Nel 2018 abbiamo cercato di migliorare ulteriormente il matchmaking e le Gran Battaglie, continuando nel frattempo ad aggiungere nuovi veicoli, nazioni, sfide e altri emozionanti eventi di gioco. Abbiamo anche festeggiato il 10° anniversario dell’idea di World of Tanks e abbiamo vinto il nostro quarto Golden Joystick Award, portando a casa il premio per la categoria Still Playing per il secondo anno di fila. Stiamo già preparando i nuovi piani per il futuro e siamo pronti a condividerli con voi!
Nel 2019 abbiamo intenzione di:
- Risolvere alcuni problemi importanti riguardanti il matchmaker
- Riportare in gioco la modalità Prima Linea
- Introdurre i carri medi svedesi e nuovi altri veicoli
- Rendere più semplice l’accesso ai Clan
- Molto altro!
Sommario
EspandiRibilanciamento dei proiettili Premium
I proiettili Premium sono da sempre un argomento scottante di World of Tanks. Durante l’anno prossimo rivedremo interamente e in maniera sostanziale questa meccanica.
Situazione attuale
In precedenza, durante quest’anno, abbiamo effettuato il primo passo nel ribilanciamento dei proiettili Premium, rimuovendo la possibilità di acquistare proiettili e consumabili con oro. Pertanto i termini “proiettili Premium” o “proiettili d’oro” non sono più appropriati: d’ora in poi li chiameremo “proiettili speciali”.
Abbiamo atteso che l’ammontare di “proiettili speciali” presenti in World of Tanks si riducesse e che i giocatori potessero abituarsi al nuovo concetto. Per maggior chiarezza inizieremo descrivendo le ragioni principali che hanno portato a questo ribilanciamento.
- I giocatori scelgono i loro proiettili in base a quello che succede sul campo di battaglia. Quando si parla di proiettili esplosivi, questo fatto è giustificato. Sappiamo tutti che quei proiettili causano danno il più delle volte, ma allo stesso tempo il loro danno è solitamente inferiore a quello dei proiettili standard. In pratica i proiettili HE vengono usati per sparare a veicoli non corazzati, per infliggere il danno massimo per colpo, oppure contro bersagli a cui rimangono pochi HP. In qualsiasi circostanza, i pro e i contro di questi proiettili sono chiari a tutti. Di conseguenza è ovvio che usare costantemente proiettili HE, mentre si è in possesso dei proiettili standard, sia semplicemente controproducente.
- Quando i giocatori devono scegliere tra i proiettili standard e i “proiettili speciali”, valutano solo la capacità di perforazione. I tipi di munizioni hanno caratteristiche differenti, ad esempio la velocità del proiettile. Ma il fattore determinante per la maggior parte dei giocatori è sempre la capacità di perforazione. Usando “proiettili speciali”, in particolare APCR o HEAT, i giocatori ottengono un vantaggio semplicemente spendendo più crediti.
Cosa abbiamo intenzione di fare?
La nostra priorità è aiutare i giocatori a scegliere le loro munizioni in maniera più ragionata. Vogliamo che i giocatori valutino i vantaggi dei vari proiettili e tengano in considerazione le conseguenze delle loro scelte.
È estremamente importante che il nuovo sistema, prima di tutto, sia adatto a tutti voi, cari comandanti. Per questo motivo abbiamo deciso di provare la soluzione che voi stessi avete spesso proposto con i vostri preziosi feedback sul forum.
NOTA: Ridurremo il danno causato dai “proiettili speciali” del 25-30%, sulla base del danno medio per colpo, mentre la loro capacità di perforazione rimarrà invariata. Maggiore è il danno causato dal proiettile, maggiore sarà la riduzione che applicheremo.
Di conseguenza, implementeremo le seguenti meccaniche:
- I proiettili AP standard diventeranno i più convenienti in termini di prezzo e danno. Avranno elevato danno al minuto e saranno economici, ma non sarà semplice colpire i vostri nemici con questa tipologia di munizioni.
- I “proiettili speciali” saranno ottimi contro i veicoli più corazzati, grazie alle più elevate possibilità di perforazione. Attenzione però: avranno un costo superiore, e un danno per colpo inferiore (tra il 25% e il 30% in meno) rispetto ai proiettili standard.
