Anteprima aggiornamento 9.20

Questo è l’elenco preliminare dei contenuti della patch 9.20. Riveleremo i dettagli finali solo poco prima del rilascio.

 

L’aggiornamento 9.20 sta entrando nella fase di Supertest proprio oggi e porta con sé una serie di nuove interessanti funzioni e modifiche. In questa patch abbiamo tenuto conto dei vostri feedback sull’effetto di stordimento, abbiamo continuato la revisione dell’Albero Tecnologico, aggiunto uno scenario 30 vs 30 in Battaglie casuali ed introdotto nove nuovi cacciacarri cinesi. Mentre sistemiamo i dettagli, siamo impazienti di mettervi a conoscenza dei contenuti del nuovo aggiornamento, riassumendo le nuove Funzioni. Procediamo?

I Supertest vengono utilizzati durante le prime fasi dello sviluppo, normalmente circa un mese e mezzo prima del rilascio, e prevedono il controllo dei cambiamenti dei nuovi aggiornamenti e la ricerca dei problemi principali prima dell’apertura dei test pubblici. I Supertest di World of Tanks si suddividono in test di produzione (nuove mappe, bilanciamento veicoli, ecc.) e test di versione (sull’intero aggiornamento). Una volta che i Supertest vengono completati, iniziano i Common Test, aperti a tutti i giocatori interessati a provare le nuove caratteristiche.

 

Bilanciamento veicoli

Questa volta ci concentreremo su quattro linee nazionali: Giappone, Francia, Stati Uniti, eURSS. Anche l’albero tedesco riceverà qualche modifica, da intendersi come revisione finale delle modifiche introdotte all’inizio del 2017. Lavoreremo sui parametri di combattimento di Maus, Mäuschen e 8,8 cm pak 43 Jagdtiger.

Dopo aver condiviso i primi dettagli sui social media, il ribilanciamento dei veicoli della 9.20 è diventato il topic più discusso sui forum di World of Tanks. Perciò, invece di parlarne all’interno dell’anteprima della 9.20, scriveremo un articolo a parte dedicato alla revisione dell’albero tecnologico, al fine di spiegare le motivazioni dei cambiamenti e per consentire ai giocatori di porre domande. Vai al seguente indirizzo per approfondire l’argomento:<Link>.

Miglioramenti alle artiglierie

Il lavoro sul perfezionamento delle artiglierie non si è fermato con la 9.18. Il team ha passato diversi mesi analizzando i vostri riscontri e ha preparato alcune modifiche volte a migliorare l’esperienza di gioco dei giocatori di artiglierie e per quelli che le combattono.

L’aumento di raggio d’esplosione è stato spesso causa di episodi di confusione in cui i giocatori pensando di essere al sicuro dall’artiglieria, stando nascosti dietro una copertura, hanno comunque subito dei danni. Per alleviare questo problema, abbiamo perfezionato le meccaniche di calcolo di stordimento e danno, aggiungendo alcune variabili che agiscono su colpi che passano gli ostacoli:

  • Non c’è da preoccuparsi per i colpi d’artiglieria se la costruzione (indistruttibile o meno) che utilizzate come copertura è spessa due metri o più e il tuo veicolo è completamente nascosto dietro di essa. Sarete al sicuro: se un’artiglieria spara, il vostro veicolo non sarà stordito o danneggiato.
  • I carri che si nascondono dietro a staccionate o piccole case che sono spesse meno di 2 metri verranno storditi e riceveranno la stessa quantità di danno che prenderebbero se fossero all’aperto.
  • È presente anche un terzo scenario: un veicolo non completamente nascosto (ad esempio, durante una svolta) dietro a una copertura spessa (2 metri o più). In questo caso, la durata dello stordimento e il danno dipendono direttamente da quanto è esposto il carro; in base alla dimensione dell’area visibile un veicolo può ricevere:
    • il 25% del danno totale e del tempo di stordimento
    • il 50% del danno totale e del tempo di stordimento
    • il 75% del danno totale e del tempo di stordimento
    • il 100% del danno totale e del tempo di stordimento

Inoltre, per poter mostrare una panoramica completa sulle proprie prestazioni in battaglia, le statistiche di post-partita ora mostreranno un riassunto sullo tempo totale di stordimento causato.

Nuovi cacciacarri cinesi

Nove cacciacarri cinesi sono pronti a scendere sul campo di battaglia e a dar fuoco alle polveri. Esatto, stiamo parlando della linea che è stata implementata sui server cinesi qualche mese fa. Sappiamo che è qualcosa che stavate chiedendo, e siamo entusiasti di renderli disponibili per tutti i giocatori. Condivideremo più dettagli su ogni veicolo con l’avvicinarsi del loro rilascio, quindi rimanete con noi.

Il contenuto è disponibile in larghezze superiori alla finestra del browser.

Nuovo scenario per le Battaglie Casuali

Hai mai voluto mettere alla prova il tuo coraggio al di fuori del formato 15vs15? Bene, presto avrete la possibilità di farlo. Con la 9.20, il gioco avrà una nuova modalità “Gran battaglia” 30vs30 con 60 giocatori schierati nella nuova mappa “Nebelburg” 1,4x1,4, creata specificatamente per questa modalità. Disponibile insieme agli altri tipi di Battaglie casuali, è esclusiva per veicoli di livello X e segue le regole delle battaglie Standard: per assicurarvi la vittoria dovrete cattura la base nemica o distruggere tutti gli avversari. Il numero di artiglierie semoventi è limitato a quattro per squadra per assicurare un’esperienza gradevole a tutte le classi di veicolo.

Rimani sintonizzato per una panoramica dettagliata sulle Battaglie Campali con un approfondimento sulle relative Missioni Personali, sulle medaglie e sui marchi di eccellenza ottenibili, e tanto altro. Effettueremo dei controlli più approfonditi in articoli separati all’avvicinarsi del rilascio della 9.20, quindi continuate a inviarci feedback e domande.

Modelli HD

Infine, il modello di altri 12 veicoli è stato rinnovato in HD:

Metteremo in evidenza ogni caratteristica nei dettagli man mano che ci avvicineremo al rilascio della 9.20. Quindi rimanete sintonizzati, continuate a condividere le vostre opinioni, idee e preoccupazioni sul forum mentre noi continueremo a lavorare per fornirvi un’esperienza interessante e di qualità.

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