Aggiornamento 1.0: Grafica rimasterizzata - Parte Due

Per rendere il più realistica possibile una mappa, è fondamentale che il motore grafico restituisca in maniera ottimale la luce dei paesaggi. Terreno e acqua sono due elementi chiave che rendono grandiosi i campi di battaglia di World of Tanks: ora vediamo in quale maniera questi elementi saranno migliorati.

Terreno uno strato fra molti altri

Con il nuovo motore grafico abbiamo aumentato sia i dettagli geometrici che i dettagli delle texture del terreno. Ora si riescono a distinguere anche le piccole irregolarità del suolo e molti piccoli oggetti quali erba, foglie e sassi. World of Tanks non ha mai visto un livello di dettaglio così stupefacente.

Le texture virtuali sono state utilizzate per aumentare il livello di dettaglio mantenendo inalterato il livello di prestazioni: ciò ha consentito di migliorare la miscelazione delle texture. Quando si rimane fermi il terreno non cambia, ma quando ci si muove nuove texture verranno gradualmente generate durante la successione dei frame.

Un maggiore livello di dettaglio è conseguito adottando la tecnologia della tassellatura: essa aggiunge triangoli alla geometria e consente di particolareggiare maggiormente gli oggetti.

Terreno fuori dalla mappa: Altri cambiamenti all’orizzonte

Un altro obiettivo è quello di migliorare il rendering del terreno all’orizzonte, ovvero tutti i dettagli che stanno al di là dei confini della mappa. Come potresti aver già visto sul server Sandbox, i risultati sono veramente impressionanti. L’ambientazione delle mappe è più coinvolgente. Lo spazio non è più limitato. Ad esempio:

  • Prokhorovka: la battaglia non si svolge più in uno spazio confinato, ma nel bel mezzo delle immense steppe russe
  • Himmelsdorf: gli scontri su questa mappa estiva hanno luogo nel mezzo di una battaglia nella città di Danzica
  • Passo di Montagna: il terreno della mappa ora si fonde con i paesaggi della catena montuosa del Caucaso settentrionale

Affinché tutto ciò sia possibile, abbiamo sviluppato uno speciale meccanismo per gli scenari che fanno da contorno alle mappe: il terreno viene riprodotto fino all’orizzonte. Su certe mappe queste terre esterne si estendono per più di 1000 km quadrati! Cosa significa questo per la performance? L’intero processo non è oneroso dal punto di vista grafico. Ad esempio, con una grafica a livello standard, usiamo un’immagine a 360° per gli oggetti al di fuori della mappa. Ciò garantisce la giusta atmosfera, solo con un poco di dinamismo in meno.

I PROSSIMI PASSI:

nel futuro prossimo cercheremo di migliorare le prestazioni e aumentare il numero d’oggetti usando la tassellatura. Ciò condurrà a un terreno più realistico e a corazzati con molti piccoli particolari.

Abbiamo anche pianificato di aumentare l’interazione con il terreno. Le fondamenta sono state già poste: sul terreno compaiono le tracce dei cingoli e i segni dei proiettili. Ma per il momento solo il giocatore può vedere il suo impatto sul campo di battaglia.

Semplificando, combinando tutti gli elementi di cui abbiamo appena discusso, la grafica diviene così realistica che a volte può essere difficile distinguere il gioco da una foto.

Abbiamo discusso ampiamente del terreno, ora vediamo cosa c’è sotto.

Acqua: Nuova onda

Abbiamo sviluppato degli strumenti tecnologici che ci consentono di dare forma a tre diverse superfici d’acqua: piatta e calma per i laghi, corrente per i fiumi e ondosa per il mare. Inoltre abbiamo implementato una nuova tecnologia per la rappresentazione dei riflessi dell’acqua: Non vengono riflessi solo gli oggetti, ma anche le esplosioni, i colpi, il fumo e le ombre. E tutto ciò richiede meno risorse di prima!

Ricordate come sembravano piatte le superfici dell’acqua? Dovevate usare l’immaginazione per renderle realistiche. Grazie al nuovo motore si formeranno increspature e le onde si infrangeranno sulle coste. I fiumi non saranno più delle texture piatte, che si muovevano solo quando attraversate da un corazzato. Ora l’acqua apparirà in movimento.

Se osservate la cresta delle onde, potrete notare che la luce le influenza: la parte più alta assumerà una colorazione leggermente blu e la corrente darà origine a della schiuma.

Nell’acqua si formerà un movimento quando vi muovete o sparate mentre siete al suo interno. Abbiamo valutato la possibilità di far sì che un incendio su un carro venga spento quando esso si immerge nell’acqua. Tuttavia abbiamo rinunciato, poiché ciò incentiverebbe i giocatori a stare nell’acqua per evitare di usare gli estintori.

Come potete vedere l’acqua appare così realistica che verrà voglia di farsi un bagno dopo qualche rovente battaglia!

Date un’occhiata più da vicino a tutti questi dettagli partecipando subito alla Beta!

UNISCITI AL BETA  

Con questo applicativo potrete verificare le prestazioni del vostro sistema in seguito al rilascio dell’Aggiornamento 1.0. Infatti abbiamo ottimizzato il processo di grafica per permetterti di goderlo con impostazioni più semplici.

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