Test pubblico dell’aggiornamento 1.2

Comandanti! Il secondo Test comune per l'aggiornamento 1.2 è disponibile. Scendete subito in battaglia e fateci sapere cosa ne pensate.

Oggi avvieremo il primo test pubblico dell’aggiornamento 1.2, che introdurrà alcune novità in World of Tanks. Dategli un’occhiata!

Nuova mappa: Confini dell’Impero

Potreste aver già sentito parlare di questa mappa da fonti cinesi. Confini dell'Impero è stata accolta favorevolmente proprio dalla regione alla quale è ispirata, dalla quale abbiamo raccolto opinioni decisamente positive a riguardo, perciò abbiamo deciso che non sarà più un'esclusiva del server cinese: la includeremo nel gruppo di mappe a disposizione di tutte le regioni.

Confini dell’Impero sarà la prima località asiatica a essere introdotta nel gioco dopo l’Aggiornamento 1.0. Contraddistinta dalla presenza di quella che è considerata come una delle sette meraviglie del mondo, questa mappa è tagliata in due metà dalla Grande muraglia cinese, che svetta in posizione più elevata rispetto al resto del paesaggio.

L’intera mappa si sviluppa su svariate altitudini, ognuna delle quali offre opportunità tattiche uniche.

 
 

Zona per i medi. Lungo la muraglia sono presenti alcuni spiragli che permetteranno di mettere a segno colpi dalla lunga distanza. Lungo la linea rossa sono presenti svariati ripari.

 

Zona per i medi. Lungo la muraglia sono presenti alcuni spiragli che permetteranno di mettere a segno colpi dalla lunga distanza. Lungo la linea rossa sono presenti svariati ripari.

 

Zona per i leggeri. Una serie di ripari, e l’opportunità di giungere rapidamente alle spalle degli avversari.

 

Zona di battaglia per i medi e i pesanti con buoni angoli di depressione. Sarà uno dei punti cruciali per l’intera durata della battaglia

 

Posizione ideale per carri privi di buoni angoli di depressione, e piuttosto favorevole per gli scontri tra pesanti.

 

Posizione perfetta per fornire supporto alle aree chiave con i cacciacarri.

 

Posizione perfetta per fornire supporto alle aree chiave con i cacciacarri.

 

Mappe in HD

Sia Widepark che Highway sono state aggiornate in qualità HD, aumentando il livello di coinvolgimento e lasciandone intatta la giocabilità.

 

Mappe rielaborate

Redshire

Nel punto di scontro principale, questa mappa permetteva di sfruttare una posizione da cui poter fare fuoco rimanendo nascosti esclusivamente per la squadra a sud. La nuova versione della mappa sistemerà questa mancanza di equilibrio aggiungendo una posizione simile per la squadra avversaria, in modo che entrambi gli schieramenti possano fare affidamento sul fuoco dalla lunga distanza. Anche se non influirà drasticamente sul bilanciamento, questo miglioramento darà pari opportunità a ogni squadra in questa precisa sezione di mappa.

Ruinberg

Questa mappa riceverà un trattamento speciale per il famigerato problema che si presentava da tempo con la squadra a nord: questo schieramento aveva il vantaggio di una capacità di tiro più ampia a partire dalla strada curva fino alla piazza. Entrambe le squadre ora avranno le stesse opportunità di combattere per la “cittadina” e controllare una grossa parte della mappa dopo la sua cattura. Inoltre, la squadra a sud riceverà un rinforzo alle posizioni di difesa vicino alla base.

Dune di Sabbia

Le posizioni difensive della seconda squadra verranno migliorate. I giocatori potranno raggiungere le rocce alla destra della base nemica, e sarà più facile combattere contro i veicoli avversari nel fosso usato principalmente dai carri pesanti.

Parigi

Uno dei cespugli nel settore C1, presso la base occidentale, verrà migliorato per rendere tale posizione efficace come quella opposta, situata appunto nella base orientale.

Overlord

Avverrà una modifica generale nella conformazione del terreno: nella versione precedente, la mappa era leggermente inclinata verso la base meridionale, fattore che influiva non poco sul bilanciamento. Per questo motivo, durante la risalita di una collina, i carri armati della squadra settentrionale subivano un fuoco più pesante rispetto alla squadra meridionale diretta verso la stessa collina. Con questo cambiamento, la situazione dovrebbe definitivamente appianarsi.

Il Secondo fronte

Molti di voi hanno raggiunto grandiosi progressi durante la prima operazione. Le vostre prestazioni sono state fondamentali per ottenere i migliori premi, quindi complimenti carristi! Inoltre, per quanto il primo stadio sia ormai avviato a pieno ritmo, questo Common Test segna l'inizio virtuale della terza operazione del Secondo fronte.

Ogni giocatore riceverà il numero necessario di ordini per sbloccarlo interamente, in modo da poter testare l'approccio utilizzato nei confronti della fase finale.

Inoltre, vi ricordiamo come sono state concepite le missioni personali:

  • La prima operazione riguarda esclusivamente la persistenza. Si tratta di missioni che possono essere completate nel tempo e richiedono di mostrare il proprio orgoglio nel conseguire una vittoria, oltre alla capacità di rialzarsi dopo aver subito una sconfitta. Queste missioni hanno un compito secondario che non è necessario per iniziare la prossima missione, per quanto al suo completamento vengano raddoppiati i propri progressi verso un progetto.
  • La seconda operazione consiste nel mettere in mostra le proprie abilità in una specifica battaglia. Gli obiettivi di queste missioni possono essere il causare una quantità prestabilita di danni, o distruggere un numero sufficiente di carri armati nemici o qualsiasi altro obiettivo in una singola partita, in maniera simile alle vecchie missioni personali.
  • La terza operazione consiste nel raggiungere costantemente buoni risultati nel corso di diverse battaglie. Queste missioni richiederanno di avere più della semplice fortuna dalla propria parte. Dimostrate il vostro valore in una serie di battaglie per completare queste missioni.

