Aggiornamento 1.0: Partecipate alla Beta

È finalmente giunta l’ora! L’aggiornamento 1.0 entra oggi nella fase di test e siamo contenti di potervene parlare. In questo articolo, annunceremo cosa è a vostra disposizione per le prove, cosa verrà aggiunto nelle prossime settimane e cosa vi potrete aspettare quando l’aggiornamento verrà rilasciato nei server live a marzo. Diamoci dentro!

Realismo ridefinito

Prima di esplorare l’aggiornamento, prendiamoci un minuto per discutere dell’attuale situazione del gioco. Ormai sono passati sette anni da quando abbiamo aperto i cancelli di World of Tanks al pubblico. Il gameplay resiste bene (specialmente grazie al vostro continuo supporto e ai vostri feedback) e non abbiamo mai riscontrato momenti morti con migliaia di battaglie che infuriano ogni secondo. Ma rispecchia la qualità grafica del giorno d’oggi? Non proprio. Appare esattamente come un gioco del 2010. Questa è la cruda realtà.

Abbiamo lavorato senza sosta per rispecchiare sempre gli standard del tempo. Le nostre squadre hanno migliorato l’aspetto grafico del gioco svariate volte ma la tecnologia avanzava molto più velocemente di quanto potessimo fare noi e il motore grafico BigWorld non riusciva a stargli dietro. Abbiamo così sviluppato un nostro personale motore grafico creando una soluzione basata sulle necessità del gioco: il motore grafico Core. Questo ridefinisce l’aspetto del gioco usando le ultime tecnologie per contenuti grafici in quanto a elaborazione e rendering e ha abbastanza capacità per permetterci di utilizzare impostazioni grafiche avanzate di pari passo alla tecnologia.

Core ha richiesto tre anni per lo sviluppo e l’ottimizzazione in modo da evitare qualsivoglia problema prestazionale. Inoltre abbiamo passato un altro anno a revisionare le mappe di gioco, ricreando tutti i contenuti in gioco da zero. Adesso siamo finalmente pronti a passare alla fase di test.

Perché ci stiamo concentrando sul rinnovamento della grafica?

In effetti stiamo combattendo su svariati fronti. La squadra è in trincea per migliorare il matchmaker preferenziale, diversi alberi tecnologici nazionali e per sviluppare nuove modalità. Per non menzionare alcune mappe che richiedono una profonda revisione e che stanno aspettando il loro turno di essere trasformate in qualità HD. Come potete vedere, stiamo facendo progressi su tutti i fronti. Ora la nuova grafica e il nuovo comparto audio sono pronti per essere messi a disposizione di voi tutti. La loro introduzione non interromperà i lavori su altre problematiche, né segnerà la fine del nostro impegno per migliorare l’aspetto del gioco. Al contrario, essi rappresentano un grande passo in avanti e il punto di partenza per ulteriori miglioramenti.

Beta-test a più fasi

Ricostruire una versione di World of Tanks dall’aspetto migliore è stato un lavoro gigantesco e più volte ci siamo rivolti a voi per chiedere il vostro aiuto. La nuova grafica è stata oggetto di molteplici iterazioni e numerosi test. Migliaia di voi hanno partecipato all’affinamento delle mappe HD nel Sandbox. Ora stiamo per entrare nella fase finale e più importante del processo di revisione dell’aspetto del gioco.

Dalla musica e l’atmosfera, ai grandi rifacimenti di alcune mappe, passando per complete riprogettazioni visive e l’aggiunta di oggetti distruttibili e di nuovi effetti, l’aspetto di World of Tanks ora è praticamente nuovo. Al livello più profondo, è sempre il solito buon gioco con una veste visiva completamente nuova. E come qualsiasi nuovo gioco in procinto di pubblicazione, bisogna fare qualcosa di più serio dei soliti Supertest e Common test.

