I contenuti dell'Aggiornamento 1.4 - Unitevi al Test Comune!

Aggiornamento (25/01): Carristi! Il terzo round del Test Comune è pronto per voi! Tornate adesso sul campo di battaglia.

Abbiamo speso parecchio tempo a monitorare i test delle autoblindo e come vengono giocate. Quando necessario, abbiamo risposto urgentemente cambiando particolari caratteristiche delle autoblindo (come, ad esempio, la loro velocità massima). Durante i test, abbiamo notato una cosa: la meccanica della sovralimentazione disponibile sulle autoblindo francesi veniva utilizzata raramente.

Perché?

  1. La sovralimentazione si è rivelata difficile da utilizzare. Alcune volte, non era chiaro se i secondi necessari per il suo utilizzo fossero ben spesi su questa meccanica. Durante questi pochi e cruciali istanti, la situazione in combattimento può cambiare, e l’importanza dell’utilizzo della sovralimentazione può essere persa.
  2. C’è il grosso rischio di perdere il controllo del veicolo durante l’uso della sovralimentazione. Questo rischio era netto in punti scoscesi o angusti, dove è più complesso prevedere l’effetto della sovralimentazione sul controllo del mezzo.
  3. Considerando lo stato attuale, la sovralimentazione non fornisce un vero bonus alle dinamiche dei veicoli di basso livello. I giocatori preferiscono passare alla modalità Rapida per avere un effetto di accelerazione simile.

Tutto ciò ha logicamente portato a un minore interesse in questa meccanica da parte dei giocatori. Per cambiare la situazione, abbiamo considerato varie alternative. Tuttavia, ognuna di queste (come, ad esempio, un potenziamento alla sovralimentazione o la riduzione del suo tempo di attivazione) avrebbe comportato il deterioramento di altre caratteristiche tecniche nelle autoblindo o ne avrebbe influenzato negativamente il bilanciamento.

Decisione finale

Dopo aver analizzato tutti i pro e i contro, abbiamo deciso di disattivare la meccanica della sovralimentazione nelle autoblindo francesi a partire dalla terza iterazione del Common Test.


Comandanti! Il secondo Test comune per l'aggiornamento 1.4 è disponibile. Scendete subito in battaglia e fateci sapere cosa ne pensate.

Ci siamo lasciati alle spalle la stagione delle feste, e il test pubblico dell’aggiornamento 1.4 sta per arrivare in World of Tanks! Questo aggiornamento sarà piuttosto speciale, perché introdurremo la nuova e attesissima linea di autoblindo francesi. Inoltre, il nuovo aggiornamento introdurrà alcuni importanti miglioramenti alle Missioni personali e darà nuova vita a Città fantasma, un’epica mappa la cui leggenda vi mozzerà il fiato. Diamo un’occhiata più da vicino!

 

sommario

Scendono in campo le autoblindo!

Mentre progettavamo il futuro di World of Tanks, abbiamo deciso di avvicinarci alle autoblindo militari, veicoli leggeri storicamente impiegati per la ricognizione, la scorta armata, e per adempiere ad altri incarichi sul campo di battaglia. Abbiamo ritenuto che fosse una buona idea dare una rinfrescata al nostro gioco, e aggiungervi qualcosa di speciale.  

Le autoblindo sono uno degli argomenti più discussi di World of Tanks, e alcuni di voi hanno opinioni molto forti in merito alla loro introduzione. Bene, durante il dicembre dell’anno scorso alcuni contributor, insieme ad altri giocatori, ci hanno aiutato a testare l’EBR 75 FL 10, un corazzato leggero Premium di livello VIII, in condizioni di combattimento attivo, sul server principale. Con l’arrivo del test pubblico, tutti i giocatori avranno la possibilità di provare le autoblindo. 

Le autoblindo francesi dispongono di nuove meccaniche, precedentemente non presenti in World of Tanks. Queste meccaniche costituiscono l’elemento chiave di tutte le autoblindo e sono davvero stupefacenti. Tutte le autoblindo hanno origini storiche: alcune di esse furono prodotte in serie, ed entrarono perfino in servizio.

Provatele e condividete le vostre impressioni!

Ovviamente, i primi passi con le autoblindo potranno risultare un po’ strani, in quanto richiederanno di abituarsi a guidare in maniera più frenetica, utilizzare la possibilità di agganciare la mira ai bersagli, e impiegare la due modalità di velocità. Provate a farci un giro, e definite le vostre prime impressioni.

Per consentirvi di elaborare un’opinione più completa possibile, non abbiamo introdotto un solo veicolo, ma ben cinque autoblindo di livello compreso tra VI e X. La linea ha origine dall’AMX ELC bis, un carro leggero di livello V da cui potrete cominciare a ricercare le autoblindo.

Nota importante: Gli equipaggi delle autoblindo saranno uniformi per tutti i veicoli, al fine di semplificare i vostri progressi nel gioco. Tutti gli equipaggi saranno costituiti da un capocarro (che riveste anche il ruolo di servente), un pilota, un mitragliere e un radiofonista.

