Aggiustamenti ai compagni: tre carri sovietici ricevono le modifiche necessarie

Comandanti!

I nuovi rinforzi sovietici, l’Object 277 e il K-91, riceveranno il battesimo del fuoco con il lancio dell’aggiornamento 1.0.2. A seguito delle attente verifiche effettuate durante i Common test, questi veicoli riceveranno alcune modifiche. Oltre a questi due nuovi arrivati, modificheremo anche l’Object 268 Version 4, per meglio adeguarlo al gameplay complessivo.


Object 277

Stile di gioco

  • Mobilità: L’Object 277 è molto più veloce di altri carri pesanti. È prossimo all’IS-7 in termini di velocità massima e lo supera in accelerazione. È in grado di tenere il passo dei carri medi della sua squadra e pertanto è perfetto per supportare i primi assalti verso i punti strategici del campo di battaglia. La discreta manovrabilità gli consente di rimanere efficace anche negli scontri uno contro uno contro i carri medi rivali.
  • Potenza di fuoco : In quanto successore del T-10, l’Object 277 ha tutto ciò a cui vi siete abituati: precisione, elevata perforazione, buon rateo di fuoco. Il danno per colpo è basso, rispetto ai suoi “compagni di classe” sovietici. Ciò impone uno stile di gioco basato sul fuoco rapido e non sul colpire con singoli colpi devastanti. Tenendo questo a mente, cercate di evitare le colline, poiché questo veicolo non si troverà molto a suo agio su questo tipo di terreno, a causa dell’angolo di depressione del cannone, di -5,5°.
  • Corazza L’Object è dotato di torretta ben corazzata, ma è meglio tenere lo scafo al coperto. La parte superiore della corazzatura frontale può sostenere i colpi dei cannoni di livello VIII, ma le possibilità di essere perforato da cannoni più potenti sono alte. Le piastre laterali relativamente sottili sono particolarmente vulnerabili, perciò cercate di tenerle nascoste oppure inclinate il carro in maniera da conseguire un adeguato spessore della corazza.
  • Raggio visivo: Se sei un carro d’assalto, l’abilità di avvistare i nemici prima che loro possano vedere te costituisce un’abilità cruciale. Il raggio visivo di 400 m dell’Object, insieme alla sua elevata velocità, lo rendono una macchina estremamente efficace nel suo ruolo.

Come giocare

L’Object 277 è un’eccellente aggiunta per qualsiasi squadra. È in grado di contribuire alla cattura di aree chiave della mappa (come la collina di Malinovka) o di supportare gli alleati pesantemente corazzati che vanno alla carica, nascondendosi dietro la loro sagoma. È invece da evitare l’uso nel ruolo di carro da sfondamento, considerata la debole corazzatura dello scafo.

Problemi e correzioni

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
Caratteristiche principali
 
 
 
 
Object 277
X
Integrità
2,200HP
Danno medio
490/490/640 HP
Velocità massima / retromarcia
55/15 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
490/490/640 HP
Penetrazione media
265/340/65 mm
Dispersione a 100 m
0,38 m
Tempo di puntamento
2,7 s
Numero di colpi per minuto
4,8
Tempo di ricarica del cannone
12,5 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-5.5°/+15.5°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
27 grad/s
Portata del segnale
730 m
Corazza torretta
290/224/80 mm
Raggio visivo
400 m
Scafo
Integrità
2,200HP
Carico massimo
60 t
Corazza scafo
140/112/50 mm
Munizioni
35 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
950 hp
Potenza specifica
17,27 hp/t
Velocità di rotazione
32 grad/s
Velocità massima / retromarcia
55/15 km/h

L’Object 277 si è rivelato efficace durante il Common test, adattandosi quasi perfettamente al ruolo di successore del T-10 a livello X. Tuttavia, abbiamo ricevuto numerosi riscontri negativi da parte dei giocatori riguardo alla vulnerabilità del carro ai colpi critici al serbatoio, peculiarità che non rispecchia il resto del ramo.

Da cosa deriva questo problema?

Inizialmente avevamo posizionato i moduli in stretta osservanza delle note storiche e dei progetti del veicolo. Pertanto, i serbatoi sono risultati così grandi da coprire il deposito di munizioni, venendo quindi colpiti da qualsiasi proiettile perforasse la piastra corazzata superiore. Ciò ha portato il 277 a comportarsi in modo diverso da quello a cui erano abituati i giocatori nei precedenti livelli.

Per correggere questo problema, abbiamo ridotto le dimensioni dei serbatoi del carburante, fattore che ci ha permesso di scoprire il deposito munizioni e rendere il rapporto tra incendi ed esplosioni della stiva munizioni simile a quello dell’IS-3 e del T-10.

K-91

Stile di gioco

  • Potenza di fuoco :Il miglior valore di DPM tra tutti i carri medi di livello X parla da solo. Inoltre, il K-91 vanta una buona perforazione della corazza, fattore che mantiene alte le aspettative di questo rapido cannone. Adesso spetta a voi sfruttarlo al meglio!
  • Visibilità Ecco un altro record tra i carri medi. Addestrate l’abilità Mimetismo per il vostro equipaggio e otterrete un ninja d’acciaio in grado di causare notevoli danni ai nemici prima di essere avvistato.
  • Resistenza. La corazza di questo carro è uno dei suoi principali svantaggi e vi costringerà a rimanere alla larga dagli scontri aperti, preferendo invece i tiri da copertura, sfruttando al massimo la sagoma bassa.
  • Mobilità:Il K-91 non vanta eccellenti velocità e agilità, e non sarà sicuramente il primo a raggiungere le posizioni cruciali sulla mappa, quindi non provate neanche a seguire i vostri compagni di squadra in assalti a distanza ravvicinata. La vostra velocità sarà però sufficiente a raggiungere le varie posizioni di tiro per abbattere i nemici da lontano.
  • Depressione del cannone.L’eccellente angolo di depressione laterale conferisce un vantaggio notevole negli scontri collinari.

