Aggiornamento 2.0: matchmaker riforgiato

Comandanti! Le battaglie stanno per diventare più eque, più accese e più divertenti che mai!

Con l'aggiornamento 2.0 introdurremo un sistema di matchmaking completamente rinnovato. Uno che tiene in considerazione non solo il modello di veicolo che state portando in battaglia, ma anche come avete in mente di combattere. Giocare sui fianchi con un carro leggero, andare in sfondamento con un pesante o tirare di precisione da lontano con un cacciacarri: il nuovo matchmaker garantisce profondità tattica ed equità in ogni battaglia.

Non si tratta di un semplice miglioramento. È un aggiornamento pensato per premiare l'abilità, ridurre la frustrazione e prepara le basi per il futuro di World of Tanks.

Perché il matchmaker è importante

Il matchmaker non è solo lo strumento che decide chi incontrate sul campo di battaglia; è uno dei pilastri di World of Tanks e il motore nascosto che alimenta ogni scontro. Un matchmaker equo garantisce che il vostro veicolo e le vostre tattiche abbiano un impatto, e che entrambe le squadre abbiano pari probabilità di vittoria. Quando funziona bene crea battaglie ricche di tensione, strategia e momenti memorabili. Quando non è all'altezza, può risultare asimmetrico, frustrante o semplicemente ingiusto. 

Abbiamo largamente testato il nostro nuovo matchmaker per tutto l'anno e il nuovo sistema non è solo più veloce e più intelligente, ma è davvero capace di adattarsi al vostro modo di combattere. Potete aspettarvi squadre con ruoli più bilanciati, limiti delle classi più stretti per mantenere varie le battaglie e una maggiore frequenza di partite di livello ±1, che vi permetteranno di brillare senza sentirvi in inferiorità. 

Benefici caratteristiche chiave

Il matchmaker non è un'unità separata. È un'operazione coordinata che determina chi finisce nella vostra squadra, chi affrontate e quanto dovete aspettare per scendere in campo. Ogni fattore ricopre un ruolo nel garantire che le partite siano eque, dinamiche e divertenti.

Composizione delle squadre più intelligente

Il matchmaker bilancia le squadre sia in base ai ruoli di combattimento che in base ai tipi di veicolo.

Niente più corazzatissimi pesanti da sfondamento da un lato contro pesanti da supporto con caricatore automatico dall'altro: ora ogni squadra riceve un mix di ruoli equo.

Limiti di classe per la varietà tattica

Per mantenere varie e dinamiche le battaglie, il nuovo matchmaker impone i seguenti limiti nella maggior parte delle battaglie, con limiti stretti sulle artiglierie:

  • Cacciacarri: massimo cinque per squadra (sei in rari casi)
  • Carri leggeri: massimo tre per squadra e non più di un carro leggero ruotato per squadra
  • A-SMV: massimo tre per squadra

Livelli più vicini, combattimenti più equi

Aspettatevi più battaglie con livelli ±1, che vi daranno abbinamenti più stretti e ridurranno le differenze di livello estreme.

Le battaglie con livelli ±2 rimarranno parte del sistema per garantire qualche emozione in più e un po' più di sfida.

Niente più armate di corazzati uguali

Il nuovo sistema limita il numero di veicoli identici presenti in ogni squadra.

Le armate di corazzati uguali saranno distribuite più equamente tra le squadre per evitare schieramenti ripetitivi e garantire una composizione delle squadre varia e bilanciata.

Partite più rapide e coda più intelligente

Una coda unificata permette al matchmaker di adattarsi in tempo reale. Il sistema cerca di ridurre i tempi di attesa e permette di creare squadre bilanciate anche nelle ore di scarso affollamento.

Le modalità di battaglia separate (Predominio, Assalto e Gran battaglia) sono state ritirate per il momento, per liberare risorse del matchmaker precedentemente allocate per lavorare su diverse code.

Battaglie più varie e più bilanciate

  • Prima dell'aggiornamento 2.0 le battaglie spesso avevano una dispersione estrema di classi dei veicoli, a volte con quattro carri leggeri oppure sette, otto o perfino nove cacciacarri per squadra.
  • Dopo l'aggiornamento 2.0 la composizione delle squadre è più bilanciata. Il nuovo matchmaker impone ai veicoli dei vincoli aggiuntivi, stringenti per i carri leggeri e non stringenti per i cacciacarri. Ora in ogni squadra non ci saranno più di tre carri leggeri e più di cinque cacciacarri per squadra, mentre solo il 3% circa delle battaglie avranno sei cacciacarri per squadra.

Ideato per evolversi insieme a voi

Sappiamo che il cambiamento può creare incertezza, sopratuttto se siete dei comandanti veterani. Alcune configurazioni divertenti e insolite, come squadre con soli cacciacarri o con distribuzione più ampia dei livelli, si verificheranno meno spesso, ma quando ciò accadrà, sarà perché il sistema è stato espressamente pensato per farlo. Il principale obiettivo del nuovo sistema è garantire un'esperienza più competitiva e soddisfacente per tutti. Ma non è statico. Continueremo a monitorare da vicino il vostro feedback e i dati in tempo reale, per introdurre degli aggiustamenti in base alle necessità.