- Con i proiettili esplosivi sarà più facile infliggere danni, indipendentemente dal fatto che il veicolo sia corazzato o meno. Saranno efficaci contro i veicoli scarsamente corazzati ma avranno bassi valori di perforazione, non potranno penetrare ostacoli, e avranno il più basso danno al minuto in caso di non-perforazione. Inoltre, nella maggior parte dei casi, avranno la velocità più bassa.
Cos’altro in futuro?
Abbiamo lavorato duramente a questi miglioramenti, e siamo impazienti di sapere cosa ne pensate. Le vostre opinioni saranno cruciali durante il processo di ribilanciamento dei “proiettili speciali”. Se il feedback che riceveremo sulla nostra proposta sarà positivo, la testeremo e analizzeremo il modo in cui influenzerà il gioco.
Se tutti i passaggi dei test procederanno come pianificato, successivamente proveremo a modificare il costo di tutti i proiettili, in base alla loro efficacia e alla frequenza con cui verranno scelti.
In alcuni casi sarà necessario modificare i costi o le caratteristiche di qualche veicolo. Sarebbe impossibile trovare una soluzione adatta a tutti i corazzati. La decisione di implementare questa meccanica non è ancora stata presa!Vorremmo prima sentire la vostra opinione, perciò sentitevi liberi di esprimere tutti i vostri pensieri e le vostre preoccupazioni sul forum.
Matchmaker
Pochi mesi fa abbiamo sottolineato che il 2019 sarà l’anno dedicato al sistema di matchmaking, quindi preparatevi a grandi cambiamenti nel corso dei prossimi dodici mesi. Siamo tutti al corrente dei problemi esistenti, quindi lasciateci iniziare con una breve panoramica.
Evoluzione del cambiamento
Il principale obiettivo del sistema di matchmaking è sempre quello di fare entrare in battaglia i giocatori il prima possibile. Sin dal 2010, le varie versioni avevano la velocità come priorità.
Come risultato abbiamo incontrato le seguenti, importanti sfide:
- I così chiamati "fail Platoons", che consistono in veicoli che differiscono per più di tre livelli (molto spesso veicoli di alto livello + veicoli di basso livello in un singolo Plotone)
- Un gran numero di artiglierie in squadra (fino a 8)
- Le squadre venivano formate in modo tale che ci fossero pochissimi veicoli del vostro stesso livello. Per esempio, potevano esserci 13 livelli X ma solo 2 veicoli di livello VIII nella vostra squadra.
Nel 2017, l’aggiornamento 9.18 fu progettato per risolvere questi problemi, il che ha portato al sistema con schema che tutti conosciamo. Questi schemi (i principali sono 3-5-7 e 5-10) sono in uso ancora oggi.
Gli schemi comportano regole piuttosto fiscali: non dovranno esserci più carri nella parte superiore rispetto alla parte centrale, così come non ci dovranno essere più carri nella parte centrale rispetto alla sezione in basso. Grazie agli schemi, in ogni battaglia i giocatori avevano un numero sufficiente di carri nemici con cui competere equamente. Anche giocando nella parte più bassa della lista, avrete sempre lo stesso numero di carri del vostro livello nella squadra avversaria.
Nuovo aggiornamento, nuove sfide
Dopo l’introduzione del sistema con schema, le battaglie sono diventate più accettabili. In compenso, però, ci siamo ritrovati davanti ad una nuova serie di pesanti oneri e sfide:
- I giocatori vengono raramente abbinati con i veicoli del loro livello e di 1 o 2 livelli più bassi, e soprattutto giocano contro carri di livelli superiori. In altre parole, si finisce spesso al fondo della lista. Questa è una caratteristica comune soprattutto per i veicoli di livello VI e VIII.
- I giocatori con veicoli Premium preferenziali giocano gran parte delle loro battaglie in schemi 5-10 con carri di livelli superiori, e raramente vengono contrapposti a veicoli di livelli inferiori. Di conseguenza, questo fattore riduce enormemente i benefici del matchmaking preferenziale.
Gli schemi nel sistema attuale del matchmaking sono rigidi, quindi non possono adattarsi all’evoluzione della coda, creando problemi. In altre parole, il matchmaker non può analizzare la coda, e non ha strumenti per operare dinamicamente.
