Oggi parte il primo test pubblico dell’aggiornamento 1.3, che introdurrà alcuni grandi cambiamenti alle Missioni personali, alle mappe e ad altro. Vediamo nel dettaglio!
Personalizzazione
Un’importante novità dell’aggiornamento 1.3 è l’aggiunta delle decalcomanie a grande scala, che daranno sicuramente più personalità ai vostri corazzati. Le potrete trovare in una nuova scheda (vedi sotto). Perciò, date un’occhiata e agghindate i vostri veicoli con un vasto assortimento di nuove decorazioni.
Sarà presente una collezione di circa 40 decalcomanie uniche, storiche e non storiche, disponibili sia per i veicoli premium di livello VIII che per tutti i veicoli di livello X. Ogni veicolo potrà averne fino a due per ogni stagione, e la dimensione della decalcomania varierà in base allo spazio.
Missioni personali
In seguito al lancio del Secondo fronte, abbiamo continuato ad aggiornare e migliorare le missioni sulla base delle statistiche e del vostro feedback. Questi incarichi sono stati migliorati, hanno ricevuto alcune aggiunte negli ultimi aggiornamenti, e continueremo a seguire questo processo anche con l’aggiornamento 1.3. Noterete immediatamente i cambiamenti all’interfaccia, ora molto più accattivante.
Inoltre, le missioni del Secondo fronte riceveranno qualche aggiustamento e un ulteriore cambiamento radicale già fatto alla prima campagna. Tutte le missioni che avrebbero dovuto essere eseguite in Plotone ora non avranno più questa condizione. Per questo motivo, i valori delle condizioni sono stati corretti di conseguenza per poter essere più facilmente completabili giocando da soli.
Infine, sempre riguardo le Missioni personali, ora potrete seguire i vostri progressi durante la battaglia e per tutte le missioni, non più soltanto per il Secondo fronte. Continuate a seguirci per non perdervi l’articolo dedicato ai dettagli sui cambiamenti delle Missioni personali e sui prossimi argomenti, in arrivo nei prossimi giorni.
Carri in ricompensa per le Missioni personali
Due carri della prima serie di Missioni personali, il T 55A e l’Object 260 riceveranno cambiamenti minori. I dettagli di queste modifiche verranno pubblicati in un articolo dedicato.
Nuova mappa: Hinterland
Continuiamo a concentrarci sulle Gran Battaglie, e stiamo ancora analizzando i dati della modalità su larga scala, le sue capacità, e i pareri della community. Di conseguenza, è il momento di effettuare dei test su una nuova mappa: si tratta della riproduzione delle regioni centrali dell'Unione Sovietica durante la Seconda Guerra Mondiale, approssimativamente nel 1943. Non stiamo cercando feedback solo sulla mappa, ma anche sull’ambientazione e sulla modalità nel complesso.
Rilavorazione delle mappe
Non sarebbe un degno aggiornamento senza la rielaborazione di alcune mappe: questa volta ne abbiamo sottoposte a degli aggiustamenti ben quattro.
Himmelsdorf
Aggiunta una copertura intermedia alla fine del percorso di accesso. Inoltre, è stata rimossa la vegetazione decorativa per semplificare il tiro.
Per la squadra in alto, l'area circostante l'angolo dell'edificio all'inizio del vicolo è stata cambiata: ora è più adatta e sicura per il combattimento.
La squadra in alto riceverà un'ulteriore sezione di copertura sulla strada per le ferrovie: l'edificio munito di feritoie è stato spostato per aumentare la sicurezza dei veicoli in movimento nella zona, e attribuire più importanza a questa posizione. Sarà inoltre possibile sfruttarlo maggiormente per sparare al nemico.
- Aggiunta una copertura intermedia alla fine del percorso di accesso. Inoltre, è stata rimossa la vegetazione decorativa per semplificare il tiro.
- Per la squadra in alto, l'area circostante l'angolo dell'edificio all'inizio del vicolo è stata cambiata: ora è più adatta e sicura per il combattimento.
- La squadra in alto riceverà un'ulteriore sezione di copertura sulla strada per le ferrovie: l'edificio munito di feritoie è stato spostato per aumentare la sicurezza dei veicoli in movimento nella zona, e attribuire più importanza a questa posizione. Sarà inoltre possibile sfruttarlo maggiormente per sparare al nemico.
