Abbiamo lanciato il Test comune dell’aggiornamento 9.19.1 il 22 giungno alle 19:00 ora italiana, inclusi tutti i suoi miglioramenti e i nuovi contenuti. Sai già come funziona: leggi i cambiamenti in arrivo, fai un giro di prova e fai un salto sui forum per farci sapere cosa ne pensi prima del rilascio.
In questa versione ci siamo concentrati principalmente sul lavoro di fino per gli aspetti base del gioco, seguendo i riscontri sulla versione 9.18. Siccome hai passato del tempo a giocare e a dirci le tue considerazioni, adesso desideriamo rispondere ai tuoi feedback. L’aggiornamento introduce anche un nuovo programma di addestramento per i nuovi arrivati e 13 modelli di corazzati rielaborati in HD. Diamo un’occhiata più da vicino!
Sistema di matchmaking
Plotoni: la versione 9.18 ha impedito alle A-SMV di formare e unirsi a plotoni. Questa limitazione è stato un provvedimento temporaneo, ideato per aiutarci a calcolare più accuratamente l’impatto globale delle modifiche A-SMV. Nelle settimane successive al lancio della 9.18, abbiamo ricevuto un’incredibile quantità di feedback riguardanti questa specifica modifica. Analizzando i dati, abbiamo deciso di reintrodurre le A-SMV nei plotoni con un massimo di una per plotone.
Tipi di veicoli: Le squadre ampiamente differenti nella composizione di veicoli erano quelle con più problemi con il matchmaker e non poteva essere risolto in una volta sola. Stiamo risolvendo questo problema gradualmente. L’aggiornamento 9.18 ha significativamente abbassato il numero di squadre poco bilanciate aggiungendo i cacciacarri alla lista di fattori che il sistema considera durante l’assemblaggio di due squadre. La maggior parte dei feedback della comunità sono stati positivi, con una differenza tra le quantità di artiglierie, carri leggeri e cacciacarri in calo ad un solo veicolo nel peggiore dei casi.
Tuttavia ciò non è stato sufficiente a risolvere tutti i problemi. Ad esempio, squadre con un esploratore di livello X potevano scontrarsi contro una squadra con un esploratore di livello VIII; difficilmente questa può essere considerata una partita alla pari. La 9.19.1. mette fine a queste situazioni, introducendo una nuova logica che prevede il bilanciamento delle squadre considerando tipologie di carri e plotoni all’interno dello stesso livello di battaglia. Ogni volta che il matchmaker crea una battaglia entrambi gli schieramenti avranno un numero simile di cacciacarri, carri leggeri ed artiglierie, in livello di battaglia. Ad esempio, poniamo che ci sia un cacciacarri in cima ad una squadra, due esploratori a metà della lista e un’artiglieria in fondo. Durante la composizione della squadra avversaria, il matchmaker proverà a specchiare questo schieramento. Come sempre, se cercare una corrispondenza perfetta dovesse comportare una certa attesa, le regole di matchmaking verranno allentate per permetterti di entrare in battaglia rapidamente.
Le liste delle squadre sono state migliorate per permetterti di leggere meglio la battaglia, analizzare gli opponenti e pianificare le tue tattiche. I veicoli vengono elencati a partire dai carri pesanti. Subito sotto troverai i carri medi, seguiti da cacciacarri, carri leggeri fino all’artiglieria. I veicoli che appartengono alla stessa classe vengono ordinati in ordine alfabetico. Prima i nomi che iniziano con un numero, seguiti dall’alfabeto latino e per ultimi i veicoli con nomi in alfabetico cirillico.
Campo d’addestramento
Gli aggiornamenti in arrivo segneranno l’introduzione di una nuova esperienza preliminare che verrà preparata in diverse fasi, ad iniziare con l’aggiornamento 9.19.1. In quest’ultimo, arriverà il campo d’addestramento. Successivamente, pianifichiamo di continuare a far evolvere l’esperienza di gioco con altri nuovi elementi di addestramento.
Questa prima fase di preparazione invita i nuovi arrivati ad esplorare le meccaniche base del gioco partecipando a una serie di quattro battaglie, complete di consigli che illustrano le basi delle meccaniche di gioco e le tattiche utilizzando mappe e scenari differenti. Per creare una curva d’apprendimento regolare, il campo d’addestramento presenta la complessa interfaccia dell’officina , passo dopo passo.
Il corso ti guiderà attraverso ciascuna funzione dell’officina, stabilendo un percorso che i nuovi carristi dovrebbero seguire per essere pronti alla battaglia. Prima di tutto vedrai gli aspetti base: acquistare e potenziare un veicolo, guidare, sparare, i tipi di corazze, affrontare i colpi critici, l’addestramento dell’equipaggio, i potenziamenti del veicolo e i consumabili. In questo processo, riceverai informazioni dettagliate sugli elementi più importanti della fase in cui sei.
L’addestramento termina con una sfida finale: una battaglia completa 15 contro 15 dove tu, insieme a 14 bot, combatterai contro 15 unità guidate dall’IA. Ma non si tratta dei soliti bot di World of Tanks. Abbiamo sviluppato una IA molto più avanzata per il campo d’addestramento.
Questa esperienza non sarà di solo apprendimento: otterrai crediti, esperienza, equipaggiamento, consumabili e giorni di account Premium. Ciò ti aiuterà ad arrivare sul campo pronto allo scontro e a mettere le mani sul tuo primo veicolo livello X, completamente equipaggiato e con le abilità necessarie per avere successo.
Cambiamenti alle missioni personali
La versione 9.19.1 introduce un set rinnovato di missioni personali. La loro difficoltà era cresciuta dopo che fu migliorato il matchmaker. Gli sviluppatori hanno dato ascolto ai vostri feedback e hanno modificato le condizioni necessarie al completamento delle missioni, per meglio riflettere lo stato attuale del gioco. Grazie per averci segnalato questo problema ed averci aiutato a risolverlo!
Nuovi modelli in HD
Infine, l’aggiornamento 9.19.1 includerà 13 modelli di carri armati con nuovi e splendenti dettagli in HD:
Se non sei ancora entrato nel Test comune, ora è il momento migliore. Vogliamo sentire le vostre opinioni sulla 9.19.1. Fidatevi di noi, sappiamo che ne avete. Vediamo numerosi suggerimenti, critiche, video, discussioni e tutto ciò che è presente sul forum e i social, usiamo tutto per rifinire l’esperienza di gioco. Quindi continuate così!
Scopri come puoi partecipare al Common Test:
- Come funziona il CT
- Prova il client
- Riavvii del server
È la prima volta che fai un test? Leggi la nostra semplice guida ai test pubblici.
Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 23:59 FET (20:59 in Italia) del 12 giugno possono partecipare al test.
Feedback: pubblica i tuoi feedback sulla versione del test e i report sui bug nella discussione dedicata nel nostro forum.
- Scarica il il programma d’installazione del client (4,9 MB).
- Non salvarlo nello stesso posto dove hai il gioco di World of Tanks.
- Salva ed esegui il programma d’installazione.
- Avvia la nuova copia del gioco. Ulteriori dati verranno scaricato.
- Accedi e inizia a giocare.
Il server del test verrà avviato regolarmente, seguendo il seguente ordine:
- Prima periferia: 04:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
- Seconda periferia: 05:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
- Database centrale: 09:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 2 minuti.
Il server del test potrebbe essere sottoposto a riavvii e manutenzione non programmati.