Cosa succederà?
Stiamo lavorando su nuovi strumenti fondamentali, con cui le regole per l’assemblamento delle battaglie porteranno velocemente adattamenti alla coda e a specifiche situazioni di gioco. Abbiamo anche deciso che godersi la battaglia sia decisamente più importante del tempo in coda. L’attesa per una battaglia sarà un po’ più lunga, ma le squadre dovranno essere meglio assemblate.
Nel futuro:
- Gli schemi diventeranno più flessibili in base allo stato della coda in quel momento.
- Oltre ai classici schemi 3-5-7 e 5-10, sarà possibile avere nuovi schemi per poter aiutare a dividere la coda.
- Per una battaglia con due livelli ci potranno essere 6-9 e 7-8
- Per una battaglia con tre livelli ci potranno essere 4-5-6 e persino 5-5-5
Per farla semplice, ci piacerebbe che i giocatori fossero nella parte alta della lista dello schieramento della battaglia più spesso.
Le vostre opinioni = i nostri successi
C’è molto in lavorazione, e molto altro da fare, per il nuovo sistema di matchmaking nel 2019. La parte tecnica dell’architettura è quasi pronta e al momento viene perfezionata e provata. Se saremo soddisfatti con il risultato finale, abbiamo in programma di lanciare il nuovo sistema sui server principali di tutte le regioni e analizzeremo con attenzione gli effetti di questi cambiamenti.
Non vediamo l’ora di sapere cosa pensate riguardo a questi cambiamenti, quindi per cortesia scrivete le vostre opinioni generali nella discussione speciale sul forum. Gradualmente, passo dopo passo, miglioreremo il sistema di matchmaking e renderemo World of Tanks ancor più divertente!
Il ritorno della Prima Linea
La modalità Prima Linea tornerà fin dal primo trimestre del 2019.
Questa modalità ha ricevuto un leggero rinnovamento, con lo scopo di risolvere un problema conosciuto e altrettanto impegnativo. Vorremmo mantenere la vecchia atmosfera amichevole e rilassante che permetteva di giocare solo per il puro divertimento, dando allo stesso tempo l'opportunità di perseguire interessanti obiettivi a medio e lungo termine. Ancor più importante, la modalità Prima Linea non sarà un semplice evento a sé stante, ma sarà un'intera serie di avvenimenti correlati, che dureranno per tutto l'anno e che comporteranno una serie di premi e benefici.
Lo stile di gioco principale di questa modalità rimarrà invariato: riceverete gradi e punti in base alle prestazioni in combattimento, che potrete usare per aumentare il vostro livello e guadagnare così alcuni premi (crediti, consumabili, ecc.). Sono presenti in totale 30 livelli e, una volta raggiunta la cima, sarà possibile ottenere livelli di prestigio, azzerando così i propri progressi e reiniziando da capo.
Abbiamo aggiunto delle novità alla formula della Prima Linea, quindi diamogli un’occhiata:
- La Prima Linea sarà disponibile ogni mese e avrà una durata di una settimana. Il vostro viaggio all’interno dell’evento durerà un’intera settimana per ogni mese, e 10 settimane in totale.
- Saranno presenti più livelli di prestigio.Abbiamo aumentato il numero di livelli di prestigio da tre a dieci. I livelli di prestigio disponibili verranno aggiunti gradualmente ad ogni nuova settimana di evento. Non ci saranno limiti di tempo entro cui sarà necessario raggiungere i livelli di prestigio; tuttavia, sarà possibile avanzare di massimo 2 livelli di prestigio alla settimana. Ad esempio, nella seconda settimana sarà possibile raggiungere il livello 4 e, all’arrivo dell’ottava settimana dell’evento, sarà possibile completare tutti e 10 i livelli di prestigio disponibili.
- Oltre alle ricompense base, raggiungendo ogni nuovo livello di prestigio i giocatori verranno ricompensati con punti speciali. Sarà possibile usare questi punti per acquistare speciali veicoli ricompensa. La disponibilità di questi corazzati speciali verrà aggiunta gradualmente al raggiungimento di determinati livelli di prestigio.
I tassi di guadagno di Exp e crediti nella modalità Prima Linea del prossimo anno rimarranno invariati, così come i costi di manutenzione e delle munizioni.