I vostri suggerimenti sono cruciali per continuare a raffinare questa promettente classe, perciò non dimenticatevi di darci le vostre opinioni e di esprimere i vostri dubbi sul forum.

Missioni personali

L’aggiornamento 1.4 non porterà solo nuovi veicoli, ma anche le Missioni personali aggiornate, alle quali abbiamo prestato molta attenzione. Abbiamo condotto un’analisi approfondita sia sulle vostre opinioni che sulle statistiche delle missioni che state attualmente portando avanti. Di conseguenza, abbiamo identificato circa 30 incarichi dell’operazione Chimera (della campagna Il secondo fronte) con cui state avendo un po’ di difficoltà.

Quindi, con l’aggiornamento 1.4, proveremo a trovare una via di mezzo per mantenere le Missioni personali pur sempre impegnative, ma in maniera notevolmente più flessibile. In base alle vostre opinioni, le condizioni delle missioni dell’operazione Chimera verranno revisionate e semplificate sotto vari aspetti. Ottenere la tanto agognata ricompensa, il Chimera, sarà quindi molto più facile!

Modifiche ai carri ricompensa

A proposito, passiamo ai carri ricompensa. In base alle nostre statistiche e ai vostri feedback, con l’aggiornamento 1.3 abbiamo reso due veicoli della prima serie di Missioni personali (il T 55A e l’Object 260più interessanti e competitivi. Questa volta invece, abbiamo migliorato in maniera leggera - ma comunque degna di attenzione - altri due formidabili corazzati: il Chimera e l’Object 279 (early).

Iniziamo con il Chimera. Abbiamo aumentato la precisione, la velocità dei proiettili, la velocità di puntamento e la stabilizzazione del cannone per rendere questo carro più adatto a ruoli di supporto. Anche il suo raggio visivo è stato migliorato e, ancora più importante, abbiamo aumentato il suo tasso di perforazione con i proiettili standard.

L’Object 279 early  ha invece ricevuto miglioramenti a velocità di puntamento e precisione di tiro. Inoltre ne abbiamo ridotto la dispersione durante la rotazione della torretta. Abbiamo anche rafforzato la sua piastra inferiore per renderne più ardua la perforazione. 

Quindi, con questi miglioramenti, entrambi i carri ricompensa riceveranno cannoni più precisi ed efficaci. Tutti i dettagli tecnici saranno disponibili in futuro in un articolo dedicato alle modifiche alle Missioni personali. Rimanete sintonizzati!  

Città fantasma: Vecchia mappa, nuovi miglioramenti

Vi ricordate della Città fantasma, la mappa utilizzata in passato come arena per le battaglie in varie modalità di gioco e durante i tornei? Con l'aggiornamento 1.4, riceverà modifiche significative, e avrà vita nuova come mappa per le Battaglie Casuali.  

La Città fantasma può essere ritenuta una leggenda. Questa mappa sarà il campo di battaglia per un fiero guerriero kazako, costretto a lasciare la sua casa per sempre, per lottare per la libertà e la pace dei suoi cari. Il suo percorso attraverserà le steppe e i deserti kazaki e lo condurrà alla Città fantasma, in cui affronterà i suoi nemici. C'è molto in ballo, e la vittoria potrebbe essere tutt’altro che facile. 

Questo era esattamente il nostro umore mentre creavamo la colonna sonora per questa mappa. Abbiamo cercato di inserire tutta la gamma di forti sensazioni provenienti da questa eroica leggenda. Ascoltate questa canzone incredibile, è davvero affascinante!

Soundtrack

 

Diamo una rapida occhiata ai miglioramenti chiave applicati a questa “vecchia nuova mappa”.

  •  La mappa è diventata più grande - le sue dimensioni sono arrivate a 1000x1000 metri. Per questo motivo, tutte le tipologie di veicoli troveranno il loro posto sul campo di battaglia e potranno usare nuove tattiche.
  • La città è posta al centro della mappa, e ha ancora un’importanza strategica. In quest’area, i carri pesanti e i cacciacarri più corazzati combatteranno faccia a faccia per decidere chi sia il più forte.
  • La parte occidentale della mappa è il dominio dei carri leggeri e medi. Qui avrete lo spazio necessario per effettuare ampie manovre.
  • Il settore a est è congeniale per i cacciacarri. Le parti a nord e sud della mappa permettono di essere bersagliate da lontano.

Le posizioni della squadra in alto permettono di supportare i veicoli alleati nella zona aperta a ovest della mappa. Inoltre, possono essere utilizzate anche dalle artiglierie come postazioni di tiro.

Le posizioni della squadra in alto permettono di supportare gli alleati sulla parte orientale della mappa dalla distanza. Inoltre, permettono il supporto di carri medi e leggeri, e di sopprimere le possibili avanzate del nemico.

Area aperta in cui i veicoli più agili possono ingaggiare combattimenti attivi. Sono presenti varie coperture dietro cui le unità si potranno nascondere, nonché vari punti utili, il cui controllo consentirà di avanzare verso la base nemica o di eseguire manovre di fiancheggiamento sulla città.