Pilsen
Aggiunte strutture che saranno utilizzate come coperture intermedie, durante la preparazione di un'offensiva, fuori dagli hangar verso le posizioni dei cacciacarri.
Aggiunte strutture che saranno utilizzate come coperture intermedie, durante la preparazione di un'offensiva, fuori dagli hangar verso le posizioni dei cacciacarri.
Per migliorare il gioco abbiamo corretto le posizioni dei cumuli di macerie attorno all'hangar piccolo controllato dalla squadra in alto.
Aggiunta una struttura e rimosso il bassopiano in questa parte della mappa. Ciò è stato fatto per bilanciare le posizioni contro gli appostamenti della squadra in basso.
Corrette le posizioni dei cumuli di carbone per fornire protezione dai colpi provenienti dalle finestre di tiro dell'hangar centrale.
Cambiate le posizioni dei cespugli e delle condutture di metallo lungo la corsia. L'obiettivo è di bilanciare le circostanze per entrambe le squadre in quest'area.
Cambiato l'angolo d'inclinazione della collina, per ridurre le possibilità di sparare a veicoli in movimento, tra l'hangar piccolo e quello grande.
- Aggiunte strutture che saranno utilizzate come coperture intermedie, durante la preparazione di un'offensiva, fuori dagli hangar verso le posizioni dei cacciacarri.
- Per migliorare il gioco abbiamo corretto le posizioni dei cumuli di macerie attorno all'hangar piccolo controllato dalla squadra in alto.
- Aggiunta una struttura e rimosso il bassopiano in questa parte della mappa. Ciò è stato fatto per bilanciare le posizioni contro gli appostamenti della squadra in basso.
- Corrette le posizioni dei cumuli di carbone per fornire protezione dai colpi provenienti dalle finestre di tiro dell'hangar centrale.
- Cambiate le posizioni dei cespugli e delle condutture di metallo lungo la corsia. L'obiettivo è di bilanciare le circostanze per entrambe le squadre in quest'area.
- Cambiato l'angolo d'inclinazione della collina, per ridurre le possibilità di sparare a veicoli in movimento, tra l'hangar piccolo e quello grande.
Linea Mannerheim
Migliorata la posizione di difesa sulla "balconata" per la squadra in alto: è stato ridotto il numero di aree potenzialmente esposte al fuoco proveniente dal centro della mappa.
Rimosso il bunker che era posizionato in questa zona: ora la strada di accesso alla "balconata" della base in alto sarà più facilmente praticabile.
La posizione di difesa intermedia è diventata più comoda: abbiamo livellato il terreno, ingrandito la roccia, e aggiunto dei cespugli per una maggiore copertura.
Aggiunti ulteriori cespugli per fare fuoco da posizioni nascoste.
Aggiunta una posizione di difesa intermedia, non lontano dalle posizioni dei cacciacarri della base in alto, nell'evenienza in cui l'avversario riesca a prendere il controllo della costa.
Se il controllo della costa viene perso, sarà possibile sfruttare maggiormente le posizioni di difesa per il controllo del percorso verso la base.
- Migliorata la posizione di difesa sulla "balconata" per la squadra in alto: è stato ridotto il numero di aree potenzialmente esposte al fuoco proveniente dal centro della mappa.
- Rimosso il bunker che era posizionato in questa zona: ora la strada di accesso alla "balconata" della base in alto sarà più facilmente praticabile.
- La posizione di difesa intermedia è diventata più comoda: abbiamo livellato il terreno, ingrandito la roccia, e aggiunto dei cespugli per una maggiore copertura.
- Aggiunti ulteriori cespugli per fare fuoco da posizioni nascoste.
- Aggiunta una posizione di difesa intermedia, non lontano dalle posizioni dei cacciacarri della base in alto, nell'evenienza in cui l'avversario riesca a prendere il controllo della costa.
- Se il controllo della costa viene perso, sarà possibile sfruttare maggiormente le posizioni di difesa per il controllo del percorso verso la base.