Bilanciamento dei veicoli
Quest'anno abbiamo lavorato attivamente al bilanciamento dei veicoli, all'aggiunta di nuovi carri armati, e alla rimozione di alcuni di quelli vecchi. Ora siamo pronti per fare il prossimo passo.
Miglioreremo i veicoli che saranno maggiormente colpiti dalle modifiche alle munizioni speciali. Ci concentreremo anche su veicoli con minore efficienza, e revisioneremo le caratteristiche di alcuni dei corazzati che risultano essere troppo potenti.
I seguenti veicoli saranno bilanciati per primi:
- E 100
- IS-4
- Leopard 1
- STB-1
- Kranvagn
Stiamo anche valutando il bilanciamento dei veicoli di medio livello. L'elenco fornito non è completo ed è possibile che, col passare del tempo, vengano aggiunti altri carri armati. Saremo più che lieti di ricevere i vostri feedback, quindi sentitevi liberi di condividere con noi pensieri ed eventuali suggerimenti.
Nuovi veicoli
Al momento non abbiamo piani concreti per una nuova nazione, ma gli sviluppatori hanno vagliato anche questa eventualità.
Alla fine del 2016 abbiamo rilasciato contemporaneamente due alberi tecnologici svedesi, e ora è giunto il momento di aggiungere alcuni nuovi veicoli a questa nazione! Preparatevi all’arrivo dei carri armati medi svedesi nel corso del prossimo anno.
I carri medi svedesi sono veicoli manovrabili con cannoni ad elevata cadenza di fuoco e precisione. Ma ciò che li contraddistingue davvero è la disponibilità della modalità Assedio, una funzionalità già presente nei cacciacarri della stessa nazione.
È troppo presto per svelare il numero e il livello iniziale di questi nuovi veicoli, ma vi possiamo assicurare che stiamo valutando attentamente i candidati, e che saranno tutti storicamente accurati.
Stiamo anche effettuando dei test con le impostazioni meccaniche per i nuovi carri armati svedesi, poiché vorremmo automatizzare il passaggio alla modalità Assedio. Non appena configureremo completamente il ramo, e perfezioneremo questa meccanica, condivideremo con voi le nuove informazioni.
Battaglie Classificate
Nel 2019 inizierà una nuova serie di Battaglie Classificate che promette di essere molto diversa dalle precedenti versioni!
Grazie ai vostri feedback, abbiamo deciso di risolvere diversi problemi chiave: in passato, un giocatore occasionale doveva spingersi oltre i propri limiti per raggiungere il livello 15. Al contempo, i migliori giocatori erano in grado di raggiungere rapidamente la vetta, e ritenevano insufficienti 15 ranghi.
Per trovare una soluzione adatta alla maggior parte dei giocatori, abbiamo deciso di rielaborare l'intera meccanica dei ranghi e di suddividerla in 4 divisioni, ognuna composta da 15 ranghi. Ovviamente abbiamo ridotto il numero di galloni necessari per raggiungere il quindicesimo, quindi non vi preoccupate: non dovrete lavorare 4 volte in più per ottenere i vostri risultati!
Nuovo paradigma
La prima Divisione è la Qualificazione. In questa Divisione si inizia da uno stato neutro. Raggiungendo il Rango 15 si arriverà alla Divisione successiva: Bronzo.
Qui inizia il divertimento! In base a quanto sarete andati bene nella Divisione di Qualificazione, i galloni nella Divisione Bronzo potranno essere più facili o difficili da ottenere.
Nella Divisione Argento le meccaniche saranno simili. Se avrete dimostrato il vostro valore nella Divisione precedente, otterrete più galloni.
La Divisione finale, come potrete immaginare, è quella Oro: ovviamente quella più impegnativa! Solo il meglio del meglio riuscirà a raggiungere la cima.
Queste non sono nemmeno lontanamente le uniche modifiche alle Battaglie Classificate, ma probabilmente sono le più interessanti.
Il negozio dei Titoli
Quest’anno abbiamo completamente rifatto il negozio all’interno del gioco. I giocatori ora potranno acquistare oggetti, equipaggiamento e direttive per i Titoli, ma nel 2019 vogliamo aggiungere la possibilità di acquistare carri usando i Titoli.