Percorso chiave per i veicoli corazzati, e tragitto più breve verso la base nemica. L'area urbana è piuttosto protetta dal fuoco a lungo raggio, ma è raccomandabile prestare comunque attenzione in ogni momento.

La parte aperta della mappa con molteplici coperture da sfruttare, come cespugli e piccole strutture. Possono essere anche usate per la ricognizione passiva, o come teste di ponte per una graduale avanzata progressiva.

Le posizioni della squadra in basso consentono di supportare i veicoli alleati nell'area aperta della parte occidentale della mappa. Possono anche essere usate dalle artiglierie come postazioni di tiro.

Le posizioni della squadra in basso consentono di supportare gli alleati nella parte orientale della mappa rimanendo distanti. Permettono di supportare i carri medi e leggeri, e di fermare potenziali avanzate nemiche.

In breve, la mappa è diventata visivamente più accattivante, con un’atmosfera epica e ammaliante. Il paesaggio è semplicemente affascinante. Benvenuti a Città fantasma!

Personalizzazioni 2D

L’aggiornamento 1.4 permetterà nuove personalizzazioni esclusive. In un futuro non molto lontano sarà possibile acquistare un font tra quelli aggiunti nella patch, per poi aggiungere sul carro un numero a tre cifre con il font scelto. Questo numero sarà modificabile in qualsiasi momento. Per ora, i numeri applicabili vanno da 001 a 999.

I numeri saranno posizionati sugli stessi punti del carro in cui sarà possibile collocare le iscrizioni.

Provate le personalizzazioni 2D, e scendete in campo con stile!

Supporto al rendering simultaneo

Infine, l’aggiornamento 1.4 aggiungerà un’importante innovazione tecnica: il supporto al rendering simultaneo, sviluppato collaborando strettamente con i nostri buoni amici di Intel.

Grazie al supporto al rendering simultaneo:

  • Il carico su CPU e scheda grafica sarà distribuito ancora più efficacemente
  • Molti giocatori noteranno un aumento concreto relativo agli FPS. L’ottimizzazione delle prestazioni sarà particolarmente evidente sui PC più recenti e potenti, ma anche sui sistemi con caratteristiche nella media

In precedenza (nell’aggiornamento 1.0) abbiamo introdotto un motore tutto nuovo, Core, con il quale è stato introdotta la tecnologia della concorrenza. Grazie a questa soluzione abbiamo fornito il carico massimo non solo ai core principali, ma a tutti i core della CPU dei vostri PC. Questo vi consentirà di migliorare le prestazioni e aggiornare drasticamente la fedeltà visiva di World of Tanks persino con PC di bassa gamma.

Andare avanti

Non ci siamo fermati, e abbiamo continuato a migliorare e aggiornare il motore. Già con l’aggiornamento 1.4 potrete notare come sia più piacevole e confortevole giocare al vostro gioco preferito.

Il supporto al rendering simultaneo sarà gestito con tutti i tipi di moderne CPU. Non sarà necessario aggiornare il vostro PC per notare i miglioramenti delle prestazioni dovuti alla tecnologia di concorrenza. Basterà semplicemente andare in battaglia e goderseli!

Nel futuro, l’ottimizzazione delle prestazioni continuerà ad usare tutte le capacità di calcolo della CPU per migliorare la grafica, la fisica e il gameplay. Questo ci aiuterà a rendere World of Tanks ancora più colorito, realistico ed eccitante. Adesso, Comandanti, è giunto il momento di provare i miglioramenti e le modifiche! Esprimete le vostre opinioni sul forum: apprezziamo davvero tanto i vostri input, oltre ad averne bisogno!

 

  • COME FUNZIONA IL CT
  • PROVA IL CLIENT

È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.

Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 31 dicembre, 21:59 CEST (ora italiana) possono partecipare al test.

Opinione : facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.

  • Scarica il il programma d’installazione del client (4,9 MB).
  • Mi raccomando, salvalo in un folder diverso da quello dei file di World of Tanks.
  • Salva ed esegui il programma d’installazione.
  • Avvia la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà i dati rimanenti.
  • Accedi e inizia a giocare.

Lista completa delle modifiche (solo in inglese)

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Main Changes

  • Frontline (with multiple changes) has been launched in the test mode:
    • Added changes to the player’s progression in the mode
    • Added a new reward system, including reward vehicles
    • Made balance changes to the map
    • Reworked the vehicle rental mechanics in the Frontline mode

See more details in the dedicated article.

  • Changes to the Store and Depot:
    • In the Depot, added a new section for unique styles that are not compatible with the player’s vehicles in the Garage. Particularly, it will contain the styles received from the large Holiday Ops boxes, if the appropriate vehicles are not available in the player’s Garage.
    • Added counters on the bundle tile that include several items: now players will be able to see how many Aid Kits (for example) a bundle contains.
  • Updated Voice Messages in Battle for the Commanders in the Japanese vehicles (both male and female, when the Commander option is selected).

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.

  • Added the Premium tank destroyer of Tier VIII for testing by Supertest players: the TS-5.

France

  • Removed the Boost functionality for wheeled vehicles.

Fixed issues

  • Fixed some technical issues.
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