Baia del Pescatore
Le strade d'accesso alla città sono state rese maggiormente protette dal fuoco nemico: ora entrambe le squadre possono raggiungere l'area urbana in sicurezza, grazie alle modifiche del terreno e alle nuove coperture pensate per impedire ai veicoli di essere avvistati durante le fasi iniziali della battaglia. Inoltre, per prevenire la distruzione di veicoli durante le fasi iniziali della battaglia, le zone di partenza sono state spostate più vicino ai bordi della mappa.
Le strade d'accesso alla città sono state rese maggiormente protette dal fuoco nemico: ora entrambe le squadre possono raggiungere l'area urbana in sicurezza, grazie alle modifiche del terreno e alle nuove coperture pensate per impedire ai veicoli di essere avvistati durante le fasi iniziali della battaglia. Inoltre, per prevenire la distruzione di veicoli durante le fasi iniziali della battaglia, le zone di partenza sono state spostate più vicino ai bordi della mappa.
Le posizioni difensive ai margini della città controllate dalla squadra superiore sono state migliorate: le lunghe linee di tiro dalla città alta saranno coperte, consentendo alle squadre di concentrarsi sugli assalti nemici alla città.
Saranno aggiunte nuove strutture nell'area orientale del villaggio centrale. Permetteranno di non essere avvistati e di non subire il fuoco dei veicoli nemici che si stanno dirigendo verso l'area urbana. Inoltre, permetteranno anche di spostarsi in maniera sicura tra il villaggio e la città.
Nella città sono state coperte parzialmente alcune linee di tiro. Ciò consentirà alle squadre di attaccare in maniera più aggressiva senza timore di essere distrutti dall'area centrale della mappa.
Per entrambe le squadre abbiamo rimosso la vegetazione nell'area centrale del campo, che forniva copertura aggiuntiva per i veicoli che giocavano passivamente al centro della mappa.
Per entrambe le squadre abbiamo rimosso la vegetazione nell'area centrale del campo, che forniva copertura aggiuntiva per i veicoli che giocavano passivamente al centro della mappa.
Aggiunta vegetazione aggiuntiva per i gruppi di veicoli attaccanti che si muoveranno dalla città verso la base.
Aggiunta vegetazione aggiuntiva per i gruppi di veicoli attaccanti che si muoveranno dalla città verso la base.
- Le strade d'accesso alla città sono state rese maggiormente protette dal fuoco nemico: ora entrambe le squadre possono raggiungere l'area urbana in sicurezza, grazie alle modifiche del terreno e alle nuove coperture pensate per impedire ai veicoli di essere avvistati durante le fasi iniziali della battaglia. Inoltre, per prevenire la distruzione di veicoli durante le fasi iniziali della battaglia, le zone di partenza sono state spostate più vicino ai bordi della mappa.
- Le posizioni difensive ai margini della città controllate dalla squadra superiore sono state migliorate: le lunghe linee di tiro dalla città alta saranno coperte, consentendo alle squadre di concentrarsi sugli assalti nemici alla città.
- Saranno aggiunte nuove strutture nell'area orientale del villaggio centrale. Permetteranno di non essere avvistati e di non subire il fuoco dei veicoli nemici che si stanno dirigendo verso l'area urbana. Inoltre, permetteranno anche di spostarsi in maniera sicura tra il villaggio e la città.
- Nella città sono state coperte parzialmente alcune linee di tiro. Ciò consentirà alle squadre di attaccare in maniera più aggressiva senza timore di essere distrutti dall'area centrale della mappa.
- Per entrambe le squadre abbiamo rimosso la vegetazione nell'area centrale del campo, che forniva copertura aggiuntiva per i veicoli che giocavano passivamente al centro della mappa.
- Aggiunta vegetazione aggiuntiva per i gruppi di veicoli attaccanti che si muoveranno dalla città verso la base.
Bot
D’ora in poi, con ogni Common Test, tutti i cluster disporranno di nuovi veicoli controllati dall'IA. Come nel Common Test dell'aggiornamento 1.2, giocheranno solo su determinate mappe e con livelli I-V. Non vi preoccupate, saprete sempre quando giocherete con i bot, dato che avranno i due punti ":" all'inizio e alla fine del nome, oltre a uno stemma specifico.
