Autoblindo fateci un giro!

Diamo un’altra occhiata a questi ricognitori attivi su ruote! Vi forniremo maggiori dettagli su ogni veicolo del ramo e qualche utile suggerimento per aiutarvi a giocare con maggiore efficacia.

Nuovo ramo, nuove meccaniche

La nostra squadra di sviluppatori ha passato molto tempo a discutere su quali veicoli includere nel nuovo ramo di autoblindo. Alla fine abbiamo optato per sei autoblindo, di cui cinque ricercabili, comprese tra livello VI e X, e una Premium. Hanno tutte origini storiche, e solo il veicolo di livello X è stato leggermente modificato rispetto al corrispondente mezzo corazzato storico.

NOTA: Le autoblindo differiscono dai normali carri per le loro nuove meccaniche uniche: la funzione di agganciamento e le due modalità di guida. Queste meccaniche si presenteranno gradualmente livello dopo livello, a mano a mano che ricercherete nuovi veicoli. Inoltre, al crescere del livello, la differenza di manovrabilità e velocità tra le due differenti modalità disponibili, Base e Guida, aumenterà.

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  • Livello VI
  • Livello VII
  • Livello VIII
  • Livello IX
  • Livello X

AMD Panhard 178В

Un’autoblindo di livello basso che ha partecipato alle battaglie della Seconda Guerra Mondiale. L’AMD Panhard 178B è un corazzato di transizione tra i carri leggeri e le autoblindo. Le sue caratteristiche dinamiche e di manovrabilità non sono molto diverse da quelle della maggior parte dei carri leggeri del nostro gioco.Tuttavia, con questo veicolo incontrerete per la prima volta la meccanica unica del ramo, la funzione di agganciamento, che consente di mirare automaticamente ai veicoli nemici semplicemente cliccando con il tasto destro nei pressi del bersaglio.

Hotchkiss EBR

Questa autoblindo è armata come un normale carro leggero e ha due ruote in più rispetto all’AMD Panhard 178B. Se una ruota viene danneggiata, l’Hotchkiss EBR è in grado di continuare a muoversi a velocità ridotta. È necessario causare grandi quantità di danni alle sue sospensioni per fermarla completamente.

AML Lynx 6x6

Un avversario notevole sul campo di battaglia. Vanta un'ulteriore caratteristica unica: il cambio rapido tra le due modalità, Guida e Base. Guida consente di raggiungere velocità fino a 80 km/h ed è perfetta per attraversare uno spazio aperto il più rapidamente possibile. Tuttavia, una velocità così elevata influenza la manovrabilità e aumenta il rischio di incidenti, soprattutto in ambienti urbani.

La modalità Base consente una migliore manovrabilità, utile in spazi ristretti e strade. Quando attivata, la velocità massima dell’autoblindo sarà di 58 km/h.

Panhard EBR 90 (mle. 64)

Questa autoblindo vanta un’agilità eccellente e può raggiungere una velocità massima di 85 km/h. La Panhard EBR 90 (mle. 64) può andare in avanti e in retromarcia alla stessa velocità. È con questo veicolo che è possibile sentire completamente la differenza tra le due modalità di guida. Un accurato cannone da 90 mm funge da complemento per la sua elevata manovrabilità.

Panhard EBR 105

Le autoblindo storiche di questa versione non montavano un cannone da 105 mm, così abbiamo dovuto rielaborare le sospensioni e la torretta per renderle idonee. La Panhard EBR 105 avrà la più elevata velocità massima tra tutti i veicoli mai introdotti in World of Tanks: 95 km/h! Questa autoblindo avrà anche la maggiore differenza di velocità tra le due modalità. Infine, il suo cannone da 105 mm ad elevata cadenza di fuoco vanta un notevole danno per colpo pari a 390: una vera minaccia per qualsiasi avversario.

Consigli di gioco

Per aiutarvi a padroneggiare le autoblindo abbiamo preparato alcuni suggerimenti utili, che vi permetteranno sicuramente di giocare in modo più efficace.

  • Una delle caratteristiche più importanti delle autoblindo è la loro velocità da record (fino a 95 km/h), irraggiungibile dagli altri carri in gioco. Grazie a una velocità massima del genere, le autoblindo possono percorrere lunghe distanze in breve tempo, lanciandosi verso il nemico in modo inaspettato e ricoprendo il ruolo di esploratori attivi.
  • Molte autoblindo possono muoversi in retromarcia alla stessa velocità che raggiungono in avanti. Per i veicoli sprovvisti di tale capacità, la loro velocità in retromarcia rimarrà comunque molto alta.
  • Se una o due ruote delle otto a disposizione sono danneggiate e vi state muovendo quando vengono colpite, è meglio non fermarsi in modo da non dover accelerare a velocità ridotta.
  • Le autoblindo non possono ruotare sul posto muovendo un solo cingolo come i carri armati normali. Se incontrate un ostacolo, non è possibile ruotare e procedere: dovrete prima tornare indietro e poi scartarlo sul lato girandoci attorno.
  • Per passare tra le modalità di movimento, usate il tasto X, se usate le impostazioni predefinite. Il passaggio di modalità può essere eseguito sia a veicolo stazionario che in movimento.
  • La velocità e la manovrabilità delle autoblindo permettono di eseguire salti spettacolari. Atterrando sulle ruote, le autoblindo ricevono meno danni rispetto ai veicoli cingolati.
  • Alti parametri di mimetismo permettono di avvicinarsi al nemico più di ogni altro veicolo senza essere avvistati. La buona stabilizzazione del cannone e la funzione di aggancio permettono di sparare con efficacia in movimento, senza bisogno di mirare con precisione.
  • A volte l’alta perforazione dei proiettili esplosivi permetterà di causare più danni ad avversari scarsamente corazzati.

 

Ci siamo impegnati molto per calibrare al meglio le prestazioni delle autoblindo, rendendoli molto attraenti ed efficaci sul campo di battaglia. Adesso tocca a voi: giocate. usate le nuove tattiche, e vincete!

Portate le autoblindo a fare un giro, e condividete le vostre impressioni!

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