Ecco perché faremo un vero e proprio Beta test:

  • Ciò ci permetterà di provare nuovi contenuti divisi per gruppi, tenere monitorate le prestazioni e controllare la vostra percezione dei cambiamenti.
  • Sarà aperto a tutti, in modo da permetterci di ottenere abbastanza informazioni e feedback per applicare i cambiamenti necessari.
  • Il test sarà diviso in più fasi per permetterci di identificare le problematiche e rispondere ai vostri feedback con riparazioni veloci.

Ci confronteremo con voi sui forum e sui social media per vedere cosa vi piace e cosa no; quindi, effettueremo miglioramenti immediati e prepareremo una lista di problemi maggiori che richiedono più tempo per essere sistemati.

Obiettivo della fase di Beta 1

Facciamo un riassunto delle migliorie grafiche e audio che sarà possibile analizzare da oggi:

29 mappe rielaborate in fantastica alta definizione: Il passaggio al nuovo motore Core ha portato ad una modernizzazione completa della grafica, con ogni oggetto ricreato da zero usando nuove tecnologie. Avvicinando la telecamera è possibile contare le foglie su un albero e scoprire come il fogliame sia unico in forme e dimensioni. Le lunghe distese ora si stagliano ben oltre i bordi della mappa. Le variazioni di come terreno e acqua vengono resi danno una profondità ulteriore e un senso di unicità a luoghi antichi. Potete scendere in campo e distruggere piccoli oggetti in tutta la gloria dimostrata dalla tecnologia Havok. Le skybox fotorealistiche e le nuvole animate danno alle mappe una sensazione di dinamicità superiore. La tecnologia di illuminazione globale aggiunge armonia all’immagine complessiva, simulando con precisione come la luce si riflette e rifrange su varie superfici.

Guardate per credere, potete avere un assaggio delle mappe in HD guardando la nostra galleria di screenshot sotto. Date uno sguardo da qui oppure, ancora meglio, scendete sul campo di battaglia per vedere la nuova grafica, nuove tecnologie e nuovi effetti in azione.

Ma tenete a mente che potrebbe essere troppo in una sola volta. Quindi prende del tempo per familiarizzare con i paesaggi ricostruiti e cercate di abituarvi prima di saltare alle conclusioni. Inoltre, continuate a seguirci per un giro guidato della nuova tecnologia grafica. Vi spiegheremo ogni miglioramento nel dettaglio in una serie di articoli ricchi di immagini nel corso della Beta.

Miglioramenti al gameplay su determinate mappe: La gran parte delle mappe in HD non ha considerevoli cambiamenti a livello di progettazione e offrono praticamente la stessa esperienza, ma con grande fedeltà visiva. D'altro canto Erlenberg, Charkiv, Steppe, Ruinberg e Baia del pescatore sono considerate problematiche a causa del visibile sbilanciamento. Hanno subito importanti riprogettazioni per porre fine ai “campeggi”, assicurando che entrambe le squadre abbiano le stesse possibilità di controllare il territorio, garantendo una gradevole esperienza per tutte le classi di veicoli. Tra poche settimane si accompagneremo attraverso i cambiamenti, spiegando come queste scelte dovrebbe sistemare lo sbilanciamento. Adesso è il vostro turno di riprovare queste mappe e dirci se ha funzionato. Se non sarà così continueremo a modificare le mappe fino a quando non saranno perfettamente bilanciate.

Quattro temi musicali originali: La prima fase della Beta è focalizzato principalmente sulla grafica. Tuttavia non potevamo resistere dall’introdurre di nascosto una nuova colonna sonora. Con passare del tempo, ogni mappa avrà la sua musica con una musica in schermata di caricamento dedicata, un sottofondo di battaglia dinamico che si evolve e cambia a secondo la cosa avviene sul campo di battaglia e anche un motivo per la schermata con i risultati di battaglia. Ad ogni modo l’ultima traccia che ascolterete dipenderà direttamente dal risultato della battaglia con una musica distinta per una vittoria, uno stallo e una sconfitta.