Testando i bot sul server, potremo creare più modalità PvE simili al tanto apprezzato evento di Halloween: il Fronte Oscuro. Presto i bot verranno aggiunti ai cluster NA dell'America del Sud e dell'Australia, per aiutare a combattere i problemi relativi ai lunghi tempi di attesa per entrare in battaglia riscontrati specialmente ai livelli inferiori.
Livelli influenzati: | I–V |
---|---|
Numero massimo di bot per squadra | 7 |
Tempo di attesa limite: | 20 secondi prima che il matchmaking aggiunga i bot alla battaglia |
Come distinguerli: | Due punti (“:”) e uno stemma speciale |
Mappe in cui giocano: | Karelia, Prokhorovka, Miniere, Redshire, Steppe, Baia del Pescatore, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Linea Sigfrido, Scogliera, Dune di Sabbia, El Halluf, Campo di volo, Passo di Montagna, Linea Mannerheim, Ghiacciaio, Costa Brava, Overlord |
Quindi, comandanti, è il momento di andare a provare i nuovi cambiamenti!
- COME FUNZIONA IL CT
- PROVA IL CLIENT
È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.
Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 29 ottobre, 21:59 CEST (ora italiana) possono partecipare al test.
Opinione : facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.
- Scarica il il programma d’installazione del client (4,9 MB).
- Mi raccomando, salvalo in un folder diverso da quello dei file di World of Tanks.
- Salva ed esegui il programma d’installazione.
- Avvia la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà i dati rimanenti.
- Accedi e inizia a giocare.
Lista completa delle modifiche (solo in inglese)
EspandiMain Changes:
1. Changes to Personal Missions
- Changed mission conditions within Operation: Excalibur.
- Now, players will be able to track progress of both campaigns in-battle across all missions.
- Added clearer post-battle notifications when a mission of the 3rd Operation within the Second Front is failed.
- All missions of the Long-Awaited Backup campaign that stipulated that it must be done while in a Platoon, have now had this condition removed. The conditions of these missions have been adjusted accordingly, so they are feasible when playing solo.
- Improved display of all missions having complex conditions like "Complete X or Y".
- Added indication informing that primary condition is to be completed, in order to fulfill the secondary one.
- Added the Description and Hints information window in the mission profile.
2. Maps
Added the new Hinterland map (for Grand Battles).
Balance changes have been made to the following maps:
- Himmelsdorf
- Fisherman's Bay
- Pilsen
- Mannerheim Line
A number of issues have been fixed on the following maps:
- Minsk
- Studzianki
- Westfield
- Ensk
- Serene Coast
3. Vehicle Exterior
A new type of customization elements (decals, also called projection Emblems) will be available to both Tier VIII Premiums and all Tier X vehicles.
4. Changes to the Store
- Added filters to the Depot functionality: now searching for items takes less time.
- Optimized Store performance.
5. Improvements
- Fixed the issue when non-penetrations of HE shells (that had caused damage) were displayed as penetrations. Now it is clear when an HE shell penetrates the armor or just explodes on its surface. This change will affect missions that require penetrating enemy armor.
- Considering the previous statement, the description of the Master Gunner award was adjusted.
6. Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
Germany
- Changed dispersion on turret traverse by 17%
- Changed aiming time from 2.1 to 2 s.
- Improved hull and turret armoring
- Increased velocity of the UBR-412D shell by 20%
- Changed penetration value of the UBR-412D shell from 201 to 221 mm.
- Changed the engine power from 580 to 750 h.p.
- Changed vehicle durability from 1,700 to 1,750 HP
China
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: M41D
U.S.S.R.
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: Т-50-2
- Added the following vehicle: LT-432
Changes to the technical characteristics of the following vehicles:
- Decreased dispersion during movement by 12%
- Decreased dispersion on hull traverse by 12%
- Changed dispersion of the gun from 0.36 to 0.35 m
- Changed dispersion on turret traverse by 25%
- Changed reloading time from 11.5 to 11 s
- Changed aiming time from 2.5 to 2.2 s.
- Improved hull and turret armoring
- Changed the gun depression angle from -5 to -6 degrees
- Changed the ammo rack capacity from 30 to 40 shells
- Added the autoreloading mechanics to the 122 mm D-25TA gun
Sweden
- Added the following vehicle for testing by Supertest players: EMIL 1951