

Con una velocità massima di 50 km/h, l’Object 430 U non è il carro più veloce in gioco. Tuttavia, questo valore è compensato da una buona accelerazione e da bassi cali di velocità in caso di manovra. La mobilità rimane comunque sufficiente per rimanere al passo con il resto del branco. Quando finalmente si raggiunge il fulcro dell’azione, le sue capacità di manovra si dimostrano essenziali per effettuare un valzer letale attorno ai propri avversari.

Distanza di visuale

La distanza di visuale base è di 400 metri. Non è decisamente la migliore in gioco, ma rimane comunque sufficiente per sparare delle fantastiche cannonate. Il 430U è un veicolo d’assalto, quindi sarà sempre necessario cercare il modo migliore per avvicinarsi al cuore della battaglia.

Come giocare

  • Usare la mobilità per trarre il massimo vantaggio dai danni per colpo e dalla corazza.
  • Non basare le tattiche sulla precisione di tiro. Avanzate, assicuratevi di trovarvi sempre abbastanza vicini al nemico da avvistare i suoi punti deboli e far piovere morte e distruzione.
  • Fate gioco di squadra. Affrontare faccia a faccia un carro medio dello stesso livello può risultare problematico a causa dei bassi DPM. La migliore opzione è quella di aiutare a guidare la carica con i propri compagni di squadra.

 

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