Miglioramento ambientale: Lo scopo completo dei suoni ambientali verrà rinnovato per dare ad ogni mappa più realismo. Adesso potrete ascoltare il mondo che vive e respira attorno a voi, disturbato dal rumore del conflitto. Spari ed esplosioni non ha lo stesso suono in una foresta, in villaggio o in una area urbana. Ci sono l’eco dalle montagne e in mezzo i campi. Quindi quello che sentire dipende da dove vi trovate, da dove arriva lo sparo e da quale ostacolo incontra lungo il percorso. Come nella vita reale. Anche per i proiettili! Prestate attenzione e noterete che ogni colpo fischia adesso in modo diverso.

Impostazioni grafiche

Con l’introduzione del nuovo motore, le impostazioni grafiche saranno riportate ai valori predefiniti. Perciò la prima volta che giocherai probabilmente noterai cambiamenti nell’aspetto e nelle prestazioni. Segui le indicazioni della guida di seguito riportata per mettere a punto le tue impostazioni e per aggiornare i driver, e le cose torneranno alla normalità.

L'interfaccia delle impostazioni della grafica cambierà con il rilascio dell'aggiornamento 1.0. 

Se state giocando a impostazioni Normali, con il nuovo motore grafico potreste dover passare a quelle Basse o Minime. Ciò non influenzerà gli FPS o l’aspetto: infatti rimarrà invariato o addirittura migliorerà. Ci siamo concentrati nell’ottimizzare la stabilità e il frequenza dei fotogrammi su PC di fascia media e bassa, riducendo ulteriormente il carico della memoria e permettendo così di attivare effetti aggiuntivi.

Non ci credete? Controllate voi stessi, usando il programma enCore. Con questo applicativo potrete verificare le prestazioni del vostro sistema in seguito al rilascio dell’Aggiornamento 1.0.

Fin da quando abbiamo iniziato a lavorare sul nuovo motore grafico, sulle mappe HD e sulle nuove colonne sonore, abbiamo sempre puntato all’idea di vedervi, un giorno, cliccare su “Battaglia!” e apprezzare sia l’aspetto che la giocabilità senza dovervi accontentare del concetto “Non è male per un gioco di otto anni fa”. Questo momento è finalmente giunto! Sarà quindi possibile cliccare su quel fatidico pulsante e scendere in campo in mappe HD e apprezzare i coinvolgenti suoni ambientali e le nuove originali colonne sonore. E non è tutto. Non stiamo solo rilasciando questa nuova esperienza rielaborata di World of Tanks 1.0 a tutti voi: vi stiamo invitando a farne parte. Partecipate alle beta per collaborare insieme agli sviluppatori, trovando problemi e aiutandolo a portare a termine lo sviluppo della patch!

Scoprite come unirvi al Common Test:

Come funziona il CT

È il tuo primo test? Dai un’occhiata alla nostra utile guida al test pubblico.

Idoneità: Tutti i giocatori che si sono registrati prima delle 21:59 CET (UTC+1) del 02/03 possono partecipare al test.

Opinione: facci sapere cosa pensi di questa versione del test e riferiscici eventuali bug che hai trovato nella discussione dedicata sul forum.

Prova il client
  • Scarica il il programma d’installazione del client (4,9 MB).
  • Mi raccomando, salvalo in un folder diverso da quello dei file di World of Tanks.
  • Salva ed esegui il programma d’installazione.
  • Avvia la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà i dati rimanenti.
  • Accedi e inizia a giocare.
Riavvii del server

Il server del test verrà riiniziato regolarmente in base al seguente programma:

  • Prima periferia: 04:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
  • Seconda periferia: 05:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 25 minuti.
  • Database centrale: 09:00 UTC tutti i giorni. La durata media sarà di 2 minuti.

Il server del test potrà essere soggetto ad un riavvio e manutenzione non programmati.

COMMENTO  


Venite sulla discussione del forum dedicata e diteci cosa ne pensate. Rimanete con noi per altre novità sull’aggiornamento 9.20.1.

 
La lista delle mofiche potete trovarla nel nostro articolo in inglese.

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