Come giocare

Il vostro obiettivo fondamentale è rimanere lontano dagli avversari, anche se avvicinarsi può sembrare allettante. I combattimenti faccia a faccia possono sempre verificarsi, ed è qui che bisogna affidarsi al DPM esagerato: avrete più occasioni di atterrare il vostro avversario. Cespugli e fronde di alberi caduti sono i vostri migliori amici in ogni battaglia, specialmente durante la parte iniziale dello scontro, quando lo schieramento nemico è ancora al completo.

Problemi e correzioni

Passa il mouse sui punti per mostrare le informazioni sul veicolo
Caratteristiche principali
 
 
 
 
К-91
X
Integrità
1,950HP
Danno medio
320/320/420 HP
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h
Equipaggio
Capocarro (Radiofonista) / Cannoniere / Pilota / Servente
Cannone
Danno medio
320/320/420 HP
Penetrazione media
276/330/50 mm
Dispersione a 100 m
0,33 m
Tempo di puntamento
1,7 s
Numero di colpi per minuto
9,5
Tempo di ricarica del cannone
6,3 s
Angoli depressione / elevazione cannone
-5...-9°/+20°
Torretta
Velocità brandeggio torretta
45 grad/s
Portata del segnale
730 m
Corazza torretta
220/140/60 mm
Raggio visivo
410 m
Scafo
Integrità
1,950HP
Carico massimo
50 t
Corazza scafo
140/60/45 mm
Munizioni
50 oggetto/i
Mobilità
Potenza motore
860 hp
Potenza specifica
19,11 hp/t
Velocità di rotazione
50 grad/s
Velocità massima / retromarcia
55/20 km/h

Il K-91 è il nostro tentativo di progettare un carro medio dal DPM impareggiabile, una macchina dal profilo basso, il raggio visivo alto e un cannone da cecchino, combinati con una corazza “di carta”. Dopo il primo Common Test, le specifiche del veicolo verranno corrette per inquadrarlo meglio nel suo ruolo.

Per dare una maggiore impressione da carro medio, piuttosto che da cacciacarri, e per fornire più flessibilità su vari tipi di terreno, gli angoli di rotazione della torretta verranno aumentati da 180 a 220 gradi, mentre l’angolo di depressione del cannone ai lati dell’arco di rotazione raggiungerà i -9 gradi, anziché i -5 attuali.

Allo schema generale aggiungiamo il tempo di ricarica migliorato (6,3 sec al posto di 6,5), che dà a questo carro il maggior DPM tra tutti i carri medi in gioco.

A seguito dei cambiamenti al K-91, l’Object 430 II perderà un po’ di corazza, ma ne guadagnerà in DPM, proprio come il suo “fratello maggiore”. Con l’implementazione di questi cambiamenti otterremo un ramo coerente di carri medi, con il proprio carattere e uno stile di gioco dedicato.

 
 
Object 268 Version 4

Il bilanciamento dell’Object 268 Version 4 si è rivelato un problema fin dalla sua introduzione sui campi di battaglia di World of Tanks. Le caratteristiche che avevamo preparato per il modello erano pensate per renderlo un ottimo veicolo d’assalto, ma siamo andati troppo oltre nell’enfatizzare i suoi punti di forza: la corazza frontale era troppo spessa, la velocità massima era troppo alta e la potenza del motore era troppo elevata. Il 268 v4 si è rivelato troppo potente e dominante.

Per sistemare questo problema, vogliamo implementare tre correzioni mirate a controllare questa bestia.

  • In primo luogo, vogliamo che questo mezzo venga coinvolto di più in combattimenti a media e breve distanza. Abbiamo aumentato la dispersione del cannone del 33% durante il movimento e la rotazione, mentre il tempo di puntamento è stato aumentato da 2 a 2,5 sec.
  • In secondo luogo, con una velocità di 55 km/h, l’Object poteva raggiungere posizioni chiave con la stessa velocità, o addirittura più velocemente, di alcuni carri medi, aggiungendo un fattore di competizione non necessario. Perciò abbiamo diminuito la potenza del motore del cacciacarri a 1350 hp e ridotto la velocità massima a 50 km/h. La sua velocità in retromarcia è stata ridotta da 22 km/h a 18 km/h, riducendo le possibilità di ritirata da una posizione presa. Infine, le statistiche più discusse. Il problema principale dell’Object era la sua resistenza soverchiante.
  • Per ridurre la sua vita utile, abbiamo rimaneggiato le rispettive statistiche. La sua integrità totale è stata ridotta da 2100 a 2000 HP, mentre la piastra frontale inferiore è ora da 201 mm di corazza equivalente, al posto dei 245 mm iniziali. Il portello del capocarro ha perso 10 mm, raggiungendo 230 mm di corazza equivalente.

I valori di perforazione e di danno su colpo singolo rimangono inalterati, in modo da poter lasciare all’Object un buon potenziale di danno, ma con i cambiamenti implementati alle sue corazza e integrità, le sue vulnerabilità diventeranno fattori più rilevanti in battaglia.

 
 

Discutine su Discord

Chiudi