Modifiche a veicoli e A-SMV con l'aggiornamento 1.13

Le A-SMV hanno sempre avuto il loro spazio in World of Tanks e il loro gameplay è stato soggetto a molti cambiamenti. Alcuni mesi fa, abbiamo proposto diverse nuove meccaniche sia per le artiglierie che per i loro avversari. Abbiamo percorso molta strada dai primi test effettuati con voi. Ora siamo pronti a introdurre tutte queste modifiche nel gioco. In vista della distribuzione dell'aggiornamento 1.13, diamo un'occhiata più da vicino a queste nuove meccaniche e al loro funzionamento.

Contrastare le A-SMV: Rilevamento sonoro

Iniziamo con le nuove funzionalità per contrastare le A-SMV e allertare i giocatori. Finora, i comandanti che non utilizzano le A-SMV hanno sempre avuto poche informazioni utili a disposizione, il che si traduceva in una mancanza di strumenti per contrastare attivamente le artiglierie. Tenere traccia di un'A-SMV nemica e anticipare la direzione di potenziali danni in arrivo si è sempre rivelato difficile. Ora avrete più opportunità per analizzare tatticamente la situazione, prendere decisioni più consapevoli e, di conseguenza, subire meno danni dalle A-SMV, o non subirne affatto.

Rilevamento sonoro (conosciuto anche come "Sesto senso per le artiglierie") è un nuovo talento del Capocarro che vi avvertirà sui colpi d'artiglieria in arrivo. Quando un'A-SMV spara un colpo, i giocatori i cui veicoli sono nell'area di pericolo visualizzeranno un indicatore speciale. La dimensione dell'area di pericolo dipenderà dal raggio dell'area d'effetto dei proiettili delle A-SMV.

Se un veicolo si trova fuori dall'area di pericolo potenziale quando un'A-SMV spara un colpo e poi vi accede mentre il proiettile è ancora in volo, l'indicatore non si attiverà. Questo potrebbe accadere quando un veicolo si muove velocemente.

Inoltre, Rilevamento sonoro non si attiverà se il vostro veicolo dovesse finire accidentalmente nella traiettoria del proiettile, purché la distanza dal punto d'impatto sia maggiore di 75 metri. Se il veicolo si trova all'interno del raggio, visualizzerete l'indicatore.

In base alla velocità e alla distanza di viaggio del proiettile, avrete un breve intervallo di tempo per reagire, quindi cercate di sfruttarlo al meglio. Se utilizzate un veicolo lento e ben corazzato, questi secondi preziosi potrebbero essere sufficienti a muovere lo scafo e proteggere più efficacemente il carro. Queste azioni dovrebbero consentirvi di ridurre (spesso significativamente) il danno subito.

I veicoli veloci e manovrabili possono provare anche ad abbandonare l'area di pericolo e, più lontani si troveranno dal centro dell'esplosione, minori saranno il danno e lo stordimento subito. Potrebbe sembrare troppo poco per fare la differenza, ma anche allontanarsi dal centro dell'esplosione di almeno mezzo metro vi consentirà di ridurre la quantità di danno e stordimento potenziale, a prescindere dal veicolo che state utilizzando.

Scie dei proiettili più luminose

Le scie dei proiettili delle A-SMV ora sono molto più chiare e luminose, in modo da poter essere viste e identificate facilmente dalla distanza. Queste scie dei proiettili vi consentiranno di valutare:

  • La posizione approssimativa delle A-SMV
  • La direzione (da dove e quando) da cui hanno fatto fuoco

In precedenza, era possibile stimare la posizione di un'A-SMV sul campo di battaglia solo approssimativamente, ma le scie dei proiettili più luminose ora vi consentiranno di confermare i vostri sospetti. Inoltre, sarete in grado di stabilire quando un'artiglieria sta facendo fuoco direttamente su di voi, in modo da trovare una posizione più sicura per evitare di essere colpiti.

Il punto di partenza della scia è calcolato casualmente lungo la traiettoria del fuoco d'artiglieria e appare a una distanza di almeno 10 metri dall'A-SMV.

Sebbene non sia possibile stabilire la posizione dell'artiglieria con precisione millimetrica, questa funzionalità vi permetterà comunque di pianificare meglio la vostra strategia di combattimento.

E, per quanto ora siano molto più facili da individuare, i giocatori di A-SMV più preparati dovrebbero già pianificare un cambio di posizione subito dopo aver fatto fuoco. Anche se gli avversari hanno visto la vostra scia, non significa che dobbiate rimanere nei paraggi e farvi beccare!