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
Caratteristiche principali
 
 
 
 
Object 279E
X
Integrità
2.400 HP
Danno medio
440/440/530 HP
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
440/440/530 HP
Penetrazione media
258/340/68 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,5 s
Cadenza di fuoco
5,7 colpi/min
Tempo di ricarica del cannone
10,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-5/+15°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
28 grad/s
Portata del segnale
720 m
Corazza torretta
300/140/90 mm
Raggio visivo
400 m
Scafo
Integrità
2.400 HP
Carico massimo
65 t
Corazza scafo
170/130/90 mm
Munizioni
40 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
850 hp
Potenza specifica
14,2 hp/t
Velocità di rotazione
30 grad/s
Velocità massima / retromarcia
40/13 km/h

Come potete vedere, la terza operazione differisce dalle prime due, richiedendo coerenza e precisione estreme. Poiché le missioni di questa categoria saranno conteggiate in diverse battaglie (ad esempio, potreste dover infliggere 3.000 o più danni per 5 battaglie di fila), è stata predisposta una funzione che vi permetterà di interromperne i progressi, nel caso sia necessaria una pausa prima del tentativo successivo.

Bot

Alcuni cluster (ad esempio, il server di gioco che ospita i giocatori dell’America Latina) hanno un problema con lunghi tempi di attesa per entrare in battaglia. Specialmente ai livelli inferiori. Per accorciare il tempo passato in coda, introdurremo veicoli controllati dall’IA, e vorremmo provare questa nuova meccanica durante il Common Test.

Questi veicoli giocheranno solo sulle mappe dal livello I al V. Non preoccupatevi, saprete sempre quando starete giocando con i bot, dato che avranno i due punti (:) all’inizio e alla fine dei loro nomi, insieme ad un distintivo specifico.

Anche se le nuove meccaniche di gioco saranno disponibili per tutti durante i test del CT 1.2, l’IA verrà introdotta nel cluster Latino Americano del server NA. Stiamo verificando anche la possibilità di aggiungere bot nel cluster australiano. I server EU, RU, APAC (eccetto l’Australia) e NA non verranno influenzati.

Il numero e le classi dei bot di ogni squadra saranno sempre gli stessi, quindi nessuna delle due squadre sarà avvantaggiata. Inoltre, i bot saranno limitati a un determinato numero per squadra.

Tutti i giocatori che proveranno questa funzionalità forniranno il loro feedback per altri eventi PvE che abbiamo intenzione di aggiungere in futuro. I bot saranno attivi direttamente dal lancio del Common Test della versione 1.2, mentre con il rilascio vero e proprio dell’aggiornamento 1.2 li disattiveremo ovunque. In futuro, i bot saranno rilasciati sul cluster dell’America Latina e, forse, su quello australiano.

Livelli influenzati: I–V
Numero minimo di giocatori reali per squadra: 3
Tempo di attesa limite: 20 secondi prima che il sistema di matchmaking aggiunga i bot a una battaglia
Come distinguerli: Due punti (“:”) e distintivo speciale
Mappe in cui giocano: Karelia, Prokhorovka, Miniere, Redshire, Steppe, Baia del Pescatore, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Linea Sigfrido, Scogliera, Dune di sabbia, El Hallouf, Campo di Volo, Passo di Montagna, Linea Mannerheim, Ghiacciaio, Costa Brava, Overlord
  • COME FUNZIONA IL CT
  • PROVA IL CLIENT

È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.

Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 5 settembre, 22:59 CEST (ora italiana) possono partecipare al test.

Opinione : facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.

  • Scarica il il programma d’installazione del client  (4,9 MB).
  • Mi raccomando, salvalo in un folder diverso da quello dei file di World of Tanks.
  • Salva ed esegui il programma d’installazione.
  • Avvia la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà i dati rimanenti.
  • Accedi e inizia a giocare.

Lista delle modifiche (solo in inglese)

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Main Changes

1. Changes to Personal Missions

  • The third operation (Object 279 (e)) of the new campaign becomes available:
  • added a new type of missions that should be completed within a certain number of battles. Otherwise, the progress is reset and the mission should be started anew. Three mission types are available in the operation:
  1. Accumulative (require achieving a certain value by a specified parameter). The mission lasts until the player fulfills the set condition or runs out of attempts.
  2. Series (require completing the set condition within several battles; at the same time the number of attempts is bigger than the number of required completions).
  3. Continuous (require fulfilling the set condition in every battle of the series). A failed attempt interrupts the series.
  • The Pause button becomes available in the mission profiles of the operation. It allows pausing a mission: the progress will be suspended until the player continues it. Players can take some rest and be not afraid of losing progress.
  • Improvements to the reward screens:
    1. Display of accumulative conditions in the operation profile according to the common interface of such missions.
    2. Proper display of missions that have interchangeable conditions "OR".
  • Improvement to the mission profile: the Cancel button is removed.

Maps

Maps that have been reworked in HD:

  • Empire's Border
  • Widepark
  • Highway

Balance changes have been added on the following maps:

  • Ruinberg
  • Overlord
  • Redshire
  • Sand River
  • Paris
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