Stiamo pianificando di mettere veicoli in vendita che non sono al momento disponibili nel Negozio Premium, ma che sono comunque presenti in gioco: questi carri comprendono i veicoli regalo e i veicoli che sono stati rimossi dall’albero tecnologico, ma che sono ancora posseduti dai giocatori.
Al momento stiamo compilando una lista di veicoli che potrebbero essere acquistati spendendo Titoli. Possiamo già dirvi con sicurezza che ci saranno carri per vari livelli.
Inoltre, valuteremo individualmente ogni veicolo, e sceglieremo un prezzo corretto per ogni modello interessato in base al fattore “unicità”. Come risultato, un veicolo di livello X potrebbe costare meno di un veicolo di livello VIII ed è possibile che, in futuro, alcuni veicoli da collezione molto rari possano essere messi in vendita per Titoli.
All’orizzonte
Stiamo pianificando di aggiungere veicoli in vendita per Titoli in due fasi: il primo lotto di carri arriverà nella primavera del 2019 e includerà veicoli più facilmente abbordabili. Il secondo conterrà carri più esclusivi, e andrà in vendita nella seconda metà del 2019.
In aggiunta, stiamo discutendo la possibilità di aggiungere altri articoli e particolarità al negozio dei Titoli. Pensiamo anche di aumentare gradualmente il numero di fonti di guadagno di Titoli in gioco, ad esempio facendoli guadagnare nella modalità Prima Linea.
Account Premium
Il 2019 porterà cambiamenti davvero fondamentali all’account Premium: la versione attuale dell’account Premium è rimasta immutata da più di otto anni, e alcune delle sue funzioni non sono più così importanti per i giocatori come lo erano un tempo. Ad esempio, le Riserve personali offrono bonus simili o alle volte migliori, per cui l’attrattiva dell’account Premium è diminuita rispetto al passato.
Aumento dei profitti e maggiore utilità
Stiamo ancora lavorando sulle specifiche, ma il nostro obiettivo finale è di rendere l’account Premium più redditizio e, ancor più importante, più utile per tutti. Forse l’account Premium aggiornato fornirà ai giocatori qualche opportunità aggiuntiva. In base ai vostri pareri, vedremo cosa ci attende in futuro.
Tuttavia, non aspettatevi che la concezione di account Premium cambi rapidamente. I nostri piani prevedono un approccio completo a questa tematica, che richiede tanto tempo e attenzioni specifiche. Il ventaglio di possibili cambiamenti è ancora in sviluppo, quindi continuate a seguirci per ulteriori novità!
Stili di personalizzazione
Quest’anno abbiamo introdotto molti stili personalizzati, quindi meglio se vi rinfreschiamo la memoria:
- “Ussaro alato” per 50TP
- “Nessuna paura” per Caernarvon Action X
- E, chiaramente, i nostri stili esclusivi ispirati a Warhammer 40.000: Valhallan Ragnarok per KV-2 (R) e Mordian per BDR G1 B.
Infatti, abbiamo nuovi veicoli con dettagli grafici completamente nuovi per le loro corazze. Nell’evento Operazioni delle feste abbiamo introdotto nuovi stili 3D per 4 carri.
- Il T57 Heavy ha uno stile che lo fa sembrare uno dei carri che hanno preso parte alla guerra del Vietnam.
- Il Bat.-Châtillon 25 t darà l’impressione di aver partecipato alle operazioni militari in Algeria a causa della presenza di nuovi ornamenti tradizionali nel suo scafo!
- Il Grille 15 è caratterizzato da un carico di equipaggiamento storico alternativo, in cui i carri tedeschi erano equipaggiati con protezioni per le bombe al fosforo e reti anti granata.
- Lo IS-7 è stato aggiornato per sopravvivere ad una guerra nucleare con nuovi portelli, pannelli sopra le sospensioni, e altre aggiunte.
Il prossimo anno continueremo a lavorare sulle personalizzazioni, e svilupperemo nuovi stili esclusivi in 3D. Siamo sicuro che molti carri vi sorprenderanno più che piacevolmente!
Godetevi le feste, Comandanti! Non esitate nel darci qualsiasi tipo di suggerimento o nel fare domande sul forum!