Indicatori delle aree di fuoco sulla minimappa

Gli indicatori delle aree di fuoco sulla minimappa vi aiuteranno a tenere traccia delle azioni delle artiglierie e a pianificare meglio le vostre strategie in battaglia. Quando un proiettile d'artiglieria colpisce il terreno, un veicolo, o qualsiasi altro oggetto, su quel punto nella minimappa verrà visualizzato un indicatore del colpo. Sarà visibile per soli 10 secondi prima di scomparire, un tempo sufficiente a consentirvi di individuare il colpo.

Tenere d'occhio la minimappa è sempre stato utile, tutti giocatori più forti e abili lo fanno costantemente. Dalla minimappa possono essere carpite molte informazioni importanti, da adesso ancora di più. I comandanti più attenti potranno trarre pieno vantaggio da questa funzionalità. Ad esempio, se vicino a voi è visibile la scia di un proiettile e su una diversa area della minimappa compare l'indicatore di un altro colpo, significa che entrambe le A-SMV ora stanno ricaricando. Non subirete nessun danno dall'alto per i 20–30 secondi successivi, quindi potrete eseguire la vostra prossima mossa. Potete continuare ad attaccare, cambiare posizione o persino fiancheggiare un nemico, e avere poi il tempo di trovare una copertura prima che le A-SMV facciano nuovamente fuoco.

Rielaborazione di Preveggenza: un aiuto nella scelta delle munizioni corrette

Un'altra importante funzionalità ora disponibile per tutti i giocatori che non utilizzano le A-SMV è costituita dal talento Preveggenza rielaborato. Diventerà un'abilità che potrà essere appresa dai Serventi. Grazie a questa funzionalità, un proiettile già caricato può essere cambiato rapidamente con un altro tipo di proiettile.

Potete visualizzare il tempo esatto necessario a cambiare tipo di proiettile sotto al timer di ricarica. Addestrando al 100% l'abilità Preveggenza velocizzerete il processo di cambio del proiettile del 60%, mentre un ulteriore 6% può essere ottenuto attraverso il bonus del Capocarro. Bonus da Spirito di squadra, Ventilazione migliorata, direttive e consumabili alimentari, come Razioni di combattimento extra, possono aumentare ulteriormente questo valore fino all'84%.

Se cambierete tipo di proiettile durante il processo di ricarica, l'abilità Preveggenza non funzionerà e inizierà una ricarica completa del proiettile successivo. Questa abilità sarà disponibile per tutti i carri.

Infine, i comandanti che non utilizzano le A-SMV ora passeranno meno tempo sotto stordimento. Le artiglierie avranno a disposizione un'ampia selezione di proiettili e due di questi non causeranno stordimento, il che significa che la durata totale dello stordimento durante le battaglie verrà significativamente ridotta.

Maggiore varietà di proiettili per le A-SMV

Le A-SMV adesso avranno a disposizione tre tipi di proiettili. Ognuno di questi offre finalità di combattimento, traiettoria e velocità distintive.

  • Proiettili HE standard con stordimento: i proiettili più facili da utilizzare. Causano danni ridotti e stordiscono gli equipaggi di diversi bersagli con un solo colpo. Hanno la velocità più bassa tra i tre tipi di proiettili, ma anche una traiettoria più arcuata e comoda. Di conseguenza, per i giocatori che utilizzano le A-SMV sarà più semplice colpire i bersagli dietro bassi rilievi e altri ostacoli.
  • Proiettili HE alternativi senza stordimento: la scelta ottimale per fare fuoco verso veicoli con corazzature leggere e medie. Hanno una maggiore velocità ma una traiettoria leggermente più bassa. A differenza dei proiettili standard, le munizioni alternative saranno in grado di danneggiare i moduli interni e ferire i membri dell'equipaggio. Sono dotati anche di valori di danno e perforazione più elevati.
  • Proiettili AP (munizioni tattiche): questi proiettili hanno la traiettoria più piatta (ovvero viaggiano più vicini al terreno tra tutte le munizioni delle artiglierie) e i valori di perforazione più grandi. Anche la loro velocità è la più alta tra tutti e tre i tipi di proiettili, quindi potete spararli senza che dobbiate guidare troppo la direzione del colpo.

Non dovete utilizzare costantemente i proiettili perforanti. Sono progettati per essere proiettili rari e situazionali che richiedono una scelta ben ponderata, il cui utilizzo è richiesto quando entrambi i tipi di munizioni HE sono meno efficaci. Utilizzateli per causare danni a veicoli lenti e non troppo corazzati equipaggiati con Rivestimento anti-schegge. Ha poco senso paragonarli ai proiettili HE, dai quali differiscono per caratteristiche e meccaniche di danno. A differenza dei proiettili HE, quelli AP possono rimbalzare o causare zero danni quando mancano il colpo.

Standard
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Stordiscono l'equipaggio. Hanno un ampio raggio di esplosione e possono danneggiare più bersagli contemporaneamente. Causano danni ridotti. Se non perforano non danneggiano moduli né feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha bassa velocità ma una traiettoria molto arcuata.
Alternativi
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non stordiscono l'equipaggio. Hanno discreti valori di perforazione e un raggio di esplosione ridotto. Causano danni più elevati. Se perforano causano danni ai moduli e feriscono membri dell'equipaggio. Questo tipo di proiettili ha una velocità superiore ma una traiettoria meno arcuata.
Tattici
  • Perforazione
  • Danno
  • Raggio di esplosione
  • Danno ai moduli
  • Stordimento
Non hanno raggio di esplosione o effetti di stordimento. Se perforano causano il danno più elevato. Possono danneggiare un solo bersaglio. Questo tipo di proiettili ha i più alti valori di perforazione e la velocità più elevata, ma anche la traiettoria meno arcuata.

A causa delle differenti traiettorie di tiro, dopo aver cambiato tipo di munizioni è consigliabile ricalibrare il cannone se si desidera fare fuoco nello stesso punto. Dovete anche essere consapevoli della situazione di combattimento e reagire rapidamente, per questo utilizzare il tipo di proiettili corretto al momento giusto è la chiave per il successo in battaglia. Ad esempio, se vedete un gruppo di avversari raggruppato su un fianco, la scelta più saggia è quella di provare a colpirli con un proiettile HE standard. Non solo gli causerete danni, ma verranno anche storditi. Mentre per fare fuoco a un veicolo isolato con una buona corazza, è consigliabile utilizzare un proiettile AP (perforante).

Modifiche all'interfaccia delle munizioni A-SMV

Le modifiche all'arsenale delle artiglierie hanno portato al perfezionamento dell'interfaccia per i giocatori che utilizzano le A-SMV. Ogni tipo di proiettile avrà indicatori colorati che vi consentiranno di sapere in anticipo se il proiettile raggiungerà il bersaglio preso di mira o meno:

  • Se l'indicatore è verde, significa che la traiettoria del proiettile è priva di ostacoli.
  • Se l'indicatore è rosso, il proiettile non riuscirà a raggiungere il bersaglio.

Inoltre, nell'interfaccia verrà visualizzata la scala dello zoom. Scorrendo la rotellina del mouse, potrete passare dalla consueta visuale dall'alto della modalità artiglieria alla visuale traiettoria. Se preferite, potrete continuare a effettuare questa operazione utilizzando il tasto G.

Dato che velocità e traiettoria di tutti e tre i tipi di proiettili sono diverse nel nuovo sistema, abbiamo deciso di aggiungere un'ulteriore funzionalità per facilitare la vita dei giocatori che utilizzano le A-SMV: un indicatore del tempo di percorrenza approssimativo del proiettile accanto al reticolo di mira. Aiuterà i giocatori a capire meglio quando far partire un colpo per aumentare le possibilità di colpire un bersaglio in movimento.

Più opzioni tattiche per entrambe le fazioni

In seguito alla distribuzione di questi cambiamenti, sia i giocatori che utilizzano le A-SMV che i loro avversari avranno a disposizione più opzioni tattiche. I giocatori a bordo delle A-SMV dovranno osservare l'andamento della battaglia e rispondere ai cambiamenti in atto, tenendo a mente che la squadra avversaria riceverà più informazioni su di loro rispetto al sistema attuale. D'altro canto, tre diversi tipi di proiettili nell'arsenale li aiuteranno ad adattarsi meglio alle diverse situazioni di combattimento.

I comandanti che affrontano le A-SMV riceveranno molte più informazioni strategiche che potranno utilizzare per contrastarle. Rilevamento sonoro, le scie dei proiettili più luminose e gli indicatori delle aree di fuoco sulla minimappa vi aiuteranno a comprendere meglio lo scenario in battaglia e ridurre il danno subito dal fuoco d'artiglieria. L'abilità Preveggenza rielaborata renderà più semplice reagire a cambiamenti inaspettati. Infine, il tempo totale di stordimento nel gioco diminuirà e questo non può che essere accolto positivamente.

Buona fortuna sul campo di battaglia, comandanti! Speriamo che queste novità siano di vostro gradimento!

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